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- ☆ [リソース・チュートリアル] MO2 Pin Plugins By Name Download ID:192714 Author:ApocryphaRealm 2026-09-22 19:00 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [MOD作成] [MO2] [MO2プラグイン]

MO2 Pin Plugins By Name
■概要
PGPatcher、DynDOLOD、Synthesis、xEditなどが生成するプラグインを、
MO2のロード順末尾へ固定するツール
ファイルそのものではなく「プラグイン名」で固定するため、
パッチャー実行でファイルが再生成されても自動で末尾へ戻せる
ゲーム非依存で、MO2が管理する各ゲームに対応
■主な用途
以下のような自動生成プラグイン向け
・PGPatcherのPG_1.esp
・DynDOLODのOcclusion.esp
・Synthesis出力
・xEditスクリプト出力
・その他パッチャー生成プラグイン
■特徴/内容
・指定プラグインをロード順末尾へ固定
・ファイルではなくプラグイン名で記録
・パッチャーで再生成されても固定を維持
・プロファイルごとに固定設定を保存
・一時的にファイルが存在しない場合も設定を保持
・プラグイン一覧更新時に自動再適用可能
・固定対象の適用順も変更可能
・最後の行にあるプラグインが最も後に読み込まれる
・MO2標準のsetPriorityを使用
・不要な強制更新処理なし
■使い方
Tools → MO2 Pin Plugins
① 固定したいプラグインへチェック
② Move Up / Move Downで固定順を調整
③ OKを押して適用
※一番下の項目が最終ロードになる
■マスタープラグイン
ESMなどのマスタープラグインを固定した場合:
・マスターブロック内の末尾まで移動
・通常プラグインより後ろへは移動できない
※ゲーム側の制限
■自動再適用
設定で、プラグイン一覧が更新されるたびに固定位置を再適用可能
パッチャー実行後などで生成プラグインが再作成された場合も、自動的に末尾へ戻る
■設定
ツール画面から以下を変更可能
・一覧更新時に自動再適用
・各実行内容をログへ記録
設定変更は即時保存
■導入方法
① plugins\MO2PinPlugins.pyをMO2のpluginsフォルダへコピー
② MO2を再起動
③ Tools → MO2 Pin Pluginsから使用
※通常のMODではないため、MO2のmodsフォルダへ導入しない
■削除方法
・MO2PinPlugins.pyを削除
■ログ
不具合確認用ログ:\MO2PinPlugins.log
以下を記録
・固定対象
・移動したプラグイン
・現在存在しないが記憶されているプラグイン
■互換性
・ゲーム内ではなくMO2上で動作
・MO2管理下のゲームなら基本的に使用可能
・固定したプラグインの優先順位のみ変更
・LOOTなど別の並べ替えツール実行後、一時的に位置が変わる場合あり
・次回のプラグイン一覧更新時に再び固定位置へ戻る
動作確認:・MO2 2.5.2
※MO2 2.4向けPyQt5代替処理あり
※2.4環境では未確認
■必要条件
Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 22 Sep 2026. MO2 Pin Plugins By Name. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192714>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] TrueHUD Boss Scanner - SSEEdit Script Download ID:186621 Author:zhuabaobao123 2026-07-27 23:18 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

TrueHUD Boss Scanner - SSEEdit Script
ロードオーダー全体からボスらしいNPCを探し、「TrueHUD - HUD Additions」のボスバー用「INI」を作る「SSEEdit」スクリプト。試験用のコンソールコマンドも一緒に出力します。
▼ 判定
・「Editor ID」に「Boss」を含むNPC
・攻撃性2以上かつ自信4のAI設定を持つNPC
・「enc」「lvl」「guard」「bandit」「draugr」「vampire」「horse」など汎用NPCの接頭辞は除外。「Boss」を含む物は除外しない
・「Creation Club」と、ロードオーダーの上位バイトが0x80以上の「ESL」レコードは飛ばす。「TrueHUD」の落ちる原因になるため
・表示名の無いレコードと、プラグインをまたぐ重複を除く
▼ 出力
・「TrueHUD」形式の「INI」。6桁のローカルFormIDで、「SKSE/Plugins/TrueHUD」へ置くだけ
・8桁のFormIDと「player.placeatme」を並べたコマンド一覧。プラグインごとに整理
▼ 版
・全MOD向け。「Creation Club」以外を全部走査
・サードパーティのみ。バニラのマスターと「Creation Club」を除く。「Curated Bosses for True HUD」などでバニラを押さえている人向け
・中国語版と英語版があり、機能は同じ
▼ 使い方
・「PAS」ファイルを「SSEEdit」の「Edit Scripts」へ
・仮想の「Data」を見るため「Mod Organizer 2」から「SSEEdit」を起動して全プラグインを読み込む
・任意のプラグインを右クリックしてスクリプトを適用。出力は「Edit Scripts」フォルダに出る
▼ 前提
・「SSEEdit」4.1.5以降を推奨
・「TrueHUD - HUD Additions」
・「Mod Organizer 2」を推奨
▼ 互換性
・「Curated Bosses for True HUD」や「Community Bosses for TrueHUD」と併用する前提で、置き換える物ではない
・「SE」1.5.97と「AE」1.6系で動く
・改変と再配布は自由Skyrim Special Edition Nexus, zhuabaobao123. 27 Jul 2026. TrueHUD Boss Scanner - SSEEdit Script. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186621>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Hand Action Input - Papyrus Extension for SKSE Download ID:181370 Author:Barzing 2026-10-02 19:01 Update! Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [SKSEプラグイン] [リソース] [Modder向け]

Hand Action Input - Papyrus Extension for SKSE
■概要
Papyrusスクリプトからプレイヤーの左右手アクション入力を再現できるSKSEプラグイン
現在のキー設定やゲームパッド設定を利用して、実際に入力した場合と同じ処理を発生させる
開発者向けリソース
■特徴/内容
・右手アクションのPress / Release / Tapに対応
・左手アクションのPress / Release / Tapに対応
・一定時間押し続けるHold処理に対応
・固定キーではなくSkyrim側の現在のキー割り当てを使用
・キーボード / マウス / ゲームパッド対応
・左右手それぞれの現在のキー、入力デバイス、ボタン名を取得可能
・ゲームパッドの有効状態 / 接続状態を取得可能
・マウスボタン0~7を直接操作可能
・ESPレコード不要
・軽量なSKSEプラグイン
・Skyrim SE / AE対応
・VR非対応
■主な用途
・ショートカットで装備した魔法を自動使用
・スクリプトで装備した杖を発動
・独自ホットキーやラジアルメニューから手アクションを実行
・Papyrusから左右の攻撃入力を再現
・装備変更後の戦闘アクションを自動化
・現在使用中のキーや入力デバイスを取得
■動作仕様
・FormIDを指定して魔法、杖、武器を直接使用する機能ではない
・Skyrimの通常のLeft Attack/Block、Right Attack/Block入力を発生させる
・実際の動作は現在装備している魔法、武器、杖などによって変化
・同じ入力でも魔法詠唱、武器攻撃、杖使用、ガードなどとして処理される
■マウス操作
・Mouse Button 0 左クリック
・Mouse Button 1 右クリック
・Mouse Button 2 中央クリック
・Mouse Button 3~7 追加マウスボタン
・マウスホイール上下は非対応
■互換性
・Papyrus Script名BZG_HandActionInputを登録
・同じScript名とNative Functionを登録する別DLLとの同時使用は非推奨
・複数の実装が存在する場合、正常に共存できない可能性あり
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Barzing. 2 Oct 2026. Hand Action Input - Papyrus Extension for SKSE. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181370>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] PCGNDM Parallax Normal Complex material glow diffuse and environmental mask generator Download ID:180661 Author:Dead0nTheInside 2026-05-23 17:57 Version:0.4.5B
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [テクスチャ] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

PCGNDM Parallax Normal Complex material glow diffuse and environmental mask generator
1枚のテクスチャから、視差やノーマルマップなどの補助のマップを自動で生成する道具。作者にとって初めてのMODです。
▼ 内容
・「dds」のテクスチャを解析し、対応する各種のマップを生成
・対象は視差、ノーマルマップ、複雑材質、発光のマップ、環境のマスク、ディフューズ
・実行ファイルを起動し、対象のファイルと出力する項目を選び、スライダーを調整して生成する
▼ 導入
・アーカイブを展開して実行ファイルを起動するだけ
・前提は無し
▼ 注記
・自作のアプリケーションであるため「Nexus」でどう扱えばよいか分からず、外部でも配っているとしている
・要望があれば、その素材へ実際に掛けた物をMODとして上げるとしているSkyrim Special Edition Nexus, Dead0nTheInside. 23 May 2026. PCGNDM Parallax Normal Complex material glow diffuse and environmental mask generator. 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180661>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Hearthfire Helper Download ID:180215 Author:alizardi 2026-07-05 02:28 Version:3.0
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RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Hearthfire Helper
「Hearthfire」の3軒の家のセルにある物へ、並べ替えやすい接頭辞付きの「Editor ID」を与えるMOD作者向けの素材。邪魔な物やマーカーを「Creation Kit」でまとめて隠せます。
▼ 「Editor ID」の組み立て
・例は「BYH1LeftBed004BasicTankard01a」
・「BYH」はゲーム内で使われていない固有の符号
・1、2、3が「Lakeview」「Windstad」「Heljarchen」
・「Left」「Back」「Right」「Main」「Entry」「Cellar」が家の中の位置
・部屋の符号で、どの作業台に属する物かが分かる
・部品の番号で、どの増築で有効になるかが分かる。作業台など一部は省略
・その後に元の「Editor ID」か基底オブジェクト、必要なら重複を避ける文字
▼ 部屋の符号
・「BackAlc」錬金の研究室、「BackSto」倉庫、「BackTro」戦利品の部屋
・「Cellar」地下室
・「EntryBoth」玄関の改築で残る物、「EntrySH」小さな家の配置でだけ使える物、「Entryway」改築後にだけ使える物
・「LeftBed」寝室、「LeftEnc」付呪の塔、「LeftGre」温室
・「Main2nd」2階の寝室、「MainBack」奥の部屋、「MainHall」1階と2階の大広間
・「RightArm」武器庫、「RightKit」台所、「RightLib」書庫
▼ 注記
・増築部分を触るなら、それを覆っている「Room02」のナビメッシュの遮蔽も隠すことを勧めている
・「Editor ID」しか変えないので、要らなくなったら「SSEEdit」でマスターから外せる
・作業中に見つけた、正しく有効化されない物などの修正は別のその他ファイルに分けてあるSkyrim Special Edition Nexus, alizardi. 5 Jul 2026. Hearthfire Helper. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180215>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] creationkit_tts_buddy Download ID:177360 Author:romanicles 2026-04-15 07:06 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [ツール] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

creationkit_tts_buddy
制作用の道具が書き出した台詞から、音声を一括で合成する「Python」のスクリプト。口の動きのファイルの生成と、形式の変換まで行います。
▼ 内容
・書き出したファイルから音声を一括生成
・MOD名、声の種別、クエスト、台詞の種類で対象を絞り込み
・口の動きのファイルを生成
・制作用の道具が読める形式への変換
・書き出しに含まれない古い音声の削除
・音声ファイルの一括の操作
▼ 前提
・「Python」第3.12
・「Qwen3-TTS-12Hz-1.7B-Base」のモデル
・「Cuda」第1.30と、それに対応する「NVIDIA RTX」の映像装置
・「Visual Studio 2022 Build Tools」
・同梱の導入用のファイルが、大半の手順を済ませる
▼ 注意
・声のモデルは同梱していない。自分で用意する必要がある
・作者は、バニラの声を元にした声のモデルの配布は国によっては権利の侵害になりうると注意している
・画面を持たず、制作者の自動化と大量の台詞を想定した作りだとしているSkyrim Special Edition Nexus, romanicles. 15 Apr 2026. creationkit_tts_buddy. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177360>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Skyrim SE Vanilla LOD Source Files Download ID:177210 Author:Nico coiN 2026-04-13 02:04 Version:2.6
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Skyrim SE Vanilla LOD Source Files
遠景を自分で生成するための素材をまとめたアーカイブ。「Creation Kit」と「Oscape」での生成に合わせて詰めてあります。
▼ 目的
・必要なメッシュだけを取り出す、必要なテクスチャを取り出して別形式へ変換する、それらを決まった場所へ正しく置く、といった手間を省く
・「SKSE64」が動かない環境でも使える形式の遠景を作れるようにする。「Linux」や携帯機、家庭用機などを想定
▼ 中身
・SSE向けの素材と、その配置先の経路を一式収録
・「Dawnguard」と「Dragonborn」の分も含む。「Hearthfire」には遠景の素材が無い
・「Unofficial Skyrim Special Edition Patch」の修正と、作者自身の修正も反映済み
▼ 注意
・「DynDOLOD」の代わりになる物ではないと明言している。PCではそちらの方が高機能で扱いやすいSkyrim Special Edition Nexus, Nico coiN. 13 Apr 2026. Skyrim SE Vanilla LOD Source Files. 13 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177210>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fractal's Useful xEdit Scripts Download ID:176062 Author:Fractalbase 2026-07-14 11:20 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [SSEEdit] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Fractal's Useful xEdit Scripts
作者が書いた「xEdit」のスクリプトの置き場。今はプラグインごとの参照数を数えて並べ替える物が1本入っています。
▼ 内容
・「aers」の参照数を数えるスクリプトを改造し、ロードオーダー内のプラグインを参照数の多い順に並べる
・参照が多すぎてプラグインを削らないといけないときに、どれを外すか決めやすい
▼ 導入
・手動でダウンロードして展開し、「xEdit」の「Edit Scripts」フォルダへ置く
▼ 前提
・「SE」と「SE」向けの「xEdit」Skyrim Special Edition Nexus, Fractalbase. 14 Jul 2026. Fractal's Useful xEdit Scripts. 9 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176062>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Arcanyx Animation Asset Collection Download ID:171853 Adult-Only Author:Arcanyx and Project Ithelia 2026-02-06 11:53 Version:1.0.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [アニメーション]
Skyrim Special Edition Nexus, Arcanyx and Project Ithelia. 6 Feb 2026. Arcanyx Animation Asset Collection. 6 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171853>.[コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] Random Env map textures that are missing from vanilla game - modders resource Download ID:165764 Author:kahvipannu84 2025-11-29 22:38 Version:1.00
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Random Env map textures that are missing from vanilla game - modders resource
バニラに無い環境マップのテクスチャをまとめたモッダーズリソース。金属の映り込みを出すために使います。
▼ 内容
・バニラに欠けている環境マップのテクスチャを、作者が自分のMOD向けに足してきたものを1つにまとめた物
・元はバニラのディフューズのテクスチャ。アミュレットとネックレスだけは作者の「Vanilla Amulet textures Upscaled and added Env maps」が元
・バニラと大きく違う作りの金属のリプレイサーでなければ、そのまま働くはずとしている
・互換のため、多くは金属の部分にだけ映り込みを描いてある
・収録は防具が中心だが、それ以外の物もある
・これ単体では何も起きない。モデル側をこれを使うよう編集する必要があるが、手順は簡単としている
▼ 使い方
・やり方を示した記事と、実例として「Draugr npc armor Cubemaps」を挙げている
・キューブマップと環境マップのテクスチャについての短い記事も別にあり
・フォルダの構造は正しいので、MODマネージャーでの導入も可
・収録物はダウンロードの下の「preview file contents」のボタンで確認
▼ 権利
・自分で使うために導入しても、自分のMODで使ったり編集したりしてもよい
・MOD作者はそのまま同梱するのが望ましい。その場合リンクと謝辞があると嬉しいが必須ではないとしている
・前提MODとして要求する形も可だが、作者は同梱を勧めている
・Bethesdaのディフューズのテクスチャを元にしているため、権利の項も確認すること
▼ 注記
・必要になれば今後も追加していくとしているSkyrim Special Edition Nexus, kahvipannu84. 29 Nov 2025. Random Env map textures that are missing from vanilla game - modders resource. 29 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165764>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Charlene Tweaked NickNak Rig 4 Download ID:164330 Author:Charlene Hoo 2025-11-13 09:40 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Charlene Tweaked NickNak Rig 4
「NickaNak」による「Blender」向けのアニメーション用リグに、細かい修正を入れた版。IKの計算と左右の非対称を直しています。
▼ 修正点
・IKの計算が循環していたのを、適切と判断した箇所で連鎖を断って解消
・肘のIKの目標の挙動が左右で食い違っていたのを修正
・その他の左右の食い違いも修正
▼ 注記
・元のリグを作った「NickaNak」への謝辞Skyrim Special Edition Nexus, Charlene Hoo. 13 Nov 2025. Charlene Tweaked NickNak Rig 4. 13 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164330>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Morrowind Hlaalu Architecture Download ID:157997 Author:Angelio 2025-10-05 20:30 Version:v1.0
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

Morrowind Hlaalu Architecture
ハラルゥ様式の建築の素材を集めた、MOD作者向けのリソース。世界作りや集落づくりに使えます。
▼ 内容
・「Morrowind Imperial Keep Set (Remodeled)」を土台に、ハラルゥ風へテクスチャを張り替えた物
・すぐ置ける完成した家を1軒
・組み立て済みの塔、壁、屋根
・独自の建物を組むための分割済みの部品
・コリジョン付き
▼ 注意
・扉は含まない。「Morrowind Imperial Keep Set」の扉かレドランの扉が合うとしている
▼ 「Creation Kit」での探し方
・灰の無い版は「Static」で「Ahlaalu」を検索
・灰の付いた版は「Static」で「Ashhlaalu」を検索
▼ 推奨する拡大率
・壁(「AhlaaluMwimparchdockplat」)は0.6
・入口の階段(「AhlaaluMwimpparchdock02」)は0.85
・壁の仕切り(「AhlaaluRedoranwalldivider」)は0.75
・家の上に置く塔(「AhlaaluTower」)は0.9
・大きさの基準には「AhlaaluHouse01」を使ってもよい
▼ 権利
・自分のMODでの利用、より高品質なリテクスチャの作成、メッシュの修正や改善の公開を認めている。いずれも出典の明記が条件Skyrim Special Edition Nexus, Angelio. 5 Oct 2025. Morrowind Hlaalu Architecture. 29 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157997>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Missile x Ivy Modders Resources Download ID:157324 Author:Missile - Ivy 2025-08-21 06:49 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Missile x Ivy Modders Resources
MOD作者向けに、独自のメッシュをまとめた素材集。
▼ 内容
・中身はMODで使うための「.nif」のファイル
・元は作者たちが自分のMOD向けに作った物を公開した物
・見え方は導入しているテクスチャによって変わる
・ほとんどはバニラのテクスチャの置き場所を使うが、縄だけは「Static Mesh Improvement Mod - SMIM」のテクスチャを使う
▼ 注記
・「Static Mesh Improvement Mod - SMIM」の作者への謝辞があるSkyrim Special Edition Nexus, Missile - Ivy. 21 Aug 2025. Missile x Ivy Modders Resources. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157324>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] PunknPatch - Resources Download ID:156035 Author:PunknPatch Team 2026-08-27 06:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成]

PunknPatch - Resources
■概要
PunknPatchが制作した未使用素材、試作品、小規模修正を纏めたMOD制作者向けリソース集
完成品から部分的に動作するものまで混在
■主な収録内容
・独立したペット枠を使用する動物フォロワーフレームワーク
・衛兵の閉鎖型兜を無効化するパッチ
・ドラゴン・ブリッジの石畳を土へ変更
・ヘルゲンの泥メッシュをDirt 02へ変更
・MOD制作用のバニラ魔法書メッシュ
・エンバーシャード鉱山の雪付き丸太を通常版へ置換
・ちらつく散乱した干し草を非表示にするメッシュ修正
・最適化済みメッシュ/テクスチャ、パララックス素材、INIなどの旧ファイルも配布
■利用条件
・各ファイルの権限に従えば自由に利用可能
■必要条件
Improved closefaced helmets(No Guard Helmets使用時)Skyrim Special Edition Nexus, PunknPatch Team. 27 Aug 2026. PunknPatch - Resources. 2 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156035>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] imContextMenu Download ID:155151 Author:TheOne 2026-05-25 09:52 Version:4.1
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RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [ツール] [変換]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

imContextMenu
MOD作りでよく使う変換の道具を、右クリックのメニューから2回の操作で呼び出せるようにするツール。
▼ フォルダ向けの項目
・hkxの変換 = 再帰的にSE、LE、kf、xmlへ変換。形式ごとのフォルダを作って出力
・BSAの作成 = 有効なルースファイルとフォルダをBSAへまとめる。元のファイルは残るので手で消す
・ddsの変換 = 入力の形式を問わずBC7と有効な寸法へ変換。「Converted」フォルダへ512から最大8Kで出力。縦横比の合わない画像は引き伸ばさず、キャンバスの側を調整
・fuzの変換 = fuzをxwmとlipへ展開し、xwmをwavへ。音質の調整は「FUZEN.bat」をテキストエディタで開いて設定し、「OUT」フォルダへ出力。戻すときはwavをxwmへ変換し、lipと一緒にfuzへ再梱包
・nifの最適化 = 基本の設定で再帰的に実行
・pexの逆コンパイル = フォルダ内のスクリプトをすべて逆コンパイル。「source」フォルダを自動で作り、既存は上書き
・上記すべてをまとめて入れる項目もあり
▼ ファイル向けの項目
・BSAを同じフォルダへ展開。元のBSAは残る
・選んだpexの逆コンパイル。「source」フォルダを作り、既存は上書き
・hkx、kf、xmlの相互変換。SE、LE、KF、XMLの各形式へ、新しいフォルダを作って出力
▼ 導入
・レジストリのキーは「_install」フォルダに同梱
・「Program Files」の下へ展開し(「C:\Program Files\imContextMenu」のように)、「_install」のキーで右クリックのメニューに登録。解除用も同梱
▼ 注記
・「BSArch」は「zilav」、「NIF Optimizer」は「ousnius」、変換の道具は「SARDONYX7」、pexの逆コンパイラは「li1nx」、「ffmpeg-ess」は「gyan-dev」、「ImageMagick」、「texconv」は「Microsoft」、「hkxcmd」はBethesdaへの謝辞Skyrim Special Edition Nexus, TheOne. 25 May 2026. imContextMenu. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155151>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Description Framework Export Helper Download ID:151468 Author:SICreef 2025-05-31 21:51 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Description Framework Export Helper
説明文をすぐ書き足せる形でエディタIDを書き出す、「xEdit」向けのスクリプト。
▼ なぜエディタIDか
・説明文は通常フォームIDで足すが、MODを詰め直したり統合したりすると問題が起きうる
・「Description Framework」はエディタIDにもともと対応している
▼ 使い方
・スクリプトを「xEdit」のスクリプトのフォルダへ配置
・「xEdit」を開き、対応させたいMODを右クリックしてスクリプトの適用を選択
・書き出し用の項目を選んで決定
・適切な名前のテキストファイルが作られるので、好きな場所へ保存
▼ 生成されるファイル
・セルの変更や付呪の項目など、余分なデータも含まれる
・見やすくするため不要な部分は消してよい。残しても問題は無いはず
▼ 説明文の追加
・生成されたファイルを開き、対象の品を見つけて所定の書式で説明文を書き足す
▼ 注記
・スクリプト自体は別の人が作った物で、許可を得て公開しているとしているSkyrim Special Edition Nexus, SICreef. 31 May 2025. Description Framework Export Helper. 31 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151468>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Summon Hall - Follower Gacha System Download ID:148916 Author:Daisic 2025-05-01 03:22 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [フォロワー追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Summon Hall - Follower Gacha System
フォロワーをガチャで引いてから仲間にする仕組みを足す、MOD作者向けの素材。フォロワー自体は含みません。
▼ 内容
・リバーウッドの雑貨屋の前に魔法のランプを設置。触れると「Summon Hall」へ転移し、そこでフォロワーを引ける
・召喚にはガチャのトークンが必要。自動販売機で買うか、作業台で作るか、収納や敵の死体から入手する
・引ける相手を増やすには、「Creation Kit」か「xEdit」でフォロワーの一覧へそのフォロワーを足す
▼ 注記
・自分のSkyrimの屋内と街がフォロワーで埋まったことと、古い大容量のMODパックの中に埋もれていたこのMODを見つけたことがきっかけだとしている。整理した上で公開した物Skyrim Special Edition Nexus, Daisic. 1 May 2025. Summon Hall - Follower Gacha System. 1 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148916>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Delver Download ID:146731 Author:Zenmechanic 2025-04-19 10:41 Version:0.2.1b
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RATE: ★=1 TAG: [ツール] [MOD作成] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Delver
MOD構成のファイルを走査して検索できる索引を作る、「MO2」のプラグイン。ファイルの基本的な情報も表示します。
▼ 特徴
・ルーズファイルと、BSAやBA2のアーカイブの中のファイルを両方まとめて探せる点が他に無い所としている
・非常に大きな検索でも結果は数秒で出る
・作者の環境では、MOD構成全体にワイルドカードを掛けて8万件を超えるメッシュを一覧にしても、最初のページは5秒ほどで表示されるとしている
・ファイル名が分かっていても、どのMODに入っているか分からなければ「MO2」の絞り込みでは追えない。本プラグインなら数秒で該当が全て出る
・競合しているときは勝っているファイルと、負けている側の出どころも一覧に出る
・ウィンドウズの検索は遅く、結果もあてにならず、アーカイブの中も探せないとしている
▼ 検索結果
・ルーズファイルもアーカイブ内のファイルも、完全なパスを表示
・エクスプローラーでその場所を開くリンク付き。好みのソフトですぐ開ける
・BSAの中にある場合はBSAの場所を開くリンクになり、必要なら取り出せる
・アーカイブ内のパスも表示。取り出さずに同じパスへ自分のルーズファイルを置きたい場合のため
▼ 導入
・「MO2」を終了し、プラグインのフォルダへ展開してから「MO2」を起動
・「Delver - File Search」という名前のプラグインとして呼び出す
▼ 注記
・自分のために作った物だが、MOD構成の作者やMOD作者にも役立つと思ったとしている
・「BSArch」の同梱を許可した作者への謝辞がある。これが無ければBSAのヘッダの解析は手に負えなかったとしている
・大きなバグがあれば知らせてほしいが、直せるかは半々としているSkyrim Special Edition Nexus, Zenmechanic. 19 Apr 2025. Delver. 4 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146731>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Courier Delivery System Download ID:146434 Author:Mandla 2025-04-01 05:20 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [フレームワーク] [MOD作成] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Courier Delivery System
配達人を使って手紙やアイテムをプレイヤーへ届けるための、MOD作者向けのフレームワーク。時間の経過やプレイヤーの行動を引き金にできます。
▼ 位置づけ
・配達人を使う実装自体は珍しくないが、本MODは引き金とフォームリストを用意して他のMODから使いやすくしている
・動かすスクリプトは3日から7日の間隔で発火。間隔はMCMから変更可
・単体では何も起きない。他のMODがフォームリストを埋めて初めて配達人が動く
・各機能はMCMから個別に無効化可
▼ 手紙の配達
・用意された手紙の中から配達。同じ手紙を二度は送らない
▼ クエスト完了での配達
・クエストに手紙が紐づいていれば、完了時に配達人がそれを届ける。マンモスの牙を届けたイソルダからの礼状のような使い方
・手紙ではなくアイテムを届けることも可。礼状に添えて加工済みのマンモスの牙を渡すような形
・闇の一党の一連のクエストを終えても新しい立場にふさわしい防具が手に入らない、といった不満も、望みの防具一式を配達人に届けさせる設定で補える
▼ レベルアップでの配達
・レベルが上がると配達人が褒美のアイテムを届ける。レベルに応じた戦利品の組から選ばれる
・必要なレベル数と、各戦利品の組に紐づく境目のレベルはMCMから設定可
・例えばレベル21で稀少な組から、レベル25以上ではさらに上の組から
・デフォルトの進み方はバニラのスカイリムに合わせてある。並の組は鋼鉄とエルフの品に当たり、これらはレベル6から20の間に世へ出始めるため
▼ スキルの上昇での配達
・デフォルトでは25レベルごとに、対応する戦利品の組から無作為に選んだ褒美を配達
・戦利品の組はレベルアップと共通。ただしスキル100に達したときだけは、魔法使い、盗賊、戦士それぞれの型に応じた専用の組を用意
・無作為のままだと、破壊魔法100の褒美にドラゴンボーンの剣が届くようなちぐはぐが起きるため
・引き金になる各スキルのレベルはMCMから設定可
▼ 使い方
・MOD作者向けの詳しい解説は、元ページの記事の項に掲載
▼ 互換
・バニラのレコードを一切編集しないため何とでも併用可。配達人のクエストを呼び出すだけで、変更はしない
・配達人を変えるMOD、配達人のクエストを変えるMODとも併用可
・「Better Courier」と「Dapper Deliveries - A Courier Overhaul」で確認済み
・未確認だが「The Courier Crew」と「Skald's Mail - A Courier Alternative」でも動くはずとしている
▼ 今後
・今のところ予定は無いが、要望があれば引き金を増やすかもしれないとしているSkyrim Special Edition Nexus, Mandla. 1 Apr 2025. Courier Delivery System. 1 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146434>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Lovense API Download ID:133698 Adult-Only Author:Scrab 2024-11-13 19:58 Version:0.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [フレームワーク] [ユーティリティ] [MOD作成]
Skyrim Special Edition Nexus, Scrab. 13 Nov 2024. Lovense API. 13 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133698>.[コメントを書く]
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