Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [服・アクセサリー] Unarmored Jewelry Artifacts Download ID:62208 Author:wolll 2024-11-12 07:01 Version:1.5
TAG: [アクセサリ] [バランス調整]
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Unarmored Jewelry Artifacts Title画像

Unarmored Jewelry Artifacts

3つの装身具を、防具ではなく衣類として扱い直すMOD。

▼ 内容
・雄弁の護符、聖ジウブのロケット、賢者の宝冠が対象
・防御力を0にし、衣類としての分類語を付け直している
・雄弁の護符は重さも0.5に下げ、他の首飾りと揃えている

▼ 互換性
・雄弁の護符のレベル依存を外すMODとは競合しないとしている
・遺物のオーバーホールより前に読み込ませるよう勧めている
・非公式パッチ向けのパッチが、任意のファイルとして用意されている
Skyrim Special Edition Nexus, wolll. 12 Nov 2024. Unarmored Jewelry Artifacts. 19 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62208>.

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☆ [ゲームシステム変更] Limited Leveling Download ID:42666 Author:Rougeshot 2021-11-13 09:58 Version:2.0
TAG: [バランス調整] [レベリング] [レベルアップ] [Rougeshot]
Limited Leveling Title画像

Limited Leveling

レベルアップ時にもらえる能力ポイントが減ります。
体力・スタミナ・マジカは5ポイント上昇。所持重量は1ポイント上昇。
  • Limited Leveling動画
  • Limited Leveling画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Rougeshot. 13 Nov 2021. Limited Leveling. 23 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42666>.
☆ [オーバーホール] Scion - Vampiric Sunscreen Condition Patch Download ID:42212 Author:DarkDragon7 2020-11-19 12:22 Version:1.0
TAG: [バランス調整] [修正]
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Scion - Vampiric Sunscreen Condition Patch Title画像

Scion - Vampiric Sunscreen Condition Patch

「Scion - A Vampire Overhaul」の日光ダメージに、頭部の装備で防げる条件を足すパッチ。ESLフラグ付き。

▼内容
・フードか兜をかぶっていれば日光ダメージを受けない

▼導入
・「Scion - A Vampire Overhaul」を入れて吸血鬼の王になる
・すでに吸血鬼なら、屋内でセーブしてから本パッチを導入

▼注意
・バニラの「ArmorHelmet」か「ClothingHead」のキーワードを持つ装備なら、何でも効いてしまう
・「Immersive Armors」「JS Armored Circlets SE」「Crown Helmets Redux」「Tera Armors Collection - Special Edition」向けに、そのキーワードを「ClothingCirclet」へ替えるパッチを用意
・バニラのサークレットの多くは日光を防がない

▼注記
・軽装と重装のパークの恩恵を保ちたいなら「Adamant - A Perk Overhaul」「Heavy and Light Armor Perks Tweak」「Mix and Match Armour Perk Overhaul」を薦めている
・防具の枚数で判定する版も検討中としている
Skyrim Special Edition Nexus, DarkDragon7. 19 Nov 2020. Scion - Vampiric Sunscreen Condition Patch. 10 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42212>.
☆ [スキル・レベリング] Experience Settings - Slow Your Roll Download ID:41661 Author:bpheffner 2022-09-04 22:27 Version:1.1
TAG: [レベリング] [スキル] [バランス調整]
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Experience Settings - Slow Your Roll Title画像

Experience Settings - Slow Your Roll

「Experience」向けの設定ファイル。獲得経験値を大きく減らし、スキルの伸びをレベルに沿わせて成長を緩やかにする。

▼ 重要
・作者は「Experience」を使わなくなったため、本MODの更新を終了したと明記。有用な人のために現状のまま残しておくとのこと

▼ 内容
・「Experience.ini」を、あらゆる入手元からの経験値が大きく減るよう調整
・スキルの使用による経験値は無効のまま。加えるとレベルの上がり方が大きく速まるため
・スキル上限はレベル10で30、20で44、30で58、40で72、50で86、60で100。以後は100のまま
・バニラの曲線ではレベル42前後で上限に届くが、この設定では60まで延びる
・レベルの曲線を調整するESLフラグつきプラグインを同梱。序盤と中盤を長くする。曲線は直線のためレベル50でバニラと一致し、終盤はやや緩くなる

▼ 想定する組み合わせ
・「Experience」「Skyrim Skill Uncapper(fixed)」「CHADD Uncapper Preset Library」「Adamant - A Perk Overhaul」

▼ 注記
・討伐の経験値は「Experience - Synthesis Patcher」と手作業の調整で詰めているが、その設定はロードオーダーごとに変わるため同梱していない
・曲線の調整に使った表計算のファイルを同梱。数値を自分で変えられる
・「Experience」の作者「z4x」から、独自のINIを配る許可を得ているとしている
Skyrim Special Edition Nexus, bpheffner. 4 Sep 2022. Experience Settings - Slow Your Roll. 23 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41661>.
☆ [ゲームシステム変更] Sacrilege - Vampires can now Regenerate in sunlight. Download ID:44597 Author:Ner Ine 2021-01-21 03:11 Version:1.0
TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
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Sacrilege - Vampires can now Regenerate in sunlight. Title画像

Sacrilege - Vampires can now Regenerate in sunlight.

「Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim」の吸血鬼が、日光の下でも回復できるようにするMOD。飢えの度合いに応じて回復が鈍る。

▼ 回復の鈍り方
・満たされている。25%遅い
・空腹。50%遅い
・飢餓。75%遅い
・血に飢えている。90%遅い

▼ 注記
・日中に徒歩で移動するのが苦痛になるという不満が動機。強くなりすぎないよう、飢えの度合いで差を付けたとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Ner Ine. 21 Jan 2021. Sacrilege - Vampires can now Regenerate in sunlight.. 21 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44597>.
☆ [ゲームプレイ] Growl Features (Werewolf Additional) Download ID:41258 Author:deleted78906098 2020-11-01 19:03 Version:2.0
TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
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Growl Features (Werewolf Additional) Title画像

Growl Features (Werewolf Additional)

「Growl - Werebeasts of Skyrim」の狼人間に、暗視や感染経路、パークの調整を足すMOD。「Growl」より下に配置する必要あり。

▼ 内容
・暗視の切り替えキーは「Ctrl」。旧版の「Werewolf Nighteye Toggle」を取り込んだ物
・狼人間との戦闘による感染経路を追加。「Disease - Sanies Lupinus」を統合。「Growl」の注射器や、夢を見るだけで狼人間になるのはロアに合わないためとしている
・「Sanies Lupinus」は体力の即時減少ではなく、マジカ回復の低下へ。夜間は体力とスタミナの回復が上昇し、病気耐性も上昇
・「Bestial Strength」は1段階のみ。スタミナ1点につき攻撃力+0.1%
・「Lycantropic Speed」は獣形態で移動速度+20%、人間形態で+10%
・「Animal Vigor」は体力+50、スタミナ+100
・人間形態でも体力とスタミナが常時上昇。夜間は回復も速い
・移動速度+15%は狼を選んだ場合のみ。熊は攻撃力と積載量が上
・炎への弱点は25%へ。銀による被害に視覚効果が付き、獣形態でさらに増加

▼ 互換性
・「Disease - Sanies Lupinus」「Werewolf Nighteye Toggle」とは併用不可。すでにこのMODへ取り込み済み
・「Growl - Werebeasts of Skyrim」より下に配置

▼ 注記
・作者の他のMODは「Vampiric Thirst Reborn (Vampire Overhaul Mod)」「Dovah Sosh (Shouts Modifier)」
Skyrim Special Edition Nexus, deleted78906098. 1 Nov 2020. Growl Features (Werewolf Additional). 11 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41258>.
☆ [ゲームシステム変更] Perks 125 skill lvl SE Download ID:42390 Author:AlecsZ 2025-05-30 22:51 Version:1.46
TAG: [レベリング] [バランス調整] [戦闘]
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Perks 125 skill lvl SE Title画像

Perks 125 skill lvl SE

スキルの上限を125へ引き上げ、特典を作り直すMOD。特典は2レベルごと、スキルの伸びは半分になり、難易度が上がります。

▼ 考え方
・「Dragon Age」と「The Witcher 3」の要素を本編の世界に取り込む
・アニメーションは「Orakin2020」による物

▼ 主な変更
・片手、両手、弓、防御、ブロックの特典を作り直し、組み合わせの効果を追加。条件を満たすと一覧の書付が届く
・錬金術を作り直し、毒の特典を強化。敵から材料が採れ、調理鍋で油と煎じ薬を作れる。オリオール、スワロー、白蜂蜜、トロールの脂の薬を追加
・隠密の攻撃は初期では倍率が乗らず、特典「Anatomy of Murder」を取って初めて本編どおりの倍率に。破壊魔法の不意打ちは1.5倍、2段階目で2倍
・武器ごとに損傷の種類を設定。剣は斬撃、メイスとウォーハンマーは打撃、弓とクロスボウは刺突、斧は裂傷
・攻撃速度は、特典を取った時点からスキルに応じて伸びる
・素手の特典を新設。ブロックと軽装の系統に追加され、片手の特典でも損傷が伸びる
・鍛冶を「Original」と「Improved」の2方式に。「Improved」では特典が強化に影響せず、呪文「Smith Skill」が主軸

▼ 任意ファイル
・「Perk - Speechcraft.esp」。話術の特典を、声を強くする「Tu'um Dova」系へ差し替え。新規か、話術の特典を取っていない状態で導入
・「MurderHarvesting.esp」。「Experimenter」を「Dark Alchemy」へ替え、生物から材料が採れる
・「TonicsHealOverTime.esp」。回復の薬が数秒かけて効く

▼ MCMの初期値
・攻撃速度の自動調整は入
・「Skyrim Alchemy Fixed」対応は切
・損傷の種類は切
・NPCの特典2倍とNPCのパワーは入
・疾走攻撃のアニメーションは入
・鍛冶の方式は「Original」

▼ 前提と導入
・「Skyrim Skill Uncapper SE」「Dynamic Animation Replacer」「SPID」を先に導入
・その後で本体を導入

▼ 互換
・「Ordinator」とは同じ特典を触るため併用不可。同じ系統を触る他のMODも同様
・「Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim」は下に置けば完全に併用可
・「Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul」と「Mysticism - A Magic Overhaul」は併用可。パッチが任意ファイルにある
・「Crafting Skill Leveling Overhaul」は併用可で、強く推奨
・攻撃速度は「Attack Speed Framework」の仕組みを使う

▼ 撤去
・コンソールで「player.addspell xxC8A58F」を実行すると呪文「Reset Perks」が手に入る。使って特典を戻し、保存して終了してから削除
Skyrim Special Edition Nexus, AlecsZ. 30 May 2025. Perks 125 skill lvl SE. 15 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42390>.
☆ [ゲームシステム変更] All-Maker Stones of Solstheim - Permanent Powers Download ID:39887 Author:dap1984 2020-08-28 19:04 Version:1.0
TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
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All-Maker Stones of Solstheim - Permanent Powers Title画像

All-Maker Stones of Solstheim - Permanent Powers

ソルスセイムの全能者の石の力を、一度得たら石へ戻らずに使えるようにするMOD。1日1回の通常の力になる。

▼ 6つの石と効果
・獣の石=ウェアベアを60秒召喚
・大地の石=30秒間、物理ダメージを80%無視
・風の石=周囲のNPCに10秒間、体力とスタミナへ20ポイントのダメージ
・太陽の石=周囲のNPCに火の100ポイントのダメージ。近いほど大きい
・水の石=周囲全員を200回復
・木の石=60秒間、全ての呪文の消費が75%減

▼ 互換性
・バニラと非公式パッチのどちらでもそのまま動作
・ESLフラグを立てたプラグインなので、ロードオーダーの枠を取らない

▼ 注記
・同じ趣旨の「All maker powers and Karstaag Permanent」はカーステーグにも効く。作者はその挙動を変えるMODを別に使っていたため、対象から外したとしている
Skyrim Special Edition Nexus, dap1984. 28 Aug 2020. All-Maker Stones of Solstheim - Permanent Powers. 28 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39887>.
☆ [盾・防具] Targe Of The Blooded Improved Download ID:39500 Author:Milo49 and Edg3k 2020-08-21 22:36 Version:2.0
TAG: [血まみれの盾] [防具] [盾] [バランス調整] [ユニークアイテム] [ESPFE]
Targe Of The Blooded Improved Title画像

Targe Of The Blooded Improved

[Skyrim]Targe Of The Blooded ImprovedのSE移植版

血まみれの盾のユニークな付呪をより実用的に、そして元のデザインに沿う形で調整します

・バニラでは盾の付呪は5秒間で3ダメージだったのを5秒間で15ダメージに増加
・ゲームバランスを崩すほどじゃないけど、盾にちょっとした「魅力」を追加
・ESLフラグ付き
  • Targe Of The Blooded Improved画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Milo49 and Edg3k. 21 Aug 2020. Targe Of The Blooded Improved. 17 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39500>.
☆ [ゲームシステム変更] Creation Club - Better Adventurer's Backpack Download ID:39527 Author:Wahnfried1883 2021-12-30 12:44 Version:1.1
TAG: [バランス調整] [便利] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
Creation Club - Better Adventurer's Backpack Title画像

Creation Club - Better Adventurer's Backpack

クリエイションクラブのバックパックを、大幅に強くするMOD。

▼ 内容
・全てのバックパックの積載量が、75から300に上がる
・冒険者のバックパックはスタミナが20から50に、魔術師のバックパックはマジカが20から50になる
・狩人のバックパックは弓のダメージが10%から25%に、盗賊のバックパックは鍵開けの容易さが15%から25%になる
・付呪の無かったバックパックにも効果が付く。濃い革はスリの成功率が25%、上等な革は取引の値が25%、毛皮は病気耐性が100%、革は体力回復が25%
・寝具の付いたバックパックには、全てのスキルの上達が25%速くなる効果も加わる
・第1.1で、鍛冶場で作れる黒い色合いのバックパックが16種類足された。効果は元と同じか近い物だが、黒い革のバックパックには戦闘中に蝙蝠の群れが近くの敵から生気を吸う効果、暗い魔術師のバックパックには20%の確率で呪文を吸収する効果が付く

▼ 前提
・クリエイションクラブの「Adventurer's Backpack」。アニバーサリーエディションに含まれている

▼ 導入
・入れる前に、装備しているバックパックを外して新しくセーブしておく

▼ 注記
・「クリエイションクラブの側の作者ではない。あちらからの支援は一切無い、独立したMODである」と断っている
Skyrim Special Edition Nexus, Wahnfried1883. 30 Dec 2021. Creation Club - Better Adventurer's Backpack. 18 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39527>.
☆ [クリーチャー・騎乗] Oblivion-Style Troll Health Regen Download ID:39251 Author:rockbiter68 2020-08-11 11:19 Version:1.1
TAG: [バランス調整] [戦闘]
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Oblivion-Style Troll Health Regen Title画像

Oblivion-Style Troll Health Regen

トロールの体力の自動回復を、Oblivionと同じ毎秒2%へ引き上げるMOD。Skyrimでは毎秒0.5%しかない。

▼変更
・トロールの種族の能力「AbTroll」を毎秒0.5%から2%へ
・霜のトロールは毎秒3%。通常の個体より手強くする
・ドーンガードの鎧を着たトロールにも同じ変更が及ぶ

▼任意ファイル
・「Beyond Skyrim - Bruma SE」向け。川のトロールは毎秒2%、獰猛なトロールは毎秒2.5%
・こちらを入れるなら通常版は不要。上書きされる

▼互換性
・触るレコードは2つだけ。「Bruma」版でも4つ
・「AbTroll」系の呪文に触らないMODとは競合しない
・「GRAHL - The Ice Troll」を使うと、そちらも霜のトロールの回復を受け継ぐ

▼注記
・レベルドリストの調整までは行わない
・ESLでプラグイン枠を使わない
Skyrim Special Edition Nexus, rockbiter68. 11 Aug 2020. Oblivion-Style Troll Health Regen. 11 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39251>.
☆ [ステルス] Fists Don't Alarm People (Silent Unarmed) Download ID:38778 Author:Specter90 2020-07-29 12:59 Version:1.0
TAG: [犯罪] [バランス調整]
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Fists Don't Alarm People (Silent Unarmed) Title画像

Fists Don't Alarm People (Silent Unarmed)

素手の攻撃を、短剣と同じく音を立てないようにするMOD。

▼ 内容
・素手の発見されやすさの設定を、通常から無音に変える
・「短剣は静かなのに、自分の手の方がうるさいのがずっと気になっていた。そうなる理由が思い当たらない」としている

▼ 注記
・「短剣を持つと急に攻撃が速くなるのも直したいが、今は気が向かない」としている。素手の速さは1.0で片手剣と同じ、短剣は1.3としている
Skyrim Special Edition Nexus, Specter90. 29 Jul 2020. Fists Don't Alarm People (Silent Unarmed). 29 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38778>.
☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Sacrosanct - Stronger Vampire Lord Download ID:38745 Author:EnaiSiaion 2024-06-08 14:46 Version:1.1.0
TAG: [バランス調整] [魔法]
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Sacrosanct - Stronger Vampire Lord Title画像

Sacrosanct - Stronger Vampire Lord

吸血鬼のオーバーホールのヴァンパイアロードを、高難度向けに強くするMOD。

▼ 経緯
・作者は「Sacrosanct - Vampires of Skyrim」を最も好んでいるが、マスターで遊ぶと人間の姿の方が強く感じることがあったとしている
・強すぎない範囲で、戦闘中の呪文とパークの手応えを増すのが狙い

▼ 主な変更
・星の毒は、5秒で75の与ダメージと100の魔力吸収へ。元は25と50
・夜の外套は毎秒の体力吸収を5から20へ
・締め上げは持久力と体力の吸収を毎秒20から50へ
・大渦は魔法耐性の低下を、3秒間50%から30秒間100%へ
・羊の中の獅子は、与ダメージの増加と被ダメージの減少を、10秒間10%から20秒間30%へ
・アマラントの効果時間を5分から30分へ
・破壊の王は、破壊魔法1段階あたりの上昇を0.5%から2%へ
・獣の受容では、吸血の一撃から出る効果が毎秒5から15、10秒間になる
・薙ぎ払いと血の嵐は、与ダメージの16%回復が30%回復になる。ダメージ自体は増やさず、魔法ダメージの一部を体力吸収へ移したと説明している

▼ 前提と導入
・「Sacrosanct - Vampires of Skyrim」
・スクリプトを一切触らないので、いつ入れても外しても安全としている

▼ 今後
・召喚したガーゴイルをプレイヤーの水準に合わせたいが、うまく働かなかったとしている
Skyrim Special Edition Nexus, EnaiSiaion. 8 Jun 2024. Sacrosanct - Stronger Vampire Lord. 28 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38745>.
☆ [ゲームシステム変更] Sacrosanct - Non-Starved Draining and Sneak Draining Download ID:37837 Author:Szebron and KaptainCnucklz 2020-07-01 13:29 Version:1.0
TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [チート]
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Sacrosanct - Non-Starved Draining and Sneak Draining Title画像

Sacrosanct - Non-Starved Draining and Sneak Draining

「Sacrosanct - Vampires of Skyrim」で、血に飢えていなくても人から血を吸えるようにするMOD。

▼注意
・誘惑での吸血と忍び足での吸血には、今までどおり該当のパークが必要
・釣り合いは良くないとしており、血の魔術のレベルが上がりやすくなるとしている
・導入と撤去は新しいゲームでのみ。吸血鬼になったことが一度も無いセーブだけは例外

▼配置
・「Sacrosanct - Vampires of Skyrim」より後ろへ

▼注記
・ESLフラグ付き
Skyrim Special Edition Nexus, Szebron and KaptainCnucklz. 1 Jul 2020. Sacrosanct - Non-Starved Draining and Sneak Draining. 1 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37837>.
☆ [武器] Bloodskal Blade - Enchantment Scaling Download ID:35409 Author:DLXJFV 2020-05-01 01:11 Version:1.0
TAG: [両手武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
Bloodskal Blade - Enchantment Scaling Title画像

Bloodskal Blade - Enchantment Scaling

「ブラッドスカルの剣」の付呪を、両手武器のスキルで伸ばすMOD。

▼ 内容
・付呪のダメージが、両手武器のスキルで最大1.5倍(100のとき)
・「蛮族」のパークで最大2.0倍(5段階すべて)
・両手武器強化の付呪と薬でも伸びる
・両手武器と同じ計算式なので通常のダメージと同じように伸び、両手武器100と蛮族を全て取った状態で3.0倍、ダメージ90になる
・「この剣の付呪はゲーム中でも面白い部類だが、ダメージが小さすぎて役に立たない。ただ増やすのは退屈なので、両手武器を極める人が報われる形にした」としている
・「高い難易度では遠距離の主力にはならないが、少なくとも使い道はでき、近距離のパワーアタックは非常に強くなる」としている

▼ その他の調整
・「Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes」と同じ変更も入っている
・価格を800から1250に、会心のダメージを8から10に、速度を0.75から0.8に
・銀の剣と同じく、アンデッドと狼人間に追加のダメージが入る
・「互換パッチを作るのが面倒で、あのMODは自分の構成に欠かせないので取り込んだ」としている

▼ 互換性
・「ブラッドスカルの剣」やその付呪を触るMODとは併用できない。編集したレコードの一覧を、記事の項目に置いてあるとしている
・パークの大型MODとは、緩やかに噛み合わないことがある。パークのMODは普通に働き、このMODの倍率も多少は効くが、「蛮族」のパークの扱い次第で結果が変わるとしている
・「Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes」を使っているなら、このMODのESPを後に読み込ませる
Skyrim Special Edition Nexus, DLXJFV. 1 May 2020. Bloodskal Blade - Enchantment Scaling. 1 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35409>.
☆ [NPC] Hell's Ebony Warrior Download ID:34338 Author:DKhanno 2022-11-26 17:30 Version:666
TAG: [NPC変更] [戦闘] [バランス調整]
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Hell's Ebony Warrior Title画像

Hell's Ebony Warrior

エボニー・ウォリアーを、大幅に強化して手強い相手に戻すMOD。

▼ 経緯
・「作り直し系のMODで主人公が強くなりすぎると、あの男は一撃で崩れ落ちる。初めて戦ったときに本当に手強かった頃を覚えているだろうか」と作者
・「彼はタムリエルで数少ない、主人公と対等と言える相手のはず。それに見合う装備と力を与えた」と

▼ 内容
・レベルと体力を大きく上げ、体格も大きくしてある
・装備には固有の付呪が、しかも多数付く。装備に付呪を重ね掛けするMODを使っている前提で作られている
・他のNPCと違い、彼自身が装備の強化の付呪の恩恵を受ける。片手武器強化などがそのまま彼の火力になる
・パークも与えてある
・呪文も入れ替わり、鉄の肌の代わりにエボニーの肌を使う
・倒して奪った装備は分解できない
・バニラの素材だけで作ってあり、他のMODから着想を得た部分も一から作り直して競合を避けたとしている

▼ 3つの版
・通常版のほか、さらに強い「Brimstone」版と、その上の「Inferno」版がある
・「Brimstone」は魔法をほとんど通さず、毒を水のように飲み、殴りが非常に重い。受けたダメージを跳ね返す能力も持つ
・「Inferno」は「Brimstone」よりさらに重く、固く、小細工も通じにくい。ただし跳ね返しだけは外してある。近接だと自分の攻撃で自滅してしまうため
・「通常版が100%なら、Brimstoneは150%、Infernoは225%」と作者
・どれもESLフラグ付き

▼ 注記
・「フォロワーにする機能は無いし、作る予定も無い」と作者
・逃げ回る相手を追う手立てを「Summermyst」から借りたとして「Enai Siaion」に、エボニーのシミターを提供した「Cthunsthrall」と「LeanWolf」に謝辞がある
Skyrim Special Edition Nexus, DKhanno. 26 Nov 2022. Hell's Ebony Warrior. 4 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34338>.
☆ [ゲームシステム変更] Souls Do Things 2 SE - A Dragon Soul Utilities Mod Download ID:33518 Author:Revenant0713 2025-05-02 17:27 Version:4.0c
TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応]
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Souls Do Things 2 SE - A Dragon Soul Utilities Mod Title画像

Souls Do Things 2 SE - A Dragon Soul Utilities Mod

余ったドラゴンの魂に使い道を作るMOD。溜めた魂で能力が伸び、復活やパークポイントへの変換もできる。

▼魂の備蓄
・所持重量…魂1つにつき+5(0〜100で設定可)。上限は魂20個(0〜200)
・体力、マジカ、スタミナ…それぞれ魂1つにつき+5、上限は魂25個
・パワーアタックの威力…魂1つにつき+2%、上限は魂10個
・シャウトの再使用待ち…魂1つにつき-2%(0〜50%)、上限は魂10個
・シャウトの効果は魂1つにつき+2%で上限15個。持続時間の延長は初期では無効
・MCMで現在の魂の数を表示

▼復活
・方式は4つ。0は無効(「Death Alternative」や「Sacrosanct」との併用向け)、1は指定数だけ失う、2は半分失う、3は全部失う
・費用は初期1個(1〜100)、再使用待ちは初期300秒(0〜600)、遅延は初期3秒(1〜60)
・復活時にドラゴンアスペクトで敵をよろけさせる、8秒間エーテル化するといった選択肢も

▼魂の使い道
・呪文「Soul Search」で魂をパークポイントへ変換。費用と得点はそれぞれ1〜20で設定可。呪文書はファレンガーの部屋にもある
・スカイフォージで魂を使って強力な遺物を作成。2.5の時点で18種の効果
・言葉の壁に触れて炎、氷、雷の加護を得る。ドラゴンアスペクトで強化できる
・オグマ・インフィニウムの選択をやり直せる。エーテリウム鍛冶場で遺物を分解し、作り直せる

▼前提と併用
・「SkyUI」。4.0以降は「Rev's Game Hooks」「Spell Perk Item Distributor (SPID)」「KID」
・常駐スクリプトや定期処理は無く、必要な時だけ動く
・ミラークを変えるMODより前へ配置
・「MagicShout」のキーワードを使う追加シャウトにも対応。ドラゴンアスペクトの見た目を変えるMODにはパッチが要る
Skyrim Special Edition Nexus, Revenant0713. 2 May 2025. Souls Do Things 2 SE - A Dragon Soul Utilities Mod. 12 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33518>.
☆ [ゲームプレイ] 3 Perks per Level Download ID:33116 Author:CrEaToXx 2020-02-28 02:16 Version:0.1
TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
3 Perks per Level Title画像

3 Perks per Level

レベルアップで1つ、睡眠で2つ、合わせて3つのパークをもらえるようにするMOD。

▼ 内容
・レベルアップの時点でパークが1つ、寝るとさらに2つ入る
・「単純で、MCMも無く、まっすぐな作り」と作者
・「なぜこんなMODを。1レベルにパーク3つだからだ」とだけ答えている

▼ リクワイアメント
・最新のパッチを当てたSkyrim SEと「SKSE」

▼ 注記
・今後の機能について「思いつけば足す。誰かが案をくれれば足すかもしれない。案も必要も無ければ、たぶん足さない」と
Skyrim Special Edition Nexus, CrEaToXx. 28 Feb 2020. 3 Perks per Level. 28 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33116>.
☆ [NPC] Enemy Releveler Download ID:32211 Author:tjhm4 2023-10-15 04:56 Version:2.1.0
TAG: [NPC変更] [バランス調整] [装備配布] [SPID]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
Enemy Releveler Title画像

Enemy Releveler

NPCのレベルを派閥ごとに組み替える「zEdit」のパッチャー。敵の種類ごとの強さの差を広げ、同じ種類の中の階級差は縮める。

▼ 何をするか
・出る敵の顔ぶれは変えない。同じ敵が、指定したレベルで出るようになる
・既定では山賊とフォースウォーンのレベル帯を圧縮して上位を弱くし、ファルメルとドワーフの機械は引き上げて強くする
・ドラウグルはあまり動かさずに幅を詰めるため、下位が格段に手強くなり、上位はバニラと同程度になる
・結果として、低レベルは野生動物、山賊、フォースウォーン。中レベルはさらに魔術師、怪物、魔法の獣。高レベルでようやくドワーフの機械、吸血鬼、ドラゴンという流れになる

▼ 強さの目安
・非常に低い: スキーヴァー、狼、蜘蛛
・低い: 山賊、熊、氷の亡霊、サーベルキャット、スケルトン、スプリガン、フォースウォーン
・中くらい: ドラウグル、トロール、魔術師、サルモール、兵士
・高い: ドワーフの機械、ファルメル、ヘイグレイヴン、巨人、ウェアウルフ、吸血鬼
・非常に高い: ドラゴンプリースト、ドラゴン

▼ 既定のレベル帯(バニラ → 変更後)
・山賊: [1, 28] → [4, 16]
・ドラウグル: [1, 45] → [16, 45]
・信奉者: [1, 46] → [18, 46]
・ドラゴンプリースト: [50, 60] → [70, 90]
・熊: [12, 20] → [14, 22]
・チャウルス: [1, 50] → [16, 60]
・ドワーフの機械: [5, 38] → [25, 78]
・ファルメル: [1, 54] → [30, 65]
・デイドラ: [5, 65] → [5, 65]。アトロナクとドレモラを含み、ここを動かすと召喚の呪文の均衡が大きく崩れる
・犬: [2, 25] → [4, 12]
・トロール: [14, 22] → [20, 28]
・蜘蛛: [1, 17] → [1, 6]
・ガーゴイル: [13, 43] → [40, 64]
・ヘイグレイヴン: [4, 20] → [24, 50]。4レベルの魔女と8レベルのハグを含む
・狼: [1, 6] → [2, 6]
・巨人: [30, 90] → [60, 90]。「Karstaag」を含む
・氷の亡霊: [1, 9] → [12, 20]
・マンモス: [1, 38] → [1, 50]
・ドラゴン: [10, 100] → [40, 100]
・サーベルキャット: [6, 12] → [10, 18]
・スキーヴァー: [1, 7] → [1, 3]
・スケルトン: [1, 80] → [18, 80]。80レベルの守護者と1レベルの雑魚を含む
・スロータークフィッシュ: [0, 1] → [0, 1]
・スプリガン: [1, 30] → [8, 21]
・ウェアウルフ: [1, 42] → [30, 58]
・ウィスプ: [1, 28] → [1, 28]
・フォースウォーン: [1, 51] → [8, 18]
・ウォーロック: [1, 50] → [24, 46]
・吸血鬼: [1, 65] → [36, 64]
・ハルコンの一族: [1, 60] → [42, 72]
・サルモール: [4, 50] → [20, 45]
・オーク: [1, 30] → [6, 28]
・アリクル: [1, 44] → [14, 22]
・ドーンガード: [5, 50] → [22, 50]
・ブラックブラッドの略奪者: [1, 25] → [12, 25]
・モラグ・トング: [1, 25] → [26, 36]
・リークリング: [6, 90] → [14, 90]。「Karstaag」とブリストルバックを含む
・レイヴン・ロックの衛兵: [20, 50] → [25, 35]
・灰の落とし子: [13, 70] → [32, 60]。「Falx Carius」隊長や「Ildari Sarothril」といった大物を含む
・賞金稼ぎ: [1, 28] → [14, 30]
・ホーカー: [3, 25] → [8, 16]
・ステンダールの番人: [5, 30] → [18, 27]
・シルバーハンド: [1, 28] → [11, 23]
・帝国軍の兵士: [1, 10] → [10, 30]
・ストームクローク: [1, 10] → [10, 30]
・衛兵: [1, 50] → [10, 25]

▼ 仕組み
・NPCは派閥に属しており、敵の種類ごとにほぼ固有の派閥がある。パッチャーは各NPCの派閥を見て、それに応じてレベルを変える
・レベルがプレイヤーに追随する一部の敵は、上限と下限だけを変えて追随の仕組みは残す
・多くのNPCは雛形からレベルを継ぐため、雛形だけを編集している

▼ 設定
・「enemy_rules.js」に派閥ごとの規則と、設定のしかたの説明が書いてある
・全ての敵のレベルに足す「global offset」もある(既定は0)。途中で上げて難度を足せる。負にすると敵は弱くなるが、レベルが負になる敵も出るため勧めないとしている
・レベルを負にはできない。100を超えると警告は出るが、止めはしない

▼ 導入
・「zEdit」を導入する。「MO2」を使うなら「MO2」に登録してから実行する
・このMODを手動で落として解き、「EnemyReleveler」のフォルダを「zEdit/modules」へ複製する
・「enemy_rules.js」を編集する
・「zEdit」を起動して読み込み順を全て読み込み、右上のパズル型のボタンから一覧を出してパッチを作る。30秒ほどかかる
・終わったら、作られたESPを保存して「zEdit」を閉じる
・ESLを含めてプラグインが254を超えると「zEdit」は動かない。「zEdit UPF Plugin Loader Generator」で、パッチが要るプラグインだけを読み込む

▼ 互換性
・パッチャーなので何とでも併用でき、読み込み順の内容を上書きする
・バニラの派閥に他のMODが足したNPCにも自動でパッチが当たる。まったく新しい派閥はパッチャーに教えないと無視される
・遭遇ゾーンのMODとは完全に併用でき、むしろ併用を勧めている
・レベルドリストから出る敵の顔ぶれは変わらない。リストはNPCのレベルとは別に選ぶため

▼ 併せて使う物
・効果を確かめるなら「Display Enemy Level」
・階級ごとに戦闘の型を変える「Skyrim Revamped: Complete Enemy Overhaul」と相性が良い
・遭遇ゾーンは「Skyrim Revamped: Loot and Encounter Zones」を勧めている
・高レベルの敵が硬くなりすぎるため、「NPC Stat Rescaler」の併用を強く勧めている
Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 15 Oct 2023. Enemy Releveler. 31 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32211>.
☆ [スキル・レベリング] Saints and Seducers - Merchants Sell New Items Download ID:31781 Author:Oooiii 2020-02-09 10:48 Version:1.1
TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
Saints and Seducers - Merchants Sell New Items Title画像

Saints and Seducers - Merchants Sell New Items

「Saints & Seducers」の素材と鉱石を、商人が売るようにするMOD。

▼ 内容
・「Saints & Seducers」の追加コンテンツをSkyrimの他の部分に馴染ませ、新しいアイテムの別の入手手段を用意する
・レベル25から、鍛冶屋がアンバーと狂気の鉱石とインゴットを売ることがある
・レベル15から、錬金術師のレベルドリストに「Shivering Isles」の素材が加わる
・具体的には「Bliss Bug Thorax」「Green Butterfly Wing」「Purple Butterfly Wing」「Rot Scale」「Screaming Maw」「Thorn Hook」の6種
・ESLフラグが付いている
Skyrim Special Edition Nexus, Oooiii. 9 Feb 2020. Saints and Seducers - Merchants Sell New Items. 14 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31781>.

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