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 [クエスト] Abya - Japanese translation - SE Download ID:104175 Author:NantonakuInseki 2025-06-11 19:58 Version:v.8.0.2
RATE: =108 TAG: [日本語化対応] [クエスト追加] [新しい土地] [翻訳]
Abya - Japanese translation - SE Title画像

Abya - Japanese translation - SE

新しい土地アビアと、DLC並みの長編クエストを追加するMODの日本語化MOD。

アビアには聖なる木がありましたが、そのうちの1本を失う事件がありました。
その結果均衡が崩れ、悪魔が土地に侵攻して人々が襲われるようになりました。

が、そんなこととは露知れず、ドヴァキンの元に儲け話が飛び込んできます。
今まさに、長い長い冒険の旅が始まろうとしています。

●必須
Abya 本体

●前提
ドヴァキンとしてブリーズホームを購入済み(チラシの投函先)
クエスト「自然の祝福」をクリア済み

●注記
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer でAbya.espを開かないでください。
スクリプトが誤作動してクエストが進行しなくなります。

●ヒント

旅先でアイテムの購入はできません。回復の薬などは多めに持っていきましょう。
沈んだ船を見つければ多少の物資を手に入れることはできます。
また、各集落には錬金台として使える台座があるので材料を集めて薬を作る手もあります。


従者に話しかけると、野営をすることができます。
寝袋を人数分置いてくれるので、広げて使いましょう。おまけの丸太も椅子として座れます。
広げた状態からテントを立てることもできますが、片付ける時は先にテントを全て仕舞う必要があります(テントの上部に当たり判定あり)。
警戒にあたっている従者はテントを設営した段階で眠るようです。

また、道中の地面で「乾いた枝」を拾えばたき火が付けられ、料理もできます。
設営後には必ず片付けないと、別の地点で再度たき火を作れないほか、
テントを片付けられない原因となってしまうので注意すること。
野営が終わったらテントと寝袋を片付けて従者に返すと、出発の命令ができるようになります。

Q:ロープを確認したのに進まない
A:見えにくく照準も合いにくいですが、船首に1つと左右舷に3つずつあります。
 すべて"順番に"確認しないと進まないので根気よく探しましょう。
 ENBや光源MODで画面を暗くしてる人はたいまつ必須。
 船から落ちると救助されるはずですが、スクリプトが動作しない場合は乗船時の梯子に行けば登れる、はず。


Q:滝の裏とは?
A:滝の水が噴出してる場所のすぐ下にあります。

Q:祭壇の使い方がわからない
A:1回目については Abya のダウンロードページ一番下にヒントの画像があります。
 2回目は1回目の配置と長老の言葉を合わせれば実質1/2で解けるでしょう。
 失敗すると次に取得できるまでリスポンを待つ必要があり現実的ではありません。
 必ず事前にセーブした方がいいです。


Q:川の源流で何を探すの?
A:北側にくぼんでほら穴になった岩があります、死体探知があると便利。

Q:説得しようとしたら話ができない?
A:ナラエリに会話できない場合があるようです。
 エリアロードし直すと戻るので、他の場所へ行ってから戻ってくるといいかも。


Q:斧の攻撃が敵に当たらない
A:3本の木を守って斧を支配するまでは、左手に呪文を含めて何も装備してはいけません。
 それ以降にダメージが入らなければボス敵みたいなものなので、ザコから順に倒してみましょう。


Q:ピリモク?
A:クエストが開始される前に登場してしまうことがあり、正しい順番で進まないことがあります。
 バーリヨイの敵を倒した後は、クモが出てくる前にすぐ撤収しましょう。追われてるのがピリモクです。
 ここで会話を発生させず、ピリモクのクエスト開始後に再度訪れてから会話が進めば進行しますが、
 そこで放置してから最終決戦直前までは進展しません。
戦闘に少し援軍が増える程度なので、面倒なら無視してもいいでしょう。
 V6以降は話を進展させなくても最初の段階で放置しておくだけで援軍に来るよう改善されました。


Q:山頂に行っても何も起こらない
A:山を正しい道順で登らないとフラグが発生しないので、ゴリ押しせずに登りましょう。
 クマが出たら間違った道なので、クモを目印にするといいかも。敵の幹部が出てくれば登頂間近。
 山頂付近ではイベントが発生しますが、どうもその道が表示されない環境もあるようです。
 山頂から目視で可能な限り下ってからもう一度登れば通過できる、はず。


●注意点
広いのでショートカットしたいところですが、各地の段坂(坂道)には要注意。
高所から落ちても無傷のドヴァキンでも即死する箇所が複数設定されています。
また、落ちずに坂を歩いても当たり判定の都合か即死に引っかかることもあるので、
こまめなセーブを心がけましょう。

●クリア特典
一定期間(2か月以上?)経ってからパラフールのもとを訪れると、あるプレゼントをされます。
場所は源流から西。ただしクリア後なのでアビアメニューは使えません。
V7で短編クエストが1つ追加されました。


●関連
Abya - Wie alles begann - Die Vorgeschichte 前日談の設定資料
Abya - English translation - 英語版ESP
Abya 8.0.2 SSE DV ドイツ語版ESP
[Skyrim]Wapu - Escudos de Abya LE版 盾だけ

LE 版
[Skyrim]Abya - Japanese translation -
  • Abya - Japanese translation - SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, NantonakuInseki. 11 Jun 2025. Abya - Japanese translation - SE. 6 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104175>.
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 [ユーティリティ] 02_LineWeaver Download ID:151168 Author:ofutonic 2026-02-07 13:51 Version:2.0
RATE: =98 G=1 TAG: [リソース] [ツール] [翻訳]
02_LineWeaver Title画像

02_LineWeaver

- SSEEdit から出力した情報用csvと、xTranslatorのxmlを合体し、翻訳作業がしやすい.xlsxに変換するWEBツールです。
https://02lineweaver-nw4bb8sehxbetnh9…

- 未翻訳セルには、自動で色をつけて可視化されます。(出力後はFormID順になっていますが、作業中は行列の内容を保持していれば並べ替えや列の追加も可能です。xmlへの再変換時、EDIDが空欄の行、およびタイトルが空白の列は無視されます)
- 翻訳後の .xlsx を元にxmlを再変換ができます。xTranslatorで再利用可能

使い方と機能詳細:
ステップ1:SSEEditでCSV出力
1. SSEEditで 02LW_step1.pas を「Apply Script」で実行
2. 02LW_〇〇.csv を出力(FormID, EDID, REC, Plugin, Speaker付き)
※ .pasの出力先はSSEEditフォルダ、exeと同じ階層

ステップ2:翻訳準備(CSV + XML → XLSX)
1. xTranslatorで対象MODの .esp/.esm を読み込み、XML形式で出力
2. Streamlitアプリを起動し、CSVとXMLをアップロード
3. 「xlsx に変換開始」で翻訳用 .xlsx を生成(未翻訳セルに色付き)

ステップ3:翻訳済みXLSXをXMLに再変換
1. 翻訳が完了した .xlsx をアップロード
2. 「xml に変換開始」をクリックして、XML形式に変換
3. xTranslatorにインポートして .esp に適用 → ※配布する場合は xTranslator から再度XMLエクスポートしてください。

- より詳細な機能説明は作者のnote(https://note.com/ofutonomy/n/nbe796dd…)にあります。
- NEXUSのファイルは各スクリプトと英語説明のpdfなので、ダウンロードする必要はありません(作者より)
  • 02_LineWeaver画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ofutonic. 7 Feb 2026. 02_LineWeaver. 27 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151168>.
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 [ユーティリティ] Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want Download ID:8619 Author:BowmoreLover 2021-06-11 19:02 Version:1.3.7.2
RATE: =91 G=7 TAG: [翻訳] [ツール] [日本語] [音声]
Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want Title画像

Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want

バニラ音声を利用したmodの日本語音声翻訳をする際に、バニラ音声から必要なものを見つけ出す作業を大変に感じた作者さんが作成した音声編集ツール。Oldrim、Skyrim SE版、それとOblivion、Fallout3/New Vegas/4に対応。

具体的な機能として、BSAやFUZファイルを展開を必要とせずに、音声の再生、編集(Audacityが別途必要)、展開を可能とします。
また、Form IDやテキスト、ファイル名などの様々な条件から音声ファイルの検索が可能です。

使用方法やインストール&アンインストール方法等の詳細については、NEXUSのページに日本語で説明があるのでそちらを参照してください。

<補足>
NEXUSのページの..
For Japanese users: 日本語の説明は末尾のSpoilerにあります
Spoiler←ココをクリックすると日本語の説明が表示されます
  • Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BowmoreLover. 11 Jun 2021. Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want. 1 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8619>.
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 [ユーティリティ] esp2dsd batch converter Download ID:143607 Author:MysteriousKKid 2025-09-29 15:46 Version:1.3.2
RATE: =85 TAG: [DSD] [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [翻訳] [日本語化] [削除済み]
esp2dsd batch converter Title画像

esp2dsd batch converter

Dynamic String Distributor (DSD)用JSONファイルを一括生成するMod Organizer 2プラグイン。

■導入
ダウンロードしたesp2dsd_batch_converterフォルダを
Mod Organizer 2のpluginsフォルダへ格納します。

■使用方法
 1.MO2のTOOLメニューよりGenerate DSD Configsを起動
 2.OK→YesでJSONファイルが一括生成されます。出力フォルダ DSD_Configs_00-00-00-00-00

※ESPが上書きされているMODを対象にJsonファイルが生成されます。
 同じ名前のESPファイルが2つ必要です。
 未翻訳ESPと別MODで翻訳済みESPを上書き配置する事で、翻訳Jsonファイルが生成されます。
 SSE Auto Translator - SSE-ATとは異なり、xTranslator等で翻訳したESPをMO2上でJsonファイルにする事ができます。

■オプション設定
 OutPut Mod Name:に出力MODフォルダ名を設定できます。例:DSD Output等
 esp2dsd_batch_converterフォルダ内blacklist.txtに1行ごと除外MODを指定できます。
 除外MODはignored plugins (one per Line):に表示されます。
 プラグイン名:ESP名.esp
 Modフォルダ:Modm名/
 modID:@123456(meta.iniより)
 ファイルID:@@245678(meta.iniより)
  • esp2dsd batch converter画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MysteriousKKid. 29 Sep 2025. esp2dsd batch converter. 5 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143607>.
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 [ユーティリティ] Create Batch Text for xTranslator(CBTFX) Download ID:154555 Author:BluishCat 2025-10-14 21:38 Version:1.00
RATE: =82 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [日本語化対応] [翻訳]
Create Batch Text for xTranslator(CBTFX) Title画像

Create Batch Text for xTranslator(CBTFX)

Create Batch Text for xTranslator(CBTFX)

このプログラムはxTranslatorのバッチプロセッサ用テキストファイルを生成し、SkyrimのMOD翻訳を効率化するためのファイル作成ツールです。
.esp、.esm、.pex、およびMCM(Mod Configuration Menu)関連の翻訳データをXML、SST、またはAPI経由で処理し翻訳するためのバッチ用テキストファイルを生成します。


◆特徴
・日本語使用者が対象です。
・対象MODファイルはプラグイン(.esp、.esm)、PapyrusPex(.pex)、MCM関連(.txt)です。
・対象のMODファイルと名称で合致する翻訳ファイルを指定フォルダから選定し、対になるものがあるもののみのリストを作成します。
・GUIで各設定を確認しつつ使用でき、設定はiniファイルに保存されます。
・Skyrim用として作っていますが、設定を工夫することで他のものにも使えるかもしれません。
・入力チェックは最低限。機能もわりと最低限(元々自分用だし)


◆各部位説明
・プロファイル選択ドロップダウン
現在使用中の設定プロファイル。新規作成や選択が可能。

・言語選択ドロップダウン
表示言語を日本語(ja)と英語(en)に切り替え可能。

・modファイル保存パス
翻訳対象とするMODファイルが入っているフォルダを指定。
例:SkyrimのDataフォルダ。MO2などツール類のmodsフォルダ。

実行時にはサブフォルダ全てを確認するので、まとめて入っているフォルダでOK。

・翻訳バッチ用Txtファイル出力先パス
xTranslatorのバッチプロセッサ処理に使用できるtxtファイルの出力先フォルダ。

・Skyrim言語
Skyrimをどの言語で動かしているかの指定。
MCM翻訳の際に使用。

・元言語
翻訳元となる言語。

・翻訳先言語
翻訳した後の言語。

・翻訳対象
翻訳ソースを使用して翻訳する際の、modファイルのデータ対象。
XML、SST翻訳の際に使用。

・翻訳モード
翻訳の際の上書き基準を指定する。
XML、SST翻訳の際に使用。

・MCM翻訳Interfaceファイル保存パス
MCM保存用のinterfaceテキストファイルが入っているフォルダを指定。

・メイン翻訳ソース
翻訳ソースにどれを使うか指定する。
XML、SST、APIの3つがある。
XML、SSTを使用する場合、それらのファイルがまとめて入れてあるフォルダを指定する。
API翻訳の場合、どのAPIを使用するか、ヒューリスティックな文字除外を使うかの指定をする。

・翻訳バッチ1ファイル内最大件数
バッチ用ファイル1つに何件分のMOD翻訳情報を入れるか指定する。
xTranslatorのバッチプロセッサ処理で一度に処理する数となる。

・esp,esm翻訳バッチ用ファイル作成ボタン
必要項目に入力したうえで、このボタンを押すとプラグイン翻訳バッチ用テキストファイルが生成される。
完了時にポップアップで対象MOD件数と生成テキストファイル数が表示される。

・PapyrusPex翻訳バッチ用ファイル作成
必要項目に入力したうえで、このボタンを押すとプラグイン翻訳バッチ用テキストファイルが生成される。
完了時にポップアップで対象MOD件数と生成テキストファイル数が表示される。

 ・MCM翻訳バッチ用ファイル作成
必要項目に入力したうえで、このボタンを押すとプラグイン翻訳バッチ用テキストファイルが生成される。
完了時にポップアップで対象MOD件数と生成テキストファイル数が表示される。

・MCM Interfaceファイル置き換え処理
必要項目に入力したうえでこのボタンを押すと、MCM用インターフェイステキストファイルの置換を行う。


入力内容は全てプログラム終了時にiniファイルに保存、起動時に読み込みを行います。

Github:https://github.com/BluishCat/cbtfx


更新履歴
・ver1.00 [2025/10/14]
プロファイル機能を追加。プロファイルごとに設定を保存するように。
フォルダ指定部分のダイアログの初期表示を現在入力内容に変更。
フォルダ指定部分と言語設定関係を過去ログから選択できるように変更。
バッチ処理用ファイル作成ボタン押下時、処理中のダイアログが出るように変更。

・ver0.93 [2025/8/28]
MCM用のinterfaceファイルを置換する処理を行う際、処理中ダイアログが出るように変更。

・ver0.92 [2025/7/16]
MCM用のinterfaceファイルを「interface/translations」フォルダ以下で検索し置換する機能を追加。

・ver0.91 [2025/7/13]
UIを日本語と英語で切り替えられるように対応。

・ver0.90 [2025/7/9]
とりあえずの公開版
  • Create Batch Text for xTranslator(CBTFX)画像1
  • Create Batch Text for xTranslator(CBTFX)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, BluishCat. 14 Oct 2025. Create Batch Text for xTranslator(CBTFX). 10 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154555>.
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 [インターフェース] Dynamic Tooltips Download ID:167484 Author:Quantumyilmaz 2025-12-22 03:25 Version:1.0.2
RATE: =80 TAG: [SKSEプラグイン] [UI] [インターフェース] [翻訳] [DTF] [LoreBox] [MCP] [NO-ESP]
Dynamic Tooltips Title画像

Dynamic Tooltips

アイテムのインスタンスごとに変化する可能性のある情報を、メニュー上で短いホバーツールチップとして表示するシンプルな SKSE プラグイン

アイテムにカーソルを合わせた時に、【状況依存・実行時依存】のポップアップ情報を表示。
例えば...
そのアイテムが属するクエスト、所有者、または呪文の書の現在のマジカ消費量などが表示されます。

◆機能
3つのモジュール(新機能の要望はお気軽にどうぞ)
◇呪文の書のマジカ消費量
 その呪文の書で習得できる呪文の、現在のマジカ消費量を表示します。
 計算時には、プレイヤーのパークや関連する効果が考慮されます。

◇クエストアイテムの所属クエスト
 そのアイテムをクエストアイテムとして指定しているクエスト名を表示します。
 
◇アイテムの所有者
 所有者が設定されているアイテムについて、所有者の名前を表示します。

◆必要
Dynamic Translation Framework
LoreBox - Item and Spell Tooltips
SKSE Menu Framework(MCP用)

◆カスタマイズ(設定は INI から、または MCP で調整)
・すべてのモジュールは個別に有効/無効を切り替えできます。
・モジュールのタイトルは、本 MOD に同梱されている翻訳ファイルから変更/削除できます。
・タイトルの色を変更可能。

◆EditorID の非表示(Disallow EditorIDs)
「Disallow EditorIDs」という設定があります。
これを有効にすると、ゲーム内表示名が存在しない場合でも、代替として EditorID が表示されなくなります。
  • Dynamic Tooltips画像1
  • Dynamic Tooltips画像2
  • Dynamic Tooltips画像3
  • Dynamic Tooltips画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 22 Dec 2025. Dynamic Tooltips. 20 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167484>.
 [インターフェース] Custom Skills Menu - Seperate Icon Name Download ID:103599 Author:SkpC9 2023-10-29 21:42 Version:1.1.7
RATE: =78 TAG: [インターフェース] [UI] [CustomSkillsFramework] [スキルツリー] [no-esp] [アイコン] [翻訳]
Custom Skills Menu - Seperate Icon Name Title画像

Custom Skills Menu - Seperate Icon Name

Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menuを翻訳した状態でもアイコン表示可能になるluaファイル。上書きする形で導入します。

Dragonborn - Shouts Perk Treeを例に翻訳する場合は
\NetScriptFramework\Plugins\customskill.dragonborn.config.txt内の
Name = "Dragonborn"

Name = "ドラゴンボーン"
iName = "Dragonborn"
とNameで翻訳文とiNameで原文を追加する事で
翻訳した状態でアイコン表示可能になります。
※ファイルの文字コードがUTF8形式である必要があります。
  • Custom Skills Menu - Seperate Icon Name画像1
  • Custom Skills Menu - Seperate Icon Name画像2
Skyrim Special Edition Nexus, SkpC9. 29 Oct 2023. Custom Skills Menu - Seperate Icon Name. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103599>.
 [パッチ] Unofficial Japanese Strings for Skyrim SE Download ID:26596 Author:BowmoreLover 2019-11-23 13:06 Version:1.5.97
RATE: =71 G=1 TAG: [日本語] [翻訳] [誤訳修正]
Unofficial Japanese Strings for Skyrim SE Title画像

Unofficial Japanese Strings for Skyrim SE

●概要

最新のSkyrim Special Edition 1.5.80.0用の日本語文字列ファイル(公式訳準拠)です。
tktkさんの日本語化ツール SkyrimSELocalizer 0.22 と一緒にお使いください。
「へ スカイリム」問題も修正されますし、バニラフォントでも文字化けしません。

※これまでUSSEP - Japanese Voice Editのオプションファイルとして提供していましたが、USSEPとは全く関係がないため、別ファイルとして公開することにしました。

●最初にお読みください

Skyrim SEの公式日本語版は2017/12末のバージョン1.4.4.0以降更新されておらず、英語版と比べてバージョンが随分古くなってしまいました。
一方、NexusModsなどで提供されるMODは、基本的には英語版の最新バージョンが前提となっていて、公式日本語版ではMODがプレイできません。
※通常のプラグイン(esm/esp)なら動作することもありますが、SKSEプラグイン(dll)はゲームの実行ファイルのバージョンが完全に一致しないと絶対に動作しません。

tktkさんのブログSkyrimShotにて、Skyrim SE英語版を日本語化する大変分かりやすい手順が公開されています。
一番確実簡単なSkyrim Special Editionの英語版日本語化
この手順に従ってSkyrimSELocalizer 0.22を導入すれば、最新のSkyrim英語版をとても簡単に日本語化することができます。
(本当に簡単で助かります。tktkさん、いつもありがとうございます)

ですが、SkyrimSELocalizerで提供される日本語文字列にはImprove Japanese Tranlationによる誤訳訂正が含まれていますので、バニラ訳でプレイする場合には自力で翻訳しなおす必要があります。
また、Skyrim SE 1.5.39.0以降では、CreationClubの新要素(ペット/家など)に関する文字列が追加されていますが、SkyrimSELocalizer 0.22はこれに対応していません。

以上の背景から、Skyrim SE用の公式訳準拠の文字列ファイルを提供することにしました。

●前提条件

・Skyrim Special Edition 1.5.80.0 (2019/06/13 UTC リリース)
・SkyrimSELocalizer 0.22 by tktk

●導入方法

(1) tktkさんのブログ記事「一番確実簡単なSkyrim Special Editionの英語版日本語化」の手順に従ってSkyrim SEを日本語化します。
  記事へのリンク:https://tktk1.net/skyrim/tutorial/sejp/

(2) 本アーカイブのstringsフォルダ内の15ファイル(*.strings/*.dlstrings/*.ilstrings)を
  SkyrimSEフォルダ/Data/stringsフォルダに上書きコピーします。
  本ファイル(7z)をMOD管理ツール経由でインストールしても構いません。

これで終わりです。

なお、translation-xmlフォルダにはxTranslator 1.1.6用のXMLファイルとSSTファイルが入っています。
ご自由にお使いください。
なお、SST中には以下のタグが設定されています。
・タグ01 - 日本語版1.4.4.0以降~1.5.39.0で追加された項目
・タグ02 - 日本語版1.5.50.0で追加された項目
・タグ03 - 日本語版1.5.62.0で追加された項目
・タグ04 - 日本語版1.5.73.0で追加された項目
・タグ05 - 日本語版1.5.80.0で追加された項目
・タグ51 - 本ファイルでの独自修正項目
  • Unofficial Japanese Strings for Skyrim SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BowmoreLover. 23 Nov 2019. Unofficial Japanese Strings for Skyrim SE. 14 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26596>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Classical Japanese Translation Download ID:155026 Author:Chibi_Inu 2026-05-30 17:03 Version:1.6.0
RATE: =65 G=4 TAG: [日本語] [日本語化対応] [翻訳] [インターフェース]
Classical Japanese Translation Title画像

Classical Japanese Translation

===《注意》===

このModは現在も作業中です!

Ver1.4から、Skyrim1.6.1170で作業をしています。他のバージョンでも使用できると思いますが、不具合があれば教えてください。
また以下の二つのファイルを追加しています。
①startmenu.swf→メインメニューの右上の文言を消します。
②logo01ae.nif→AE以降の黄金のエンブレムを銀に戻します。
これらのファイルは消していただいても構いません。

===《はじめに》===

私は"The Elder Scrolls"という作品が大好きで、翻訳を通じてこの作品をさらに理解したいと思いました。このModはSkyrimの翻訳を私自身の好みに変更したものであって、元の翻訳が誤っているとか、私の翻訳が正しいということではまったくありませんし、私の解釈が間違っている可能性も大いにあります。それらを踏まえた上で、興味を持った方に楽しんでいただけると幸いです。また本Modは作業中のものですので、今後も更新していこうと考えています。

変更内容をまとめたスプレッドシートも作成中です。
https://docs.google.com/spreadsheets/…

===《基本方針》===

①音訳の表記
"The Elder Scrolls"シリーズで使われる言語は、「英語」であると同時に、「タムリエル語」であるという認識です。言い換えると、あらゆる言葉(英語圏以外の言葉が由来であっても)について英語的に発音するのが「タムリエル語」なのだと捉えました。ですから基本的に音訳されるものについては英語的な発音で表記したいと考えています。例えばBreonの人物にはフランス的な名前、Imperialの人物にはローマ的な名前が使用されていますが、それらについては英語的な発音で表記します。また特に"R"や"J"の発音についての方針は次の項目で述べます。

②"R"の発音について
元のSkyrimの翻訳では"R"の音訳表記を「ル」としていることがありますが、基本的に以下のルールで変更します。これは元になったと思われる言語などは考慮せず、英語的な表記を採用したものです。

(無母音)r…「アー」〈例〉Draugr:ドラウグル→ドローガー
ar…「アー」〈例〉Nerevar:ネレヴァル→ネレヴァー
ir…「アー/イア」〈例〉Nirn:ニルン→ナーン
ur…「アー」〈例〉Gauldur:ゴールドール→ゴールダー
er…「アー」〈例〉Falmer:ファルメル→ファルマー
or…「オー」〈例〉Ysgramor:イスグラモル→イスグラモー

③"J"の発音について
北欧系の言語において、"J"に対して"Y"の音が適用されることがあります。Skyrimにおいてもいくつかの名詞に対してはそれが適用されているので、確認できるものについてはそのような表記にします。以下に具体的な例を記載します。

Jorrvaskr…ジョルバスクル→ヨーヴァスカー
Mjoll the Lioness…雌ライオンのムジョル→雌獅子ミョル
Skjor…スコール→スキョー

この例で考えると、Jon Battle-Bornなどは「ヨン」になりそうですが、実際の発音では「ジョン」になっており、同じような例外もあります。

④名詞の日本語化
①で述べた音訳の表記とは別に、英語の意味が拾える名詞などについてはできるだけ日本語の表記をしたいと考えています。以下に具体的な例を記載します。

Blades…ブレイズ→刃衆
Bleak Falls Barrow…ブリーク・フォール墓地→寒滝古墳
Dragonsreach…ドラゴンズリーチ→竜の至り
Draugr Wight…ドラウグル・ワイト→ドローガーの屍人
Fire Breath…ファイアブレス→火の息吹
Greatsword…グレートソード→大剣
The Bannered Mare…バナード・メア→旗振り牝馬

⑤Nordの氏族と異名
Skyrimに登場するNordについては、名前だけの者、異名を持つ者、屋号や姓を持つ者が登場します。屋号や姓などについても何らかの由来があってつくことが多いため、このModではすべてを日本語に落とし込みます。以下は姓を持つ人物の一例です。

Jurgen Windcaller…ユルゲン・ウィンドコーラー→風喚びのヤーゲン
Maven Black-Briar…メイビン・ブラック・ブライア→黒茨のメイヴィン
Olfrid Battle-Born…オルフリッド・バトル・ボーン→戦生まれのオルフリッド
Thonar Silver-Blood…ソーナー・シルバーブラッド→銀血のソーナー

===《その他》===

収録漢字の少ないフォントだと文字化けする可能性があります。必須ではありませんがSkyrim Japanese Font ReplacerというフォントModもアップロードしています。
現時点ではバニラのSkyrimの日本語の変更のみですが、今後他のModに反映できるファイルも作りたいと考えています。

この他にも私の好みに合わせた変更を行っています。ご意見や感想などがあれば、コメントを残していただけると幸いです。
  • Classical Japanese Translation画像1
  • Classical Japanese Translation画像2
  • Classical Japanese Translation画像3
  • Classical Japanese Translation画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Chibi_Inu. 30 May 2026. Classical Japanese Translation. 17 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155026>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] McmLanguageTxtOutputTool - Assisted Translation Download ID:150500 Author:Mizunakun 2025-05-22 21:26 Version:1
RATE: =61 TAG: [MCM] [翻訳] [ツール]
McmLanguageTxtOutputTool - Assisted Translation Title画像

McmLanguageTxtOutputTool - Assisted Translation

インストールされているMODからMCM言語のTXTファイルを抽出しその翻訳と管理を支援するツール。(ルーズファイルのみ対応)

使い方
1:MizunaMCMOutput.exeを起動します。
2:MODがあるフォルダのパスを入力します。
3:出力先フォルダのパスを入力します。
4:エンターキーを押すと処理が実行されるので完了するまで待ちます。
5:完了後、取り出したファイルを翻訳し別のMODとして読み込みます。こうすることで、
 元のMODを修正することなく翻訳を適用できます。

処理の内容
BaseDirectoryから再帰的に*_english.txtを探します。
skyuiであれば、skyui_english.txtなど
(JPの場合、*_japanese.txtも合わせて探します)
english.txtがある場合、出力パスに[interface\translations]フォルダを作成し、
translationsフォルダへenglish.txtをコピーします。

Ver2で以下の機能が追加されました。また、それに伴いJP版が廃止。
日本語を使用する場合は、同梱のテキストに従い、日本語用Jsonファイルを使用して下さい。
・検索する際に大文字小文字を区別しない
・検索対象ファイルを指定する機能を追加
 Modname_english.txt等のenglish部分を自分で入力する方式へ
・コピー操作時にリネームオプション追加
 これにより、modname_english.txt を抽出し、modname_[入力文字].txt として出力することが可能になりました。

作者DiscordにてModの一括翻訳ツールがリリースされています。
  • McmLanguageTxtOutputTool - Assisted Translation画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Mizunakun. 22 May 2025. McmLanguageTxtOutputTool - Assisted Translation. 22 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150500>.
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 [ユーティリティ] Mod Translation Manager (MTM) Download ID:167925 Author:Zoonkky 2025-12-28 03:19 Version:1.0.2
RATE: =54 TAG: [ユーティリティ] [翻訳] [ツール]
Mod Translation Manager (MTM) Title画像

Mod Translation Manager (MTM)

Mod Translation Manager (MTM)は、オリジナルMODとあなたの母国語をつなぐ架け橋になる翻訳ツールです。

詳細は動画参照
  • Mod Translation Manager (MTM)動画
  • Mod Translation Manager (MTM)画像1
  • Mod Translation Manager (MTM)画像2
  • Mod Translation Manager (MTM)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Zoonkky. 28 Dec 2025. Mod Translation Manager (MTM). 25 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167925>.
 [インターフェース] Dynamic Translation Framework Download ID:166821 Author:Quantumyilmaz 2025-12-12 00:06 Version:1.0.0
RATE: =50 TAG: [翻訳] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [AE対応] [DTF]
Dynamic Translation Framework Title画像

Dynamic Translation Framework

Dynamic Translation Framework(DTF)は、ランタイムで生成される翻訳を可能にし、他の MOD によって制御される翻訳テキストが動的にテキストを生成できるようにする MOD 製作者用のフレームワークです。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
・Latest Visual C++ Redistributable

※注意※
フレームワークの為、この MOD 単体では何も動作しません。
このフレームワークを使用するMOD
Alchemy of Time - An Item Transformation Framework
Dynamic Tooltips

◆概要
スカイリムの翻訳は本来静的(ファイルで指定)ですが、DTF を使うことで、他の MOD が $ で
始まるローカライズ文字列に対して任意のテキストを送信できるようになります。

例:
$MY_CUSTOM_TITLE
$MY_DYNAMIC_MESSAGE

結果:動的にテキスト/翻訳を生成できるようになります。
https://media.giphy.com/media/Jk2IjvS…

◆動的翻訳を提供する 2 つの方法
1. JSON ベースのプロバイダ
 以下のフォルダに、とてもシンプルな JSON ファイルを作成します:
 Data \ SKSE \ Plugins \ DynamicTranslationFramework

 JSON には以下を記述します:
 翻訳したいローカライズ文字列($... で始まるキー)
 あなたの SKSE プラグイン名、または Papyrus スクリプトがアタッチされた Form の EditorID
 → DTF がこれらを呼び出して 動的翻訳テキストを取得します。

2. Papyrus API
 DTF は Papyrus 向けの ネイティブ関数も公開しており、
 Papyrus スクリプトから 好きなタイミングで動的翻訳を提供できます。

Wiki
https://github.com/QTR-Modding/Dynami…
  • Dynamic Translation Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 12 Dec 2025. Dynamic Translation Framework. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166821>.
 [インターフェース] Informal Japanese Text Overhaul SSE Download ID:6224 Author:aldrich222 2017-12-02 14:50 Version:3.1
RATE: =37 G=25 TAG: [バグフィックス] [インターフェース] [日本語化対応] [誤訳修正] [翻訳] [strings]
Informal Japanese Text Overhaul SSE
(旧Correction of Japanese Mistranslation SSE)
SKYRIMの日本語テキストを全面的に見直します

LE版 [Skyrim]Correction of Japanese Mistranslation

このmodはfomod形式でNexus Mod Managerなどを使って導入します

完全版、安定版と原語版の違い
完全版(人名を全面的に見直します)
安定版(レオナラの家の鍵など一部人名のみ修正します)
原語版(人名を英語に変えます)

v3.1
修正箇所一覧
完全版
https://docs.google.com/spreadsheets/…

安定版
完全版からの変更点
https://docs.google.com/spreadsheets/…

※編集の方々に感謝いたします

バグレポートなど
https://docs.google.com/spreadsheets/…

使用フォント:
インタフェース用フォント 源真ゴシック 第4水準漢字までの全て
書籍用フォント Tフォント_楷書体 第4水準漢字までの全て
手紙用フォント 花鳥風月 第2水準漢字までの全て
コンソール用フォント Source Han Code JP 第4水準漢字までの全て
※導入後、\Date\intarfaceフォルダにフォントが追加され変更されます。

swfファイルなどの作成にはmaiqin氏のSkyrimFontGenを使用しています



名前の修正について
※ノルド名
古ノルド語準拠
※インペリアル名
(統一を取るため)-usで終わる名前は発音はどうであれすべてラテン語の音韻に沿って訳します。
その他は語源に基づいて訳します。(主にラテン語とイタリア語準拠)
※ブレトン名
フランス語準拠、英語読みなら英語準拠
※ドラゴン名
ドラゴン語準拠
※その他の名前
英語準拠

(予定)
v3.2
地名を修正します。

※TESの種族は独自の言語を持つ(Calcelmo's Stoneとか)、一部地名の綴りはそのゲーム造語に由来します。下記リンクはゲーム造語の語彙帳です。(ファンによる考察)
https://www.imperial-library.info/con…

e.g.
Dawnstar(ドーンスター)
Dawn=夜明け(英)
star=星(英)

Eastmarch(イーストマーチ)
East=東(英)
march=国境(英)

Falkreath(ファルクリース)
(造語)Fal=雪(Aldmeri語、Falmerに由来する)
(造語)kreath=植民地(men-of-'kreathの言語)

Haafingar(ハーフィンガル)
(造語)Haafin=孤独の(Nordic語)
(造語)gar=兵器(Nordic語)

Hjaalmarch(ハイヤルマーチ→ヒャールマーチ)
Hjaal(意味不明、Hjaal Riverに由来する)
march=国境(英)

Markarth(マルカルス)
Mar=国境(北欧)
(造語)karth=渓谷(Reachmenの言語、Karth Riverに由来する)

Morthal(モーサル→モルサル)
一説はCyro-Nordicsの英雄Morihaus(略称はMor)にちなんで名付けられた
Loading Screens:Morthal is said to be named after the great Nord hero Morihaus, though none alive today are sure of the connection.

Riften(リフテン)
Rift=断層(英)
-en(文法上の変形)

Solitude(ソリチュード)
solitude=辺ぴな場所(英)

The Pale(ペイル)
Pale=範囲(英)

The Reach(リーチ)
Reach=広い場所(英、Reachmenに由来する)

The Rift(リフト)
Rift=断層(英)

Whiterun(ホワイトラン)
White=白(英)
run=川(英)

Windhelm(ウィンドヘルム)
Wind=風(英)
helm=舵(英)

Winterhold(ウィンターホールド)
Winter=冬(英)
hold=領地(英)

17.12.02
TEST01バージョン
ノルド人の2つの名前をカタカナに変えたバージョン(その他は完全版と一致します)
カタカナ訳は英辞郎準拠
https://docs.google.com/spreadsheets/…

TEST01バージョンに変換する方法(バッチファイルによる日本語訳の変換方法)

a.
(共通)
本modの原語版をインストールします
sseTranslatorを開きます

b.
(英語版)
→オプション
→→言語と辞書
→→→翻訳元言語 english
→→→翻訳先言語 english

(日本語版)
→オプション
→→言語と辞書
→→→翻訳元言語 japanese
→→→翻訳先言語 japanese

c.
(共通)
→ファイル
→→Stringsファイルを開く
###
Stringsファイルの場所 x:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\strings\
Stringsファイルの名前
dawnguard_xxxxxxx.STRINGS
dragonborn_xxxxxxx.STRINGS
hearthfires_xxxxxxx.STRINGS
skyrim_xxxxxxx.STRINGS
update_xxxxxxx.STRINGS
###
→ツール
→→バッチによる検索と置換(本modのバッチファイルを選択し、「OK」を押します)
→ファイル
→→Stringsファイルの上書き出力

batch_v3.1_name_test01.txt(TEST01用バッチファイル)

~・~・~・~・~・~・~・~・~・~
今後の計画

a.
地名を修正します
固有名詞は古ノルド語準拠、普通名詞は米語準拠、一部カタカナを和名に変えます
e.g.(Angeline's Aromatics) [アンジェリンズ・アロマティクス] {錬金術店「アンジェリンの香油」}

b.
一部不適切な訳語を修正します
e.g.
Ataxia(運動不全症)→運動失調症
Health(体力)→ヘルス
Bound Axe(魔力の斧)→武具召還: 斧

c.
USSEP(Unofficial Skyrim Special Edition Patch)のテキスト修正を本modに組み込みます
USSEPテキスト修正一覧表
https://docs.google.com/spreadsheets/…

d.
Skyrim日本語化翻訳 Wikiを参考にしてセリフと書籍を修正します


セリフの修正は地名の修正(次のアプデ)を終えてからやります

セリフ一覧表(編集不可)
https://docs.google.com/spreadsheets/…

書籍を修正します
前作と前前作の翻訳データを参考に修正します
フォントサイズを英語版と同じ大きさに調整します

※完成するとは言ってない
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~

作業用スプレッドシート
https://goo.gl/iR3a5H
https://docs.google.com/spreadsheets/…
※編集の方々に感謝いたします

◇類似MOD◇
jp_goyaku
Improve Japanese Translation SE
Skyrim Special Edition Nexus, aldrich222. 2 Dec 2017. Informal Japanese Text Overhaul SSE. 16 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6224>.
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 [その他] Japanese Translation Underlay - MTA Download ID:155425 Author:Mizunakun 2025-07-24 22:06 Version:1
RATE: =30 TAG: [日本語化対応] [翻訳]
Japanese Translation Underlay - MTA Title画像

Japanese Translation Underlay - MTA

MTAの下地として使うことを想定した、多数のxtranslator用xmlファイルです。英語→日本語で作成しています。
あくまでも、MTAの機械翻訳でAPIリクエスト数を抑える、時間短縮の為に使用することを想定しています。

MTAとは
Batch file creation tool for xTranslator - MTA
※MTAはxtranslatorでXMLファイルやSSTファイル、機械翻訳を一括で行うためのツールです。

以下の点を把握した上でご使用ください。
・機械翻訳
・表記揺れ、不正確なバニラ用語
・変数が機能しない場合がある
・ゲーム内での確認は行っていません

お願い
翻訳漏れや変な翻訳があれば教えていただけると助かります
  • Japanese Translation Underlay - MTA画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Mizunakun. 24 Jul 2025. Japanese Translation Underlay - MTA. 24 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155425>.
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 [クエスト] Abya - English translation - Download ID:62242 Author:GameMultiverse -Tony Osuna 2025-04-13 14:52 Version:8.0.2
RATE: =8 TAG: [クエスト] [新しい土地] [ロケーション追加] [スペイン語] [英語] [翻訳]
Abya - English translation - Title画像

Abya - English translation -

Abya の英語版。

字幕とインターフェイスをスペイン語から英語に翻訳します。
日本語化版はこちら Abya - Japanese translation - SE

必要:
Abya
  • Abya - English translation -動画
  • Abya - English translation -画像1
  • Abya - English translation -画像2
Skyrim Special Edition Nexus, GameMultiverse -Tony Osuna. 13 Apr 2025. Abya - English translation -. 20 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62242>.
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ESP-ESM Translator Tutorial

ESP-ESM Translatorの使い方に関するチュートリアル。
英語ですがhtml形式なのでブラウザーの翻訳機能を使えば英語が苦手な人でも安心!
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Skyrim Special Edition Nexus, Epervier 666 and Modling. 22 Feb 2018. ESP-ESM Translator Tutorial. 11 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8828>.
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