☆ Material System Armory [ゲームシステム変更] ID:196706 Author:krasoof 2026-10-25 15:22 New! Version:1
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2026-10-25 12:47:29 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Material System Armory
防具の防御力を、命中部位・防具の素材・武器の種類・個体の品質で決めるシステムに置き換え
▼ 特徴
・部位ごとの防御: 兜・胴鎧・籠手・靴がそれぞれの部位を守り、命中箇所で判定
・防御表: 19素材×6種類のダメージ(突き・斬撃・打撃・矢・獣)をMCMで編集可能
・防具は素材キーワード・メッシュ・鍛造レシピ・重量から自動分類(KID不要)
・品質: 同素材なら値段が高いものほど防御が高い(最大8ポイント)、強化レベルごとに+1
・武器素材: ガラス・スタールリム・エボニー・デイドリックの武器は低ランクの防具を貫通
▼ 前提MOD・導入
・Address Library for SKSE Plugins
・Core Impact Framework (CIF)
・SkyUI
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
推奨:
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Description Framework
・Keyword Item Distributor (KID)
・Object Categorization Framework
・Accuracy (Localized Combat Damage) (Armor Modifiersはオフにする)
▼ 互換性・注意
・非互換: True Armor SKSE、Know Your Enemy 2の防具モジュール、防具値リスケーラー
・有効時はバニラの防具計算用ゲーム設定(fArmorBaseFactor・fArmorScalingFactor)が0になる
・防具値を上げるパーク(Juggernaut等)は効果なし、貫通パークは有効
・Skyrim SE/AE ランタイム1.6.1170で検証(1.5.97は未検証)Skyrim Special Edition Nexus, krasoof. 25 Oct 2026. Material System Armory. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196706>.PR
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