☆ Animated Poisons Redone [モーション] ID:194089 Author:STBteam 2026-10-08 06:13 New! Version:1.2
- RATE: ★=6 [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [アニメーション] [毒] [ポーション] [SKSEプラグイン] [AE対応]
2026-10-07 15:58:28 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Animated Poisons Redone
Animated Poisons の Papyrus を使用しない軽量な SKSE プラグイン版
SE / AE 対応(VRは未対応)
毒を使用すると、キャラクターが毒瓶を刃に傾けて塗るアニメーションを再生します。
1人称・3人称の両方に対応し、移動中でも使用可能です。
武器をしまってから再び抜く必要はありません。攻撃または防御を行えば、アニメーションは即座に終了します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Offset Movement Animation - Nemesis - Modders Resource
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
◆機能
・移動しながら使用可能 —
Offset Movement Animationをベースにしているため、アニメーションするのは上半身だけで
す。そのため、歩行、走行、隠密移動、騎乗、あるいは戦闘態勢で立ったまま使用できます。
1人称・3人称の両方に対応しています。
・適切なアイテムを手に持つ —
使用する毒のモデルを、1人称・3人称の両方で手に表示します
(Mod自身のプラグインが装着処理を行うため、Immersive Equipment Displaysは不要)。
リテクスチャ、モデルリプレイサー、他Modの毒、カスタム矢にも自動対応します。
弓の場合は矢を手に持ちます。クロスボウの場合は、クロスボウ本体に毒瓶を表示するか、
オプションでボルトを手に持たせることもできます。
・武器をしまっている場合 —
キャラクターが武器を抜いてから毒を付与し、武器はそのまま構えた状態になります。
背中にある弓やクロスボウは抜かず、すぐに矢/ボルトのアニメーションが再生されます。
・邪魔にならない —
通常攻撃、パワーアタック、バッシュ、防御、射撃、魔法、シャウト、武器を抜く動作の
いずれかを行うと、アニメーションは即座にキャンセルされます。
すでに攻撃中、防御中、詠唱中、またはよろめいている状態で毒を使用した場合は
アニメーションを再生しません。武器を抜いている途中、またはしまっている途中で使用
した場合は、その動作が終わるまで待ってから再生します。
・シームレスな連続使用 —
アニメーションの最後の40%の間に別の毒を使用すると、キャラクターはそのまま毒を塗り
続けます。腕をいったん下ろして再び上げることはなく、弓や盾が一瞬元の状態に戻ること
もなく、毒瓶がちらつくこともありません。好きなだけ連続使用できます。
毒を連打したり、複数回分の毒を重ねて使用した場合も、アニメーションは1回だけ再生
され、処理がキューに溜まることはありません。
・即時再生 —
PapyrusではなくSKSEプラグインを使用しているため、毒が適用されたのと同じフレームで
アニメーションが開始されます。
・どんな状況でも滑らか —
アニメーションへの移行、終了、連続使用時の切り替えはすべて滑らかにブレンドされ、
アニメーション速度に合わせて調整されます。歩行を停止した際や武器を抜き終えた際の
モーションも失われません。アニメーション中に攻撃、弓を引く動作、回避を開始した場合
も、アニメーション終了直後に1回だけ、自然な形で再生されます。
・弓・クロスボウにも完全対応 —
どのModの矢やボルトでも自動的にサイズを測定し、手に合うように調整します。
クロスボウでは、装填されたボルトがアニメーション中ずっと溝に収まった状態を維持
・視点の切り替え —
アニメーション中のどのタイミングでも、視点切り替えキーまたはマウスホイールを使って
1人称と3人称を相互に切り替えられます。アニメーションはそのまま継続し、毒瓶や矢も
視点に合わせて追従します。
・速度調整 —
アニメーション速度を通常の0.5倍から3倍速まで変更できます。
◆設定(AnimatedPoisonsRedone.ini)
・fAnimSpeed —
アニメーション速度。0.5~3.0(1.0 = オリジナル速度)
・fRepeatWindow —
別の毒を使用した際に、アニメーションを連続再生できる範囲。
アニメーション終盤の割合で指定します(0.4 = 最後の40%、0 = 無効)
・bDrawSheathed —
しまっている武器を抜いてから毒を付与する
(false = 武器をしまっている状態ではアニメーションを再生しない)
・bCrossbow —
クロスボウ使用時の表示方法。クロスボウ本体に毒瓶を表示(デフォルト)するか、
ボルトを手に持たせます。ボルトを手に持たせる場合は、Remove Arrow and Bolt Trail VFXの
使用を推奨します。
これを使用しない場合、手に持ったボルトに飛翔時のトレイルエフェクトが表示されます。
・bPlayInMenus —
Skyrim Souls RE - Unpaused Menus を使用している場合、インベントリを開いている間も
アニメーションを再生
・bDebugLog —
バグ報告用の詳細ログを出力するSkyrim Special Edition Nexus, STBteam. 8 Oct 2026. Animated Poisons Redone. 7 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194089>.スポンサーリンク
スポンサーリンク
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-
- 作者(STBteam)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
スポンサーリンク
スポンサーリンク