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☆ [戦闘] Combo System Download ID:181633 Author:RetiredViny 2026-10-02 23:46 Version:1.0.0
RATE: ★=9 TAG: [PrismaUI] [MCP] [戦闘] [アクション] [コンボ]
Combo System Title画像

Combo System

■概要
攻撃回数や各種戦闘アクションに応じて
Combo Pointを獲得し、ランクを上げていくコンボシステム
プレイヤーとNPCの両方に対応し、HUDや各Tierの条件を細かく設定可能

■特徴/内容
・Hit数をカウント
・Combo Pointを管理
・F~ZまでのTier / Rankシステム
・現在Tier、Combo Point、総Combo Point、Hit数をHUD表示
・Tier進行度やProgress Barを表示
・Floating Message対応
・プレイヤーとNPCを個別設定可能
・Perkに応じて異なるCombo Profileを適用可能

■Tier設定
各Tierごとに以下を設定可能
・次Tierに必要なPoint
・基本Hit Point
・同じ攻撃を繰り返した場合のPoint
・異なる攻撃を使用した場合のPoint
・被弾時のPenalty
・武器 / 魔法変更Bonus
・武器 / 魔法タイプ変更Bonus
・時間経過によるPoint減少量
・必要最低Hit数

■対応アクション
・Hit
・Hit Taken
・Dodge
・Perfect Dodge
・Parry
・Perfect Parry
・Undodgeable Hit
・Unblockable Hit
・Stagger

■HUD設定
・HUD表示の有効/無効
・Edit Mode
・位置
・Scale
・各要素のOffset
・Progress表示 None / Bar / Tier / Both
・Hit数表示
・Combo数表示
・現在Tier Pointまたは総Combo Point表示
・Tier Color
・通知色 / テキスト
・Tierごとの専用テキスト

■カスタムHUD
・Tierごとに独自画像を設定可能
・SVG / PNG / JPG / WEBP / BMP / GIF対応
・Background
・Combo Label
・Combo Number Font
・Tier Letter
・Tier Text
・Progress Bar Frame
などを変更可能

■Animation / Behavior連携
・現在のHit数、Tier、Combo PointなどをGraph Variableとして取得可能
・Tier上昇 / 下降時にAnimation Eventを送信
・各Tier到達時専用Eventにも対応

■オプション
・Dodge for all Dodge/Perfect Dodge判定用
・Parry for all Parry/Perfect Parry判定用
・Undodgeable Hits
・Unblockable Hits

■必要条件
Behavior Data Injector
Notify Events
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
SKSE Menu Framework
■併用推奨
Quick Swap
  • Combo System動画
  • Combo System画像1
  • Combo System画像2
Skyrim Special Edition Nexus, RetiredViny. 2 Oct 2026. Combo System. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181633>.

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