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☆ [ゲームシステム変更] Past Lives - A Grave Matter Download ID:195902 Author:Blackspine18859 2026-11-03 22:47 Version:5
RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [死亡代替] [ペナルティ] [死亡]
Past Lives - A Grave Matter Title画像

Past Lives - A Grave Matter

■概要
死亡時に体力・マジカ・スタミナと所持金にペナルティを与える
死亡地点に出現する墓石を調べると能力値と失った所持金を回復できるが、
回収前に再び死亡するとペナルティが累積し、以前に失った所持金は永久に消失

■特徴/内容
・死亡時に体力・マジカ・スタミナと所持金を一定割合減少
・ペナルティの割合はMCMから変更可能
・死亡地点に墓石を生成
・非戦闘時に墓石を調べると能力値と回収可能な所持金が復元
・戦闘中は墓石を使用不可
・回収前に再び死亡すると能力値がさらに減少し、追加で所持金を失う
・能力値はそれぞれ最低10ポイントを維持
・所持金の損失に下限なし
・墓石の位置を示すマップマーカーやクエストはなし

■死亡と墓石の仕組み
① 初回死亡時に墓石を生成
② 2~4回目の死亡では墓石を生成せず、ペナルティのみ累積
③ 5回目の死亡で古い墓石を削除し、新たな死亡地点に墓石を生成
④ 墓石を回収するまで同じ処理を繰り返す

■MCM設定
・能力値と所持金の減少割合を変更可能
・現在の墓石を放棄し、ペナルティを解除可能
・墓石の放棄時は未回収の所持金が永久に消失

■オリジナル版との違い
・死亡地点に自分の分身となる亡霊が出現しない
・亡霊との戦闘なしで墓石を回収可能
・死亡回数や過去の墓石を記録する「死者の書」を削除
・墓石に関連するクエストとマップマーカーを削除
・よりシンプルな死亡ペナルティに変更

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
SkyUI
  • Past Lives - A Grave Matter画像1
  • Past Lives - A Grave Matter画像2
  • Past Lives - A Grave Matter画像3
  • Past Lives - A Grave Matter画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 3 Nov 2026. Past Lives - A Grave Matter. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195902>.

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PR

☆ [イマージョン] Chronic Fatigue Download ID:197991 Author:catemoe 2026-11-05 00:33 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [疾病] [病気] [システム変更] [サバイバルモード] [ペナルティ]
Chronic Fatigue Title画像

Chronic Fatigue

■概要
サバイバル要素として「慢性疲労」と「ビタミン欠乏症」を追加
長時間の活動やビタミン不足によって体力・スタミナ・マジカにペナルティが発生し、
プレイヤーだけでなくフォロワーにも影響
慢性疲労は宿屋またはプレイヤーホームでの睡眠によってのみ回復可能

■特徴/内容
・慢性疲労システムを追加
・ビタミン欠乏症システムを追加
・時間経過に応じて各症状が蓄積
・症状の蓄積量に応じて能力値にペナルティ
・体力・スタミナ・マジカに影響
・フォロワーにも対応するペナルティを適用
・ビタミン不足が進行すると壊血病が発生
・MCMから症状の最大蓄積数を変更可能

■慢性疲労
・ゲーム内時間で12時間ごとに1段階蓄積
・最大20段階まで蓄積
・宿屋またはプレイヤーホームでの睡眠によって回復
・通常の野外活動を長期間続けると慢性疲労が進行
・症状に応じて能力値にペナルティ

■ビタミン欠乏症
・ビタミンを摂取しない状態が24時間続くごとに1段階蓄積
・最大21段階まで蓄積
・21段階に達すると壊血病が発生
・ビタミン摂取によって欠乏状態を改善
・症状に応じて能力値にペナルティ

■MCM設定
・慢性疲労の最大蓄積数を変更
・ビタミン欠乏症の最大蓄積数を変更

■互換性・注意事項
・食品にビタミン摂取効果の説明文が表示されない場合あり
・ビタミン回復の動作は画面上の通知から確認可能
・競合を最小限に抑えるよう調整されているが完全な互換性は未保証
・AIを多用して制作されたMODのため導入前にセーブデータのバックアップを推奨
・不具合の発生状況によってはMODが再制作または公開終了となる可能性あり

■ソースコード・改変
・Papyrusソースコードを同梱
・改変・再配布可能
・独自のバランス調整版の公開も許可
・再配布時はAIを活用して制作されたMODであることの明記を推奨

■必要条件
SkyUI
  • Chronic Fatigue画像1
Skyrim Special Edition Nexus, catemoe. 5 Nov 2026. Chronic Fatigue. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197991>.
☆ [ゲームシステム変更] Death Marks - Death Penalty and Permadeath Download ID:193094 Author:yapaswag 2026-09-27 04:00 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [ペナルティ] [死亡]
Death Marks - Death Penalty and Permadeath Title画像

Death Marks - Death Penalty and Permadeath

■概要
死亡するたびに恒久的なペナルティ「Death Mark」が蓄積し、
プレイヤーの基本能力値を永久に減少させる
死亡回数はセーブデータとは別に記録されるため、
死亡前のセーブをロードしても死亡履歴は消えない

■Death Mark
死亡するたびに以下のいずれか1つを対象
・体力
・マジカ
・スタミナ
・所持重量

・対象能力値の現在のBase Actor Valueを25%減少
・減少値は端数切り上げ
・一時的な装備 / 呪文 / 変身などの補正は計算対象外

■対象能力値の選択
その時点で最も高い実効値を持つ能力が選ばれる
・体力:実値
・マジカ:実値
・スタミナ:実値
・所持重量:3で割って比較

例:・所持重量300 → 比較上は100として扱う

同値の場合の優先順位:
①体力
②マジカ
③スタミナ
④所持重量

■最低値 / Permadeath
・各能力値の最低値は50
・Death Mark適用後に50以上なら通常適用
・50未満になる場合、そのMarkは適用されずPermadeathへ移行
・体力以外の能力値でもPermadeath発生条件になり得る

Permadeath発生時:
①警告を表示
②5秒後にプレイヤー死亡
③この最終死亡は通常死亡として再カウントされない

■死亡履歴
・死亡回数を外部JSONへ保存
・通常セーブとは独立して管理
・古いセーブをロードしても死亡回数は戻らない
・ロードしたセーブに未適用のDeath Markがある場合、自動で順番に適用

■複数Death Mark
例:
・セーブ内適用数:17
・外部死亡回数:20
この場合、追加で3個のDeath Markを順番に適用
各Mark適用後の能力値を基準に、次の対象を再計算する

■キャラクター識別
・キャラクター名を外部JSONの識別キーとして使用
・全キャラクターを1つのJSONで管理
・同じ名前の別キャラクターは死亡回数を共有
・大文字 / 小文字の違いでは別キャラクター扱いにならない

■変身
・ウェアウルフ
・吸血鬼の王
などの一時的な能力値補正はDeath Mark計算へ影響しない
装備、呪文、その他一時効果も同様

■通知
Death Mark適用時に以下をまとめて表示
・減少した能力値
・今回追加されたMark数
・累計Mark数

Permadeath時:Permadeath: There's no room for another Mark.

■導入
①VortexまたはMod Organizer 2でインストール
②Death Marks.espを有効化
③通常通りゲームを起動
・手動設定不要
・外部データファイルは自動作成 / 管理

■互換性
・死亡 / 復活処理を置き換えるMODとは競合する可能性あり
・基本体力/マジカ/スタミナ/所持重量を直接変更するMODとは相互作用する可能性あり
・特に所持重量を動的に再計算するMODは影響を受けやすい

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
  • Death Marks - Death Penalty and Permadeath画像1
Skyrim Special Edition Nexus, yapaswag. 27 Sep 2026. Death Marks - Death Penalty and Permadeath. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193094>.
☆ [イマージョン] NOCTAMBULISM - A Werewolf Roleplaying Tool (BETA) Download ID:197973 Author:corpse8360 2026-11-12 02:14 Version:2.5
TAG: [SKSE64] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ウェアウルフ] [ペナルティ]
NOCTAMBULISM - A Werewolf Roleplaying Tool (BETA) Title画像

NOCTAMBULISM - A Werewolf Roleplaying Tool (BETA)

■概要
ウェアウルフへの変身に装備破壊と意識喪失のペナルティを追加
獣化中の時間に応じて人間へ戻った際に意識を失い、
数時間後に見知らぬ場所で目覚める可能性が発生
変身時には着用中の防具が破壊され、ウェアウルフの呪いによる危険性を強化

■特徴/内容
・獣化から戻る際に確率で意識喪失が発生
・獣化中の経過時間に応じて意識喪失の確率が低下
・意識喪失後は6~12時間経過
・元の場所から離れた安全な野外で目覚める
・変身時に着用中の防具を完全破壊
・装備中の武器と盾を地面に落とす
・アクセサリーの一部は破壊対象外
・扉を施錠して変身中の自分を隔離する能力を追加
・コンソールコマンドで一部機能を調整可能
・Moonlight Talesなどのウェアウルフ変更MODとの併用を想定

■意識喪失(Blackouts)
・獣化時に意識喪失確率の計算を開始
・初期確率:100%
・獣化中の1時間ごとに13ポイント減少
・人間へ戻る際に残りの確率で意識喪失を判定
・変身解除の呪文や獣化時間の終了で判定が発生
・意識喪失すると画面が暗転し別の場所で目覚める
・移動先は現在地を基準に決定
・敵対的な場所や屋内は移動先から除外
・可能な限り野外の安全な場所を選択
【初期設定】
・`NOCT_BlackoutStartChance`:100%
・`NOCT_BlackoutDecayPerHour`:13%
・`NOCT_WakeDistMin`:6000
・`NOCT_WakeDistMax`:40000
・`NOCT_SkipMin`:6時間
・`NOCT_SkipMax`:12時間
【意識喪失の確率例】
・獣化直後:100%
・1時間経過:87%
・2時間経過:74%
・3時間経過:61%
※早期に変身を解除すると意識喪失の危険性が高くなる

■変身の隔離(Keeping Vigil)
特殊能力「Keep Vigil」を追加
・周囲の扉を検出して最も近い扉を施錠
・施錠した扉から約7m以内で変身すると隔離状態が成立
・隔離状態では変身時に意識喪失が発生
・通常の意識喪失とは異なり元の場所で目覚める
・目覚める時刻は午前5~8時
・人間へ戻ると扉の施錠を自動解除
・能力を再使用して手動で解錠することも可能
【注意事項】
・場所の記録と施錠に2回の使用が必要な場合あり
・変身時に扉が解錠されていると通常の意識喪失が発生する可能性あり
・強制変身や月齢による変身との併用を想定

■装備破壊(Worn Gear Destruction)
・防具を装備したまま獣化すると着用中の防具が完全に破壊される
・単なる装備解除ではなくアイテム自体が消滅
・バニラの指輪・アミュレット用スロットは対象外
・MODで追加された指輪スロットは未検証
・装備中の武器と盾は破壊されず地面に落下
・インベントリに所持しているだけの装備は破壊対象外
・変身前に防具を外すことで破壊を回避可能
【装備破壊を無効化】
コンソールで以下を実行
set NOCT_DestroyWornGear to 0
・防具の破壊を無効化
・武器と盾の落下は引き続き発生
※武器と盾の落下設定は将来のMCM対応で変更可能にする予定

■互換性
・Moonlight Talesで動作確認済み
・Growlとの併用を想定
・Manbeastとの併用を想定
・その他のウェアウルフ変更MODとも基本的に互換性がある見込み
・強制変身や月齢変身を追加するMODとの併用を推奨

■既知の問題
・屋内セルでは通常の意識喪失が正常に機能しない場合あり
・屋内でもKeep Vigilによる隔離は機能
・装備破壊を無効化しても武器と盾は落下
・屋内での意識喪失処理は今後改善予定

■導入方法
① 必要MODを導入
② 本MODをインストールして有効化
③ 必要に応じてコンソールから設定を変更

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
powerofthree's Papyrus Extender
Address Library for SKSE Plugins
  • NOCTAMBULISM - A Werewolf Roleplaying Tool (BETA)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, corpse8360. 12 Nov 2026. NOCTAMBULISM - A Werewolf Roleplaying Tool (BETA). 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197973>.
☆ [ゲームシステム変更] Grave Tax - Lose All Items on Death - Item and Gold Sink Download ID:197554 Author:yapaswag 2026-11-03 01:23 Version:1
TAG: [ゲームシステム変更] [死亡] [ペナルティ]
Grave Tax - Lose All Items on Death - Item and Gold Sink Title画像

Grave Tax - Lose All Items on Death - Item and Gold Sink

■概要
死亡時に所持品とゴールドを全て失う永続的なデスペナルティを追加
武器/防具/衣服/ポーション/素材/ゴールドなどが消滅し、クエストアイテムのみ保持
死亡履歴をセーブデータとは別のJSONファイルに保存するため、
死亡前のセーブデータをロードしてもペナルティを回避できない

■特徴/内容
・死亡時に所持品をすべて削除
・装備中の武器や防具も削除対象
・所持ゴールドもすべて消滅
・クエストアイテムは保護
・死亡履歴を外部JSONファイルに保存
・過去のセーブデータをロードしてもペナルティが発生
・キャラクターごとに死亡回数を記録
・ESLフラグ付きESP
・MCM不要
・追加のゲームシステムや複雑な設定なし
・軽量で互換性を重視した設計

■死亡時のペナルティ
【消滅するアイテム】
・武器
・防具
・衣服
・ポーション
・錬金素材
・クラフト素材
・その他の所持品
・ゴールド

【保護されるアイテム】
・Skyrimによってクエストアイテムに指定されているもの
※削除されたアイテムはコンテナに移動せず完全に消滅

■死亡履歴の管理
【死亡時】
①プレイヤーの死亡を検出
②外部JSONファイルから死亡回数を取得
③死亡回数を1加算
④外部JSONファイルに保存
【セーブデータ読み込み時】
①セーブデータ内の死亡回数と外部JSONの死亡回数を比較
②外部の死亡回数が多い場合は未適用のペナルティを検出
③所持品とゴールドを削除
④セーブデータ内の死亡回数を同期
・セーブデータ内の死亡回数が多い場合は外部JSONを同期
・両方の死亡回数が一致する場合はペナルティなし

■技術仕様
PapyrusUtilのJsonUtilを使用して死亡履歴を管理
外部データファイル:GraveTax.json
・全キャラクターの死亡履歴を単一JSONファイルで管理
・キャラクター名を識別キーとして使用
・同じ名前のキャラクターは死亡履歴を共有
・セーブデータとは独立して記録を保持

所持品削除にはSkyrim標準のPapyrus関数を使用
RemoveAllItems(None, False, False)
・所持品を別のコンテナに移さず削除
・クエストアイテムは削除対象から除外

■ゲームプレイへの影響
・死亡によって所持資産を失うリスクが発生
・危険な探索や戦闘の緊張感が増加
・ゴールドや貴重品を安全な場所に保管する重要性が向上
・死亡時にゴールドが消滅するため資産の蓄積が難しくなる
・商人の価格や所持金、販売アイテムには変更なし
・ゲームの基本的な経済システムは変更しない

■導入方法
①SKSE64・PapyrusUtilとその前提MODを導入
②MO2・Vortexなどで本MODをインストール
③プラグインを有効化
④SKSEからゲームを起動
※作者はVortexでの導入を推奨
※手動導入にも対応

■互換性
【Death Marks】
・完全互換
・両MODの死亡ペナルティが個別に適用
・異なるJSONファイルで死亡履歴を管理
・ロードオーダーの特別な調整は不要
【ゲームプレイ変更MOD】
・戦闘・難易度・スキル・能力値などを変更しない
・多くのゲームプレイオーバーホールと併用可能
【経済変更MOD】
・商人の価格や所持金を変更しない
・経済・取引関連MODとの併用可能
【死亡システム変更MOD】
・バニラの`OnDeath()`イベントを使用
・死亡イベントを独自の処理に置き換えるMODとは非互換
・独自の死亡・復活システムでは正常に動作しない可能性あり
【インベントリ変更MOD】
・死亡時やロード時に所持品を移動・削除するMODとは競合の可能性あり
・併用する場合は個別に互換性の確認が必要

■注意事項
・死亡前のセーブデータをロードしても所持品の消失を回避できない
・死亡ペナルティは外部JSONに永続保存
・同名キャラクターは死亡履歴を共有
・死亡時に所持していた貴重品も消滅
・クエストアイテム以外を保持する例外設定は説明文に記載なし
・特殊な死亡・リスポーンMODとは非互換

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Address Library for SKSE Plugins
  • Grave Tax - Lose All Items on Death - Item and Gold Sink画像1
Skyrim Special Edition Nexus, yapaswag. 3 Nov 2026. Grave Tax - Lose All Items on Death - Item and Gold Sink. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197554>.
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