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- ☆ [イマージョン] Immersive Display Overhaul Download ID:70508 Author:Ashen 2024-02-13 16:11 Version:1.31
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RATE: ★=190 G=5 TAG: [武器] [剣] [盾] [展示] [オーバーホール] [ESPFE]
Immersive Display Overhaul
武器/盾の展示方法を変更します、
通常これらはアクティベート時にプレイヤーが装備している装備を展示しますが
このMODではマネキンに着せるのと同じようにインベントリ画面を表示しそこから展示したい装備を選択します。Skyrim Special Edition Nexus, Ashen. 13 Feb 2024. Immersive Display Overhaul. 2 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70508>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Ecotone Dual Sheath Download ID:17763 Author:Ecotone 2019-02-18 05:34 Version:0.4.0
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RATE: ★=118 G=13 TAG: [剣] [盾] [武器] [DualSheathRedux] [日本語化対応] [装備品表示]
Ecotone Dual Sheath
このMODは、LE版の"Dual Sheath Redux"に触発された物です。
納刀時に表示されなかった左手武器を表示します。また装備中の盾を背中に表示します。
MCMにて納刀時の盾の装備位置(通常/背中)、適用するキャラクター(プレイヤー/フォロワー/NPC)のオンオフを切り替え可能。
◆仕組み
バニラには存在しない「左手用を収納した状態の武器」「背負った状態の盾」のメッシュを別に用意し、本MODによって表示させるものです。
バニラ他、主だった武器防具MODに対応したモデルは同梱されています。
※対応MODはDESC参照
よってそれ以外の追加MODなど、オフハンド状態の盾や左手用の武器のメッシュが元から無い場合は、自作するかスクリプトで生成してもらう必要があります。基本的にはスクリプトが自動で作ってくれるため、手順を守れば難しい作業はありません。
また付属のメッシュは一部バージョンが古いものも含まれており、最新版の本家のMODのテクスチャを正しく表示できない場合を確認しています。(Daedric Frozen Shield)慣れないうちはそのまま使っても問題はありませんが、基本的にはMODのテスト用として使い、インストールしたら自分でメッシュとパッチを作ることを推奨します。
◆必須MOD
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
JContainers SE
SkyUI
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
※パッチの作成時に必要になります。
SSEEdit
類似MOD
Dual Sheath Redux - DSR Plugins TXT Converterを実行する事で、
[Skyrim]Dual Sheath ReduxがSEでも使用できるようになる
Simple Dual Sheath esp無し
パッチの作り方の說明
https://blog.ogaaaan.com/games/skyrim…
↑一度記事が消えましたが、新しい記事に記載あります。
https://blog.ogaaaan.com/games/skyrim…
↑Mod 武器の左手対応記事
◆◆◆20分で出来る追加メッシュ~パッチの作り方◆◆◆
※本記事はPostの初めに固定されている作者さんの説明をGoogle翻訳し、手直ししたものです。
長文ですが割と簡単です。実際にやりながら読み進めていただけたら幸いです。
※これらの作業により、MODで追加された装備品を(追加・リプレイサー共に)対応させることができます。
1a.Ecotone Dual Sheath をmodマネージャーを使用してインストール、有効にします。
1b.”xEdit Patcher Script”をマニュアルダウンロードし、中身をSSEEditの「EditScripts」フォルダの中に入れます。(これでパッチ生成スクリプトのインストール完了です。)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2.メッシュ生成に必要なものをマニュアルダウンロードしておきます。
All Geared Up Derivative SE - AllGUD
(ダウンロード2個目の「AllGUD xEdit Scripts」を使用します。)
AllGUD Weapon Mesh Generator Script Fix
(上記スクリプトの修正パッチ)
※作者はともにHilli1さんです。
2a.「AllGUDxEditScripts」のEditScriptsフォルダの中身をSSEEditの「EditScripts」フォルダにコピーします。
2b.「AllGUD Weapon Mesh Generator Script Fix」の"AllGUD Weapon Mesh Generator.pas"をSSEEditの「EditScripts」の中に上書きします。
これでメッシュ生成に必要なスクリプトのインストールが完了しました。
このスクリプトは装備品のメッシュを複製し、180度反転、左手用orバックパック用のメッシュとしてリネームして保存する作業を一括して行ってくれるスクリプトになります。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3a.デスクトップに「Meshes」という名前の一時フォルダを作成します。
※名前は決して変更しないでください。
3b.フォルダをダブルクリックして開き、アドレスバーを右クリックしてコピーします。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4.SSEEditを起動し、すべてのプラグインが一覧表示されるまで1〜2秒待ちます。
5.左上のフィルターボックスに「Ecotone」と入力し、Ecotone Dual Sheath Patch.espのチェックを外します。(modではなくPATCHのみ)
6.[OK]をクリックして、SSEEditにEcotoneパッチを除くすべてのプラグインをロードします。
7.SSEEditがmodをロードするときに、右側のメッセージを確認します。最終的には、「Loading finished」というメッセージが表示されます。
8.左側のペインの空白の領域をクリックします。
9.Ctrlキーを押しながらAキーを押して、すべてを選択します。
10.選択したmodのいずれかを右クリックします。
※空白の領域をクリックしないでください。選択解除されてしまいます。
11.表示されるドロップダウンボックスから、[Apply Script]を選択します。
12.スクリプト選択ダイアログの上部にあるフィルターボックスに「AllGUD」と入力します。
13.”AllGUD Weapon Mesh Generater”を選択します。
14.[OK]をクリックしてスクリプトを実行しダイアログポップアップが出るので、[Output Path]ボックスに上記の手順3cでコピーしたフォルダーパスを貼り付けます。
15.1hmおよび2hmオプションに加えて、実際に使用するその他のオプションにチェックマークを付けます。細字部分を読み、それに応じて他のオプションを選択して、[OK]をクリックします。
※デスクトップに作ったMeshesフォルダに左手用&背中用の武器と盾のメッシュデータが出力され始めます。
16.これで、MODが1つか2つしかない場合を除いて、スクリプトの実行中に短い休憩を取ることができます。私は300を超えているので8〜10分かかりました。
17.メッシュジェネレータスクリプトが終了したら、デスクトップの一時的な「Meshes」フォルダ内を調べて、左手用や背中用のnifファイルが入ったフォルダでいっぱいになっていることを確認します。
いくつかAllGUDmodでのみ使用可能なnifファイルやフォルダも含まれますが、EDSを使用する上では無視してそのままで構いません。 Meshesフォルダーが空の場合は、手順14で混乱している可能性があります。スクリプトが実際にメッシュを配置している場所で、これらすべてのメッシュを見つけてください。
18.一時メッシュフォルダーを7Zipで圧縮し、アーカイブに「AllGUD Generated Meshes.7z」のような名前を付け、通常のmodのようにMODマネージャーでインストールします。他のMODより優先度を高くし、AllGUDメッシュがすべての競合に「勝つ」ようにします。
19.SSEEditに戻ります。左側のペインで、既存のEDSパッチを除くすべてのプラグインが選択されていることを確認します。選択されていない場合は、空白の領域をクリックし、もう一度Ctrl + Aを押してすべてのプラグインを再選択します。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
20a.どのMOD上でも良いので右クリックして[Apply Script]を選択し、フィルターボックスに「DualSheath」と入力して"CreateDualSheathPlugin"を選択します。
※このスクリプトは[GameFolder]\Data\Meshesでのみ動作するため、フォルダを指定する必要はありません。
20b.デフォルトのEDSBipedスロット(Right=60, Left=44)を変更する場合は、選択したスロットを[Slot Selection]ポップアップに入力します。
※基本的に変更しなくて大丈夫だと思います。
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21.もう一度休憩してください-このスクリプトは、300modのマシンで実行するのに7分以上かかります。
22.EDSパッチャースクリプトの実行が終了したら、SSEEditを閉じます。
※閉じる際に保存するMODの選択肢が出るので、Ecotone Dual Sheath Patch.espにチェックマークを入れて[OK]をクリックします。
23.Dataフォルダーを調べて、Ecotone Dual Sheath Patch.espがあり、Patcherスクリプトを実行したのと同じ日時であることを確認します。
24.MODマネージャーを開き、Ecotone Dual Sheath Patch.espをアクティブにしてから、好みの方法でプラグインを並べ替えます(私はLOOTを使用します)
25.EDSプラグインの後にEDSPATCHがロードされていることを確認します。ロードされていない場合は、ロードされるように修正します。
お疲れさまでした。これですべての装備がEDSに対応したはずです。
ただし武器によっては裏表が逆になってしまう場合があるので、その場合は自分でメッシュファイルを弄る必要があります。
関連
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Ecotone Creation Club Patch
Ecotone Dual Sheath - MoonAndStar Weapons Patch
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Infinity Blade Redux SE
Royal Armory-New Artifacts Ecotone Patch
Silverthorn Weaponry Dual Sheath ModelsSkyrim Special Edition Nexus, Ecotone. 18 Feb 2019. Ecotone Dual Sheath. 4 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17763>.[コメントを読む(95)] [コメントを書く]