☆ Equipment Paint Manager [ユーティリティ] ID:196740 Author:haggy1152 2026-10-26 05:57 New! Version:1.0
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TAG: [色変更] [色追加] [装備] [SKSEプラグイン] [MCP]
2026-10-25 18:40:55 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Equipment Paint Manager
ゲーム内の3Dエディターを使って、プレイヤーが装備している防具・衣服・武器をカスタマイズできます
装備の色を変更したり、自分で用意したPNG画像を適用したり、ペイント用マスクを作成したり、反射や発光エフェクトを調整したりできます。
元のNIFファイル、テクスチャ、ESPを変更することなく編集できます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
SE / AE 対応 1.6.1170 1.5.97
1.7.104を使用している場合は、試験版(trial build)を使用してください。
◆主な機能
・ブラシでペイントしたり、パーツ全体を一括で塗りつぶす。
・接続している小さなパーツを選択して、細かく編集。
・ブラシや色のしきい値による選択を使って描画マスクを作成し、
Replace(置換)、Add(追加)、Intersect(交差)、Subtract(減算)で組み合わせ。
・透明PNGのスタンプを適用したり、選択した範囲全体に画像を繰り返し配置。
・直接スタンプした画像を、編集可能な画像レイヤーを使って移動・サイズ変更。
タイル状に敷き詰めた画像は個別のレイヤーを作成しない。
・パーツ全体、選択した小さなパーツ、または描画マスクに反射や発光を適用。
・対応モデルでは、表面の前面と背面を分離して、それぞれ個別にペイント。
・スポイト、元に戻す、やり直し、リセット機能を使用可能。
・編集内容をゲームのSKSE co-saveに保存し、個別のプリセットとして保存・読み込み可能。
一部の操作は、対象アイテムのジオメトリやマテリアルに依存します。UVを共有している場合、ペイントや画像が複数の表面に表示されることがあります。エディター上ではゲーム内のライティングを再現していないため、反射や発光を確認する際はエディターを閉じてください。発光によって周囲が照らされることはありません。
◆補足
・安定性上の理由から、現在このMODが対応しているのは最大2Kまでのテクスチャを使用する
装備のみです。
・4Kテクスチャを使用する装備には、現時点では対応していません。
・今後、安定性に問題がないことを確認できれば、4Kテクスチャへの対応を追加する予定です。
◆同作者の関連MOD
Hair Paint Manager 髪の色の設定Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 26 Oct 2026. Equipment Paint Manager. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196740>.PR
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