ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 89search
- ☆ [アイテム - 世界] Food Overhaul Download ID:3416 Author:TheDinnerThief 2016-11-22 14:55 Version:1.51
-
RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Food Overhaul
食べ物の回復量とレシピを組み直すMOD。手間の掛かった料理ほど回復量が大きく、回復は即時ではなく時間を掛けて進む。
▼ 内容
・世界に落ちている野菜や生肉が最も回復量が低く、次に簡単な料理(スープや焼いた肉)、その上に「Hearthfire」のレシピのような手間の掛かる料理が来る
・食べ物の種類ごとに効果の傾向を持たせている。トマトはマジカを回復し、トマトから作る料理も概ねマジカを回復する
・酒も対象。錬金術は対象外
▼ 効果は重ならない
・チーズの塊を7個食べても、得られるのは1個分の効果だけ
・体力、スタミナ、マジカのどれを回復するかは食べ物ごとに違う。同じ種類の回復は重ならないが、種類が違えば重ねられる。体力を回復する物とスタミナを回復する物は同時に効く
▼ レシピの見直し
・稀な材料を大量に使うのに見返りの無い料理や、肉を焼くだけなのに塩を要求する料理を修正
・バター、塩、ニンニク、牛乳は基本の料理から外し、上位の料理へ進む足掛かりに変更
・以前は作れなかった料理の一部を作れるように変更
・生肉は寄生虫にかかる可能性を追加。生の果物と野菜には病気を治す小さな確率を追加
・食べ物の出現量をやや減らし、少しだけ手に入りにくく変更
▼ 互換性
・回復量はバニラの高難易度を基準に調整。初心者で無敵に感じるのは難易度のせいだとしている
・食べ物の効果と一部のレシピ、食料樽のレベルドリストを上書きする。同じ箇所を触るMODとはどちらかが勝つ。落ちはしないが意図どおりに働かないことがある
・特に空腹系のMODが該当する。実装によっては空腹の回復部分が上書きされる。「iNeed」とは併用可
・スクリプトは使っていない
▼ 注記
・回復量を約50%に抑えた版が別ファイルにあり。最高難易度以外で遊ぶならこちらの方が釣り合いが良い。どちらか一方だけを使う
・2022年5月12日の更新で作者は制作を終了し、許可も表示も不要で自由に利用・再配布してよいと明記Skyrim Special Edition Nexus, TheDinnerThief. 22 Nov 2016. Food Overhaul. 8 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3416>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] Animal Tweaks Download ID:1532 Author:CrushBoss -GhostAgent -oqhansoloqo 2017-01-11 15:50 Version:2.6
-
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [動物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Animal Tweaks
スカイリムの動物と生き物を作り直すMOD。体力だけでなく能力、耐性、行動、AIまで手を入れ、逃げ切って勝てる相手ではなくする。
▼変更点
・対象はクマ、カウラス、シカ、エルク、巨人、ホーカー、ハンター、マッドクラブ、マンモス、サーベルキャット、スローターフィッシュ、蜘蛛、スプリガン、スプリガンの母、トロール、ウィスプ、ウィスプマザー、狼
・体力と威力を引き上げ、レベルとダメージの両方にスケーリングを導入
・負傷すると移動速度が落ちる
・能力を強化し、ロアに沿った種族能力を新たに追加
・耐性と弱点を種類ごとに設定
・移動と速度、行動を現実寄りに。AI、勢力、種族、戦闘スタイルも修正
・大型の生き物は相手を転倒させられる
・麻痺への防御として魔法耐性を付与
・「静寂の風」と「動物の忠誠」のシャウトに効果を追加
・見た目、メッシュ、テクスチャ、動作、音は無変更
▼難易度の考え方
・多くの動物は、近づいたり手を出したりしなければ襲ってこない
・例外は氷や雪の系統のクマ、狼、サーベルキャット、蜘蛛、トロール。バニラより強く好戦的
・カウラスは弓か魔法で遠くから戦うのが向く。トロールの弱点はカウラスの得意な属性
・どの生き物にも突ける弱点があり、効かないなら別の属性へ切り替える必要がある
・本編とのバランスは取っていない。他の敵を強くするMODが別途必要。本編に合わせたパッチも用意
▼互換性とロードオーダー
・スクリプト無し、レベルドリストの編集も無し。DLCや非公式パッチも不要
・「High Level Enemies」「Revenge of the Enemies」「Skyrim Immersive Creatures」「Combat Evolved」「PerMa」などと互換
・「Sands of Time」と「One With Nature」向けのパッチをファイル欄に用意
・「Immersive Detection of NPCs」とは相性が悪く、遠距離から敵対されるようになる
・動物を変えるMODの中で最後に読ませる。「SkyRe」「PerMa」などSkyProc系より前、「Height Adjusted Races with True Giants」より後へ。本MODのパッチはさらに後ろSkyrim Special Edition Nexus, CrushBoss -GhostAgent -oqhansoloqo. 11 Jan 2017. Animal Tweaks. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1532>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Improved Dragon Shouts Modified Download ID:2981 Author:Ozram modified by Black714 2025-01-30 19:41 Version:1.2
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [魔法]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]バニラのシャウトの威力と再使用までの時間を、全面的に見直すMOD。「Improved Dragon Shouts」を土台に、作者の「Miraak」フォロワーMOD向けへ手を入れた版です。
▼ 攻撃系のシャウト
・「炎の息」= 6秒で20/40/70ダメージ。第3段の再使用は100秒から70秒へ
・「氷の息」= 即時50/100/180に加え、15秒で10/15/20の継続ダメージ。凍結と氷結の持続は10/20/30秒で統一
・「揺るぎ無き力」= ダメージ2/5/10を10/20/50へ
・「大旋風」= 50/75/100を100/180/270へ
・「死の宣告」= 毎秒3/4/5ダメージ、持続120/150/180秒、防御低下は-60/-115/-170。非公式パッチで累積の不具合が直った後の値として調整
・「氷結」= 毎秒2ダメージを3/4/5へ、再使用は40/50/60秒へ短縮
・「生命力の吸収」= 毎秒6/8/10へ引き上げた上で吸収の効果を追加。敵が失った分だけ回復
・「武装解除」= 効く上限レベルを15/30/50へ。1/2/4秒の転倒も追加
・「落胆」= 上限レベルを15/25/35へ。移動と攻撃速度を10/20/30%低下
▼ 補助系のシャウト
・「獣の忠誠」「カイネの安らぎ」= 範囲を150/300/500フィートへ倍増し、効く相手の上限レベルも引き上げ
・「オーラの囁き」= 持続を10/15/20秒に詰め、再使用を20/25/30秒へ。短く何度も使う形に
・「元素の激昂」「闘争の激情」= 攻撃速度を1.4/1.7/2.0倍へ
・「時間の減速」= 減速率を60/75/85%へ下げ、持続を10/15/20秒へ
・「嵐の声」= 雷1発を45/70/95ダメージへ。再使用は最長600秒から180秒へ
・「霊体化」「疾風の狂走」「オダハヴィーングを呼ぶ声」「ダーンヴィールの召喚」「魂の切断」= 再使用時間を短縮
・「勇者の招集」= 持続180秒、再使用100秒。ソブンガルデの戦士はドラゴンボーンの武器を持ち、プレイヤーに合わせてレベルが上がる
・「晴天」「ドラゴンレンド」「遠声」は変更なし
▼ ドラゴンボーンの力
・「竜の様相」= 24時間の待ち時間を廃止し、60/90/120秒の再使用へ。防御の加算を75/150/300、破壊魔法のダメージ30%増と雷耐性を追加
・「ドラゴンボーンの力」= 「揺るぎ無き力」に「武装解除」を合成。3語すべて使うとダメージ2倍で、低確率で敵が消滅
・「ドラゴンボーンの炎」= 「炎の息」に「落胆」を合成。倒した敵から出る炎のワームはプレイヤーの20%低いレベルで、11から50の範囲
・「ドラゴンボーンの冷気」= 「氷の息」に「氷結」を合成し、持続中は2倍のダメージ
・「フェイム - 永遠の魂」= 霊体化中の体力回復を25%から300%へ
・「ヨル - 内なる炎」= 「炎の息」の増加ダメージを、発火の持続50%延長へ変更
・「フース - 苦もなき力」は十分強いとして変更なし
▼ 注記
・原型は「Ozram」の「Improved Dragon Shouts」と、「RockJB」の「Better Fire Wyrms」
・「意思の強要」は、強力な竜MODを入れている場合の釣り合いを見て調整したとしている
・「嵐の声」はフォロワーや馬を巻き込むため注意を促しているSkyrim Special Edition Nexus, Ozram modified by Black714. 30 Jan 2025. Improved Dragon Shouts Modified. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2981>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] (SGC) Dark Souls - Estus Download ID:33729 Author:distar66 2020-03-19 08:49 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

(SGC) Dark Souls - Estus
「Dark Souls」のエスト瓶の仕組みを、スカイリムに持ち込むMOD。
▼ 内容
・体力とマジカの自然回復を止める
・吸血鬼、ブレトン、ボズマーだけは、マジカがわずかに回復する
・バニラの薬をそのまま使う
・強化できる薬が、寝ると補充される
・薬の数は、主人公のレベルに応じて増える
・任意で、安全地帯の仕組みも入る
▼ MCM
・強化にかかる金額を変えられる
・薬の数も変えられるSkyrim Special Edition Nexus, distar66. 19 Mar 2020. (SGC) Dark Souls - Estus. 19 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33729>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Essential Lockpicking and Immersive Thievery Download ID:2446 Author:Alaebasta 2025-02-18 02:39 Version:2.5
-
RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [バランス調整] [盗賊] [ロアフレンドリー] [開錠] [鍵] [スリ] [ゲームシステム変更] [脳筋] [VR対応] [ESPFE]

Essential Lockpicking and Immersive Thievery
ロックピックに関するオーバーホール MOD。
基本的な構成要素は3つ。
・解錠の高難易度化。
・ロックを武器で破壊可能に。(剣では破壊できない。剣が潰れてしまうためとのこと)
・スリの一種として特殊行動「バンプ(ひったくり)」を追加。
それぞれスキルレベルを参照して実施される。
個々の機能がバラバラに実装されているMODは色々あるがこのMODは同作者の Simpler Knock と100%の互換性がある点が最大の特徴。
盗賊系ロールプレイに大いに貢献する MOD。VR 版にも対応。
ESP 版と ESL フラグ付き版あり。
力づくで開錠
Super Simple Lock Bash
Lockpicking for Barbarians
LockBash NGSkyrim Special Edition Nexus, Alaebasta. 18 Feb 2025. Essential Lockpicking and Immersive Thievery. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2446>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Diverse Character Creation Download ID:2573 Author:Daiyus 2016-11-03 19:35 Version:1.0.1
-
RATE: ★=1 TAG: [スキル] [レベリング] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Diverse Character Creation
キャラクター作成に生い立ちの選択を加え、種族ごとに能力値と成長速度も変えるMOD。旧作の職業の考え方を持ち込んでいる。
▼生い立ち
・6つのスキルが高く始まり、残りは低く始まる。最初のパークはその6つに無料で付く
・能力値には影響しない
・呪文は全員が0からの開始。魔法の系統が含まれる生い立ちのみ、その系統の初級呪文を得る
・選び方は3通り。一覧から選ぶ、スキルと呪文を自分で組む、10問の質問に答える
・成長速度には影響しないため、後から方向を変えるのも自由
▼開始時の能力値
・体力、マジカ、スタミナの合計は300で固定。配分が種族ごとに変わる
・所持重量はスタミナに連動
・独自の種族は対象外
▼種族の能力
・アルトマー、ブレトン、ダンマーの初期呪文を削除
・スキルの初期値の加算を廃止し、代わりに「Racial Intuition」を付与。種族ごとに得意な分野の経験値が伸びやすくなる
・独自の種族は自動で判定して適用
▼前提
・「Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP」
▼互換性
・「Alternate Start - Live Another Life」と併用可。牢の中で種族を選んだ後に生い立ちの画面が出る
・バニラの種族を作り替えるMODとは噛み合わず、能力値とスキルが崩れる。1.0.0は種族を触らないため併用可Skyrim Special Edition Nexus, Daiyus. 3 Nov 2016. Diverse Character Creation. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2573>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Unlimited Charge for Daedric Artifacts and other Unique Items Download ID:2923 Author:Tywele 2016-11-30 03:15 Version:1.3
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [魔法]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Unlimited Charge for Daedric Artifacts and other Unique Items
デイドラの遺物と固有装備の付呪を、充填切れにならないようにするMOD。
▼対象
・「Dawnbreaker」「Mehrunes' Razor」「Mace of Molag Bal」「Volendrung」「Wabbajack」などデイドラの遺物
・「Sanguine Rose」「Ebony Blade」「Skull of Corruption」「Keening」「Nettlebane」も含む
・「Chillrend」「Dragonbane」「Windshear」「Wuuthrad」「Zephyr」「Auriel's Bow」なども対象
・「Nightingale Blade」「Nightingale Bow」やドラウグルの武器、固有の短剣と杖を含め60点以上
▼注記
・元から充填切れにならない品には手を付けていない
・抜けがあれば知らせてほしいとしているSkyrim Special Edition Nexus, Tywele. 30 Nov 2016. Unlimited Charge for Daedric Artifacts and other Unique Items. 5 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2923>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPCs Have Ammo (arrow-bolt restock mod) Download ID:195402 Author:Ruler0fWorlds 2026-10-15 15:30 New! Version:1.0.2
-
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [NPC行動変更] [ゲームシステム変更]

NPCs Have Ammo (arrow-bolt restock mod)
■概要
弓を使用するNPCの矢を一定時間ごとに自動補充
ゲームの「NPCs Use Ammo」設定を強制的に有効化し、NPCが実際に矢を消費するように変更
職業や活動場所に応じて補充間隔と所持数の上限を調整
■特徴/内容
・弓を所持するNPCを対象に矢を自動補充
・「NPCs Use Ammo」を強制的に有効化
・NPCの職業や活動場所に応じて補充頻度を変更
・職業に応じた矢の最大所持数を設定
・補充時は所持上限の半分に相当する矢を追加
・NPC本来の矢の種類から最も安価なものを補充
・他MODなどで追加された矢も所持上限に含めるが自動補充の対象外
■矢の補充間隔
・都市内の一般NPC:1~1.5日ごと
・都市内の衛兵:半日ごと
・都市外の衛兵:1日ごと
・都市外の射手・狩人:2~3日ごと
・拠点にいる山賊:1日ごと
・フォロワー:通常の2倍の補充間隔
・都市内の一般NPCは初回の進入時に補充タイマーを1日短縮
■職業別の所持上限
・狩人・競技系NPC:18~24本
・戦闘・衛兵系NPC:40~60本
・各補充タイミングで所持上限の半分に相当する矢を補充
■注意事項
・弓を所持していないNPCは補充対象外
・他から入手した矢は所持上限の計算に含まれる
・補充する矢はNPC本来の装備に基づいて選択
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Ruler0fWorlds. 15 Oct 2026. NPCs Have Ammo (arrow-bolt restock mod). 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195402>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Adjustments Download ID:18749 Author:xAcex0 2018-07-31 19:33 Version:1.2
-
TAG: [ゲームシステム変更] [シャウト] [種族] [大立石] [バランス調整]

Skyrim Adjustments
このMODではスカイリムのシャウト、種族、神殿、大立石などの多くを項目を変更します。Skyrim Special Edition Nexus, xAcex0. 31 Jul 2018. Skyrim Adjustments. 22 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18749>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] LORERIM - ABSORB PATCH Download ID:195075 Author:FRIENDLYGAL 2026-10-13 07:52 Version:1
-
TAG: [パッチ] [ゲームシステム変更] [LoreRim]

LORERIM - ABSORB PATCH
■概要
LoreRimの吸収率を正しく累積できるようにする修正パッチ
■特徴/内容
・吸収効果の「Peak Value Absorb」を「Value Modifier」に変更
・複数の吸収率上昇効果を正常に重複適用できるように修正
■必要条件
LoreRim - The Modern Roleplaying ModlistSkyrim Special Edition Nexus, FRIENDLYGAL. 13 Oct 2026. LORERIM - ABSORB PATCH. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195075>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] GTS Free Travel - Fast Travel and Map Marker for Gate to Sovngarde Download ID:194952 Author:Person00011 2026-10-12 05:53 Version:1.1.0
-
TAG: [ゲームシステム変更] [修正] [互換性] [GTS]

GTS Free Travel - Fast Travel and Map Marker for Gate to Sovngarde
■概要
MODコレクション「Gate to Sovngarde」で制限されているファストトラベルと
マップ上の現在地表示をバニラ仕様に戻す
JourneymanとGet Lostをアンインストールせず、
互換性パッチや依存関係を維持したまま制限を解除
■特徴/内容
・ファストトラベルを無料化し、バニラと同じ仕様に復元
・ワールドマップ上のプレイヤー現在地マーカーを再表示
・Journeyman.dllを何もしないSKSEプラグインに置換
・GetLost.dllを何もしないSKSEプラグインに置換
・Survival Mode Improvedのファストトラベル禁止設定を自動解除
・JourneymanとGet LostのESP・スクリプト・アイテム・レシピは維持
・旅用品のクラフトは引き続き可能だが、ファストトラベルには不要
・既存の互換性パッチやマスター指定を維持
・セーブデータへの変更なし
■Survival Mode Improvedへの対応
・起動時にSurvivalModeImproved.iniのbDisableFastTravelを自動的に0へ変更
・変更するのは該当設定のみで、その他のINI設定には影響なし
・すでに0の場合はファイルを書き換えない
・Survival Mode Improvedの読み込み前に処理
・MODの更新や再インストール後も起動時に設定を再適用
・MO2では変更されたINIがOverwriteフォルダに保存される場合あり
■導入方法
① MODマネージャーでインストール
② JourneymanとGet LostのDLLを本MODで上書き
③ MO2では左ペインで両MODより下に配置
④ Vortexでは両MODより後に読み込むようファイル競合ルールを設定
⑤ SKSE経由でゲームを起動
■動作確認
・以下のSKSEログを確認
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\skse64.log
・Journeyman.dllとGetLost.dllのプラグイン名に
(disabled by GTS Free Travel)が表示されていれば正常
■互換性
・Skyrim SE 1.5.97 / AE 1.6.xのSKSEプラグインインターフェースに対応
・SKSEVRのプラグインインターフェースにも対応
・Address Library不要
・ゲーム本体のコードやメモリを変更しないため、ゲームバージョンへの依存なし
・Gate to Sovngardeの既存パッチとの互換性を維持
■アンインストール
① MODを削除して再デプロイ
② 元のJourneyman.dllとGetLost.dllを復元
③ サバイバルモードで再びファストトラベルを禁止する場合はbDisableFastTravel=1に戻す
■注意事項
・バージョン1.1.0時点では自動テストとSKSE読み込み仕様の確認済み
・この配布ビルドでの長時間プレイ検証は未実施
・コードとMOD説明文の作成にAIコーディングアシスタントを使用
■ソースコード
GitHub - GTS Free Travel:https://github.com/WynandVStaden/gts-…
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Journeyman - A Fast Travel Overhaul
Get Lost - A Player Map Marker HiderSkyrim Special Edition Nexus, Person00011. 12 Oct 2026. GTS Free Travel - Fast Travel and Map Marker for Gate to Sovngarde. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194952>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] PALEGORE - Perilous Journeys Download ID:194931 Author:Thumblesteen 2026-10-12 03:25 Version:0.75b
-
TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [睡眠] [バランス調整]

PALEGORE - Perilous Journeys
■概要
屋外でのセーブ・待機・睡眠を禁止し、スカイリムの旅にサバイバルホラーの緊張感を追加
ゴシックでダークな世界観を重視するPALEGOREシリーズの一作で、
Darkest Nightsとの併用を想定
■特徴/内容
・屋外でのセーブを禁止
・屋外での待機を禁止
・屋外での睡眠を禁止
・ダンジョンや屋内の安全な場所ではセーブ可能
・移動中の危険性を高め、道中の遭遇戦に緊張感を追加
・宿屋や建物などの避難場所の重要性が向上
・安全な経路や休息場所を考慮した旅の計画が必要に
・ハロウィンやホラー系のMOD環境に適したゲームプレイ
■導入方法
・MOD付属のdocumentationフォルダ内にある「Modder's Manual」を参照Skyrim Special Edition Nexus, Thumblesteen. 12 Oct 2026. PALEGORE - Perilous Journeys. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194931>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Disguise - Additional Disguises Download ID:194665 Author:Lamphiro 2026-10-12 06:30 Version:1
-
TAG: [ゲームシステム変更] [互換性]

Disguise - Additional Disguises
■概要
「Disguise - Simple Disguise System(SDS)」に山賊/死霊術師/吸血鬼等の新しい変装を追加
敵勢力の仲間になりすますことで、戦闘を避けながらダンジョンに潜入できるようになる
■特徴/内容
・山賊、山賊長、死霊術師、吸血鬼の変装を追加
・対応する装備を身につけることで敵勢力に潜入可能
・敵を倒さずにダンジョンを探索するプレイスタイルに対応
・敵の集団を通り抜け、ボスだけを暗殺するような攻略も可能
・変装の有効・無効などの設定はSDSのMCMから継承
・既存の深遠の暁の変装をAnniversary Editionの深遠の暁信者にも対応させる
■追加される変装
【山賊】
・皮の鎧一式を使用
・敵から入手した装備と鍛冶場で製作した装備の両方に対応
・山賊として敵の拠点に潜入可能
・変装の有効・無効設定は盗賊ギルドの設定を継承
・衛兵は山賊に対して常に敵対
【山賊長】
・ノルドの刻印鎧一式を使用
・山賊長になりすまして山賊の拠点に潜入
・変装の設定は盗賊ギルドの設定を継承
・衛兵は山賊長に対しても常に敵対
【死霊術師】
・Anniversary EditionのCreation Clubコンテンツ「NecroArts」が必要
・NecroArtsで追加される青系統の死霊術師のローブとフードに対応
・達人、エリート、超越者などの死霊術師装備を使用
・ブーツはバニラの死霊術師用ブーツを使用
・変装設定は深遠の暁の設定を継承
・ドラウグルからも友好的に扱われる
【吸血鬼】
・吸血鬼の軽装鎧、篭手、ブーツの組み合わせに対応
・布製の吸血鬼装備や吸血鬼のローブは対象外
・変装設定と犯罪者扱いの設定はフォースウォーンの設定を継承
・ドラウグルからも友好的に扱われる
■既存の変装の拡張
【深遠の暁】
・Anniversary Editionで追加される深遠の暁信者への潜入に対応
・既存の深遠の暁の変装が追加コンテンツの敵にも有効になる
■導入方法
①Disguise - Simple Disguise Systemを導入
②本MODをMO2やVortexでインストール
③本MODをDisguise - SDSより後にロード
④必要な変装装備を入手して使用
■既知の不具合と対処方法
SDS本体の変装Perkを取得しても、追加された変装が機能しない場合あり
【作者が案内する対処方法】
①話術スキルツリーでDisguiseのPerkを取得
②クイックセーブ
③衛兵を攻撃
④衛兵に倒される
⑤クイックセーブをロード
⑥追加された変装が正常に機能するか確認
⑦再度クイックセーブして状態を保存
※死亡後のロードによって機能が正常化するという、作者が確認した回避策
■互換性・注意事項
・死霊術師と吸血鬼の変装中はドラウグルも友好的になる
・ドラウグルしか存在しないダンジョンでも戦闘を回避できるため、
ゲームバランスや没入感に影響する可能性あり
・山賊と山賊長の変装中は衛兵が常に敵対
・変装の判定には指定された装備が必要
・すべての山賊風装備が変装として認識されるわけではない
・現在はSkyrim Anniversary Edition環境でテスト中
・Anniversary Edition版とSpecial Edition版の個別ファイルを今後追加予定
■補足
・本MODは新しい変装システムを一から追加するものではなく、SDSの仕組みを拡張するパッチ
・敵勢力の装備を利用して潜入するため、戦闘を避けるロールプレイや隠密プレイに適した内容
■必要条件
Disguise - Simple Disguise System
CC:Necromantic GrimoireSkyrim Special Edition Nexus, Lamphiro. 12 Oct 2026. Disguise - Additional Disguises. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194665>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] MMLL - Mostly Masculinized Leveled List Download ID:194513 Author:Rhadium 2026-10-09 01:49 Version:0.3
-
TAG: [敵追加] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [レベルリスト]

MMLL - Mostly Masculinized Leveled List
■概要
スカイリムの敵NPCの出現率を調整して男性と女性の割合を約3:1に変更
バニラのレベルドリストを編集し、戦闘系NPCの男性出現率を高める
■特徴/内容
・敵NPCの男性と女性の出現割合を約3:1に調整
・バニラのレベルドリスト(LVLN)を編集
・既存の男性NPCの出現エントリを複製して割合を調整
・527種類のレベルドリストを調査し、49種類を変更
・合計160件のエントリを追加
・新規NPC、スクリプト、アセットの追加なし
・変更対象はレベルドリストのみ
・ESLフラグ付きで通常のプラグイン枠を消費しない
・SKSE不要
■変更対象・除外条件
・戦闘系NPCの出現割合をリスト単位で調整
・破壊、回復、召喚などの魔法を主体とするNPCは対象外
・魔法使いは男女比の計算にも含めない
・吸血鬼関連のレベルドリストはすべて除外
・子供NPCのリストも除外
・すでに男女比が3:1のリストは変更なし
・男性または女性が出現しないリストも変更なし
・魔法使いや吸血鬼などの出現バランスはバニラのまま維持
■導入方法
①MO2、Vortex、Wrye Bashなどでインストール
②MMLL - Mostly Masculinized Leveled List.espを有効化
③必要に応じてWrye BashやSynthesisなどでレベルドリストの競合を統合
■アンインストール
・プラグインを無効化するだけで削除可能
・スクリプトやセーブデータへの変更なし
■互換性・注意事項
・Skyrim.esmのレベルドリストを対象
・男女比はゲーム全体ではなく各リストごとに調整
・レベルドリストを変更する他MODとの競合に注意
・他のレベルドリスト変更MODと併用する場合は競合解決を推奨
・作者による継続的な更新やサポートは保証されていないSkyrim Special Edition Nexus, Rhadium. 9 Oct 2026. MMLL - Mostly Masculinized Leveled List. 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194513>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FAF(Financial Account Framework) Download ID:194157 Author:Vampitalist 2026-10-07 03:23 Version:1
-
TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [フレームワーク] [FAF]

FAF(Financial Account Framework)
■概要
プレイヤーとNPCに永続的な金融口座を追加するSKSEベースの経済フレームワーク
所持金 資産 収入 支出 税金 損益を管理し 実際のゲーム内ゴールドと所持品を使用
他の経済MOD向け基盤として設計
■特徴/内容
・最大20人の人型NPCに永続口座を登録可能
・プレイヤー口座は常時有効でNPC枠を消費しない
・現金 資産 総資産 日次収入 日次支出 税金 日次損益を記録
・実際の所持ゴールドとインベントリを使用
・1日ごとに自動決算
・待機 睡眠 ロード後に未処理期間をまとめて精算
・商人 労働者 物乞い 宿屋主人 貴族 衛兵 司祭 従者 首長など職業別の経済設定
・職業ごとに収入と支出が変化
・標準で2%の所得税
・APIから免税や追加課税を設定可能
・独自の仮想通貨や商人資金は使用しない
・Usuryなど他MODの金融バックエンドとして利用可能
■口座管理
・Account OriginationのレッサーパワーでNPC口座を登録 削除
・F6でBook of Accountsを表示
・Papyrus APIとネイティブSKSE APIを公開
■Prisma UI
・Book of AccountsのビジュアルUIに使用
・未導入でも基本的な会計機能は動作
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Prisma UI - Next-Gen Web UI FrameworkオプションSkyrim Special Edition Nexus, Vampitalist. 7 Oct 2026. FAF(Financial Account Framework). 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194157>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] End Times - Hardcore Edition Download ID:194026 Author:Tyranite 2026-10-05 03:08 Version:1
-
TAG: [バランス調整] [イマージョン] [ゲームシステム変更]

End Times - Hardcore Edition
■概要
死亡するたびに「End Times」の滅亡カウントを追加で減少させるMOD
デフォルトでは1回の死亡につき1日短縮され、設定で自由に変更可能
■特徴/内容
・死亡ごとにEnd Timesの残り時間を短縮
・デフォルト:1日
・Alduin撃破後はEnd Times本来の仕様通りカウント減少停止
・死亡時に通常Reloadせず、そのままゲームを継続するMODとの併用が必要
■設定
xEditでEndTimesHard.espを開き、EndTimesDeathCost、Global Variableを変更
Consoleからも変更可能:set EndTimesDeathCost to x
設定例
・1 = 24時間
・2 = 48時間
・0.5 = 12時間
・7 = 7日
・30 = 30日
・365 = 365日
極端な値に設定すればPermadeath風の運用も可能
■Stages of Suffering - An SKSE Death Alternative
・現在正式に対応PatchがあるDeath Alternative Mod
・Magic Effectで死亡を防ぐ他MODもPatch作成可能
・作者はSoSの負傷回復時間を短縮する設定を推奨
・オプション
・Stages of SufferingのInjury Systemを無効化するFileを収録
・死亡時Stressだけを増やす運用も可能
■必要条件
End Times
死亡時にゲームをリロードしないMODが必須
他のMagic Effectで死亡を防ぐMODも対応可能Skyrim Special Edition Nexus, Tyranite. 5 Oct 2026. End Times - Hardcore Edition. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194026>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Shrine And Offering Download ID:193378 Author:GoblinFactory 2026-09-29 10:35 Version:1.0
-
TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]

Shrine And Offering
■概要
祠を使用した際に通常の祈りか ゴールドを捧げてHealthを増加させるか選べる
■特徴/内容
・祠をActivateするとPray / Offeringを選択
・Pray:バニラ同様の通常Buffを取得
・Offering:Healthを10増加
・Offering費用はプレイヤーレベル × 500 GoldSkyrim Special Edition Nexus, GoblinFactory. 29 Sep 2026. Shrine And Offering. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193378>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Goldflow - Dynamic Economy and Gold Sinks Download ID:193070 Author:yapaswag 2026-09-26 06:25 Version:1
-
TAG: [SKSE64] [ゲームシステム変更] [QOL改善] [経済]

Goldflow - Dynamic Economy and Gold Sinks
■概要
クラフト・売買・ファストトラベル時に手数料を徴収し、
累計支払額に応じて毎日少額を還元する経済MOD
所持金が貯まり続けるのを抑え、自然なゴールド循環を追加
■主な手数料
・クラフト:現在所持金の0.5%
・売買:1取引ごとに現在所持金の0.2%
・ファストトラベル:現在所持金の0.5%
※正の端数はすべて切り上げ
※最低1ゴールド
※上限なし
■クラフト手数料
・Crafting Menuを閉じた時に徴収
・1回のクラフトセッションにつき1回のみ
・作成したアイテム数には影響されない
■売買手数料
・BarterMenuを開いた時点で1取引としてカウント
・購入 / 売却1回ごとに追加で1取引
・スタック数ではなく取引回数で判定
・メニューを閉じた時点の所持金からまとめて計算
■ファストトラベル手数料
・移動完了時に徴収
・現在所持金の0.5%
■Contribution
支払った全手数料を「Contribution」として永久累積
対象:
・クラフト手数料
・売買手数料
・ファストトラベル手数料
・還元金はContributionへ加算されない
・Contributionはリセットされない
■Daily Refund
・ゲーム内約24時間ごとに還元
・累計Contributionの0.1%を受け取る
・Contributionが0の場合は還元なし
・1ゴールド未満の正の値は1ゴールドへ切り上げ
■特徴/内容
・ESLフラグ付き
・軽量設計
・イベント駆動型
・常時インベントリやワールドを監視しない
・価格や商人所持金を変更しない
・レシピを変更しない
・レベルドリストを変更しない
・ロケーションや家などを変更しない
・カスタムDLL不要
■互換性
・一般的な経済オーバーホールと併用しやすい設計
・アイテム価格、商人、地域経済などの変更とは独立して動作
・BarterMenuの取引処理を独自監視 / 変更するMODは追加検証が必要な場合あり
■導入
①VortexまたはMod Organizer 2でインストール
②Goldflowプラグインを有効化
③SKSE経由で通常通り起動
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, yapaswag. 26 Sep 2026. Goldflow - Dynamic Economy and Gold Sinks. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193070>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] The Book That Wants You Dead - Escalating Challenges to Death Download ID:193358 Author:yapaswag 2026-09-29 07:11 Version:0.1
-
TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ロールプレイ]

The Book That Wants You Dead - Escalating Challenges to Death
■概要
悪意ある本「TBWYD」から段階的に難しくなるチャレンジを受け
報酬獲得を目指す高リスク型ゲームプレイ
失敗 条件違反 全オファー拒否でプレイヤーが死亡し 進行状況がリセットされる
■特徴/内容
・レベル10以上で次回レベルアップ時にTBWYDを自動入手
・最初に本を読むと説明
・もう一度読むとLevel 1からチャレンジ開始
・チャレンジ達成ごとにTBWYD Levelが上昇
・Best LevelとDeath Countをキャラクター別に記録
・ESPはESLフラグ付き
・MCMなし
・カスタムDLLなし
・軽量なイベント駆動設計
・現在Beta版
■チャレンジ
・Kill
・Items Created
・Dungeons Cleared
・Dragon Souls
■期間
・1日
・3日
・7日
・Dungeons Cleared / Dragon Soulsは7日固定
■条件
・No Commerce
売買禁止
・No Loot
コンテナやNPCからのLoot禁止
・No Fast Travel / Wait / Sleep
高速移動 待機 睡眠禁止
・No Consumables
Food Potion Poison使用禁止
・Improve a Skill
最低1回スキル上昇が必要
■オファー
・各オファーはゲーム内3時間有効
・無視するとより難しい内容へ変更
・最大2回まで変更
・3つ目も3時間以内に受諾しないと死亡
・本を再度読むことで現在のオファーを受諾
■失敗
・条件違反は即死ではなく記録
・本を開くか制限時間到達時に失敗判定
・失敗時は警告後3秒で死亡
・全オファー拒否時も3秒後に死亡
■死亡時
・TBWYD進行をLevel 1へリセット
・現在のチャレンジ内容をすべて破棄
・Best Levelは維持
・Death Countは維持
・獲得済み永続報酬は維持
・再び本を開いてStage 0から開始
■報酬
・Attribute Growth
Health +3
Magicka +3
Stamina +3
Carry Weight +9
・Perk Point
Perk Point +1
・Level Down
キャラクターレベルを1低下
取得済みPerkや能力値は削除しない
■進行記録
・Death CountとBest LevelをJSONへ保存
・キャラクター名ごとに個別管理
・チャレンジ中の状態はセーブデータ内で保持
■UI
・本とMessageBoxをインターフェースとして使用
・現在のObjective
・進捗
・残り時間
・Condition
・Reward
・TBWYD Level
・Best Level
・Death Countを確認可能
・条件内容はチャレンジ受諾後に公開
■導入
①VortexまたはMO2などで導入
②TBookWYD.espを有効化
③必要MODを導入
・追加設定不要
・レベル10以上で次回レベルアップ時に本を自動取得
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, yapaswag. 29 Sep 2026. The Book That Wants You Dead - Escalating Challenges to Death. 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193358>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] The Stone Of Greed Download ID:192659 Author:yapaswag 2026-09-23 05:10 Version:1.1
-
TAG: [ゲームシステム変更] [チート] [ロールプレイ]

The Stone Of Greed
■概要
強力な恩恵と引き換えに呪いを受ける「Stone of Greed」を追加する進行型MOD
4段階のTierを進め、最後の狩りを達成すると恒久的な能力ボーナスを獲得できる
■石の発見条件
以下を両方満たすと自動入手
・18種類のスキルのうち、いずれか1つが100
・その後レベルアップする
対象スキル:
・片手武器
・両手武器
・弓術
・防御
・重装
・軽装
・鍛冶
・錬金術
・付呪
・破壊
・回復
・変性
・召喚
・幻惑
・話術
・開錠
・スリ
・隠密
※発見判定はセーブデータごとに1回のみ
■最初の試練
石を発見すると自動的に所持品へ追加
① 石を1ゲーム内時間所持
② 途中で捨てなければ石に認められる
③ Tier I開始
※試練中は恩恵 / ペナルティ / 報酬なし
※途中で石を外すと試練中断
■進行
各Tierは24ゲーム内時間継続
Tier I
↓ 24時間
Tier II
↓ 24時間
Tier III
↓ 24時間
Tier IV
↓ 24時間
最終狩り
恩恵・ペナルティ・報酬は累積
■Tier I
恩恵:
・所持重量 +600
ペナルティ:
・話術 -100
24時間報酬:
・1000ゴールド
■Tier II
追加恩恵:
・体力 +200
追加ペナルティ:
・鍛冶 -100
・体力回復速度 -100%
24時間報酬:
・1000ゴールド
・鉄のインゴット ×10
・鋼鉄のインゴット ×10
・革 ×10
■Tier III
追加恩恵:
・マジカ +200
追加ペナルティ:
・付呪 -100
・マジカ回復速度 -100%
24時間報酬:
・1000ゴールド
・鉄のインゴット ×10
・鋼鉄のインゴット ×10
・革 ×10
・極大魂石(満杯)×1
■Tier IV
追加恩恵:
・スタミナ +200
追加ペナルティ:
・錬金術 -100
・スタミナ回復速度 -100%
24時間報酬:
・1000ゴールド
・鉄のインゴット ×10
・鋼鉄のインゴット ×10
・革 ×10
・極大魂石(満杯)×1
・小麦 ×3
・山の青い花 ×3
・ハチの巣 ×3
・シッスルの枝 ×3
・山の赤い花 ×3
・白かさキノコ ×3
■最終狩り
Tier IV到達後、24ゲーム内時間以内に25体倒す
対象:
・人間
・動物
・クリーチャー
・アンデッド
・デイドラ
・オートマトン
成功:
・25体以上倒すと達成
・タイマー停止
・石の恩恵 / ペナルティは継続
・石を所持品から外すとサイクル完了
失敗:
・25体未満の場合、新たな24時間の狩りが開始
・討伐数はリセットして再挑戦
■石を外した場合
サイクル途中でも石を所持品から外せる
・恩恵を解除
・累積したペナルティは維持
・Tier進行を保存
・24時間タイマーの途中経過を保存
・最終狩りの進行も保存
・タイマーはリセットせず一時停止
再入手すると続きから再開
■複数所持
実際の所持数で有効 / 無効を判定
・0 → 1:有効化
・1 → 2:追加効果なし
・2 → 1:有効状態を維持
・1 → 0:無効化
■最終報酬
最終狩り達成後に石を外すとサイクル完了
恒久ボーナス:
・体力 +50
・マジカ +50
・スタミナ +50
・所持重量 +50
※石に依存しない恒久的な能力値上昇
※再び石を入手すると新しい1時間の試練から再開始可能
※サイクルは何度でも繰り返し可能
■互換性
・独立したクエスト、プレイヤーAlias、能力、魔法効果、Papyrusスクリプトを使用
・バニラクエストを変更しない
・Perkを変更しない
・レベルドリストを変更しない
・クラフトレシピを変更しない
・他の能力効果を置き換えず共存する設計
・常時監視処理なし
・OnKillイベント不使用Skyrim Special Edition Nexus, yapaswag. 23 Sep 2026. The Stone Of Greed. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192659>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
