Skyrim Special Edition Mod データベース

☆ Animated Poisons Redone [モーション] ID:194089 Author:STBteam 2026-10-08 06:13 New! Version:1.2

RATE: ★=6 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [アニメーション] [毒] [ポーション] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Animated Poisons Redone Title画像

Animated Poisons Redone

Animated Poisons の Papyrus を使用しない軽量な SKSE プラグイン版
SE / AE 対応(VRは未対応)

毒を使用すると、キャラクターが毒瓶を刃に傾けて塗るアニメーションを再生します。
1人称・3人称の両方に対応し、移動中でも使用可能です。
武器をしまってから再び抜く必要はありません。攻撃または防御を行えば、アニメーションは即座に終了します。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Offset Movement Animation - Nemesis - Modders Resource
・Pandora Behaviour Engine Plus
 又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

◆機能
・移動しながら使用可能 —
 Offset Movement Animationをベースにしているため、アニメーションするのは上半身だけで
 す。そのため、歩行、走行、隠密移動、騎乗、あるいは戦闘態勢で立ったまま使用できます。
 1人称・3人称の両方に対応しています。

・適切なアイテムを手に持つ —
 使用する毒のモデルを、1人称・3人称の両方で手に表示します
(Mod自身のプラグインが装着処理を行うため、Immersive Equipment Displaysは不要)。
 リテクスチャ、モデルリプレイサー、他Modの毒、カスタム矢にも自動対応します。
 弓の場合は矢を手に持ちます。クロスボウの場合は、クロスボウ本体に毒瓶を表示するか、
 オプションでボルトを手に持たせることもできます。

・武器をしまっている場合 —
 キャラクターが武器を抜いてから毒を付与し、武器はそのまま構えた状態になります。
 背中にある弓やクロスボウは抜かず、すぐに矢/ボルトのアニメーションが再生されます。

・邪魔にならない —
 通常攻撃、パワーアタック、バッシュ、防御、射撃、魔法、シャウト、武器を抜く動作の
 いずれかを行うと、アニメーションは即座にキャンセルされます。
 すでに攻撃中、防御中、詠唱中、またはよろめいている状態で毒を使用した場合は
 アニメーションを再生しません。武器を抜いている途中、またはしまっている途中で使用
 した場合は、その動作が終わるまで待ってから再生します。

・シームレスな連続使用 —
 アニメーションの最後の40%の間に別の毒を使用すると、キャラクターはそのまま毒を塗り
 続けます。腕をいったん下ろして再び上げることはなく、弓や盾が一瞬元の状態に戻ること
 もなく、毒瓶がちらつくこともありません。好きなだけ連続使用できます。
 毒を連打したり、複数回分の毒を重ねて使用した場合も、アニメーションは1回だけ再生
 され、処理がキューに溜まることはありません。

・即時再生 —
 PapyrusではなくSKSEプラグインを使用しているため、毒が適用されたのと同じフレームで
 アニメーションが開始されます。

・どんな状況でも滑らか —
 アニメーションへの移行、終了、連続使用時の切り替えはすべて滑らかにブレンドされ、
 アニメーション速度に合わせて調整されます。歩行を停止した際や武器を抜き終えた際の
 モーションも失われません。アニメーション中に攻撃、弓を引く動作、回避を開始した場合
 も、アニメーション終了直後に1回だけ、自然な形で再生されます。

・弓・クロスボウにも完全対応 —
 どのModの矢やボルトでも自動的にサイズを測定し、手に合うように調整します。
 クロスボウでは、装填されたボルトがアニメーション中ずっと溝に収まった状態を維持

・視点の切り替え —
 アニメーション中のどのタイミングでも、視点切り替えキーまたはマウスホイールを使って
 1人称と3人称を相互に切り替えられます。アニメーションはそのまま継続し、毒瓶や矢も
 視点に合わせて追従します。

・速度調整 —
 アニメーション速度を通常の0.5倍から3倍速まで変更できます。

◆設定(AnimatedPoisonsRedone.ini)
・fAnimSpeed —
 アニメーション速度。0.5~3.0(1.0 = オリジナル速度)
・fRepeatWindow —
 別の毒を使用した際に、アニメーションを連続再生できる範囲。
 アニメーション終盤の割合で指定します(0.4 = 最後の40%、0 = 無効)
・bDrawSheathed —
 しまっている武器を抜いてから毒を付与する
(false = 武器をしまっている状態ではアニメーションを再生しない)
・bCrossbow —
 クロスボウ使用時の表示方法。クロスボウ本体に毒瓶を表示(デフォルト)するか、
 ボルトを手に持たせます。ボルトを手に持たせる場合は、Remove Arrow and Bolt Trail VFXの
 使用を推奨します。
 これを使用しない場合、手に持ったボルトに飛翔時のトレイルエフェクトが表示されます。
・bPlayInMenus —
 Skyrim Souls RE - Unpaused Menus を使用している場合、インベントリを開いている間も
 アニメーションを再生
・bDebugLog —
 バグ報告用の詳細ログを出力する
  • Animated Poisons Redone画像1
Skyrim Special Edition Nexus, STBteam. 8 Oct 2026. Animated Poisons Redone. 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194089>.
2026-10-07 15:58:28 [編集する] [差分] [日本語化UP]

スポンサーリンク

スポンサーリンク

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (5MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Version
  • Del Key (削除用)
  • Support Tool

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
作者(STBteam)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • STB System Page画像
    ★=122
  • STB Item Spin画像
    ★=67
  • STB Hotkey System画像
    ★=48
  • STB Projectile Control画像
    ★=26
  • STB Quick Sell画像
    ★=21
  • Animated Poisons Redone画像
    ★=6

スポンサーリンク

スポンサーリンク

Real Time Information!CLOSE
1791412808 1791380293 1791412328 1791410443 none none
194089
▲ OPEN COMMENT