☆ Particle Light Editor [グラフィックス] ID:188074 Author:Legendman 2026-08-14 00:51 Update! Version:1.0.1
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TAG: [SKSEプラグイン] [グラフィックス] [光源] [光源調整] [ユーティリティ] [MCP] [AE対応]
2026-08-13 06:29:28 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Particle Light Editor
ゲーム内でパーティクルライトをリアルタイム編集・保存するSKSEプラグイン
SE / AE 対応(VR は未対応)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・powerofthree's Tweaks
◆使い方
手っ取り早い方法:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/188074/188074-1786477623-1829764987.gif
コンソールを開き、目的の光源をクリックしてからコンソールを閉じると、その光源のパーティクルライトが選択され、エディターが自動的に開きます。
選択リスト方式:https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/188074/188074-1786477623-337731970.gif
F1キーを押して「Particle Light Editor」を開き、「Scanner」を選択します。
距離順に並んだリストからライトを絞り込むか選択し、「Edit Selected Light」を押します。
◆機能
・コンソール選択またはリスト表示で対象のパーティクルライトを選択
・色、不透明度、強度、半径、ローカル位置をリアルタイム編集
・1つのライト、現在のセル内の同カテゴリ、全体の同カテゴリに適用可能
・編集内容はJSON設定に保存され、オブジェクト読み込み時に自動復元
・ビジュアライゼーション表示でライトの範囲と中心を確認可能
◆対応カテゴリ
・Candle、Chandelier、Lantern、Fire/Ember、Torch/Brazier
・カテゴリ編集は異なるサイズのライトの相対的なサイズを保持
◆互換性
・パーティクルライトMOD と互換性あり
パーティクルライト付きメッシュに対応しています。
ほかのプラグインによって実行時に追加されたライトも対象になります。
当 MOD が元の NIF ファイルにはパーティクルライト構造が存在しないオブジェクトについて
ライトを検出した場合は、Trace ログを有効にしてからそのセルを再スキャンしてください。
◆類似MOD
・ReLightSkyrim Special Edition Nexus, Legendman. 14 Aug 2026. Particle Light Editor. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188074>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1#1名無しこりゃまたとんでもないのが出てきたな ID:FhYzE1ND Day:374 Good:0 Bad:0- Good
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