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 Dynamic Perk Framework [オーバーホール] ID:189660 Author:HDharder 2026-08-27 21:05 Version:0.6.2

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TAG: [能力・パーク] [スキルツリー] [SKSEプラグイン] [MCP] [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [DPF]
Dynamic Perk Framework Title画像

Dynamic Perk Framework

どの MOD に含まれるパークや効果でも、xEdit を使ったり何かを再コンパイルしたりすることなくゲーム内でリアルタイムに編集できる SKSE プラグイン

ゼロから新しいパークを作成したり、パークを別のパークツリーへ移動したりすることも可能です。バニラのツリーだけでなく、Custom Skills Framework のツリーにも対応しています。
また、Ability タイプの効果がパークによって付与するアビリティを、別のものへ変更・交換することもできます。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework

◆詳細
・The Writer(インターフェースなし)
 設定したパークのデータを読み込み、実行中のゲームへ直接書き込みます。
 パーク名、説明文、必要レベル、パークツリー上の位置、すべてのEntry Point効果と条件を
 ゲームを起動したままリアルタイムで変更します。
 ゲームをロードするたび、またはリロード用ホットキーを押すたびに適用されます。
・The Editor
 MCP を利用したゲーム内メニューです。
 パークを選択すると、そのパークに関するすべての情報を確認でき、好きな項目を変更可能
・Custom Skill Patch(アドオン)
 Custom Skills Framework によって作成されたスキルツリーにパークを配置でき、バニラの
 スキルツリーへ配置する場合と同じように扱えます。
・Ability Patch(アドオン)
 パークの「Ability」タイプの効果によって付与される Spell / Ability を確認・変更できます。
 これは、Ordinator の Iron Fist のような効果が利用している仕組みです。
 さらに、ロードオーダー内に存在する、このタイプのパークを検索可能なカタログとして
 表示できます。

※ ESP / ESL について
編集対象が既存のパークであれば、新しいESP/ESLは必要ありません。
つまり、どの MOD に含まれているパークであっても、既存パークを編集するだけなら、
その MOD 本体のファイルを変更することはありません。
ただし、ゼロから新しいパークを作成する場合は、そのパークを保存するための新規ESP/ESLが必要になります。

◆使い方
1. MCP を開きます。 
 一覧から Dynamic Perk Framework を選択します。

2. Perksタブを開きます。
 ロードされている任意のプラグインからパークを入力または選択できます。
 また、完全に新規のパークをゼロから作成することもできます。

3. 以下の項目を自由に編集します。
 ・Name — パーク名
 ・Description — 説明文
 ・Required Level — 必要レベル
 ・Tree Position — パークツリー上の位置
  各軸を個別に指定でき、小数も使用可能です(例:1.6)
  バニラのパークツリーとCustom Skills Frameworkのツリーの両方に対応。
 ・Requirements — パーク取得条件
  どのパークを先に取得している必要があるかを設定できます。AND/OR論理にも対応。
 ・Effects — 効果
  Entry Point効果を条件付きで追加・削除したり、Ability効果を設定できます。
  Abilityでは、付与するSpellの追加・変更・解除が可能です。

4. Saveを押します。
 設定したホットキー(デフォルト:=。Settingsから変更可能)を押すか、Skills / Perks
 メニューを開き直すだけで変更が即座に適用されます。ゲームの再起動は必要ありません。

5. Custom Skills Framework のツリーにパークを配置する場合は、バニラのツリーと同じ Tree
 ドロップダウンから目的のツリーを選択します。
 アドオンによって追加されたツリーも同じ一覧に表示され、(via Custom Skill Patch)
 という薄い表示が付きます。

6. 変更を取り消したくなった場合は、管理対象リストからそのパークを削除するだけです。
 同じゲームセッション中であれば、変更前の状態へすべて戻せます。
 復元されるのは以下の項目です。
 ・パーク名
 ・必要レベル
 ・説明文
 ・ツリー上の位置
  バニラ
  Custom Skills Framework
 ・効果
 ・条件
 ・変更した Ability の Spell
※ 1 つだけ完全には復元できないケースがあります。 詳細は「Limitations(制限事項)」を
 参照してください
  • Dynamic Perk Framework画像1
  • Dynamic Perk Framework画像2
Skyrim Special Edition Nexus, HDharder. 27 Aug 2026. Dynamic Perk Framework. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189660>.
2026-08-26 15:01:13 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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