錬金材料 おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [ゲームシステム変更] Daedric Aspect Download ID:72229 Author:Ashen - Loki 2022-07-28 00:29 Version:1.0
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RATE: ★=44 TAG: [錬金材料] [バランス調整] [デイドラ] [デイドラの心臓] [ESPFE]

Daedric Aspect
デイドラの心臓の効果を変更します。espfe形式。
■効果
-攻撃力+25%
-デイドラ武器での与ダメおよび被ダメ10%改善
-効果は6時間
-効果中独自のエフェクトが付きますSkyrim Special Edition Nexus, Ashen - Loki. 28 Jul 2022. Daedric Aspect. 28 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72229>.[コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Pinecones Download ID:120021 Author:FrankBlack 2025-04-14 07:27 Version:1.3
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RATE: ★=42 G=4 TAG: [景観] [イマーシブ] [収集] [錬金材料] [宝探し] [松ぼっくり] [BOS] [ESPFE] [FrankBlack]

Pinecones
スカイリムに松ぼっくりを 300 個追加します。(全部集めてみて下さい)
対象地域
・ファルクリース
・リバーウッド
・松林
・木の根元
・川に1~2匹
Base Object Swapper を使用すれば、松ぼっくりのサイズを制御してバリエーションを増やすことができます。
・転がったり、あまり大きな群れにならないように平らな場所に配置しています。
・1ゴールドで売却可能。
・錬金術で使用可能。
オプションに、1K のファイルがあります。(メインファイルを上書き)Skyrim Special Edition Nexus, FrankBlack. 14 Apr 2025. Pinecones. 22 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120021>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Diverse Garlic Braids - Base Object Swapper supported Download ID:119694 Author:FrankBlack 2025-11-29 19:30 Version:1.1
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RATE: ★=42 TAG: [ニンニク] [食べ物] [錬金材料] [リプレイス] [BOS] [イマーシブ] [NO-ESP] [FrankBlack]

Diverse Garlic Braids - Base Object Swapper supported
{ slightly Better シリーズ }
組紐で吊り下げられたニンニクのリプレイス。
Base Object Swapper 版とバニラのリプレイス版があります。
BOS 版は、吊り下げられたニンニクの 5 つの異なるバリエーションがあります。
また、収穫後の見た目が一つのニンニクの球根を取り除いて収穫するバージョン(実際の収穫個数と同じ)や、バニラ同様複数のニンニクの球根を取り除いたバージョンが選択可能。
必要
・Base Object Swapper(BOSバージョン)Skyrim Special Edition Nexus, FrankBlack. 29 Nov 2025. Diverse Garlic Braids - Base Object Swapper supported. 18 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119694>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Sea Salt Deposits Download ID:7300 Author:Haladoon 2023-12-10 12:33 Version:2.0
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RATE: ★=41 G=3 TAG: [塩] [食べ物] [料理] [錬金術] [錬金材料] [クラフト] [採掘] [ロアフレンドリー] [日本語化対応] [ESPFE]

Sea Salt Deposits
この世界の料理レシピの大半には塩が欠かせません。
そこで、スカイリムの北海岸といくつかの島々に40の海塩鉱床を追加します。鉱床での鉱石採掘と同様に岩塩が採掘でき、鉱床同様にリポップします。
塩岩は溶鉱炉で塩に加工できます。
Version:2.0
海塩鉱床では、炎の塩鉱石、氷の塩鉱石、虚無の塩が入手できる可能性があります。
ドーンスターにカジートの海塩商人を追加しました。彼は海塩、塩、炎の塩鉱石、氷の塩鉱石、虚無の塩を販売しています。
海塩を粉砕するには、鍛冶屋ではなく粉挽き器を見つける必要があります。
ESL フラグ付き。Skyrim Special Edition Nexus, Haladoon. 10 Dec 2023. Sea Salt Deposits. 9 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7300>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] KG's Frost Mirriam Download ID:81901 Author:kiddgimmick 2023-01-03 08:27 Version:1.0
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RATE: ★=40 G=1 TAG: [草] [錬金材料] [フロスト・ミリアム] [リプレイス] [NO-ESP]

KG's Frost Mirriam
フロスト・ミリアムのリプレイス。メッシュとテクスチャの置き換えのみなので、ESPはありません。Skyrim Special Edition Nexus, kiddgimmick. 3 Jan 2023. KG's Frost Mirriam. 3 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81901>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Forgotten Herbs - Frost Mirriam and Elves Ear Retexture Download ID:165664 Author:TheFrostmir 2025-11-28 14:17 Version:1.1
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RATE: ★=40 TAG: [フロスト・ミリアム] [エルフイヤー・リーフ] [草] [錬金材料] [リテクスチャ] [NO-ESP]

Forgotten Herbs - Frost Mirriam and Elves Ear Retexture
錬金術の材料「フロスト・ミリアム」と「エルフイヤー・リーフ」のリテクスチャ
[Skyrim]Forgotten Herbs を SE/AE に移植
解像度は1K,2K
Nature's Bounty - An Immersive Lore-Friendly Resource Gathering Integration Overhaul Redux for Good Guys Mod のパッチあり
類似MOD
・Purples Frost Mirriam and Elves Ear Retexture
・KG's Elves Ear
・KG's Frost MirriamSkyrim Special Edition Nexus, TheFrostmir. 28 Nov 2025. Forgotten Herbs - Frost Mirriam and Elves Ear Retexture. 28 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165664>.[コメントを書く] - ☆ [都市・町・村・集落] Willybach's Apothik Guild Download ID:54511 Author:Willybach 2023-06-29 15:06 Version:1.02
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [施設追加] [リバーウッド] [NPC追加] [錬金材料] [日本語化対応]

Willybach's Apothik Guild
リバーウッドの郊外に薬屋ギルドを追加します。
Whiterun Valley - Hold Expansion から分離独立したもので互換性はありません。
2階層15部屋があります。
材料やアイテムを交換できるNPCが10人ほど追加。(トレーナーも)
予備のベッドがあるので、薬草師/薬屋のロールプレイをしたい人には理想的。
--------------------------------
昔からアポチカはいた。
湿布とバーム、葉と根の魔法の女たちだ。
悲しいことに、彼女たちはスカイリムでは必ずしも歓迎されておらず、魔女や森の精霊の崇拝者であると非難され、何十年もの間、主に放浪の旅をしてきた。
しかし、グランドマスターのヒリンダが地元の粉ひき職人を癒して以来、薬屋ギルドはリバーウッドの村に歓迎されるようになり、村はずれに家を構えるように招かれるようになった。
その数は年々増加している。農作物の不作や天候不順など、すべてはこのような神秘的で秘密主義的なギルドの存在のせいにされることもある。しかし、現在のギルド長は聡明な政治家であると同時に治療家でもあり、農民や製粉業者に薬や湿布を贈るタイミングを心得ている。
ギルドでは、好奇心旺盛な薬剤師志願者のために、いつでもベッドが用意されているという。
--------------------------------Skyrim Special Edition Nexus, Willybach. 29 Jun 2023. Willybach's Apothik Guild. 27 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54511>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] More Salmon Roe and Barnacles Download ID:172592 Author:Havitaz 2026-03-12 00:01 Version:1.0.2
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RATE: ★=39 TAG: [錬金材料] [収集] [バランス調整] [イクラ] [ノルド・フジツボ]

More Salmon Roe and Barnacles
■概要
錬金材料収集のプレイ効率を上げるバランス調整MOD
■サケ変更点
・水中でサケを捕まえてもちゃんとイクラが手に入るようになる!
・1~5個ランダム入手
■マッドクラブ変更点
・ノルド系錬金材料のノルド・フジツボを確定ドロップ
・中型:1個
・大型:3個
・巨大:5個
オプション対応
・Fully Harvest Hanging Carcasses and Coin Purses
・Oblivion Interaction IconsSkyrim Special Edition Nexus, Havitaz. 12 Mar 2026. More Salmon Roe and Barnacles. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172592>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Hearts and Flesh for All (SPID) Download ID:59222 Author:hog_jockey 2021-11-29 13:27 Version:0.0.0
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RATE: ★=37 G=2 TAG: [SPID] [錬金材料] [イマージョン] [食べ物] [肉] [カニバリズム] [ナミラ] [血液の薬] [吸血鬼]

Hearts and Flesh for All (SPID)
Spell Perk Item Distributor (SPID) を使って人間NPCに奇妙な心臓と奇妙な肉をドロップさせるようにします。
確率はデフォルトで25%、DeathItemとして設定してるので生きてる間はスリなどで取得はできません。
■類似MOD
NPCs drop hearts and flesh - SPID 吸血鬼NPCとブライアハートは除くSkyrim Special Edition Nexus, hog_jockey. 29 Nov 2021. Hearts and Flesh for All (SPID). 29 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59222>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] A Little More Salt - SkyPatcher Download ID:143142 Author:Zzyxzz 2025-03-01 00:46 Version:1.0.0
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RATE: ★=37 TAG: [SkyPatcher] [塩] [料理] [錬金材料]

A Little More Salt - SkyPatcher
Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 1 Mar 2025. A Little More Salt - SkyPatcher. 1 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143142>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Seasonal Alchemy Download ID:63969 Author:Charamei 2022-02-20 21:25 Version:1.0.0
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RATE: ★=36 G=4 TAG: [季節] [SeasonsOfSkyrim] [錬金術] [錬金材料] [植物] [花] [ESPFE]

Seasonal Alchemy
錬金術の植物に四季を導入し、冬は枯れ、春、夏、秋に再び姿を現すようになります。
季節毎に収穫可能な植物については、画像を参考にしてください。
雪の中で変わらず咲いている草花に悩まされていませんか?
このMODと Seasons of Skyrim SKSE をインストールすることで、錬金術植物が春と夏に成長して花を咲かせ、秋に枯れ、冬に休眠するというライフサイクルを持つようになります。
真冬でない限り、常にいずれかの材料が手に入るように、3つの成長期でうまく分散させるようにしました。
リアル志向のMODとして作ったので、これがゲームプレイにどう影響するかは分かりません。
錬金術師のキャラクターは、必要なものをストックしておきたいと思うでしょうし(やっと山の花を摘む口実ができます)、冬には材料を買うことになるはずです。
前提MODとして Seasons of Skyrim SKSE が必要です。
魚、蝶、キノコ、鳥の巣、その他の植物(クリープ・クラスターなど)は、Seasons of Skyrimがサポートしていないため、現在動作しません。もし追加されたらmodを更新します。
Shrubs of Snow (for Seasons of Skyrim SKSE) と競合します。
両方使う場合は、Seasonal Alchemy winterのini がアルファベット順で Shrubs of Snow の後に来るようにリネームしてください(例:zzzSeasonal Alchemy_WIN.ini)。
アドオン
Seasonal Alchemy Add-on - Critters and Fungi and Farm Crops
記事編集者注:
これらは外部CELLの設定であり、家の中の温室やMODで追加されたワールドスペースは別になるようです。どのワールドスペースに対応するかは季節設定ファイルの[Worldspaces]で設定できるとのことです。Skyrim Special Edition Nexus, Charamei. 20 Feb 2022. Seasonal Alchemy. 20 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63969>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot) Download ID:26732 Author:DrPharmDawg 2024-02-17 00:33 Version:3.1.3
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RATE: ★=37 TAG: [オーバーホール] [ルート] [バランス調整] [錬金材料] [装備]

Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
<削除済>
**概要**
ルートアイテムは、材料、価値、強力さ、能力に基づき
CURSE (Common, Uncommon, Rare, Scarce, Exotic) の何れかに分類されます。
------------------------------
例
Common アイテム
鉄・鋼鉄・皮・毛皮製の装備や空の極小魂石、アメジスト、
鉄鉱石、効果の弱い薬品・毒、素人レベルの呪文書など
Rare アイテム
黒檀・碧水晶製の装備、ダイヤモンド、満ちた極大魂石、
金のインゴット・研磨されたクジャク石、高レベルの巻物・杖など
-------------------------------
あらゆる物がこの分類に当てはめられます。
ベンダーは普段 Common とわずかな Uncommon を在庫にしています。あなたが彼らに投資をした場合、内輪向けの在庫(時々 Rare や Scarce を含む)を見せてくれるかもしれません。
また彼らは専門的な商品も持ち合わせています。鉱石・インゴットが必要なら、鍛冶屋に聞いてみてください。建築資材が必要なら、雑貨屋を覗くといいかもしれません。錬金材料と薬品は大抵は薬屋にしか置いてありません。それから巻物・呪文書・杖は宮廷魔術師(あるいはその筋の人物)と取引する必要があります。
ボス箱と一部のクエスト報酬では通常、Rare 以上のアイテムが手に入ります。さらに、特定のエリアで見つかる(あるいはエリア限定の)アイテムもあるでしょう。
-------------------------------
例 ドワーフの兜などドワーフの廃墟に隠されていそうな物
-------------------------------
アーティファクトはあなたのレベルに応じた変動が無くなり、最も強力なバージョンのみが存在します。
動物と植物からはより現実に即した解体/採集が行えるようになります。もう狼がネックレスや小銭を持つことはないでしょう。山の青い花は相変わらず1つしか摘めない場合もありますが、2つ3つと摘める可能性もあります。またマンモスを解体して得られる肉の量は、兎よりも多くなります。
=========================================================
**詳細**
レアリティ
===============================
あなたが「何かを見つけた場合」、「何か」はレアリティが決定する。
レアリティに基づく、「何かを見つけた場合」の大まかな内訳を示す。
・Common:90%
・Uncommon:60%
・Rare:30%
・Scarce:10%
・Exotic:1%
===============================
これらはお互いに独立しています。
例 同じ箱の中に、鉄製の武器を見つける確率が90%、貴重な宝石を見つける確率が10%。
次に述べるアバンダンスとも独立したシステムです。
アバンダンス(豊富さ)
===============================
アバンダンスは「何かを見つけた場合」に、「何か」の材質と強力さを決定する。
レアリティと同様、CURSEの分類に従い内訳が決められている。
「何かを見つけた場合」の大まかな内訳。
・Common:~45-65%
・Uncommon:~20-45%
・Rare:~10-20%
・Scarce:~5-10%
・Exotic:1-5%
===============================
両者の違いはなんでしょうか?
------------------------------
例
あなたは人里離れたドワーフ遺跡の探検を楽しんでいる。
深部、ドワーフ・センチュリオンを倒した後で、あなたは大きな宝箱に気が付いた。
中をあさると……
武器x1 [90%の確率]と宝石x1 [10%の確率]を見つけた。
------------------------------
これがレアリティにより「何かを見つけた場合」です。
さらに、アバンダンスにより
>武器は鉄・鋼鉄製の可能性が~65%、エルフ・ドワーフ・オーク製が~20%、蒼水晶・黒檀製が~10%...から何れかの品質に決定され。(つまり鉄・鋼鉄製品はエルフや黒檀製品より豊富に存在しています)
>宝石は単なるアメジストかガーネットになる確率が高いですが、良質なサファイアかダイアモンドが選ばれる可能性もあります。
この2つのシステムはゲーム中の殆ど全てのルートアイテムに影響を与え、3,300以上のレベルリストとコンテナは、ルートを現実的な物とするために細心の注意を払って調整されています。
ロケーション
===============================
ロケーションはルートアイテムの決定に、バニラよりも広い範囲で影響を及ぼす。
要素としては次のようなものがある。
・ベンダーはCommon から Uncommon のアイテムを持つ。投資をした後であれば、Rare もしくは Scarce 相当の商品を提示する可能性がある。
・あなたはベンダーの専門分野に基づいたアイテムを目にするようになる。魂石と魔術師、錬金材料と薬剤師、etc。
・ボスの宝箱からは最低でも Rare 以上のアイテムが手に入る。
・ドワーフ製品はドワーフ遺跡でより見つけやすくなるだろうし、杖と巻物はウォーロックの手元にある、etc。
===============================
ロケーションの要素を加味して、上記の例にあるボスの宝箱について考えてみます。
Common と Uncommon は抽選から除外され、より価値のあるアイテムを見つける確率が高くなります。またドワーフ遺跡であることを考慮すると、見つけた武器はドワーフ製の可能性が高くなります。
採集
===============================
動物・植物からのルートアイテムもオーバーホールされる。
・動物からは毛皮、身体の一部、肉が手に入る。また複数のアイテムを入手できる(クマには1つ以上の爪がある)。
・動物は筋違いな物(セプティム、宝石、装備品、魂石、巻物など)を持ち歩かなくなる。
・植物からは1つ以上のアイテムが収穫できる。1箇所のスノーベリーから、1回の収穫につき2個、3個、4個、あるいは5個の実を入手する可能性がある。
・ただし、複数個の収穫には失敗の可能性がある。失敗する確率は錬金スキルの上昇に従い減少する。
===============================
非レベルアイテム化
===============================
アーティファクトはもはやレベルアイテムではない。あなたのキャラクターレベルによって、どの「レベル」を獲得するか決まっていたアーティファクトは、単純に最も強力なものを与えられる。
===============================
技術的な点について
上記の全てを達成するために、次のような事を行いました。
・レベルリストの完全なオーバーホール。その多くは、レアリティ、アバンダンス、あるいは両方に調整/完全な作り直しをしています。
・コンテナはベンダーが妥当な在庫を確実に持つよう、特定のアイテム種はより相応しい場所で見つかるように調整をしています。
・植物だけではなく動物の死体にもレベルリストを追加し、ランダムな数量のアイテムを収穫できるようにしてあります。
=========================================================
**互換性**
v3.0の時点で、LORAはゲーム開始時にスクリプトを1回実行し、導入しているMODのレベルリストにパッチを当てます。
現在サポートされている及びテストされたMODのリストです。
Alchemy Potions and Food Adjustments:LORAによるパッチ
aMidianBorn Content Addon:LORAによるパッチ
Amulets of Skyrim:LORAによるパッチ
Armor and Clothing Extension:そのまま動作します
Artifacts of Skyrim:LORAによるパッチ
BadGremlin's Collectables:LORAによるパッチ
CheesMod for Everyone:LORAによるパッチ
Cloaks of Skyrim:そのまま動作します
Complete Crafting Overhaul Remastered:LORAによるパッチ
Cutting Room Floor:LORAによるパッチ
Dawnguard Arsenal:LORAによるパッチ
Enchanting Adjustments:LORAによるパッチ
Guards Armor Replacer:そのまま動作します
Heavy Armory:LORAによるパッチ
Helps To Have A Map:LORAによるパッチ
Hunterborn:そのまま動作します
Immersive Armor:そのまま動作します
Immersive College of Winterhold:そのまま動作します
Immersive Weapons:LORAによるパッチ
Konahrik's Accoutrements:LORAによるパッチ
Legacy of the Dragonborn:LORAによるパッチ
Mysticism:LORAによるパッチ
Savage Skyrim:そのまま動作します
SkyTEST:そのまま動作します
Summermyst:LORAによるパッチ
Trade & Barter:LORAによるパッチ
Triumvirate:LORAによるパッチ
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (WACCF):そのまま動作します
Zim's Dragon ImprovementsSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 17 Feb 2024. Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot). 19 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26732>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Kabu's Void Salts Download ID:85513 Author:Kabu 2023-04-07 13:53 Version:1.0
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RATE: ★=36 TAG: [錬金材料] [虚無の塩] [リプレイス] [ENBParticleLights] [NO-ESP]

Kabu's Void Salts
虚無の塩のリプレイス。アニメーション化された電光とENBライトがあります。
2K-1K と 4K-2K の派手なバージョンとシンプルなバージョンがあります。
炎の塩鉱石
Kabu's Fire Salts
氷の塩鉱石
Kabu's Frost Salts
■推奨MOD
ENB Light Inventory Fix (ELIF) これを入れないとプレビューのサイズが小さくなります
■類似MOD
Volatile Void SaltsSkyrim Special Edition Nexus, Kabu. 7 Apr 2023. Kabu's Void Salts. 23 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85513>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] KG's Elves Ear Download ID:81912 Author:kiddgimmick 2023-01-03 12:57 Version:1.0
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RATE: ★=35 TAG: [草] [錬金材料] [エルフイヤー・リーフ] [リプレイス] [NO-ESP]

KG's Elves Ear
エルフイヤー・リーフのリプレイス。
メッシュとテクスチャの置き換えのみなので、ESPはありません。Skyrim Special Edition Nexus, kiddgimmick. 3 Jan 2023. KG's Elves Ear. 3 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81912>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Kabu's Frost Salts Download ID:80562 Author:Kabu 2022-12-13 12:40 Version:1.0
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RATE: ★=35 TAG: [錬金材料] [氷の塩鉱石] [リプレイス] [Replacer] [ENBParticleLights] [NO-ESP]

Kabu's Frost Salts
氷の塩鉱石の新しいハイポリメッシュとテクスチャ。
ENB ライトで暗闇の中でかすかに光り、微妙な冷たい霧のアニメーションが含まれています。
1K、2K、4K があります。
炎の塩鉱石
Kabu's Fire Salts
虚無の塩
Kabu's Void Salts
類似MOD
Freezing Cold Frost Salts - SESkyrim Special Edition Nexus, Kabu. 13 Dec 2022. Kabu's Frost Salts. 13 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80562>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Manure Download ID:130528 Author:Jonx0r 2024-10-01 10:37 Version:2.0.0
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [糞] [動物] [没入感] [イマージョン] [Jonx0r] [錬金材料] [毒] [MCM対応] [日本語化対応]

Manure
牛、鶏、熊などの動物が肥料となる糞尿を排泄します
特徴
・警戒状態にある家畜は糞尿を出す可能性が高い
・戦闘状態にある家畜は糞尿を出す可能性が低い
・糞尿は様々な方法で収集・利用可能
・錬金術の作業台で糞尿を他の材料と混ぜて強力な毒を作成可能
・料理鍋で糞尿にデスベルとベラドンナを混ぜて、ユニークな毒シチューも作成可能
(毒シチューをNPCに逆スリでこっそり暗殺や武器に塗布して直接的な毒殺も可)
・レベル10になると、強力な 「放電の杖 」を手に入れるクエストが発生
・MCMで当MODで追加される機能の切り替えが可能
オプションファイルにてWyrmstoothとの互換ファイルありSkyrim Special Edition Nexus, Jonx0r. 1 Oct 2024. Manure. 30 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130528>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] Plantable Roses of Remembrance for Hearthfire Download ID:76098 Author:Elrian 2025-01-26 02:26 Version:1.2
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RATE: ★=33 G=2 TAG: [花] [バラ] [植物] [錬金材料] [Hearthfire] [収穫] [栽培] [ESPFE] [日本語化対応] [Witcher] [版権物]

Plantable Roses of Remembrance for Hearthfire
DLC「Hearthfire」の肥沃土への栽培と収穫が可能な植物として、植え付けおよび収穫可能な植物として、『ウィッチャー2』に登場の「記憶のバラ」を追加します。
各都市の錬金術店で購入可能、また収穫すれば錬金材料となります。
関連MOD:Base Object Swapperによる各地への植え付け
Roses of Remembrance - Base Object SwapperSkyrim Special Edition Nexus, Elrian. 26 Jan 2025. Plantable Roses of Remembrance for Hearthfire. 26 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76098>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Ice Wraith Teeth Collision Fixes Download ID:71599 Author:sync67 2022-08-29 20:52 Version:1.1.0
-
RATE: ★=34 TAG: [氷の生霊] [錬金材料] [バグフィックス] [便利] [リメッシュ] [NO-ESP]

Ice Wraith Teeth Collision Fixes
氷の生霊の歯(Ice Wraith Teeth)のコリジョンを改善し、拾いやすくします。
オプションでハイポリメッシュもあります。
メッシュファイルのみ。
Icy Wraith Teethとの互換パッチも、導入時のFOMODメニューで選択可。
同作者の光るキノコ修正
Glowing Mushroom Collision FixesSkyrim Special Edition Nexus, sync67. 29 Aug 2022. Ice Wraith Teeth Collision Fixes. 24 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71599>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [錬金術] Arods Alchemy Analyzer and Tomes Download ID:113504 Author:Arodicus Snaux 2024-03-11 21:04 Version:1.2
-
RATE: ★=32 G=1 TAG: [錬金術] [錬金材料] [イマージョン] [便利] [スキルブック] [設備追加] [日本語化対応]

Arods Alchemy Analyzer and Tomes
[Skyrim]Arods Alchemy Analyzer and TomesのSE版。
効果のわかっていない錬金術の材料を、錬金解析器という器具を利用することによって調査できます。
他MODやDLCで追加された錬金材料にも対応しています。
導入後、ホワイトランのアルカディアの大釜・階段下に追加される扉を開けると、
■錬金解析器
という箱型のドワーフ宝箱をベースにした器具があります。鍵がかかっているのは仕様のようです。
鍵を外し、中に錬金材料を一つ入れると、「材料を消費して無料で調べる」か「材料を消費せず有料で調べる」かをダイアログで聞いてくるのでどちらかを選びます。
料金は材料価格の3倍です。
Ver1.2で、解析器の設置場所が5箇所追加されました。
■Sindarion's Field Lab in Blackreach(シンデリオンの野外実験室)
■Drelas' Cottage(ドレラスの小屋)
■The Midden(ミッデン)
■Dawnstar Sanctuary(ドーンスターの聖域)
■the Cistern Vault and the Archmage's Quarters(アークメイジ居住区)
これら追加の解析器には鍵がかかっていません。
なお、アルカディアの大釜を含むこれら上記の場所に、合計5種類のスキルブックが追加されます。
■Eggs of the Northern Wastelands
■Bug Mashing for Fun and Profit
■The Big Book of Daedra
■The Master Baiter (and other Fish Tales)
■Botany for Barbarians
設定背景についてはDescriptionを参照してください。
●関連
Alchemy Analyzer for Levelers Tower
Levelers Tower v4.4に解析器を設置します。
Levelers Tower - Mystic Condenser and Alchemy Analyzer integration
すでに解析器を設置されたLevelers Towerを追加します。
●類似MOD
Alchemical Appraisal ServicesSkyrim Special Edition Nexus, Arodicus Snaux. 11 Mar 2024. Arods Alchemy Analyzer and Tomes. 11 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113504>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Rogue-Like Encounters SSE Download ID:23872 Author:Afrotoast 2021-12-03 05:01 Version:3.55
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RATE: ★=32 G=20 TAG: [敵追加] [クリーチャー] [戦闘] [オーバーホール] [錬金材料] [日本語化対応]

Rogue-Like Encounters SSE
「タムリエルを横断してきたの。ちょうどこんな感じの変わったものをたくさん目にしたわ」
「その利き腕の強さには信頼を置いていいわ。物語や伝説以上だもの」
ホワイトランの私兵イリレス
多数のクリーチャーをレベルドリストに追加、戦闘をオーバーホールする大型Mod。
espを選択、組み合わせることによってモンスターだけを追加するなど、好みの変更を行っていくことが可能。
LE版[Skyrim]Rogue-like Encounters - 3p5x - Savage North
このModの導入について(2021年4月17日3.41ver時点)
このRogue-like EncountersというModはメッシュやテクスチャの入ったDATAファイルと、それらを動かすESPファイルの2つに分かれています。
まずNexusからDataファイルをNMMやvortexでダウンロード、そのままインストールします。
これでこのModに必要なデータは入りました。
サイズが非常に大きく、環境によってはうまくいかないかもしれないので、インストール後にフォルダをのぞいて確認してみることをお勧めします。
次にこのModを動かすために、espファイルをダウンロードしていきます。
ところがESPファイルをNMMやvortexで導入することができません。
なのでマニュアルでダウンロードし、自分に必要なものを取捨選択。
手動でDataフォルダに入れ、アクティブにし、好みの環境を作っていきましょう。
このModはレベルドリストに変更を加えるため、他の敵追加Modを使用する場合はWrye Bash - MOVEDを使ってBASHED PATCHを作成、バグを防ぎます。
このModのespとスクリプトをNMMやVortexで展開する方法(2021年4月17日3.41ver時点)
まず、新規フォルダ「自分で分かるファイル名」を作成し、その中にもう一つ新規フォルダ「Data」を作成。
取捨選択したファイルを「自分で分かるファイル名」→「Data」フォルダの一番奥に格納し圧縮する。
NMMやVortexのModsフォルダに追加することで、展開することが可能です。
うまく配置されないこともあるので、展開後はプラグインの状況に反映されているかどうかを必ずチェックしましょう。
Ver3.41現在、Rogue-like Encountersには二つのパッケージファイルが存在しています。
Full Core Packageと Nitpicker's PACKの二つです。
まずはどちらか一つを選択、選んだパッケージからespを選んでいきます。
さらに敵を追加できるコンテンツパックStrange Spring Content Packsがあるので、好みに合わせて導入していきましょう。しなくても構いません。
以下にそれぞれのパックのespを説明していくので、参考にしながら慎重に進めてください。
各説明
□RLE SSE - Full Core Package
全ての機能を備えた完全版となっています。
このMODを全て楽しみたい場合はこのファイルからespを選んで配置しましょう。
〇00_CORE「eqRLE_CORE.esp」
これがこのModのコアモジュールとなるesp
新しいモンスター、新しい呪文、より多くの装備と食材のレシピを追加。ニューゲーム推奨。
以前はモンスターだけを追加したりロアな機能だけを追加するespがありましたが、なくなりました。
かわりにより詳細に機能を取捨選択できるNitpickerPackageがあります。
〇01b_facegen
espではなく、NPCのfacegenファイルとなっています。
これも導入するフォルダに格納しておきましょう。
以下は追加、あるいは削除するモジュール:ゲームシステムを変更する様々なモジュール。よりRogue-like Encountersを楽しみたい人は好みに合わせて必要なespを選んでもいいし、選ばなくてもいい。
〇02_featuredisablers
Full Core Packageから「削除」を行うためのモジュールです。
これらを導入することで不要なシステムや敵クリーチャーをゲームから除外できます。
eqRLE_immersiveNPCswimming.esp
敵が水中で攻撃してくるのはイマーシブじゃない、と思う場合はこれを入れましょう。水場での敵の挙動がバニラと同様となり、理不尽な攻撃がなくなります。
eqRLE_noExtraIngredientDrops.esp
追加されるドロップアイテムの削除。レベルドリストを整理したい場合に使用。
eqRLE_noFlyingPredators.esp
肉食動物のレベルドリストからグリフォンなどの空飛ぶクリーチャーを除外します。
EqRLE_nokillmoves.esp
キルムーブを削除します。敵にキルムーブされるのが嫌な場合に選びましょう。プレイヤー死亡時の三人称カメラは維持されます。
eqRLE_noMainlandAshGhouls.esp
スカイリムでソルスセイムに出てくる灰の怪物が出てこなくなります。雪や土から灰の怪物が出てくるのはおかしいと思う場合に選びましょう。
eqRLE_noRogueStealth.esp
敵の隠密を削除します。
eqRLE_noSkaven.esp
スケイブンというスキーヴァーが二本足で立った姿の怪物を削除します。
eqRLE_noTrueArmor.esp
クリーチャーたちにダメージ耐性を与えるTrueArmorシステムを削除します。鎧を着ていない敵が固すぎると思ったら入れましょう。
eqRLE_NumidiumWeapon_AltSounds.esp
入手できるドゥーマー武器の追加音声をバニラのものに戻します。これは音のリプレイスMODと併用する際に役立つでしょう。
eqRLE_vanillaBanditMagic.esp
ウィスプマザーとウィスプマトロン、山賊の魔術師の魔法がバニラのものに戻ります。
〇03a_Combat_Styles「eqRLE_CleanedCombatStyles.esp」
様々な戦闘スタイルの変更、あまり大きな変化がないのでバニラでも十分満足している人向けのコンバットオーバーホール
より大きな変化を求める人には下のeqRLE_combat.espがおすすめ、ただし両方入れずに一つだけ選ぶ
〇03b_Combat_module「eqRLE_combat.esp」
RLE SSE - Combat v5.1
LE版の戦闘調整MOD[Skyrim]Sword and Storm - Reckoner Editionの元にもなっている戦闘調整モジュールです
戦闘に関するオーバーホール。よろめき、出血、耐久劣化のメカニズムを追加。敵がドアを開けて付いてくる、水中で平然と攻撃してくる、NPCのレベルを決定するエンカウンターゾーンの制限も撤廃され、どこに行って何と戦っても、かなり苦戦します。
敵の攻撃を受けながら攻撃チャンスを見極めるなど、戦いに緊張感が生まれる戦闘オーバーホールです。新しいルールによって、単調だったスカイリムの戦闘がシビアになります。
さらに、出血ダメージおよび、敵に与える秒間ダメージdpsは、キャラクターレベルに合わせてスケーリングしていきます。つまりごく短い間に何度も攻撃してもすぐに決着とはならず、長くつらい、充実した戦いになることでしょう。
ここまで変えなくてもいいといいう人には上のeqRLE_CleanedCombatStyles.espがおすすめ、ただし両方入れずに一つだけ選ぶ
〇03c_ParryMechanics「eqRLE_Parry.esp」
攻撃を受け流すパリィシステムを追加する。
□RLE SSE - Nitpicker's PACK
スリム化したコアモジュールに様々な機能を追加、削除することが可能なパックです。
上手く使うことで特定の派閥だけ変更する、ドロップアイテムの内容を調節するなど、様々な調整ができます。様々なMODを一緒に使いたい場合はこのパックを吟味すると、安定した環境になるでしょう。
〇01_CORE「eqRLE_CORE.esp」
FULL PACKAGEのものと同じ名前ですが内容は異なり、様々な面でスリム化がなされています。
ほとんどの機能が削除されているため単体では非常にボリュームが少ないです。
そういったことを踏まえて下記の追加、削除espを導入していきましょう。
〇02_featureModules
「追加」を行うための多数のesp群。
非常に細かく分割されているため、自分好みのオーバーホールにすることができます。
これらを導入することでそれらの機能を追加し、逆に入れないことでその部分のバニラゲームを保持しましょう。
具体的には野生動物だけはそのままにしてフィールドを安全にする。山賊は人間だけにする。ドワーフの領域をより危険にする、吸血鬼を危険な怪物にするなどです。
EqRLE_Dragons.esp
ドラゴンの戦闘に関するオーバーホールを行うモジュール。このモジュールを導入することで、スカイリムすべてのドラゴンたちに特別なアクション、死霊術を含む呪文、シャウトが追加されます。
eqRLE_ArrowCrafting.esp
特別な矢を作成可能
eqRLE_Bandits.esp
「山賊」を拡張。
eqRLE_Bloodlust.esp
新規システムBLOOD HARVESTを追加。これを入れることで吸血鬼やウェアウルフは血肉でしか糧を得られなくなる。入れなければ血肉はドロップしません。
eqRLE_DLC1.esp
「ドーンガード」を拡張。
eqRLE_DLC2.esp
「ドラゴンボーン」を拡張。
eqRLE_Daedra.esp
「デイドラ」を拡張。
eqRLE_Draugr.esp
「ドラウグル」や「スケルトン」などのアンデッドモンスターを拡張。
eqRLE_DwemerAutomatons.esp
「ドゥーマーオートマトン」を拡張。
eqRLE_Falmer.esp
「ファルメル」を拡張。
eqRLE_Followers.esp
スカイリムを旅し、勧誘すると一緒に旅に同行してくれるフォロワーを追加。内訳は人間7人、クリーチャー16人。見た目にインパクトのあるフォロワーが多く、旅先で遭遇すると驚かされますが、攻撃はしないようにしましょう。
eqRLE_Forsworn.esp
「フォースウォーン」を拡張。
eqRLE_Giants.esp
「巨人」を拡張。
eqRLE_MoreMonstrousBosses.esp
バニラのウォーロック、及びドゥーマー、フォースウォーン、ドラウグルのボス出現率を50%から33%ほどに下げ、このModのボス出現率を上げるモジュールです。
eqRLE_Parry.esp
パリィという概念の追加。
攻防の際に受け流しアクション、パリィが起こる可能性があります。
eqRLE_Spellcraft.esp
呪文の作成機能追加。
eqRLE_Spriggans.esp
「スプリガン」の拡張。
eqRLE_Thalmor.esp
「サルモール兵士」の拡張。
eqRLE_Vampires.esp
「吸血鬼」の拡張。
eqRLE_Warlocks.esp
「魔術師」の拡張。
eqRLE_Wildlife.esp
「野生動物」の拡張。
eqRLE_crossbowImplementation.esp
ドーンガードで追加される武器クロスボウをスカイリムに普及させます。
eqRLE_dlcArmorImplementation.esp
DLCで追加される防具をスカイリム本土でも普及させます。
eqRLE_draugrDropArmor.esp
ドラウグルが古代の鎧をドロップするようになります。
eqRLE_foodRecipes.esp
「食品」を拡張。eqRLE_Bloodlust.espの血肉などをを含む。
eqRLE_foodRecipes_noBloodlust.esp
「食品」を拡張。eqRLE_Bloodlust.espの血肉などを除外。
eqRLE_moreReagants.esp
錬金材料等をより多くドロップする。eqRLE_Bloodlust.espの血肉等を含む。
eqRLE_moreReagants_noBloodlust.esp
錬金材料等をより多くドロップする。eqRLE_Bloodlust.espの血肉等を除外。
〇03_contentdisablers
「削除」を行うためのesp。
追加するespと組み合わせることでより細かく調節ができます。
EqRLE_nokillmoves.esp
キルムーブの削除。
eqRLE_NumidiumWeapon_AltSounds.esp
入手できるドゥーマー武器の追加音声をバニラのものに戻す。
eqRLE_immersiveNPCswimming.esp
敵の水中での挙動をバニラのものに戻す。
eqRLE_noExtraIngredientDrops.esp
追加されるドロップアイテムの削除。レベルドリストを整理したい場合に使用。
eqRLE_noFlyingPredators.esp
野生動物拡張の際に追加されるグリフォンなどの空飛ぶ大型モンスターを削除。
eqRLE_noMainlandAshGhouls.esp
ドラゴンボーン拡張で出てくる怪物をスカイリム本土から削除。灰の怪物なのに雪や土から湧いてくるのはおかしいと思ったときに。
eqRLE_noRogueStealth.esp
敵の隠密を削除。
eqRLE_noSkaven.esp
スケイブンというスキーヴァーが二本足で立った姿の怪物を削除
eqRLE_noTrueArmor.esp
TRUE ARMORシステムで敵クリーチャーに設定された耐久値を削除。
eqRLE_vanillaBanditMagic.esp
山賊の使う魔法をバニラのものに戻す。
〇04a_Combat_Styles「eqRLE_CleanedCombatStyles.esp」
シンプルな戦闘調整。
〇04b_Combat_module「eqRLE_combat.esp」
戦闘調整。
〇04c_ParryMechanics「eqRLE_Parry.esp」
パリィシステムの追加
△RLE SSE - Strange Spring Content Packs
敵クリーチャーをさらに追加するコンテンツパック。4つのモジュールが含まれる。
〇More_Undead「eqRLE_MoreUndead.esp」
肉のゴーレムや古代のスケルトン、幽霊などのアンデッドをさらに追加する。
〇More_WildLife「eqRLE_MoreWildlife.esp」
クワマ、ヅラゾグなどの野生動物をさらに追加する。
〇Sload_Rogues
スロードの山賊を追加する。
〇Spider_Daedra2
蜘蛛のデイドラを追加する。
おまけ:Rowboats
2021年のエイプリルフールに配布されたジョークMOD。
どこにでも小さな船を24時間配置することができるようになります。
新規に追加されるシステムの説明
BLOOD HARVEST (FULLのcoreとfeatureModulesに含まれる)
全ての生き物は血液、肉、心臓、髄液、脳をドロップします。これらは普通の人間が食べても何も意味はないため、錬金術店などで買い取ってもらうことになるでしょう。しかし、ウェアウルフや吸血鬼にとってはかけがえのない食料となるのです。かれら血肉を食らう怪物たちは、普通の食べ物だけでなく、ポーションなどの恩恵も受けることができなくなります。
ARCANE KNOWLEDGE (coreに含まれる)
ドゥーマー遺跡には様々なボスクリーチャーが存在していますが、彼らを討伐することでデイドラの武具にも引けを取らない機械仕掛けの武器をドロップします。そして様々な知識の詰まった、小さなキューブもドロップするのです。
Cube of Embers (残り火のキューブ)
一時間に一回レベル40以下の生物を復活させられます。そしてこれを持つことで死霊術の効果が上がるでしょう。デイドラの頭蓋骨に関する何かもあるようです。
Cube of Arrow Infusion (矢に魔力を注ぐキューブ)
手持ちの矢とボルトに魔力を注ぎ、強化することができます。
Cube of Scroll Infusion (巻物に魔力を注ぐキューブ)
このキューブを持っていると、エンチャントされたインクを使わずに巻物が作成可能です。
ROGUE WIZARDRY (coreに含まれる)
木炭や魔法のインクを用いることによって、巻物が作成できるようになりました。新規パワー「WRITE SCROLLS(巻物の筆記作業開始)」を使用します。
TRUE ARMOR (coreに含まれる)
全てのクリーチャーはその毛皮や皮に耐久値を持ち、魔法耐性も所有しています。
CRITICAL HITS (coreに含まれる)
クリーチャーたちはおおよそ10%の確率でクリティカルを出してきます。それは近接だけでなく、遠距離攻撃もです。
BLOCK-RUNNING, QUICK-DRAW, & FASTER MOVEMENT WHILE AIMING (coreに含まれる)
防御移動、クイックドロウ、フットワーク、エイミング、過酷なスカイリムで生きる者たちは誰もが古強者です。
CLEAVES (coreに含まれる)
バニラの大型クリーチャーは基本的に一人だけを狙います。しかし、このシステムによって両手武器のパークなぎ払い(sweep)のように、目の前にいる小さな者たちを一撃で吹っ飛ばしてしまうことでしょう。
ARMOR DEGRADATION & BLEED (combatに含まれる)
全てのパワーアタック、バッシュ、ユニークアタックは耐久値を下げ、出血させます。これはパリィとバッシュの重要度を上げるための変更です。
STAGGER (combatに含まれる)
よろめきダメージが追加されることで、ある一定の攻撃を受けることで行動できなくなります。この効果は蓄積されるため、よろめきを受けることに大きなデメリットが生じるのです。
SITUATION-SCALING (coreとcombatに含まれる)
戦いが得意なものもいれば知性が低く、やみくもに突進するだけのものもいます。防御はその大きなアドバンテージを失い、鎧の重要度がさらに大きくなるでしょう。このモジュールは近接戦において、様々なチャンスを作り出すためのものです。
Raid adds(coreに含まれる)
ドラゴンとの戦いにおいてはドラゴン以外にも注意を向けなくてはいけません。彼らの召喚するドラゴンリングはドラゴンスレイヤーを地上から追い詰めます。
DIRE ARROWS(coreに含まれる)
これらモロウィンド流の矢はとても魅力的で恐ろしい武器です。収集するかクラフトするか、何らかの方法で入手して敵に放つことができます。
MULTI-FORM ENEMIES(coreに含まれる)
怪物たちの姿は決して一定のものではありません。その命が尽きたとき、鎧を失ったとき、彼ら彼女らはその恐ろしい本性を露わにするのです。
ROGUES(coreに含まれる)
正面からあなたの命を狙うものたちばかりではありません。隠密。猛毒。見えない敵に注意しましょう。
非常に多岐にわたって変更が加えられる難しいModです。
メッシュやテクスチャもルーズファイルで配置されるため、競合なども出てくると思います。
ほかの様々なModも楽しみたいという場合には追加モジュールは使わない。あるいはNITPICKER'S PACKAGEを厳選してみるといいでしょう。
他のModとの関係
「Elemental Destruction Magic」
水、風、土属性の魔法とエンチャントを追加するModです。
基礎となるeqRLE_CORE.espのfullに含まれています。
作者様から上記Modを併用する際は、モンスターだけを追加するmonsters onlyを使うようにとPostに記載されているようです。
「Mihail氏の作成された様々なクリーチャー」
非常に数多くのModを作成されているMihail氏のクリーチャーが多く含まれています。
そのまま入れただけでなく、討伐難易度を下げる、うるさすぎた鳴き声の低減など、ゲームプレイに差し支えないように調整済みです。
「T3nd0's Skyrim AE Redone」通称SkyRe
「SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE」通称SPERG
「Ordinator - Perks of Skyrim」
パークのオーバーホールModで、互換性があります。
そのほかのパークやゲームプレイ見直し系のModも同様とのことです。
「Apocalypse - Magic of Skyrim」
「Forgotten Magic Redone SE」
魔法追加Modです。
BASHED PATCHを作成することで共存可能となります。
「Skyrim Immersive Creatures Special Edition」
「Beasts of Tamriel」
「Monster Mod SE」
「Advanced Adversary Encounters - Ultimate SSE」
「Revenge Of the Enemies 2016 Modified SE」
敵クリーチャー追加、および強化するModです。
BASHED PATCHを作成することで共存可能となります。
以前にSSEに上がっていた1.6Verではパッチが必要でしたが、2.0Ver以降ではBASHED PATCHの作成で問題ないそうです。
ロードオーダーについては、優先するほうのModのespを下にしましょう。
「Smilodon - Combat of Skyrim」
「Wildcat - Combat of Skyrim」
eqRLE_combat.espを使わなければ問題ありません。
「Loot and Degradation SE」
装備の強化、劣化を追加するMod。
問題なく使用できます。なぜなら、ローグライクエンカウンターズの耐久劣化は装備に対する変更ではなく、デバフだからです。
「KS Dragon Overhaul 2」
ドラゴンのオーバーホールModで、互換性があります。
ローグライクエンカウンターズで行う変更は、肉食動物のレベルドリストにコカトリスやグリフォンを追加し、バニラとクエストで登場するドラゴンを調整するだけです。
「XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE」
xp32の方のスケルトンを優先するようにしましょう。Skyrim Special Edition Nexus, Afrotoast. 3 Dec 2021. Rogue-Like Encounters SSE. 5 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23872>.[コメントを読む(91)] [コメントを書く] -
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