☆ New Combat Range System [戦闘] ID:131991 Author:gungun 2024-10-31 20:26 Version:1.0.0
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TAG: [アニメーション] [モーション] [遠距離] [フレームワーク] [OAR] [AMR] [BDI] [NCS]
New Combat Range System
遠距離戦闘に新システムを追加するアニメーションフレームワーク。通称 NCS
◆説明
・MCO や BFCO の両手魔法・弓・クロスボウのコンボ攻撃をサポート。
・OAR の条件と注釈で、様々なコンボを作成可能。
・チャージ攻撃や移動攻撃にも対応。
・弓、クロスボウ、両手魔法を装備時、左手攻撃を NCS アニメーションに変更。
◆使用方法
・左手攻撃キーは通常攻撃、右手攻撃キーはパワーアタック。
・パワーアタックは NCS アニメーション再生中のみ可能。
・デフォルトの待機状態からの直接パワーアタックは使用不可。
(右手の攻撃キーが基本攻撃キーであるため)。
・「NewCombatOn/Off」の呪文でオン・オフの切り替え可能。
もしNCSアニメーションが正しく動作していない場合は、OARの優先順位を確認してください。
◆必要
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・Behavior Data Injector
◆互換性
One Click Power Attack NG とは互換性がない可能性があります。
(左手キー以外のキーを指定してください)
ADXP I MCO Skyrim Hunter Series 2 (Bow Animation) などはNew Combat Range System側をOFFにすれば動作します
◆NCSアニメーションを使用するMOD
・Brand New Spell Cast
・Spaghetti Western -Caliburn-
・Spaghetti Western -Remake-
・theArcher
その他詳細は Description 参照Skyrim Special Edition Nexus, gungun. 31 Oct 2024. New Combat Range System. 29 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131991>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 1.0.0#5名無しGood!アプデで防御できなくなるなどの問題が解消されたみたいですね。特にほかの問題もなく遊べてます ID:MwM2U3N2 Day:64 Good:0 Bad:0
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#4名無し#3
訂正
IsMovementDirection …これはDAR/OAR条件の記述
↓
GetMovementDirection …esp内の条件編集はこっち
値は0 =静止
1 =前
2 =右
3 =後
4 =左で共通 ID:RlZGFlZj Day:354 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無し一応「NewCombatOn/Off」でOFFにしても通常の防御は復活しますがあえていじるとしたら
BlockingStart [IDLE:00013217]レコードの条件の調整かな…たとえば
「NewCombatOn/Off」が0 or 後ろに下がってる時(IsMovementDirection=3)はブロックとかならうっかりONにしたままでも下がりながらならブロックできますが…エディタに自信ないなら先のコメントのようにDual Wield Parryingとかで別キーにブロック追加したほうが安全 ID:RlZGFlZj Day:354 Good:0 Bad:0- Good
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- 131991
#2名無し導入するとキーの重複かガードができなくなりますが、 Dual Wield Parrying を導入するなどしてガードキーを別に割り当てられればいけました、 ID:Y1MzI5YW Day:63 Good:0 Bad:0- Good
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#1名無しGood!Good! ID:VhYWViOD Day:1688 Good:0 Bad:0- Good
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「射程距離戦闘に新しいシステムを追加します。」
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