☆ Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM) SE [モーション] ID:3772 Author:Dualsun 2024-01-27 00:01 Version:1.261
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TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [構え] [片手武器] [二刀流] [DAR]
2022-02-15 19:33:08 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM) SE
[Skyrim]Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM) の SE 版
Pretty Combat Animations (PCA) SE から分かれた片手武器と二刀流のモーションパッケージ
詳細はdescription参照のこと
※Descriptionにもあまり詳しく載ってないので、元MODの Pretty Combat Animations (PCA) SE の解説を見た方がわかるかもしれません
■注意
バグ報告に記載されていますが、納刀してても抜刀時と同じ走りモーションになるみたいです
・解決策
Meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\16032360\conditions.txt の記述を以下にする
--------------------------------------
IsEquippedRightType(1) OR
IsEquippedRightType(2) OR
IsEquippedRightType(3) OR
IsEquippedRightType(4) AND
IsWeaponDrawn()
--------------------------------------
必須
Address Library for SKSE Plugins
Dynamic Animation ReplacerSkyrim Special Edition Nexus, Dualsun. 27 Jan 2024. Pretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM) SE. 11 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3772>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.261#18名無しGood!#17
Nexusのバグ報告に解決策ありました
私もこれで同じ症状直りました
Meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\16032360\conditions.txt の記述を以下にする
IsEquippedRightType(1) OR
IsEquippedRightType(2) OR
IsEquippedRightType(3) OR
IsEquippedRightType(4) AND
IsWeaponDrawn() ID:RlNmYyOT Day:53 Good:0 Bad:0- Good
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#17名無し#16名無し#15名無し納刀してても抜刀時と同じ左腕を前に出した走り方になってしまうんですが、そういうものなんでしょうか?直し方があったら教えていただきたいです ID:Y4NzdmZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無し#13名無し#12名無しフォロワーが構えている最中にバニラの待機モーション(肩を回したりキョロキョロしたり)を行ってしまうのですが、モーションを行わなくする方法があれば教えていただけると助かります… ID:FlMWE4Mj Day:14 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.26#11名無し#10
おお、こういうやり方もあったのか、今までキャラクターのフォルダにぶち込むしか理解してなかった。自キャラとフォロワーだけに設定してうまいこと動いたよ、ありがとう。 ID:dhNTQ4NG Day:308 Good:0 Bad:0- Good
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#10名無し#9名無しDARでプレイヤーにだけ適用させようとプレイヤーフォルダに入れても上手くいかない… _CustomConditionsフォルダのデータがここに入ってないと動作しないようだ。これ気に入ってるけど山賊や衛兵にも適用されるのが気に入らない、LEでは簡単にできたんだけどなぁ。 ID:dhNTQ4NG Day:308 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無し#7 ありがとうございます!アドバイス通りXP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEを見直してたらうまく機能しました!
そもそもXP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEのfomodでPretty Combat Animations (PCA) - Weapon Master (WPM) SEを選択していなかったというオチ・・・。 ID:RjOWUxOT Day:19 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無し#6 抜刀モーションだけならXP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEの武器の位置設定してるとそっちが優先されてヴァニラに戻ってる場合はたまにある
導入してないからもしかしたら抜刀モーションが元から無いModなのかもしれないが
間違ってたらゴメン ID:M3ZDQ3ZT Day:114 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無しどうしても抜刀モーションがバニラになってしまうなぁ ID:EyNGVhY2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しこのmodでモーション変更すると左手武器の上下が逆になってしまうんですが対処法ありますか? ID:c0ODYzMz Day:111 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.252#4名無しDAR対応になりましたね ID:gwMmRiZG Day:447 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.232#3名無しGood!changelogによるとv1.23からDARによる盾と剣とダガーの各種組み合わせによるモーション違いを装備位置変更も含めて一通り揃えているそうな
背中剣と尻のダガーの組み合わせで二刀流抜刀など ID:VhYWViOD Day:720 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.13c#2名無し1hm用のモーションファイルを使わせてもらってます
こうして分かれたことで便利になったところもありますね ID:I4ZGQyNj Day:11 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0#1名無しこれ使ってるとバッシュしたときに長時間スローモーションするバグが発生するようになりました ID:RhZTExMG Day:10 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Dualsun)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「これはプリティ戦闘アニメーション(PCA)スタンドアロンパッケージと1hm(1手の近接)武器のための特定の更新バージョンです。」
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