Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:音楽管理 おすすめMOD順search

☆ [音楽・サウンド・ボイス] SkyPod Download ID:195910 Author:Wondernutts 2026-10-22 02:22 Update! Version:1.0.2
RATE: ★=1 TAG: [VR] [音楽管理] [サウンドトラック] [PrismaUI] [SkyUI]
SkyPod Title画像

SkyPod

■概要
Skyrim VR向けに独自のサウンドトラックを構築できる音楽管理
デスクトップ用SkyPod Studioで楽曲管理し、場所/時間帯/ボス戦などに音楽を割り当て可能
ゲーム内プレイヤーからの再生操作や、MODリスト向け音楽パックの作成にも対応

■特徴/内容
・好きな楽曲を探索・街・酒場・ダンジョン・戦闘などに割り当て
・バニラ・DLC・導入済み音楽MOD・独自の楽曲を組み合わせ可能
・対応形式:MP3 / FLAC / WAV / OGG / AAC / M4A / WMA / XWM
・Atlasのマップから場所を検索して専用BGMを設定
・都市内の建物・自宅・屋内など個別の場所にも対応
・屋内・周辺地域・エリア全体への割り当てに対応
・導入済みMODで追加された場所も認識
・敵・場所・MODからボス戦を検索し、専用楽曲やプレイリストを設定
・ボス戦専用または他の場所との共用を選択可能
・ロードオーダーに応じて利用可能な音楽を取得
・不要な楽曲の再生除外に対応
・ゲーム内プレイヤーから楽曲検索や即時再生が可能
・MCMからプレイヤーのホットキーを変更可能
・MODリストやWabbajack向け音楽パックを作成・配布可能
・完成済み音楽パックの利用にはStudio不要
・MOD本体に楽曲は付属しない

■ゲーム内操作
・F8:音楽プレイヤーを開く(初期設定)
・Play Now:選択した楽曲を即時再生
・Return to Skyrim:ゲーム側の自動選曲に戻す

■導入方法
① 必要MODを導入
② SkyPod Main ModをMO2またはVortexでインストール
③ 音楽を作成・編集する場合はStudioのZIPをゲーム外のツール用フォルダに展開
④ MODマネージャーに合わせてStudioを設定
⑤ Studioで楽曲を登録・割り当てし、出力ファイルを生成
⑥ 生成したファイルを導入し「Skypod.esp」を有効化
⑦ SKSE経由でゲームを起動

■MO2でのStudio設定
① MO2の実行ファイル設定にSkyPod Studioを追加
② 実行ファイルに「Skypod.Studio.exe」を指定
③ 開始フォルダにStudioの展開先を指定し、引数は空欄
④ 使用するMO2プロファイルを選択
⑤ MO2からSkyPod Studioを起動
⑥ Studioで「Mod Organizer 2」を選択
⑦ 出力先をMO2のmodsフォルダ内に作成した専用「Skypod Output」フォルダに設定
※Studioは必ずMO2から起動し、有効なMODを認識させる

■VortexでのStudio設定
① Main Modと必要MODを導入してデプロイ
② 展開した「Skypod.Studio.exe」を起動
③ Studioで「Vortex」を選択
④ Skyrim.esmが存在するDataフォルダを指定
⑤ ゲーム本体やVortexのステージングフォルダ外に専用の出力先を設定

■音楽パックの作成
① Studioで楽曲を追加、または導入済みの音楽から選択
② 楽曲のカテゴリを設定
③ 必要に応じて「PLAY AT A LOCATION」で場所を指定
④ 「PLAY DURING A BOSS FIGHT」でボス戦を指定
⑤ 「APPLY TO SONG」で設定を適用し、ライブラリを保存
⑥ 「Generate load-order-aware Skypod.esp」を有効にしたまま「BUILD SKYPOD OUTPUT」を実行
⑦ 生成した出力ファイルをインストール

■出力ファイルの導入
・MO2:Studio終了後にMOD一覧を更新し「Skypod Output」を有効化
・MO2:Main Modと作成時に使用した音楽MODより後に配置
・Vortex:出力先の隣に生成された「Skypod Output-Vortex.zip」をインストール
・Vortex:Main Modと使用した音楽MODより優先してデプロイ
・Skypod.espを有効化し、生成された音楽レコードの競合優先度を確保

■音楽パックの配布
・MODLIST AUTHOR:パック情報や楽曲クレジットを設定
・BUILD + EXPORT PLAYER ZIP:プレイヤー向け音楽パックを書き出し
・EXPORT AUTHOR PROJECT:編集可能な制作プロジェクトを書き出し
・IMPORT AND MERGE PROJECT:制作プロジェクトを読み込み・統合
・他の音楽MOD由来の楽曲は配布パックでも元MODへの依存関係を維持

■完成済み音楽パックの導入
① 必要MODとSkyPod Main Modをインストール
② 完成済み音楽パックをインストール
③ 「Skypod.esp」を有効化
④ 音楽パックをMain Modより優先して読み込む
⑤ SKSE経由でゲームを起動
※Studioの導入・設定は不要

■注意事項
・Studioはゲーム本体やMODマネージャーの管理フォルダ外に展開
・出力先は名前に「Skypod」を含む空の専用フォルダを使用
・ビルド時に出力先の内容が置き換わるため、元の楽曲や保存済みライブラリは別の場所に保管
・楽曲の割り当てやMOD構成を変更した場合は再ビルドとゲーム再起動が必要
・Vortexでは古い出力ファイルを新しいZIPに置き換えて再デプロイ
・生成したSkyPodの出力MODは同時に1種類のみ有効化
・VR環境では必要MODのVR対応版を使用

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
SkyUI
MCM Helper
  • SkyPod画像1
  • SkyPod画像2
  • SkyPod画像3
  • SkyPod画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Wondernutts. 22 Oct 2026. SkyPod. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195910>.

スポンサーリンク

スポンサーリンク

Real Time Information!CLOSE
1792647272 1792528313 1792649731 1792644342 none none
▲ OPEN COMMENT