検索結果:ペナルティ おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームシステム変更] Past Lives - A Grave Matter Download ID:195902 Author:Blackspine18859 2026-10-19 11:32 Version:3
-
RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [死亡代替] [ペナルティ] [死亡]

Past Lives - A Grave Matter
■概要
死亡時に体力・マジカ・スタミナと所持金にペナルティを与える
死亡地点に出現する墓石を調べると能力値と失った所持金を回復できるが、
回収前に再び死亡するとペナルティが累積し、以前に失った所持金は永久に消失
■特徴/内容
・死亡時に体力・マジカ・スタミナと所持金を一定割合減少
・ペナルティの割合はMCMから変更可能
・死亡地点に墓石を生成
・非戦闘時に墓石を調べると能力値と回収可能な所持金が復元
・戦闘中は墓石を使用不可
・回収前に再び死亡すると能力値がさらに減少し、追加で所持金を失う
・能力値はそれぞれ最低10ポイントを維持
・所持金の損失に下限なし
・墓石の位置を示すマップマーカーやクエストはなし
■死亡と墓石の仕組み
① 初回死亡時に墓石を生成
② 2~4回目の死亡では墓石を生成せず、ペナルティのみ累積
③ 5回目の死亡で古い墓石を削除し、新たな死亡地点に墓石を生成
④ 墓石を回収するまで同じ処理を繰り返す
■MCM設定
・能力値と所持金の減少割合を変更可能
・現在の墓石を放棄し、ペナルティを解除可能
・墓石の放棄時は未回収の所持金が永久に消失
■オリジナル版との違い
・死亡地点に自分の分身となる亡霊が出現しない
・亡霊との戦闘なしで墓石を回収可能
・死亡回数や過去の墓石を記録する「死者の書」を削除
・墓石に関連するクエストとマップマーカーを削除
・よりシンプルな死亡ペナルティに変更
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 19 Oct 2026. Past Lives - A Grave Matter. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195902>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームシステム変更] Death Marks - Death Penalty and Permadeath Download ID:193094 Author:yapaswag 2026-09-27 04:00 Version:1
-
RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [ペナルティ] [死亡]

Death Marks - Death Penalty and Permadeath
■概要
死亡するたびに恒久的なペナルティ「Death Mark」が蓄積し、
プレイヤーの基本能力値を永久に減少させる
死亡回数はセーブデータとは別に記録されるため、
死亡前のセーブをロードしても死亡履歴は消えない
■Death Mark
死亡するたびに以下のいずれか1つを対象
・体力
・マジカ
・スタミナ
・所持重量
・対象能力値の現在のBase Actor Valueを25%減少
・減少値は端数切り上げ
・一時的な装備 / 呪文 / 変身などの補正は計算対象外
■対象能力値の選択
その時点で最も高い実効値を持つ能力が選ばれる
・体力:実値
・マジカ:実値
・スタミナ:実値
・所持重量:3で割って比較
例:・所持重量300 → 比較上は100として扱う
同値の場合の優先順位:
①体力
②マジカ
③スタミナ
④所持重量
■最低値 / Permadeath
・各能力値の最低値は50
・Death Mark適用後に50以上なら通常適用
・50未満になる場合、そのMarkは適用されずPermadeathへ移行
・体力以外の能力値でもPermadeath発生条件になり得る
Permadeath発生時:
①警告を表示
②5秒後にプレイヤー死亡
③この最終死亡は通常死亡として再カウントされない
■死亡履歴
・死亡回数を外部JSONへ保存
・通常セーブとは独立して管理
・古いセーブをロードしても死亡回数は戻らない
・ロードしたセーブに未適用のDeath Markがある場合、自動で順番に適用
■複数Death Mark
例:
・セーブ内適用数:17
・外部死亡回数:20
この場合、追加で3個のDeath Markを順番に適用
各Mark適用後の能力値を基準に、次の対象を再計算する
■キャラクター識別
・キャラクター名を外部JSONの識別キーとして使用
・全キャラクターを1つのJSONで管理
・同じ名前の別キャラクターは死亡回数を共有
・大文字 / 小文字の違いでは別キャラクター扱いにならない
■変身
・ウェアウルフ
・吸血鬼の王
などの一時的な能力値補正はDeath Mark計算へ影響しない
装備、呪文、その他一時効果も同様
■通知
Death Mark適用時に以下をまとめて表示
・減少した能力値
・今回追加されたMark数
・累計Mark数
Permadeath時:Permadeath: There's no room for another Mark.
■導入
①VortexまたはMod Organizer 2でインストール
②Death Marks.espを有効化
③通常通りゲームを起動
・手動設定不要
・外部データファイルは自動作成 / 管理
■互換性
・死亡 / 復活処理を置き換えるMODとは競合する可能性あり
・基本体力/マジカ/スタミナ/所持重量を直接変更するMODとは相互作用する可能性あり
・特に所持重量を動的に再計算するMODは影響を受けやすい
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsSkyrim Special Edition Nexus, yapaswag. 27 Sep 2026. Death Marks - Death Penalty and Permadeath. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193094>.[コメントを書く]