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 [ゲームシステム変更] exSkyreme Fighter Download ID:87870 Author:L09i 2023-12-05 23:53 Version:2.1.3
RATE: =134 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [素手] [コマンド入力] [DAR] [ネタ] [日本語化対応]
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exSkyreme Fighter

長い冒険を重ねて強くなったト"ラコ"ンホ"ーンが、素手での攻撃だけ虚弱なのはいかがなものかと感じたことはありませんか?
このMODを導入すれば、冒険が長引けば長引くほど、ト"ラコ"ンホ"ーンの無手は強くなっていくことでしょう。

歩く、走る、泳ぐ、戦う、働く、様々な行動により肉体は鍛錬され、その鍛錬の度合いによって素手攻撃威力にボーナスが付与されます。
exSkyremeFighter 2でコマンド入力モードが追加され、入力したコマンドによって任意のスペルや必殺技を使用可能です(必殺技の威力は素手攻撃威力で変動)。

exSkyremeFighterでは、Unarmedの威力を上げることができても、技(Animation)を磨くことはできません。
強いやつに挑むためには、より多くの技(Animation)が必要です。
公開されている多くのUnarmedアニメーションMODを導入し、素敵なUnarmedライフをお楽しみください。
exSkyremeFighter 2では、最大10個までの必殺技に任意のアニメーションを割り当てることが可能になりました。(設定用のCustom Animation KitはMODダウンロードページの『Optional files』カテゴリにあります。わかりにくくてすみません)
カスタムアニメーションを使用するためには、Dynamic Animation Replacerと、別途アニメーション用のファイルが必要です。
アニメーション用ファイルはパワーアタックなどに割り当てられているアニメーションもリネームして使用可能なはずです。
通常使用しにくい複雑なモーションなどを割り当てると雰囲気が出るかもしれません。

exSkyremeFighter 2について
SKSE64およびSkyUIの導入が必須になりました。
コマンドを入力して必殺技を放てます。
コマンド入力モードに対応したことにより、一風変わった戦闘が楽しめます、が、負荷軽減のため、発動のレスポンスは高速とは程遠いです。それでもなんとか妥協できる範囲のレスポンスだとは思います、おそらく。
ホットキーに対応し、MCMからコマンド入力モード発動キーの設定ができます。
コマンドモードによるスペルや必殺技の発動は、基本スタミナを消費しますが、スタミナが足りなければマジカを消費するようになっています。
そのため、既存のスペル(一部)を登録してコマンドで発動させることで、スペルをスタミナ消費で使用することができます。

exSkyremeFighterの使用方法
このMODを導入すると、「exSkyremeFighter Options」というパワーが追加されます。
現段階のオプションでは、ステータス表示、コマンドの確認や入力方式の変更、MOD難易度の変更、MODの有効/無効、視覚効果のオン/オフの選択ができます。
もしくは、MCMで上記設定の変更、確認が可能です。
このMODは非常にシンプルです。
肉体を駆使する動作を行うたび、その行動に応じてexSkyremeFighterの経験値が上昇し、経験値が100%に達するとUnarmedの値にわずかなボーナスが加算されます。
これがUnlimitedに繰り返され、ボーナス値に応じてランクが上がり、ランク毎に使える必殺技も増えていきます。

Custom Animation Kitの使用方法
Custom Animation Kitは単なるフォルダと設定ファイル群です。そんなに大層なものでもありません。
解凍すると、DAR用のフォルダが展開されるので、通常攻撃の1段目のファイル名にリネームしたアニメーションファイルを各フォルダに配置するだけです。
8787001~8787010までの各フォルダが、設定時の各必殺技に連動しています。
例:MCOを導入している環境で、8787001にmco_attack1.hkxを配置すると設定No.1の必殺技発動時のモーションが配置したアニメーションになります。

序盤はホワイトランの街中を駆け巡る、ホワイト "ラン" で経験値を稼ぐのがおすすめです。
一見すると無駄に思える動作であっても、それが肉体の鍛錬となり、トレーニングの成果として如実にあらわれてきます。

exSkyremeFighter 2 予告 ※クエストは付属していません。
力に頼りすぎたばかりに、惜しくも強者に敗れてしまったト"ラコ"ンホ"ーン。
力のみでは勝てないことを悟ると、真の極意に辿り着くため秘境へと旅立った。
そして、ついに、ト"ラコ"ンホ"ーンは、内に秘められし闇と向き合い、その内に秘められし闇の力を克服したことで、真の極意を習得することができた。
極意を会得したト"ラコ"ンホ"ーンにとって、過去に会得した呪文の一部は技として繰り出すこともたやすく、秘境で学んだ必殺技も完全に自分のものとした。
だがしかし、ト"ラコ"ンホ"ーンは内に秘められし真の闇が存在することを知る由もなかった…。

※スクリプトの翻訳ファイルは必ず同じバージョンのものを使用してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.1 []
    2023-05-05 19:53:49 8KB [DOWNLOAD]
  • exSkyreme Fighter画像1
  • exSkyreme Fighter画像2
  • exSkyreme Fighter画像3
  • exSkyreme Fighter画像4
Skyrim Special Edition Nexus, L09i. 6 Dec 2023. exSkyreme Fighter. 27 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87870>.
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 [ゲームシステム変更] ex Command Input Mode Download ID:93331 Author:L09i 2023-10-21 21:36 Version:2.3
RATE: =86 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [コマンド入力] [装備切替] [着替え] [ホットキー] [アニメーション] [ポーズ] [DAR] [日本語化対応]
ex Command Input Mode Title画像

ex Command Input Mode

exCommandInputModeは、コマンド入力モードからコマンドを入力することで、様々なアクションやアニメーションの実行を可能にするMODです。
例えば、攻撃アニメーションの後に強力な呪文を発動させたり、待機モーションの後にポーションで回復したり、特定のアニメーションを発動させる前に武器を持ち替えたり、持ち替えた装備を元に戻したりといったことが簡単にできるようになります。
特殊な矢を撃った後に元の矢に戻す、といったアクションも可能です。
コマンドに短いキーパターンを設定することで、ショートカットキーとして使用することもできます。
Ver. 2.0からは、コマンド入力モードの処理の見直しを図り、システムを大幅に改良しています。
キューによる先行入力も可能になりました。
最大五つまでの入力処理を待機状態にすることで、連続したコマンド入力がスムーズに繋がるようになりました。
アニメーションのムーブセットを指定のフォルダに配置することでコンボの発動も可能になりました。

動作環境
必須
SKSE64
SkyUI
推奨
Papyrus Tweaks NG コマンド入力レスポンスが劇的に改善される可能性があります。
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions エクスポート/インポートの機能を使う場合に必要です。

全体的な処理は比較的軽量ですが、コマンド入力のレスポンスは非常にシビアです。
そのため、フレームレートが30FPSを下回るような動作環境では、キーの入力やコマンドの実行に遅延が発生する恐れがあります。
このような状況を回避するためにも、できるだけフレームレートが安定した環境でお試しください。
ただし、レスポンスが悪くなったとしても動くことは動くので、各自許容範囲内で調整してみてください。
SEでも動くとは思いますが、動作テストはSkyrim AEでのみ行っています。

使用方法
MODをインストールすると、MCMメニューが追加されます。
MCMメニューからMODを有効化し、ホットキーを設定してください。
ゲームロード後、初回設定表示時は、データ読み込みが発生するため、最初のページ表示までに少し時間がかかります。
カスタマイズのページからコマンド設定を作成した後に、ホットキーを使用してコマンド入力モードに入ることで、設定したキーパターンを入力してコマンドを発動することができます。
コマンドのアクションとして設定できる項目は、現在、スペル発動、装備変更、ポーション使用となっています。
また、発動するコマンドはアニメーションとアクションを合わせることも可能です。
アクションの発動タイミングを設定したり、バニラの待機モーションの一部を使用したりできます。
アニメーションには各ユーザーで用意したアニメーションファイルも使用可能です。
DARの専用フォルダ(デフォルト:9333101~9333110)にアニメーションファイルを配置し、設定の"アニメーションNO."で各番号を指定してコマンドを発動すると、配置したアニメーションで動作します。
少し複雑ですが、自作のモーションや好みのアニメーション(ポーズ)ファイルをリネームしてDARのフォルダに配置さえできてしまえば難しいことは何もありません。
ファイル名:ノーマル待機(idlepray.hkx) EX待機(getattention01.hkx) ノーマル攻撃(1hm_attackright.hkxなど) EX攻撃(1hm_attackpower.hkxなど) 弓指定( bow_release.hkx、 crossbow_release.hkx) ノーマル攻撃とEX攻撃は、使用したい各種武器のアニメーションファイル名に変更してください。
MCOやSKYSAであればmco_attack1.hkx、mco_powerattack1.hkx、skysa_sword1.hkx、skysa_powersword1.hkx、といったファイル名になります。
また、作成したコマンドを複製したい場合は、コマンドリストから可能です。
コマンドリストでコマンドを選択した後に、複製したいスロットにカーソルを合わせて、デフォルトキーを押すと、選択していたコマンドがカーソルを合わせていたコマンドスロットにコピーされます。

コマンド入力モード
ホットキーや、専用のパワーを使用して入力モードに入ります。
事前に、一般設定から入力方式を選んでおいてください。
入力方式は、キーボードかゲームパッド、ゲームパッドであれば、D-PAD、一人称視点モード、三人称視点モードが選択可能です。
キーボード入力『WASDの移動キーでキーを入力後、スプリントキーで発動』
D-PAD入力『十字キーでキーを入力後、スプリントボタンで発動(決定ボタンに変更も可能)』
一人称入力『移動しながら決定ボタンでキーを入力後、スプリントボタンで発動』
三人称入力『プレイヤーの向きがキーの方向に対応しているため、向きを変えて決定ボタンでキーを入力後、スプリントボタンで発動』
コマンドが正しく入力され、コマンドの発動条件を満たしていれば、設定したキーパターンのコマンドが発動します。
コマンドを発動した後もコマンド入力モードを継続する、コンボモードが追加されました。

コマンド設定では、バニラ待機モーションのラッパを吹いたり花をばら撒いたりした後に、何かを召喚するものなども作れます。
装備アクションで爆発する矢などを選択し、いずれかのアニメーションナンバーを指定して1秒強の待機時間を入れることで、任意の矢を放った後に、装備していた元の矢へと戻すことができます。
また、コマンド入力モードの持続時間内であれば先行入力もできるため、あらかじめコマンドを入力しておいてから攻撃の合間を狙ってコマンドを確定することで、攻撃とコマンドがスムーズにつなげることができます。
いろいろと試してみることで楽しみ方の幅が広がるかもしれません。
Ver.2.0からは、より実用的なModになっているかと思います。
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Skyrim Special Edition Nexus, L09i. 21 Oct 2023. ex Command Input Mode. 12 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93331>.
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