☆ New Combat Range System [戦闘] ID:131991 Author:gungun 2024-10-31 20:26 Version:1.0.0
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TAG: [アニメーション] [モーション] [遠距離] [フレームワーク] [OAR] [AMR] [BDI] [NCS]
New Combat Range System
遠距離戦闘に新システムを追加するアニメーションフレームワーク。通称 NCS
◆説明
・MCO や BFCO の両手魔法・弓・クロスボウのコンボ攻撃をサポート。
・OAR の条件と注釈で、様々なコンボを作成可能。
・チャージ攻撃や移動攻撃にも対応。
・弓、クロスボウ、両手魔法を装備時、左手攻撃を NCS アニメーションに変更。
◆使用方法
・左手攻撃キーは通常攻撃、右手攻撃キーはパワーアタック。
・パワーアタックは NCS アニメーション再生中のみ可能。
・デフォルトの待機状態からの直接パワーアタックは使用不可。
(右手の攻撃キーが基本攻撃キーであるため)。
・「NewCombatOn/Off」の呪文でオン・オフの切り替え可能。
もしNCSアニメーションが正しく動作していない場合は、OARの優先順位を確認してください。
◆必要
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・Behavior Data Injector
◆互換性
One Click Power Attack NG とは互換性がない可能性があります。
(左手キー以外のキーを指定してください)
ADXP I MCO Skyrim Hunter Series 2 (Bow Animation) などはNew Combat Range System側をOFFにすれば動作します
◆NCSアニメーションを使用するMOD
・Brand New Spell Cast
・Spaghetti Western -Caliburn-
・Spaghetti Western -Remake-
・theArcher
その他詳細は Description 参照Skyrim Special Edition Nexus, gungun. 31 Oct 2024. New Combat Range System. 29 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131991>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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-▼ Version : 1.0.0#11名無し1.0.1で色々と不具合が修正されたようです
Fixed an issue where PA, defense, or left-hand casting would be disabled in unintended situations. ID:U3NTFiMD Day:879 Good:0 Bad:0- Good
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- 131991
#10名無しPOSTにもありますが各方向入力パワーアタックが暴発しますね
MCOと相性悪いのがどうにもならないかも ID:FiNmQ4OT Day:838 Good:0 Bad:0- Good
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- 131991
#9名無し#8さんの方法を応用すればSpaghetti Westenの銃を装備している時だけONみたいにできますね。
かなり使いやすくなります。 ID:FiNmQ4OT Day:832 Good:0 Bad:0- Good
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- 131991
#8名無し続き、これがONだとイーグルアイとかまで使えなくなるのでちょっとespいじってみた
具体的にはNewNormalRangeAttack [IDLE:FExxx80D]とNewPowerRangeAttack [IDLE:FExxx80E]
にIsSneaking=0(隠密をしていない)条件を追加
NonMountedCombatLeft [IDLE:0100098E]にOR IsSneaking=1(隠密をしている)を追加
これで隠密中はOFFと同じ状態になるんでイーグルアイも使えますし左手魔法や両手魔法も通常通り使えます ID:RlZGFlZj Day:386 Good:0 Bad:0- Good
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- 131991
#7名無しまだ修正はされていないようなので#6 の対症療法ですが…
1:一旦これとHotkeySkillをOFFにする
2:左右に適当に魔法を装備
3:左右それぞれと両手呪文を数回撃つ
4:これとHotkeySkillをONに戻す
これで自環境は5回中全部#6 の現象は治りました、まあしばらく
プレイするとまた再発するんですが…ニューゲームなどで初回使用時に発症しやすい傾向、Brand New Spell Cast、Spaghetti Western、theArcherでそれぞれ1回ずつ発症して都度上記の1~4で直してました ID:RlZGFlZj Day:386 Good:0 Bad:0- Good
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- 131991
#6名無し1.0.1の段階でこのMODを要件としたMODでHKS使用した後の左手スキルがHKS技に置き換わる不具合がある可能性が高いです。 ID:I2YTAwMz Day:314 Good:0 Bad:0- Good
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- 131991
#5名無しGood!アプデで防御できなくなるなどの問題が解消されたみたいですね。特にほかの問題もなく遊べてます ID:MwM2U3N2 Day:64 Good:0 Bad:0- Good
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- 131991
#4名無し#3
訂正
IsMovementDirection …これはDAR/OAR条件の記述
↓
GetMovementDirection …esp内の条件編集はこっち
値は0 =静止
1 =前
2 =右
3 =後
4 =左で共通 ID:RlZGFlZj Day:354 Good:0 Bad:0- Good
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- 131991
#3名無し一応「NewCombatOn/Off」でOFFにしても通常の防御は復活しますがあえていじるとしたら
BlockingStart [IDLE:00013217]レコードの条件の調整かな…たとえば
「NewCombatOn/Off」が0 or 後ろに下がってる時(IsMovementDirection=3)はブロックとかならうっかりONにしたままでも下がりながらならブロックできますが…エディタに自信ないなら先のコメントのようにDual Wield Parryingとかで別キーにブロック追加したほうが安全 ID:RlZGFlZj Day:354 Good:0 Bad:0- Good
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- 131991
#2名無し導入するとキーの重複かガードができなくなりますが、 Dual Wield Parrying を導入するなどしてガードキーを別に割り当てられればいけました、 ID:Y1MzI5YW Day:63 Good:0 Bad:0- Good
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- 131991
#1名無しGood!Good! ID:VhYWViOD Day:1688 Good:0 Bad:0- Good
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- 131991
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「射程距離戦闘に新しいシステムを追加します。」
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