☆ Ultimate Arts Framework [ゲームシステム変更] ID:188054 Author:haggy1152 2026-08-22 15:34 New! Version:1.0
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TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [MCO] [BFCO] [OAR] [BDI]
2026-08-22 15:51:50 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Ultimate Arts Framework
Skyrim SE/AE向けの戦闘フレームワーク
攻撃を行う、ダメージを受ける、敵を倒すといった行動によってアルティメットゲージが蓄積され、ゲージが MAX になると BFCO / MCO のアルティメットアクションを発動できます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Open Animation Replacer
・Behavior Data Injector
・Input Manager
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
又は
・Attack - MCO
オプションで必要
・SKSE Menu Framework
・Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
・BFCO および MCO v1.2.1 用のガードカウンター
◆主な機能
・攻撃、ダメージを受ける、敵を倒すことでアルティメットゲージを獲得
・BFCO / Attack MCO を自動検出
・武器ごとに専用のアルティメットアニメーション
・PNG およびアニメーション付き SWF カットインに対応
・カットインサウンドを選択可能。ゲーム中での再読み込みにも対応
・ゲージ獲得量と発動条件をカスタマイズ可能
・ゲージ MAX 時の発光エフェクトとアニメーション付き枠エフェクト
・アルティメットアニメーション中のスーパーアーマーおよび無敵状態を任意で有効化可能
・パリィおよびガードカウンターとの連携にオプション対応
・Animated Armoury の武器カテゴリに対応
・MCPによるゲーム内設定
・オプションダウンロードとしてスタンドアロンの Cut-In Maker を利用可能
アルティメットゲージは、以下の行動によって蓄積されます。
・物理攻撃を行う
・ダメージを受ける
・敵対している敵を倒す
武器ごとに専用のアニメーションが用意されており、さらに以下の演出にも対応しています。
・専用アニメーション
・カットイン
・サウンド
・オプションの戦闘エフェクト
◆インストール手順
・当MODをインストール
・BFCOまたはMCOのどちらか一方を有効化します。両方を同時に有効にしないでください。
・Input Managerで、以下のアクションにキーを割り当てます。
Ultimate
・BFCOを使用する場合は、以下のアクションにも同じキーを割り当てます。
Special Power Attack
・以下を開いて、ゲージ、カットイン、サウンド、戦闘エフェクトなどを設定します。
MCP > Ultimate Arts Framework > SettingsSkyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 22 Aug 2026. Ultimate Arts Framework. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188054>.スポンサーリンク
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