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☆ Boss Cinematic Intro [イマージョン] ID:194003 Author:haggy1152 2026-10-04 20:45 Version:1.0

RATE: ★=103 G=2 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [ボス] [カメラ] [SKSEプラグイン] [TDM] [TrueHUD] [AE対応]
Boss Cinematic Intro Title画像

Boss Cinematic Intro

ボス戦にシネマティックな登場演出を追加します。
SE / AE 対応

認識対象となっているボスがプレイヤーまたは味方と戦闘状態に入ると、
Boss Cinematic Introが一時的にゲーム進行を停止し、設定可能なカメラ構図でボスを映します。その後、効果音とともにボスの名前を表示してから、通常のゲームプレイへ戻ります。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・TrueHUD - HUD Additions
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay

◆主な機能
・一人称・三人称のどちらからでも演出を開始
 パーティーメンバーや、プレイヤーが命令している召喚獣が戦闘に参加した場合も対象。
・2種類のカメラ演出
 ブラックアウトしてクローズアップへ切り替える方式
 イージーイン/イージーアウトでカメラが移動してボスを映す方式
 演出終了後は元の視点へ戻ります。
・5種類のカメラ構図
 ・Classic
 ・Head-on BustUp
 ・Wide
 ・LowAngle
 ・Angled
 Randomを選ぶと、ボス登場のたびにランダムで構図が選ばれます。
・カメラ演出を細かく調整可能
 発動距離
 接近・停止・復帰それぞれの時間
 カメラ距離
 横方向・高さ方向のオフセット
 カメラの最大移動距離
・ボス名の表示
 フェードイン/フェードアウトに対応。
 横位置・縦位置も調整可能です。
・登場サウンド
 専用の登場効果音を収録。
 ON/OFF切り替え可能。
 音量を0~100%で調整できます。

◆設定
MCPから 「Boss Cinematic Intro > Settings」 を開いて設定します。
変更内容は次回のボス登場演出から適用されます。
次回のゲーム起動後も設定を維持したい場合は、「Save settings to INI / 設定をINIに保存」を
押してください。

「Language / 表示言語」では英語または日本語を選択できます。
付属のINIではデフォルトが日本語になっています。
日本語メニューを表示するには、日本語フォントのサポートとMCPのEnableJapaneseが必要です
ボス名の表示には、ゲーム側で使用しているフォント設定が適用されます。

・Camera composition(カメラ構図)
 Classic:元の視点を基準にした構図
 BustUp:ボスの正面から頭部を中心に映す
 Wide:全身を映すことを狙う
 LowAngle:下から見上げる構図
 Angled:正面から斜めに見た構図
 Random:上記5種類からランダムに選択
・Black transition(ブラックアウト)
 有効:画面を暗転させてカメラを切り替える
 無効:画面を暗転させず、カメラがボスへ移動する
・Timing(時間設定)
 接近/ブラックアウト時間
 カメラの停止時間
 元の視点へ戻る時間
 デフォルトは 1.20秒 / 1.50秒 / 0.60秒
・Camera position(カメラ位置)
 ボスからの基本距離は 50~1000。
 正のSide Offsetはカメラを右へ移動。
 正のHeight Offsetはカメラを上へ移動。
 最終的な位置は、ボスの大きさや周囲の空間によって変化します。
・Boss-name position(ボス名の位置)
 水平方向:-500~500
 正の値で右へ移動、0で中央。
 垂直方向:-180~180
 正の値で下へ移動。
 カメラ位置とは独立して設定できます。
・Sound(サウンド)
 登場時の効果音をON/OFF可能。
 音量は 0~100%。
 付属のWAVを再生できない場合は、SoundEditorIDで指定したゲーム内サウンドを代替として
 使用します。デフォルトは UIQuestNew。

デフォルト構図はBustUp、ブラックアウトは有効です。
その他のINI設定については、付属の英語/日本語READMEに詳しく記載されています。

◆既知の制限
・各ボスの登場演出はゲームを起動してから1回だけです。
 「すでに登場演出を見たボス」の情報はセーブデータには保存されません。
・プレイヤーまたはボスがキルムーブ中の場合、演出の開始は延期されます。
 保留されたイベントの再試行時間は短いため、後から必ず演出が発生するとは限りません。
 このMOD自体がキルムーブを無効化したり置き換えたりすることはありません。
・既にフリーカメラを使用している場合、対応していないカメラ状態、主要なメニュー表示中、
 UIによる一時停止中などには演出は開始されません。カメラを制御する他MODとは競合する
 可能性があります。
・設定はすべてのボスで共通です。ドラゴン専用のカメラ構図などはありません。
 BustUpではボスの身体の向きを基準にしますが、頭部だけ別方向を向いている場合、
 その向きまでは補正しません。
・障害物やカメラの移動可能範囲によって、指定した構図が変化したり制限されたりする場合が
 あります。常に完璧な顔アップや全身表示になるとは限りません。
・TrueHUDの公開APIだけを通じて追加されたボスは、INIのルールで対象として指定されて
 いない限り認識されません。
  • Boss Cinematic Intro動画
  • Boss Cinematic Intro画像1
  • Boss Cinematic Intro画像2
  • Boss Cinematic Intro画像3
Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 4 Oct 2026. Boss Cinematic Intro. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194003>.
2026-10-04 21:03:45 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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#5
名無し
すごく好きなMODなんだけど、うちの環境ではボス名が表示されないなぁ
Location Titlesは問題ないんだけどナンデダロ

あとCS環境ですけど、CTDは起きてないです   ID:hiZGU5YT Day:1280 Good:0 Bad:0
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  • 194003
#4
名無しGood!
素晴らしいmod
ただ自環境では演出が終わった瞬間にCTDしてしまう
NexusでCTD報告している人と同じくCS(Bottled Shaders)+DLSS5を使用してますが、CSユーザーで正常に使えている方もいますか?   ID:RlZTliY2 Day:1078 Good:0 Bad:0
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  • 194003
#3
名無しGood!
演出を主要なボスに限定したい場合は、こちらも入れると良いかも
Curated Bosses for True HUD   ID:NmOThkM2 Day:241 Good:0 Bad:0
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  • 194003
#2
名無し
制作者です。

#1
Nexusのページの画像に追加しました。   ID:YzNDIyZW Day:244 Good:3 Bad:0
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  • 194003
#1
名無し
誤ってルーカン・バレリウスに攻撃したら、
ルーカンとカミラが順に演出されたw   ID:k1NzMyOG Day:0 Good:5 Bad:0
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  • Bad
  • 194003
作者(haggy1152)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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