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☆ [ゲームシステム変更] Death Marks - Death Penalty and Permadeath Download ID:193094 Author:yapaswag 2026-09-27 04:00 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [ペナルティ] [死亡]
Death Marks - Death Penalty and Permadeath Title画像

Death Marks - Death Penalty and Permadeath

■概要
死亡するたびに恒久的なペナルティ「Death Mark」が蓄積し、
プレイヤーの基本能力値を永久に減少させる
死亡回数はセーブデータとは別に記録されるため、
死亡前のセーブをロードしても死亡履歴は消えない

■Death Mark
死亡するたびに以下のいずれか1つを対象
・体力
・マジカ
・スタミナ
・所持重量

・対象能力値の現在のBase Actor Valueを25%減少
・減少値は端数切り上げ
・一時的な装備 / 呪文 / 変身などの補正は計算対象外

■対象能力値の選択
その時点で最も高い実効値を持つ能力が選ばれる
・体力:実値
・マジカ:実値
・スタミナ:実値
・所持重量:3で割って比較

例:・所持重量300 → 比較上は100として扱う

同値の場合の優先順位:
①体力
②マジカ
③スタミナ
④所持重量

■最低値 / Permadeath
・各能力値の最低値は50
・Death Mark適用後に50以上なら通常適用
・50未満になる場合、そのMarkは適用されずPermadeathへ移行
・体力以外の能力値でもPermadeath発生条件になり得る

Permadeath発生時:
①警告を表示
②5秒後にプレイヤー死亡
③この最終死亡は通常死亡として再カウントされない

■死亡履歴
・死亡回数を外部JSONへ保存
・通常セーブとは独立して管理
・古いセーブをロードしても死亡回数は戻らない
・ロードしたセーブに未適用のDeath Markがある場合、自動で順番に適用

■複数Death Mark
例:
・セーブ内適用数:17
・外部死亡回数:20
この場合、追加で3個のDeath Markを順番に適用
各Mark適用後の能力値を基準に、次の対象を再計算する

■キャラクター識別
・キャラクター名を外部JSONの識別キーとして使用
・全キャラクターを1つのJSONで管理
・同じ名前の別キャラクターは死亡回数を共有
・大文字 / 小文字の違いでは別キャラクター扱いにならない

■変身
・ウェアウルフ
・吸血鬼の王
などの一時的な能力値補正はDeath Mark計算へ影響しない
装備、呪文、その他一時効果も同様

■通知
Death Mark適用時に以下をまとめて表示
・減少した能力値
・今回追加されたMark数
・累計Mark数

Permadeath時:Permadeath: There's no room for another Mark.

■導入
①VortexまたはMod Organizer 2でインストール
②Death Marks.espを有効化
③通常通りゲームを起動
・手動設定不要
・外部データファイルは自動作成 / 管理

■互換性
・死亡 / 復活処理を置き換えるMODとは競合する可能性あり
・基本体力/マジカ/スタミナ/所持重量を直接変更するMODとは相互作用する可能性あり
・特に所持重量を動的に再計算するMODは影響を受けやすい

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
  • Death Marks - Death Penalty and Permadeath画像1
Skyrim Special Edition Nexus, yapaswag. 27 Sep 2026. Death Marks - Death Penalty and Permadeath. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193094>.

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