☆ Hair Paint Manager [髪・顔・体] ID:194188 Author:haggy1152 2026-10-06 20:16 New! Version:1.0
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TAG: [髪] [色変更] [SKSEプラグイン] [MCP]
2026-10-06 20:38:00 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Hair Paint Manager
髪のメッシュカラー、インナーカラー、毛先のカラーをスカイリム内で直接設定できます。
AE1.6.1170(1.5.97 は未テスト)1.7 以降はサポート外
この MOD は 3D モデルを見ながら複数のカラーを試し、オリジナルの髪ファイルを編集することなく自分好みのヘアデザインを保存できます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(3.14 / 3.18 + ALT で動作確認済)
◆説明
インストールされている髪型やウィッグを、検索可能なリストから確認できます。
名前をクリックすると編集画面が開きますが、「Change hairstyle(髪型を変更)」または「Equip wig(ウィッグを装備)」を選択するまでは、現在のキャラクターの見た目は変わりません。また、現在キャラクターが装着している髪やウィッグを直接編集することもできます。
◆主な機能
・ブラシ
モデル上をドラッグしてペイントします。
色、サイズ、強度を調整できます。頂点カラーはメッシュ全体にわたってブレンドされます。
仕上がりはメッシュの頂点間隔によって異なります。
・連結パーツ
連結している髪のパーツをクリックすると、そのパーツ全体をまとめて着色できます。
メッシュやインナーカラーを作る際に便利です。
・グラデーション
選択したパーツの高さ方向に沿って色を適用します。
方向、開始位置、終了位置、強度、段階数(2~100)を設定できます。
選択したPGW03 / PGW03altパーツでは、テクスチャベースの連続的なグラデーションにも
対応しています。
・複数カラーと任意の混色
異なる部分をそれぞれ別の色でペイントできます。
Mix paint colorsを有効にすると、新しく塗る色と既存の色を混ぜることができ、混合量も
調整できます。
・パーツ全体の塗りつぶしと消去
選択したパーツ全体を着色したり、そのパーツのペイントを消去したり、すべてのパーツの
ペイントをクリアしたりできます。
・Undo / Redo
モデル表示画面の右下から元に戻す/やり直すことができます。
・プリセットスロット
髪型またはウィッグごとに3つのプリセットスロットを使用できます。
また、キャラクターに適用したペイントはゲームのセーブデータにも保存されます。
・モデル操作
モデルを回転、移動、傾斜、ズームできます。
・英語/日本語インターフェース
ペイントツールは折りたたんで表示できます。
・一時的なHUD非表示
エディターを開いている間はHUDを一時的に非表示にできます。エディターを閉じると、
以前の表示状態に戻ります。
◆始め方
画面上部の「日本語 / English」を使って、インターフェースの言語を切り替えられます。
・MCPを開き、Hair Paint Manager を選択します。エディターが直接開きます
・Hair または Wigs タブを選択します。
検索して名前をクリックすると、キャラクターの髪型を変更せずに編集できます。
現在装着している髪やウィッグをゲーム内で直接ペイントしたい場合は、Edit worn hairを
選択してください。
・パーツ情報パネルにある Previous part と Next part を使って、編集対象のパーツを選択します
Show full hairstyle を有効にすると、他のパーツも確認用に表示されます。
ペイントツールの効果が適用されるのは、選択中のパーツのみです。
・ツールを展開し、色と強度を設定してペイントします。
ブラシの場合は Use brush を押してから、左ドラッグします。
連結パーツをまとめてペイントする場合は、Connected piece を有効にして左クリックします
・リストから選択したモデルをキャラクターに適用する場合は、Change hairstyle または
Equip wig を押します。髪型と、それに適用したペイントも同時に反映されます。
選択したウィッグを所持していない場合は、Add and equip wigを押すと1個追加したうえで
装備します。
・プリセットを保存すると、作成したデザインを保持できます。
キャラクターに適用したペイントを保持するには、ゲームをセーブしてください。
◆ビュー操作
・右ドラッグ:モデルを回転。
・左Shift + 右ドラッグ:ビューを左右・上下に移動。
・Ctrl + 右ドラッグ:傾きを調整。
・マウスホイール:ズームイン/ズームアウト。
・Reset view:初期状態のビューに戻す。
・Refresh view:モデルビューを再読み込み。
・Esc:Hair Paint Managerを閉じる。
◆ペイントのコツ
メッシュを作る際は、まず Connected piece ツールから始めるのがおすすめです。
選択したパーツはモデルのメッシュ接続に基づいて選ばれるため、パーツの大きさは髪型によって異なります。
グラデーションを適用する場合は、まずそのパーツに適用されている既存のペイントを消去し、グラデーションの各設定を調整してから Apply gradient を押してください。その後、別の色を上からペイントすることもできます。
Apply to texture オプションは、対応している PGW03 / PGW03alt パーツでのみ表示されます
このオプションによるグラデーションは連続的に適用され、Gradient levels の設定は使用しません
Mix paint colors はデフォルトではオフになっています。
オフの場合、同じ場所にペイントすると、それまでのペイントが新しい色で置き換えられます。
オンの場合、ブラシと Connected piece ツールが、既存のペイントと選択した色を混ぜ合わせます。
Mix amount は、新しく追加する色をどの程度混ぜるかを表します。
両方のペイントの強度が同じ場合、50% にすると中間色になります。
まだペイントされていない部分には、通常どおり選択した色が適用されます。
混色では元の髪のテクスチャの色を取得して使用することはなく、パーツ全体の塗りつぶしや
グラデーションには影響しません。
◆プリセットとゲームセーブ
Save / Load 1~3では、髪型またはウィッグごとに3つのプリセットスロットを使用できます。
プリセットは通常、以下の場所に保存されます。
Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/HairPaintManagerPresets
リストから選択したモデルに対する編集は、ManagerDraftsサブフォルダに保存されます。DocumentsフォルダをOneDriveにリダイレクトしている場合は、そちらの保存先が使用されます。
プリセットファイルの拡張子は.hpmです。
キャラクターに適用したペイントはSKSEのco-saveに保存され、ゲームをロードした際に復元されます。ゲームのセーブデータと、それに対応する.skseファイルは必ず一緒に保管してください。
キャラクターにまだ適用していない編集内容は、通常のゲームセーブには含まれません。
終了する前にプリセットとして保存してください。同じゲームセッション中であれば、リストからモデルを再び選択して、途中から編集を続けることができます。
プリセットは、それぞれ対象となる髪型またはウィッグに紐付いており、そのモデルのジオメトリと照合されます。そのため、無関係な別モデル間でプリセットを使い回すことはできません。
髪型Modを更新すると、モデルのジオメトリが変更されている場合があり、その際は再度ペイントし直す必要があります
◆互換性と制限事項
対応状況は、髪型・ウィッグ・個々のパーツによって異なります。
モデルには、対応した髪用マテリアルと、読み取り可能なジオメトリおよびスキンデータが必要です。表示はできても、ペイントできないパーツもあります。
髪型とウィッグのリストは、キャラクターの種族と性別によって変わります。ウィッグのリストでは、通常のヘルメットやフードが表示対象にならないようフィルタリングされています。
ブラシはメッシュの頂点に対してペイントします。大きな面に対して小さなブラシを使った場合、その範囲内に頂点が存在しないことがあります。その場合は、ブラシのサイズを大きくする、ズームアウトする、またはメッシュの角付近をペイントしてください。
Connected pieceによるペイントでは、512面を超える大きさのパーツを選択することはできません。その場合、そのパーツ自体がペイント可能であれば、パーツ全体の塗りつぶしを代わりに使用できます。
ペイントできるパーツは最大16個までで、合計ジオメトリ数は160,000面までです。色数にも制限があります。
色を多数使用したり、複雑なメッシュや高いグラデーション段階数を使用したりすると、
レンダリング負荷が増加する場合があります。グラデーションを100段階に設定しても、
見た目上100個の明確に異なる帯が表示されるとは限りません。メッシュ構造や重なり合った髪のレイヤーによって結果が変わります。
未装着のモデルは、元の形状のまま表示されます。エディターでは、SMPによる動きやキャラクターの現在のポーズは再現されません。また、ライティングや透明レイヤーの影響により、ゲーム内での色がプレビューと異なって見える場合があります。
ペイントは、実行時に生成されたモデルおよびマテリアルのコピーに適用されます。元の髪メッシュ、テクスチャ、SMP XMLファイルが書き換えられることはありません。
ただし、これによって他の作者が作成した髪のアセットを再配布する許可が得られるわけではありません。
編集時には、通常のゲームHUDを含む、対応しているHUDが非表示になります。
オプションの Party Sheet 連携では、Party Sheet の公開 APIを 使用します。]独立した表示/非表示設定を持つHUDは、表示されたままになる場合があります。Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 6 Oct 2026. Hair Paint Manager. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194188>.スポンサーリンク
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