☆ Boss Cinematic Intro [イマージョン] ID:194003 Author:haggy1152 2026-10-04 20:45 Version:1.0
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TAG: [ボス] [カメラ] [SKSEプラグイン] [TDM] [TrueHUD] [AE対応]
2026-10-04 21:03:45 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Boss Cinematic Intro
ボス戦にシネマティックな登場演出を追加します。
SE / AE 対応
認識対象となっているボスがプレイヤーまたは味方と戦闘状態に入ると、
Boss Cinematic Introが一時的にゲーム進行を停止し、設定可能なカメラ構図でボスを映します。その後、効果音とともにボスの名前を表示してから、通常のゲームプレイへ戻ります。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・TrueHUD - HUD Additions
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
◆主な機能
・一人称・三人称のどちらからでも演出を開始
パーティーメンバーや、プレイヤーが命令している召喚獣が戦闘に参加した場合も対象。
・2種類のカメラ演出
ブラックアウトしてクローズアップへ切り替える方式
イージーイン/イージーアウトでカメラが移動してボスを映す方式
演出終了後は元の視点へ戻ります。
・5種類のカメラ構図
・Classic
・Head-on BustUp
・Wide
・LowAngle
・Angled
Randomを選ぶと、ボス登場のたびにランダムで構図が選ばれます。
・カメラ演出を細かく調整可能
発動距離
接近・停止・復帰それぞれの時間
カメラ距離
横方向・高さ方向のオフセット
カメラの最大移動距離
・ボス名の表示
フェードイン/フェードアウトに対応。
横位置・縦位置も調整可能です。
・登場サウンド
専用の登場効果音を収録。
ON/OFF切り替え可能。
音量を0~100%で調整できます。
◆設定
MCPから 「Boss Cinematic Intro > Settings」 を開いて設定します。
変更内容は次回のボス登場演出から適用されます。
次回のゲーム起動後も設定を維持したい場合は、「Save settings to INI / 設定をINIに保存」を
押してください。
「Language / 表示言語」では英語または日本語を選択できます。
付属のINIではデフォルトが日本語になっています。
日本語メニューを表示するには、日本語フォントのサポートとMCPのEnableJapaneseが必要です
ボス名の表示には、ゲーム側で使用しているフォント設定が適用されます。
・Camera composition(カメラ構図)
Classic:元の視点を基準にした構図
BustUp:ボスの正面から頭部を中心に映す
Wide:全身を映すことを狙う
LowAngle:下から見上げる構図
Angled:正面から斜めに見た構図
Random:上記5種類からランダムに選択
・Black transition(ブラックアウト)
有効:画面を暗転させてカメラを切り替える
無効:画面を暗転させず、カメラがボスへ移動する
・Timing(時間設定)
接近/ブラックアウト時間
カメラの停止時間
元の視点へ戻る時間
デフォルトは 1.20秒 / 1.50秒 / 0.60秒
・Camera position(カメラ位置)
ボスからの基本距離は 50~1000。
正のSide Offsetはカメラを右へ移動。
正のHeight Offsetはカメラを上へ移動。
最終的な位置は、ボスの大きさや周囲の空間によって変化します。
・Boss-name position(ボス名の位置)
水平方向:-500~500
正の値で右へ移動、0で中央。
垂直方向:-180~180
正の値で下へ移動。
カメラ位置とは独立して設定できます。
・Sound(サウンド)
登場時の効果音をON/OFF可能。
音量は 0~100%。
付属のWAVを再生できない場合は、SoundEditorIDで指定したゲーム内サウンドを代替として
使用します。デフォルトは UIQuestNew。
デフォルト構図はBustUp、ブラックアウトは有効です。
その他のINI設定については、付属の英語/日本語READMEに詳しく記載されています。
◆既知の制限
・各ボスの登場演出はゲームを起動してから1回だけです。
「すでに登場演出を見たボス」の情報はセーブデータには保存されません。
・プレイヤーまたはボスがキルムーブ中の場合、演出の開始は延期されます。
保留されたイベントの再試行時間は短いため、後から必ず演出が発生するとは限りません。
このMOD自体がキルムーブを無効化したり置き換えたりすることはありません。
・既にフリーカメラを使用している場合、対応していないカメラ状態、主要なメニュー表示中、
UIによる一時停止中などには演出は開始されません。カメラを制御する他MODとは競合する
可能性があります。
・設定はすべてのボスで共通です。ドラゴン専用のカメラ構図などはありません。
BustUpではボスの身体の向きを基準にしますが、頭部だけ別方向を向いている場合、
その向きまでは補正しません。
・障害物やカメラの移動可能範囲によって、指定した構図が変化したり制限されたりする場合が
あります。常に完璧な顔アップや全身表示になるとは限りません。
・TrueHUDの公開APIだけを通じて追加されたボスは、INIのルールで対象として指定されて
いない限り認識されません。Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 4 Oct 2026. Boss Cinematic Intro. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194003>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.0#5名無しすごく好きなMODなんだけど、うちの環境ではボス名が表示されないなぁ
Location Titlesは問題ないんだけどナンデダロ
あとCS環境ですけど、CTDは起きてないです ID:hiZGU5YT Day:1280 Good:0 Bad:0- Good
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- 194003
#4名無しGood!素晴らしいmod
ただ自環境では演出が終わった瞬間にCTDしてしまう
NexusでCTD報告している人と同じくCS(Bottled Shaders)+DLSS5を使用してますが、CSユーザーで正常に使えている方もいますか? ID:RlZTliY2 Day:1078 Good:0 Bad:0- Good
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- 194003
#3名無しGood!演出を主要なボスに限定したい場合は、こちらも入れると良いかも
Curated Bosses for True HUD ID:NmOThkM2 Day:241 Good:0 Bad:0- Good
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- 194003
#2名無し#1名無し誤ってルーカン・バレリウスに攻撃したら、
ルーカンとカミラが順に演出されたw ID:k1NzMyOG Day:0 Good:5 Bad:0- Good
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- 194003
- 作者(haggy1152)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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