☆ Guard Counters for BFCO and MCO [戦闘] ID:185368 Author:haggy1152 2026-07-19 19:43 Version:1
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TAG: [SKSEプラグイン] [OAR] [MCP] [戦闘] [カウンター] [MCO] [BFCO] [アニメーション]
2026-07-18 17:57:44 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Guard Counters for BFCO and MCO
■概要
BFCOとMCOの両方に対応する軽量なガードカウンター
■内容/特徴
・BFCOとMCOを自動判別
・手動でFrameworkを切り替える必要なし
・通常攻撃によるカウンター
・強攻撃によるカウンター
・武器種ごとの専用カウンターアニメーション
・Animated Armouryの武器条件に対応
・カウンター受付時間を調整可能
・スタミナ消費量を調整可能
・無敵状態を任意で有効化
・スーパーアーマーを任意で有効化
・敵への強制よろめきを任意で有効化
・全身に表示されるカウンター準備エフェクト
・エフェクトの色を調整可能
・準備時と攻撃時の効果音を個別に設定可能
・SKSE Menu Frameworkによるゲーム内設定
・ESPなし
・Papyrusスクリプトなし
■ガード判定モード
・以下の2種類から選択
・Timed Block Only
- タイミングよく防御に成功した場合のみカウンター可能
・All Successful Blocks
- 成功した全ての防御からカウンター可能
■武器対応
・武器の種類に応じて異なるカウンターアニメーションを使用
・Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations専用の武器条件にも対応
■視覚/音響設定
・カウンター可能状態を示す全身エフェクト
・エフェクトカラーを変更可能
・視認性やアクセシビリティに合わせて調整可能
・カウンター準備時の効果音を設定可能
・攻撃時の効果音を設定可能
■ゲーム内設定
・SKSE Menu Frameworkを導入するとゲーム内メニューから各種設定を変更可能
■互換性
・BFCOとMCOで個別の設定は不要
・同じBFCO/MCO攻撃アニメーションSlotを変更するMODとは、
OAR Priorityによってカウンターアニメーションが上書きされる可能性あり
・Poise Damageは含まれていません。
・戦闘MODごとにPoise Systemの仕様が異なるため対象外とされてる
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Open Animation Replacer
Behavior Data Injector
SKSE Menu Framework
Attack - MCO or BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 19 Jul 2026. Guard Counters for BFCO and MCO. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185368>.スポンサーリンク
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