☆ Agility Matters [ゲームシステム変更] ID:194928 Author:Awrawra 2026-10-28 03:30 Version:1.0
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2026-10-28 09:00:31 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Agility Matters
■概要
盗賊や暗殺者向けの新たな能力値「敏捷性(Agility)」を追加する総合システム
隠密行動、弓術、開錠、スリなどの経験によって敏捷性が成長し各種能力や装備制限に影響
活動を怠ると能力が衰え敵地での緊張状態によって行動にペナルティが発生
Strength Matters、Intelligence Mattersと同じシリーズの第3弾
■特徴/内容
・スキルレベルとは独立した敏捷性を追加
・隠密、弓術、軽装、開錠、スリに能力値ボーナス
・移動時の騒音を軽減
・ダガーの攻撃ダメージを強化
・ダガー、弓、軽装防具に敏捷性による装備制限を追加
・隠密行動や訓練で敏捷性が成長
・長期間活動しないと成長効率が低下し能力値も衰退
・敵地での緊張状態によって能力や行動に影響
・最大敏捷性に到達すると特殊能力「Phantom Step」を習得
・種族ごとに初期値と最大値が異なる
・MCMから各種設定を細かく調整可能
■種族別の敏捷性(種族:初期値 / 最大値)
・カジート:10 / 110
・ウッドエルフ:8 / 105
・アルゴニアン:6 / 100
・ダークエルフ:6 / 100
・レッドガード:4 / 95
・インペリアル:4 / 95
・ブレトン:2 / 90
・ノルド:0 / 85
・オーク:0 / 85
・ハイエルフ:0 / 80
・吸血鬼とウェアウルフは元の種族を基準に判定
・MOD追加種族はMCMから初期値と最大値を設定可能
■敏捷性の成長
【実践】
・隠密攻撃による敵の撃破
・スリの成功
・ロックピックを折らずに開錠
・ポーションの調合
【訓練】
・弓の訓練用人形を使用
・訓練師から学習
・スキルブックや関連書籍を読む
【監視(Vigil)】
・隠密状態で敵に発見されず監視し続けると経験を獲得
・約18m以内に生きている敵が視界に入っている必要あり
・野生の敵対動物も対象
・非敵対動物、仲間、召喚物は対象外
・立ち上がる、発見される、敵が視界から消えると停止
・透明化魔法を使用している場合は無効
【成長ルール】
・敏捷性が高くなるほど次の成長に必要な経験が増加
・1日に獲得できる成長経験には上限あり
・基本上限160、敏捷性に応じて最大値の半分まで1ポイントごとに2%増加
・実践行動には短時間での経験稼ぎを防ぐ制限あり
■成長方式
【成長タイミング】
・Sleep-based:日中に経験を蓄積し睡眠時に敏捷性へ変換
・Immediate:経験獲得時に即座に敏捷性へ変換
【難易度】
・Casual:成長が速く緊張や衰退の影響が軽い
・Balanced:標準設定
・Hardcore:成長が遅く緊張や衰退の影響が強い
※MCMからいつでも変更可能
■能力の衰退
【Rust(鈍化)】
・一定期間盗賊関連の活動をしないと成長経験が半減
・現在の敏捷性は減少しない
・発生までの日数:Casual 10日 / Balanced 7日 / Hardcore 4日
【Atrophy(衰退)】
・さらに長期間活動しないと成長経験が75%減少
・敏捷性自体も徐々に低下
・Rust発生後さらに14日 / 10日 / 7日で発生
・1日あたりの減少量:0.1 / 0.3 / 0.6
・衰退開始時の敏捷性の25%が下限
・実践や訓練によって衰退状態から徐々に回復
・監視行動は活動停止日数をリセットするが回復には使用不可
・失った敏捷性は再び成長させる必要あり
■装備制限(Equipment Gate)
・敏捷性によって装備可能な重量を判定
・対象はダガー、弓、軽装の胴・頭・腕・足・盾
・装備自体の重量が基準
・敏捷性80で最も重い一般的な装備を扱えるようになる
・重量条件を満たさない装備は自動的に解除
・装備条件の許容範囲はMCMで調整可能
・装備制限自体を無効化可能
【Strength Mattersとの連携】
・ダガー、弓、軽装はAgility Matters側が管理
・クロスボウ、重装、その他の武器はStrength Matters側が管理
・同じ装備に二重のペナルティが発生しない
・ダガーのダメージには筋力と敏捷性の両方のボーナスが加算
・片手にダガー、もう片手に別の片手武器を装備した場合は敏捷性ボーナスが無効
■隠密・発見システム
・隠密状態、敵との距離、発見状況を一括管理
・Clear:敵に発見されていない状態
・Investigating:敵が近くにいるが未発見
・Detected:敵に発見されている状態
・移動速度、武器の構え、装備重量、光、天候などが騒音や発見判定に影響
・敏捷性が高いほど移動音を軽減
・光による発見判定の調整はMCMから切り替え可能
■緊張状態(Tension)
敵地での長時間の活動や戦闘によって緊張が蓄積
・Focus(0~40):隠密、弓術、軽装に小ボーナス
・Strain(40~70):ボーナス・ペナルティなし
・Edge(70~90):軽いペナルティ、敏捷性のスキルボーナス停止
・Breakdown(90~100):大きなペナルティ、敏捷性のスキルボーナスも打ち消す
【緊張による影響】
・隠密、弓術、軽装、開錠、スリの能力が変化
・足音が大きくなる
・移動時の物音、ロックピックの追加破損、スリの失敗、矢の誤射などが発生
・Breakdownでは失敗の発生率が上昇
・安全な場所では緊張が徐々に低下
・近くに生存している敵がいる間は緊張が維持
・睡眠すると緊張が完全にリセット
・緊張の段階や効果は有効な効果メニューにも表示
■特殊能力
【Phantom Step】
・種族の敏捷性上限に到達すると習得
・ゲーム内時間で1日1回使用可能
・約20秒間、敵からの発見を抑制
・移動音を無効化
・開錠とスリにボーナス
・弓の照準の揺れを無効化
【Sensory Overload】
・Phantom Step終了後に発生する反動
・約1分間、Edge相当の緊張ペナルティが発生
・足音の増加や行動失敗が発生
・効果中はPhantom Stepを再使用不可
※吸血鬼の王やウェアウルフへの変身中は使用不可
■吸血鬼・ウェアウルフへの対応
・通常の吸血鬼は渇きの状態に応じた敏捷性ボーナスを獲得
・満腹時が最大で飢餓状態ではボーナスなし
・吸血鬼の王とウェアウルフの獣形態では敏捷性を0として扱う
・変身中は成長が停止しPhantom Stepも使用不可
・元の姿に戻ると変身前の敏捷性を復元
■オプションモジュール
【Archery:弓術】
・弓を引き続けると照準が揺れる
・スタミナが低いほど揺れが増加
・敏捷性によって揺れを軽減
・弓を引き切った状態ではスタミナを消費
・敏捷性によって弓を引く速度が上昇
・矢やボルトの回収率が敏捷性に応じて上昇
・最大まで引いた瞬間に放つと追加の矢を発射
・3段階のチャージ射撃に対応し確定クリティカルが発生
・チャージ2は敏捷性45以上かつ隠密状態が必要
・チャージ3は敏捷性80以上かつ隠密・静止状態が必要
・チャージ3を維持しすぎると威力が低下
・クロスボウの動作には影響なし
【Lockpicking:開錠】
・鍵の難易度に応じて開錠能力が変化
・ロックピック破損時に騒音と緊張が発生
・隠密状態で鍵を調査可能
・初期キーはK
・調査に成功すると対象の鍵が開けやすくなる
・調査時間は鍵の難易度とスキル、敏捷性に依存
・発見、戦闘、移動、隠密解除などで調査が中断
・同じ鍵からの経験獲得は1回のみ
【Pickpocket:スリ】
・敏捷性、対象の警戒状態、周囲のNPCに応じて成功率が変化
・戦闘中のNPCからも盗めるが難易度が高い
・失敗時に必ず戦闘になるとは限らず警戒だけで済む場合あり
【Sneak Tools:隠密道具】
・Blackjack:敵を殺さず気絶させる棍棒
・Distraction Arrow:着弾地点に音を発生させ敵の注意を引く矢
・Smoke Arrow:煙幕で自分を隠し範囲内の敵の視界を妨害する矢
【Blackjack】
・隠密かつ未発見状態で使用可能
・初期キーはV
・スタミナを消費して対象を気絶させる
・重要NPC、フォロワー、戦闘中の敵などには無効
・気絶時間は5~120秒で設定可能
・使用後に3~5分の再使用待機時間あり
・標準では3回成功すると破損
・気絶した相手からスリを行うことも可能
・製作素材:鉄のインゴット×1、革ひも×2
・製作条件:敏捷性20以上
【特殊矢の製作】
・Distraction Arrow:鉄の矢+炎の塩鉱石、敏捷性15以上
・Smoke Arrow:鉄の矢+虚無の塩、敏捷性30以上
・各レシピで5本製作
※Sneak Toolsの気絶機能にはLodestoneの専用フックが必要
※Knockout Extensions導入時は気絶機能を使用不可
■ステータス表示(Widget)
別ダウンロードのWidgetパッケージで専用ステータスパネルを追加
・現在の敏捷性、次の成長までの経験
・1日の経験獲得量
・能力の衰退状態
・装備重量と装備制限
・現在の緊張段階
・敵の発見状態
・監視行動の進行状況
・Phantom Stepや気絶の状態
・弓のチャージ段階
・初期表示キーは9
・表示位置、テーマ、文字サイズ、フェードアウトを変更可能
・Strength Matters、Intelligence Mattersのパネルと並べて表示可能
※Widget未導入時はメッセージボックスで基本情報を表示
■MCM設定
・システムの有効化・無効化
・成長方式と難易度
・敏捷性の現在値と最大値
・装備制限と許容重量
・弓術、開錠、隠密道具の設定
・操作キー
・通知表示
・経験獲得量と1日の上限
・緊張、衰退、発見判定の詳細
・各種デバッグ設定
※オプションモジュールはFOMODで選択して導入
※MCM設定は保存されニューゲームでも前回の設定を引き継ぐ
■導入方法
① 必要MODを導入
② MO2またはVortexで本MODをインストール
③ FOMODで必要なモジュールを選択
④ ゲーム内のMCMから成長方式と難易度を設定
⑤「Install」を押してシステムを初期化
■アンインストール方法
① MCMの「System active」を無効化
② すべての有効効果が解除されたことを確認
③ MODをアンインストール
※既存セーブへの途中導入に対応
※システムを無効化しても敏捷性の数値は保持
■互換性/注意事項
・Strength Mattersと連携可能
・Intelligence Mattersと併用可能
・Bow Charge Plus / Bow Rapid Combo導入時は弓のチャージ機能が自動無効化
・SunHelm、Last Seed、iNeed、サバイバルモードと自動連携
・空腹や渇きによって成長経験が減少し緊張ペナルティも調整
・Frostfallは緊張への影響のみ
・同じ機能を変更する隠密、弓術、開錠、スリのオーバーホールMODとは競合する可能性あり
・Knockout ExtensionsとはSneak Toolsの気絶機能が非互換
・バニラとDLC向けの追加パッチは不要
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
Lodestone
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Papyrus Extender
■オプションMOD
【ステータスパネル用・いずれか1つ】
Meridian UI - GPU Rendered User Interface for Skyrim - DLSS 5 Support
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
【能力システム連携】
Strength Matters - A Dynamic Strength System
【サバイバルMOD連携】
SunHelm Survival and needs
Mum's the Word
iNeed - Food Water and Sleep - Continued
CC:サバイバルモード
FrostfallSkyrim Special Edition Nexus, Awrawra. 28 Oct 2026. Agility Matters. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194928>.PR
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