☆ Fertility Mode Reloaded [オーバーホール] ID:165569 Adult-Only Author:Wondernutts 2026-03-19 12:26 Version:1.0.2
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TAG: [妊娠] [出産]
2026-03-08 22:19:41 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Fertility Mode Reloaded
Fertility Mode Reloaded
VR対応版
これは私のMODではありません。Narue と話す機会をいただき、彼女からこのMODを更新する許可をもらいました。元々は彼女と、非常に才能あるメンバーたちによって作られたものです。
Narue - 元の作者
Lactina electric と Vioxsis(LoversLab)- ベビーアイテムの防具モデル/テクスチャ
giamel - ベビーアイテムのワールドモデル/テクスチャ
tesseractangular - エルフ系と獣人系のモデル/テクスチャ
triptherift - アルゴニアンとカジートのモデル/テクスチャ
Milzschnitte - BeeingFemale 由来のサウンドファイルとウィジェット
自分を公のMOD作者だと思ったことは一度もありませんし、なりたいと思ったことも、今でもほとんどありません。ですが、このMODを見た時、これは特別なものだと分かりました。今回の更新版公開は、コミュニティ全体のためです。
このMODに注ぎ込まれた素晴らしい仕事の功績を、自分のものだと主張するつもりは一切ありません。自分の功績は更新部分だけです。
これは完全に別物の Fertility Mode です。チャンネルに変更点の大半を説明したYouTube動画があります。内部的な話としては、大規模MODパック向けのパフォーマンス最適化が入っていますが、そのあたりはあまり動画では触れていません。30分もかけて作った動画なので、ぜひ見てください。
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まずこれを読んでください
既存の Fertility Mode 用プラグインを、このMODと一緒に使わないでください。
つまり、Fertility Mode V3 fixes and tweaks、settings loader、その他オリジナルFMのデータに結びつくあらゆるプラグインは不可です。メッシュ、テクスチャ、アニメーションは、おそらく大丈夫です。ただし追加スクリプトが付いていない場合に限ります。
これはシステム全体の刷新版です。配列構造、追跡システム、あらゆる内部構造が根本的に違います。古いプラグインは予測不能な破損を引き起こす可能性がありますし、私は何も保証しません。古いプラグインを入れたまま動かないと文句を言いに来ないでください。そうしたら私の別人格 Thundernutts が飛んできます。Randy Savage みたいな感じで。
新規ゲームが必要です。
「新規ゲームの最初のセーブ」ではなく、FMR を入れた状態で Skyrim エンジン自体を読み込み直す、本当の意味での新規ゲームが必要です。過去にどのバージョンでも Fertility Mode を入れたことがあるなら、そのセーブはこの版では完全に壊れるはずです。Resaver で助かるかもしれませんが、分かりません。自分の中では「未検証」は「壊れていると証明されるまで壊れている」です。
プラグインを試すなら、先にバックアップ用プロファイルを作ってください。
MODリスト全体が取り返しのつかない壊れ方をする可能性があります。
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FMR は MAD GOD OVERHAUL VR で設計・検証された - なぜ重要なのか
MGO は現存する中でも最重量級で、機能も多く、要求も厳しいMODパックのひとつです。さらにVRなので、システム負荷は一段と高くなります。Skyrim エンジンを限界まで追い込みます。
このMODが MGO で安定して動くなら、他でも安定して動くはずです。FMR は真空状態のテスト環境で試されたわけではなく、極端な負荷がかかるデジタルの「戦場」で、各種デスクトップ環境を含むアルファテスターと共に検証しました。
このMODで自分が最も重視しているのは、パフォーマンスと最適化です。
新要素
11クラス制の、赤ん坊から大人までの育成システム
元のMODではクラスは2つだけでした(Mage、Warrior がランダム)。今回は11クラスへ拡張し、プレイヤーが選択できます。基本クラスはそのまま残しています(Mage は College、Warrior は Jorrvaskr)。追加された選択肢は、College of Whispers(ネクロマンサー)、Stendarr's Beacon(ヴィジラント)、Rebellion または Castle Dour(所属勢力に応じた兵士)などです。
派閥加入が必要なクラスもあります。Cistern(盗賊ギルド)、Sanctuary(闇の一党)、Skyhaven Temple(ブレイズ)、Fort Dawnguard(ドーンガード)などで、先にその派閥に入っている必要があります。
子どもが成長したら進路を選び、金を払い(初期値2000)、訓練期間を待ち(初期値60日)、召喚可能な大人のフォロワーになります。費用、時間、派閥制限は MCM で調整可能です。
変な挙動を防ぐ仕組みも入っています。各訓練場所ごとに種族/性別の組み合わせは1つだけにして、FormID の重複を防いでいます。また名前は必ず一意で、同じ名前の子を2人作ることはできません。「Sven と Sven」みたいなことにはなりません。
成長後の子どもは永続的に保存されるため、PlaceAtMe の膨張も起きません。装備は保持するはずですが、常に解雇と再召喚を繰り返す使い方は勧めません。理論上は220人全員集められますが、召喚上限は10人にしていたはずです。もし220人同時召喚が流行るようなら、NFF のようなフォロワー管理MODの使用を強制するかもしれません。
完全制御型の MCM 統合 - 主導権は完全にプレイヤー側
Children ページは MCM 上で全面的に作り直しました。今や、子ども管理の司令センターです。子どもに何をするかを、プレイヤーが正確に決められます。
追跡リストは完全に操作可能で、必要なら個別に対象を外せますし、妊娠など何も進行していない対象だけをまとめて外すこともできます。
新しい PO3 ベースのイベント駆動構造 - 大規模MODパック向けの大幅な性能向上
旧FMは GetActorsInCell のポーリング方式を使っていて、他の多数のMODも同時にそれを行うと非常に負荷が高くなっていました。MGO ではそれが起きます。
そこでメニュー管理を Power of 3 に任せ、イベント駆動へ切り替えました。
セル発見時
新しいセルに入ると、PO3 がアクターを時間差で調べます。1アクターごとに0.5秒の遅延を入れることで VM の過負荷を防ぎつつ、ポーリングよりずっと高速です。
グローバル OnDeath
死亡判定は PO3 が担当し、アクター一覧に対して IsDead を延々確認する必要がなくなりました。即時で低負荷です。IsDead 自体もまだ使いますが、ごく控えめです。
リスト掃除
すべてのアクターにセル進入時のタイムスタンプを付与します。初期値は48時間です。ソリチュードを出て別エリアに入ると、PO3 がタイムスタンプを確認し、48時間を超えた対象を自動削除します。ただし削除対象は非アクティブな女性のみです。精子、卵子、妊娠、子ども、回復中のいずれかに該当する女性は保護されます。
リスト上限は128人で、近づくと警告が出ます。手動削除も可能で、非アクティブな女性を一括削除する機能、または保護対象を個別指定して削除する方法があります。
出産時期のランダム化
新しいMCMオプションで、出産タイミングに揺らぎを持たせられます。初期値では15%の変動で、出産が15%早まることもあれば15%遅れることもあります。初期設定では無効です(ベータ)。途中で有効化した場合、次の妊娠から反映されます。
赤ん坊への戦闘ダメージ
プレイヤーが赤ん坊を身につけている時に攻撃を受けると、赤ん坊もダメージを受けるようになりました。これは今後入れる予定のサバイバル要素の一部です。赤ん坊は治癒魔法では回復せず、睡眠時のみ回復します。この機能は MCM で無効化できます。
統合済みの要素
NSFW 機能内蔵
OStim、OSL Aroused、SexLab SE 1.6.3+ との統合が最初から入っています。導入済みのものを自動検出するので、設定で有効化するだけです。
Hearthfire Multiple Adoptions
統合済みのはずで、自動検出する想定です。自分ではまだ未検証です。動いたら教えてください。HF Extended Adoptions には触っていません。
そもそも Hearthfire の子ども6人で十分では? 何回「魔法使いになるんだ」を聞きたいんですか。どうせ短剣や人形や服を持っていくのを毎回忘れるんだから、もうやめましょう。
パッチと移植版
Skychild Patch - Tvirus5087 提供
PAIA Support - Jalydylvr 提供
未検証/進行中
Fertility Mode Adventures
大部分は台詞差し替えのようです。こちらの注意を聞かずに使っている人がかなりいますが、今のところ動いているように見えます……ただし、もし配列保存の参照をしているなら危険です。自分はそのMODについて何も知りません。自己責任で使ってください。十分な人数が問題なく使えていて、実際に大丈夫そうなら意見を変えます。厳しくしているのは、あなたのためです。
Fertility Effects
元作者の方から連絡があり、互換対応を一緒に進める予定です。相手の時間次第なので、気長に待ってください。
Flower Girls
6年以上更新されていません。自分の環境では MCM 初期化や検出で問題が出ました。ダウンロード時にマスター連携も見当たりませんでしたが、それでもおすすめはしません。
Creatures
今でも動くのか不明です。SexLab 関数依存ですが、自分は SexLab を使っていないため、ユーザー報告待ちです。もし動かないなら外します。元コードには一切手を入れていません。
インストール
現行の Skyrim 環境すべてで動作確認済み。LE は非対応です。LE は古すぎるので、メッシュやテクスチャパックの対応も打ち切ります。
Fertility Mode はロードオーダーの最上位に置いてください。バニラ資産中心の自己完結型で、競合しにくいためです。この助言は、大規模MODパックに詳しい Moyse の知見次第で今後変わるかもしれません。
BodySlide で batch build を実行し、妊娠時にメッシュが変形するようにしてください。お腹が出ないと連絡してくる前に、まずこれをやってください。やっていなかったら叩きに行きます。叩かれたくはないでしょう。
VR 版の子ども命名
VR用の名前編集JSONはここにあります。
C:\[WHERE YOUR MOD IS]\Fertility Mode Reloaded\SKSE\Plugins\StorageUtilData\FertilityModeNames.json
先に必ずバックアップを取ってください。JSON を壊すと、代替の Papyrus メニューに戻ります。通常版ユーザーは設定で UILIB キーボードを有効化してください。VR でそれを有効にする人は、私には助けられません。
バグではないもの
精子検出
妊娠中の女性は精子数を登録しません。追跡段階が先へ進んでいるためです。妊娠中の女性に絶頂通知が出ないのは正常です。
リスト追跡
* 記号は受精可能な卵子を意味します。記号がないのに非アクティブ一覧へ残る女性は、期限切れの卵子を抱えている可能性があります(コード上は期限切れ卵子も卵子として扱われるため)。手動で削除してください。
ここは本当に面倒だったので、これ以上いじるのをやめました。十分に動いているものは、そのままにした方がいい時もあります。
EggLife と Cycle Duration の違い
別物です。EggLife は元々セーフモード的な冗長対策でしたが、今では追跡保護と正確な受胎判定に必要になっています。受胎判定用の呪文は、もう手遅れなのに青く光らせるようなことはなく、正確になっているはずです。Cycle duration は今でも気分変動やその他の追跡に重要です。
OStim の安全対策
競合防止のため、進行中の OStim シーンはスキップします。シーン中の女性は次回ポーリングまで待機し、その間は受胎検出が使えません。アニメーション破損やクラッシュ防止のためです。
陣痛アニメーション後に赤ん坊が見えない
Skyrim らしい挙動です。赤ん坊自体は正しく生成されていますが、インベントリUIが強制更新されるまで反映されません。ロード画面を挟むと更新され、赤ん坊が表示されます。
子どもと大人の分離
ここは Narue と同じ方針です。Hearthfire の養子は、そのまま大人へ訓練成長しません。子どもNPCと大人NPCは別物で、大人が現れる時には子ども側を消す必要があります。
グレイスペース移動、フラグのリセット、養子数の固定なども考えましたが、頭が壊れそうになりました。Hearthfire のスクリプトは悪名高いです。これをうまくやる「良いやり方」は今のところ見ていません。現状は別々の2システムです。今後やるとしても、実験的な別分岐版になるでしょう。
既知の不具合
BLACKFACE BUG
これが出る時点で、私の言うことを聞いていない可能性が極めて高いです。最初期セーブ段階、MOD導入前からのデータ断片化が原因です。FMR を入れた状態で、完全新規ゲームが必要です。
最低要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins(VR は VR 版)
SkyUI(VR は VR 版)
JContainers SE(VR は VR 版)
powerofthree's Papyrus Extender(VR は VR 版)
PPapyrus Tweaks NG
任意だが推奨
RaceMenu / BodySlide and Outfit Studio または NiOverride
(腹部スケーリング用。性能面では Bodyslide 推奨)Skyrim Special Edition Nexus, Wondernutts. 19 Mar 2026. Fertility Mode Reloaded. 27 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165569>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
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Adult-OnlyのMODはNEXUSのAdult contentを許可する事で表示されます。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
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▼ Version : 1.0.2#9名無し追跡対象から外れてから再登録されると周期周りもランダム初期化されるんで、定期的に会いに行くか連れて行くしか同期してくれない。追跡にお気に入り登録みたいな機能無いと使いづらいので旧verに戻した。 ID:E1NTJmND Day:283 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無しデバッグ機能使って確認してるが、一人目の子供でノルドやインペリアル、入エルフなら子供NPCとして無事引き取ることができる(MCMで子供として選ぶことで最寄りの家に送られる)けど、二人目以降やカジート・アルゴニアンとかの子供だとMCMで設定しても現れないな・・・。 ID:I3YzY2Mj Day:515 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しおま環なのか、やたらとログが取れないクラッシュをすようになった。 ID:kxNWYzNz Day:120 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無し更新で種族名が日本語化されていても種族を認識できるようになった他、カスタム種族NPCをバニラ10種族のどれかに当てはめるデバッグ機能等が追加
一気に使いやすくなった印象 ID:dmN2U2N2 Day:423 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.1-b.5#5名無しバニラ種族(ノルド)のNPCの子供をフォロワー化しようとして訓練に送っても「Invaild race'ノルド'for child」って出てエラーになり訓練期間後に召喚も出来ない
種族名は英語じゃないと認識できないのか?と思ってバニラ種族の名称を英語に書き換えるパッチを作ったら機能するようになった ID:hjYjVhM2 Day:396 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しNexusの方もバージョン情報が変わってないけど、ベータ版が終了して安定版として1.0.2がリリースされてます。 ID:IxNTZhNj Day:1453 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.1-b.3#3名無しSetRaceで種族を変更(表示はおかしくなる)->保存して再起動で表示は元に戻って検索対象にはなるが動作がどうなるかは不確定。
対象キャラすべてに行うのは面倒なので得策ではない・・・ ID:kxNWYzNz Day:13 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無し今の所カスタム種族は対象外らしい&システム上対応予定はない?
xEditでフォロワーのNon-PlayerCharacter(Actor)->RNAMを変更すれば対象になるが顔がおかしくなる
期待しているがもうしばらく様子見。 ID:kxNWYzNz Day:12 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0.0#1名無しAE未テストとのことだけど、軽く試した感じではちゃんと動いてそう。
Fertility Mode v3 Fixes and Tweaksがバグ抱えたまま開発止まってるから、こっちがスタンダードになってくれると嬉しいね。 ID:UwMzJiMT Day:352 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Wondernutts)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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