☆ Illuminated - Soul Gem Lighting and Hub [グラフィックス] ID:196707 Author:Izzydoingit 2026-10-27 05:39 Version:1.0
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TAG: [SKSEプラグイン] [光源] [光源調整] [ENB] [CS] [ENBParticleLights] [魂石]
2026-10-27 10:34:29 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Illuminated - Soul Gem Lighting and Hub
■概要
魂石に固有の色で周囲を照らす動的な光源を追加するSKSEプラグイン
バニラ、ENB、Community Shadersに対応し使用中の描画環境を自動判別
各種魂石リプレイサーにも対応し個別パッチなしで自然な発光を実現
■特徴/内容
・魂が充填された魂石に柔らかな光源を追加
・バニラの魂石、アズラの星、黒き星、クエスト専用魂石、ソウル・ケルンの魂石などに対応
・Praedy's Soul Gemsなど各種魂石MODにも対応
・魂石の実際のテクスチャから色を取得し光源色に反映
・ロードオーダー内の魂石を起動時に自動検出
・魂石ごとに自然な明滅効果を追加
・光源の明るさと照射範囲を一括調整可能
・既存MODの光源を自動的に無効化して二重発光を防止
・既存MODの光源を優先する設定も可能
・作者から許可を得た魂石MODのみ発光対象に追加
・未許可のMODは一覧に黄色で表示され元の状態を維持
・ESP不要、インストーラーなし
■メニュー設定
SKSE Menu Frameworkの「Illuminated - Soul Gem Hub」から設定
・Soul Gem Lights:魂石の発光を有効化・無効化(初期値:有効)
・Brightness:光源の明るさ25~200%(初期値:100%)
・Reach:光源の照射範囲50~150%(初期値:100%)
・Soft Pulse:ゆっくりした明滅効果(初期値:有効)
・Their Own Lights:他MODの光源を優先(初期値:すべて無効)
・Supported Soul Gem Mods:対応MODと許可待ちのMODを表示
※明るさと照射範囲はスライダー操作中にリアルタイム反映
※設定は操作確定時に自動保存
※メニュー上部に検出した描画環境、魂石の種類、置換した光源数などを表示
■既存光源との互換性
・Emissive Soul Gems
・Subtle Soul Gems
・Light Placer関連の光源
・Community Shaders用光源
・ENB Light / パーティクル光源
本MODの発光が有効な魂石では既存光源を無効化して重複を防止
「Their Own Lights」で本MOD側の発光を無効化すると元MODの光源が復帰
■影の設定
・本MOD自体は影を生成する光源を追加しない
・Open Shadersでは既存の光源を影付き光源に昇格可能
・現時点ではOpen Shadersのみ影の生成に対応
・Bottled Shadersへの対応は今後追加予定
【Open Shadersでの設定】
① Endキーでメニューを開く
② Features → Light Limit Fixを開く
③ Shadow Limit Fixの「Promote Normal Lights to Shadow Casters」を有効化
④ ゲームを再起動
■注意事項
・SKSE Menu Frameworkがなくても初期設定で動作
・Community ShadersではLight Placerの有無にかかわらず動作
・他MODの光源を優先しても残りの魂石には本MODの光源を適用
・対応MODの作者から許可がない魂石は本MODによる発光対象外
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkオプションSkyrim Special Edition Nexus, Izzydoingit. 27 Oct 2026. Illuminated - Soul Gem Lighting and Hub. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196707>.PR
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