翻訳 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [ユーティリティ] ESP-ESM Translator Download ID:921 Author:Epervier 666 2024-12-20 05:23 Version:4.35
-
RATE: ★=208 G=19 TAG: [ツール] [翻訳] [日本語化] [日本語化対応]

ESP-ESM Translator
最新バージョンは[Starfield]ESP-ESM Translatorを確認のこと。
翻訳ツール。
翻訳できるModは、
Morrowind、Oblivion、Skyrim、Skyrim SE、Fallout 3、New VegasとFallout 4、Fallout 76、さらに、いくつかのBiowareのゲームとBattlefront 2、Ultima 9とDarkest Dungeon、Arcanumです。
また、FOMODインストーラを採用しているModのナビゲーション部分などの翻訳ができます。
※具体的な方法は文末参照。
UTF-8対応。GUIの日本語化対応。
●ESP-ESM Translator Tutorial
英語の詳細なチュートリアルがあります。
●xTranslator で作成した翻訳ファイルの相互使用について
・ESP-ESM Translatorは、.xmlと.eetファイルをエクスポートできます。
・この.xmlファイルは、xTranslatorで翻訳に使用できます。
・xTranslatorでエクスポートされた.xmlに対して、ESP-ESM Translator側で完全な互換性はありません。
・xTranslatorの.sstファイルは、ESP-ESM Translatorで問題なく使用できます。
※両ツールから共にエクスポートできる.xmlファイルですが、双方で完全な互換性もっていないことに注意してください。
お互いに問題なく使用できる共通ファイルは.sstファイルのみとなります。
●参考 [Fallout4]ESP-ESM Translator - OLD Version
●特徴
・会話を確認したり、つづきを確認しながらの翻訳が可能
モニターパネルの "リンクしているModの行" #28 参照
・訳文に影響されない翻訳者専用のコメント機能
・それぞれの辞書データベースの構築が可能で、自由に使用可能
例:
公式翻訳準拠DBと非公式準拠DBをそれぞれ作成し、切り替えながら訳文を比較
例:
カスタム(自作)DBを作り、翻訳揺れ、使用語句の統一
また、このツールが持つ各種機能を使用し、各DBへ半自動的に蓄積してゆくことができます。
例:
チームで翻訳を分担し、最後に持ち寄って結合
・xTranslatorの.sstと.xmlのインポートが可能
・翻訳対象が重装、軽装、衣服、腕、足装備等なのかをアイコンで表示
また、これらの判別は自動で行われ、コメント欄へ種別が自動的に挿入されます。
・余計な改行などの編集コードを挿入してしまっていないかを確認するボタン
・.xmlからこのtool専用fileである.eetへの連続変換機能
・メイン機能である.espと.esmに加えて、.pexとVMADの翻訳が可能
(ただし、.txtタイプには非対応)
・原文に数カ所同じ単語があった場合、一箇所翻訳すれば自動で残りの場所にも適用されます
設定で、連動(リンク)しないようにすることも可能です。
・.bsaと.ba2を直接取り扱い可能
・Modのコンペア(比較)機能
・Modの整合性を確認する機能
・Google翻訳とYandex API経由で一括翻訳が可能
・翻訳に使用したくない文字を事前に登録しておけます
・10種類以上に及ぶマーカー機能と、それらを自動的に反映させる機能
・タブ表示により多数のmodの同時翻訳が可能
また、タブ間で相互に翻訳内容の自動的なやりとり(連動)もできます。
この機能も設定で、個別に連動しないようにすることができます。
・行単位で翻訳履歴を保持し、ヒストリ機能(保持数制限なし)から戻すことが可能
・tool自体のGUIを自身で編集する機能を備えています。
例:
英独日など自由にペインを並べて比較しながらの翻訳が可能
※その他、翻訳作業に寄与する機能多数
-------------------------------------------------------------------------------------
#9よりOblivionの日本語辞書の作成手順です。SEでも同じだと思います。
私の書き方の癖で、以下のルールで記述しています。
「」:操作を表す
{}:ファイルを表す
"" :ツール中の表記を表す
何も括りがないもの :ツール中のボタンの表記を表す
[手順]
① 翻訳元(Original)Dabaseの作成
データベース->インポート
...(開く)->{Oblivion.esm}
インポート...->プライマリデータベース->新規->「Oblivionの翻訳Dabase名(任意)を入力」}
※2回目以降は今回作ったのを選択する。
"列にインポートす" -> 原文
分析開始->"ファイルのエンコードを選択"->utf8->OK
インポート開始
② 翻訳先(Translated)Databaseの作成
データベース->インポート
...(開く)->{翻訳済みmod}
インポート...->プライマリデータベース->「①のDataBaseを選択」
列にインポートす -> 翻訳済み
分析開始->"ファイルのエンコードを選択"->shift_jis->OK
インポート開始
③ Dabase辞書からesp,esmに翻訳を適用
・ファイル->ファイルを開く->{翻訳したいesp,esm}->開く->"ファイルのエンコードを選択"->utf8->OK
・"原文テキスト"行の先頭セルを選択して「CTRL+SHIFT+END」で1行全選択する。
・F11実行
・ファイル->翻訳を適用(Modセーブ) 実行
-------------------------------------------------------------------------------------
FOMODインストーラのガイド部分の(機械 or 手動)翻訳方法
① Modを展開して、FOMODフォルダを取り出す。
② ①で取り出したフォルダ内の"info.xml"をこのツールで読み込む。
③ 表示列でコメントを表示させ(GRUPやIDなどの欄で右クリック)、この欄を基準にソート。
④ descriptionの行だけをすべて選択。
シフトキーを押したままクリック ⇒ もう一度クリックで範囲指定する。
※この操作をしないとプラグイン名やフォルダ名まで翻訳の対象になってしまい支障がでます。
(検証済みにしなければ反映されないので問題にはなりませんが、無駄になるので初めに省く)
右クリック ⇒ 翻訳に"Yandex" か "Google" を選ぶ。
⑤ 検証して確定状態にしたあと、Modへ翻訳を適用する。
⑥ ②のファイルと入れ替え再度圧縮して完成。
-------------------------------------------------------------------------------------
便利なツールへのリンク
・このModと直接の関係はありませんが、FOMODインストーラの作成時に便利なツール
[Fallout4]FOMOD Creation Tool ⇒ GUIでFOMODインストーラの作成時ができます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Epervier 666. 20 Dec 2024. ESP-ESM Translator. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/921>.[コメントを読む(56)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ユーティリティ] XML Lore Translator - AI Translation Tool Download ID:166599 Author:Zoonkky 2026-01-17 21:02 Version:2.2.2
-
RATE: ★=140 G=1 TAG: [ツール] [翻訳] [AI]

XML Lore Translator - AI Translation Tool
スクリプトタグを破壊したり、世界観の文脈を無視したり、手動での確認に何時間も費やさせたりするようなMOD翻訳にうんざりしていませんか? **XML Lore Translator**がその解決策です。ローカルAI(Ollama)を活用したこのツールは、複雑なMODの翻訳を自動化し、あなたの『Dragonborn』体験が『Dragonborn』らしくあり続けるよう保証します。重要なスクリプトタグが変更されることもありません。お気に入りの世界観に安全かつ迅速にアクセスしましょう。
このアプリケーションは、xTranslatorによって生成されたXMLファイルの翻訳プロセスを最適化するために設計されています。本質的にはAIを活用した翻訳エンジンですが、最大の特徴はSmart Masking機能にあります。これにより、重要なスクリプト変数やタグが変更されることなく、MODが動作不良を起こすリスクを完全に排除します。その結果、原作の文脈を忠実に再現した翻訳が実現し、翻訳による不具合が発生する可能性はゼロです。
必要
・Ollama
https://ollama.com
・AIモデル(Gemma2:9b推奨)
https://ollama.com/library/gemma2
・xTranslator翻訳ファイルのインポート・エクスポートに使用)
使用手順
1.xTranslatorを使用して、MODの作業用XMLファイルをエクスポート。
2.Ollamaがバックグラウンドで動作していることを確認する。
3.XMLLoreTranslator.exeを起動し、エクスポートしたXMLファイルを選択。プロファイル(Universe)を設定し、STARTを押す。(翻訳対象の行や文字数に応じて時間がかかる)
4.処理が完了したら、xTranslatorを使用して新たに生成された[mod名]_translated.xmlファイルをプラグインに再インポートします。(終わったら翻訳内容を確認・調整すること)
重要:xTRANSLATOR 指示事項(必ず確認)
AIエンジンが正しくファイルを処理できるよう、エクスポート前に以下の強制検証手順を実施してください:
xTranslator で、翻訳対象のすべての行を選択します(Ctrl + A)。
右クリックし、表示されるメニューから「選択範囲:検証方法:[翻訳済み]」を選択します。
選択した行は青色に変わりますので確認してください。
次に「ファイル」>「エクスポート」>「XMLファイル」の順に進みます。この手順でのみ、正しいXML構造が生成されます。
インポート時の操作:
「ファイル」>「インポート」>「XMLファイル(xTRANSLATOR)」を選択します。
表示されるオプション画面で、単に「OK」をクリックして新しい翻訳内容を取り込みます。
・類似翻訳ツール
Arcane Translator - AI-Powered XML Translation for xTranslator (24 Languages)Skyrim Special Edition Nexus, Zoonkky. 17 Jan 2026. XML Lore Translator - AI Translation Tool. 9 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166599>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Abya - Japanese translation - SE Download ID:104175 Author:NantonakuInseki 2025-06-11 20:58 Version:v.8.0.2
-
RATE: ★=126 TAG: [日本語化対応] [クエスト追加] [新しい土地] [翻訳]

Abya - Japanese translation - SE
新しい土地アビアと、DLC並みの長編クエストを追加するMODの日本語化MOD。
アビアには聖なる木がありましたが、そのうちの1本を失う事件がありました。
その結果均衡が崩れ、悪魔が土地に侵攻して人々が襲われるようになりました。
が、そんなこととは露知れず、ドヴァキンの元に儲け話が飛び込んできます。
今まさに、長い長い冒険の旅が始まろうとしています。
●必須
Abya 本体
●前提
ドヴァキンとしてブリーズホームを購入済み(チラシの投函先)
クエスト「自然の祝福」をクリア済み
●注記
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer でAbya.espを開かないでください。
スクリプトが誤作動してクエストが進行しなくなります。
●ヒント
旅先でアイテムの購入はできません。回復の薬などは多めに持っていきましょう。
沈んだ船を見つければ多少の物資を手に入れることはできます。
また、各集落には錬金台として使える台座があるので材料を集めて薬を作る手もあります。
従者に話しかけると、野営をすることができます。
寝袋を人数分置いてくれるので、広げて使いましょう。おまけの丸太も椅子として座れます。
広げた状態からテントを立てることもできますが、片付ける時は先にテントを全て仕舞う必要があります(テントの上部に当たり判定あり)。
警戒にあたっている従者はテントを設営した段階で眠るようです。
また、道中の地面で「乾いた枝」を拾えばたき火が付けられ、料理もできます。
設営後には必ず片付けないと、別の地点で再度たき火を作れないほか、
テントを片付けられない原因となってしまうので注意すること。
野営が終わったらテントと寝袋を片付けて従者に返すと、出発の命令ができるようになります。
Q:ロープを確認したのに進まない
A:見えにくく照準も合いにくいですが、船首に1つと左右舷に3つずつあります。
すべて"順番に"確認しないと進まないので根気よく探しましょう。
ENBや光源MODで画面を暗くしてる人はたいまつ必須。
船から落ちると救助されるはずですが、スクリプトが動作しない場合は乗船時の梯子に行けば登れる、はず。
Q:滝の裏とは?
A:滝の水が噴出してる場所のすぐ下にあります。
Q:祭壇の使い方がわからない
A:1回目については Abya のダウンロードページ一番下にヒントの画像があります。
2回目は1回目の配置と長老の言葉を合わせれば実質1/2で解けるでしょう。
失敗すると次に取得できるまでリスポンを待つ必要があり現実的ではありません。
必ず事前にセーブした方がいいです。
Q:川の源流で何を探すの?
A:北側にくぼんでほら穴になった岩があります、死体探知があると便利。
Q:説得しようとしたら話ができない?
A:ナラエリに会話できない場合があるようです。
エリアロードし直すと戻るので、他の場所へ行ってから戻ってくるといいかも。
Q:斧の攻撃が敵に当たらない
A:3本の木を守って斧を支配するまでは、左手に呪文を含めて何も装備してはいけません。
それ以降にダメージが入らなければボス敵みたいなものなので、ザコから順に倒してみましょう。
Q:ピリモク?
A:クエストが開始される前に登場してしまうことがあり、正しい順番で進まないことがあります。
バーリヨイの敵を倒した後は、クモが出てくる前にすぐ撤収しましょう。追われてるのがピリモクです。
ここで会話を発生させず、ピリモクのクエスト開始後に再度訪れてから会話が進めば進行しますが、
そこで放置してから最終決戦直前までは進展しません。
戦闘に少し援軍が増える程度なので、面倒なら無視してもいいでしょう。
V6以降は話を進展させなくても最初の段階で放置しておくだけで援軍に来るよう改善されました。
Q:山頂に行っても何も起こらない
A:山を正しい道順で登らないとフラグが発生しないので、ゴリ押しせずに登りましょう。
クマが出たら間違った道なので、クモを目印にするといいかも。敵の幹部が出てくれば登頂間近。
山頂付近ではイベントが発生しますが、どうもその道が表示されない環境もあるようです。
山頂から目視で可能な限り下ってからもう一度登れば通過できる、はず。
●注意点
広いのでショートカットしたいところですが、各地の段坂(坂道)には要注意。
高所から落ちても無傷のドヴァキンでも即死する箇所が複数設定されています。
また、落ちずに坂を歩いても当たり判定の都合か即死に引っかかることもあるので、
こまめなセーブを心がけましょう。
●クリア特典
一定期間(2か月以上?)経ってからパラフールのもとを訪れると、あるプレゼントをされます。
場所は源流から西。ただしクリア後なのでアビアメニューは使えません。
V7で短編クエストが1つ追加されました。
●関連
Abya - Wie alles begann - Die Vorgeschichte 前日談の設定資料
Abya - English translation - 英語版ESP
Abya 8.0.2 SSE DV ドイツ語版ESP
[Skyrim]Wapu - Escudos de Abya LE版 盾だけ
LE 版
[Skyrim]Abya - Japanese translation -Skyrim Special Edition Nexus, NantonakuInseki. 11 Jun 2025. Abya - Japanese translation - SE. 6 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104175>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Create Batch Text for xTranslator(CBTFX) Download ID:154555 Author:BluishCat 2025-10-14 22:38 Version:1.00
-
RATE: ★=107 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [日本語化対応] [翻訳]

Create Batch Text for xTranslator(CBTFX)
Create Batch Text for xTranslator(CBTFX)
このプログラムはxTranslatorのバッチプロセッサ用テキストファイルを生成し、SkyrimのMOD翻訳を効率化するためのファイル作成ツールです。
.esp、.esm、.pex、およびMCM(Mod Configuration Menu)関連の翻訳データをXML、SST、またはAPI経由で処理し翻訳するためのバッチ用テキストファイルを生成します。
◆特徴
・日本語使用者が対象です。
・対象MODファイルはプラグイン(.esp、.esm)、PapyrusPex(.pex)、MCM関連(.txt)です。
・対象のMODファイルと名称で合致する翻訳ファイルを指定フォルダから選定し、対になるものがあるもののみのリストを作成します。
・GUIで各設定を確認しつつ使用でき、設定はiniファイルに保存されます。
・Skyrim用として作っていますが、設定を工夫することで他のものにも使えるかもしれません。
・入力チェックは最低限。機能もわりと最低限(元々自分用だし)
◆各部位説明
・プロファイル選択ドロップダウン
現在使用中の設定プロファイル。新規作成や選択が可能。
・言語選択ドロップダウン
表示言語を日本語(ja)と英語(en)に切り替え可能。
・modファイル保存パス
翻訳対象とするMODファイルが入っているフォルダを指定。
例:SkyrimのDataフォルダ。MO2などツール類のmodsフォルダ。
実行時にはサブフォルダ全てを確認するので、まとめて入っているフォルダでOK。
・翻訳バッチ用Txtファイル出力先パス
xTranslatorのバッチプロセッサ処理に使用できるtxtファイルの出力先フォルダ。
・Skyrim言語
Skyrimをどの言語で動かしているかの指定。
MCM翻訳の際に使用。
・元言語
翻訳元となる言語。
・翻訳先言語
翻訳した後の言語。
・翻訳対象
翻訳ソースを使用して翻訳する際の、modファイルのデータ対象。
XML、SST翻訳の際に使用。
・翻訳モード
翻訳の際の上書き基準を指定する。
XML、SST翻訳の際に使用。
・MCM翻訳Interfaceファイル保存パス
MCM保存用のinterfaceテキストファイルが入っているフォルダを指定。
・メイン翻訳ソース
翻訳ソースにどれを使うか指定する。
XML、SST、APIの3つがある。
XML、SSTを使用する場合、それらのファイルがまとめて入れてあるフォルダを指定する。
API翻訳の場合、どのAPIを使用するか、ヒューリスティックな文字除外を使うかの指定をする。
・翻訳バッチ1ファイル内最大件数
バッチ用ファイル1つに何件分のMOD翻訳情報を入れるか指定する。
xTranslatorのバッチプロセッサ処理で一度に処理する数となる。
・esp,esm翻訳バッチ用ファイル作成ボタン
必要項目に入力したうえで、このボタンを押すとプラグイン翻訳バッチ用テキストファイルが生成される。
完了時にポップアップで対象MOD件数と生成テキストファイル数が表示される。
・PapyrusPex翻訳バッチ用ファイル作成
必要項目に入力したうえで、このボタンを押すとプラグイン翻訳バッチ用テキストファイルが生成される。
完了時にポップアップで対象MOD件数と生成テキストファイル数が表示される。
・MCM翻訳バッチ用ファイル作成
必要項目に入力したうえで、このボタンを押すとプラグイン翻訳バッチ用テキストファイルが生成される。
完了時にポップアップで対象MOD件数と生成テキストファイル数が表示される。
・MCM Interfaceファイル置き換え処理
必要項目に入力したうえでこのボタンを押すと、MCM用インターフェイステキストファイルの置換を行う。
入力内容は全てプログラム終了時にiniファイルに保存、起動時に読み込みを行います。
Github:https://github.com/BluishCat/cbtfx
更新履歴
・ver1.00 [2025/10/14]
プロファイル機能を追加。プロファイルごとに設定を保存するように。
フォルダ指定部分のダイアログの初期表示を現在入力内容に変更。
フォルダ指定部分と言語設定関係を過去ログから選択できるように変更。
バッチ処理用ファイル作成ボタン押下時、処理中のダイアログが出るように変更。
・ver0.93 [2025/8/28]
MCM用のinterfaceファイルを置換する処理を行う際、処理中ダイアログが出るように変更。
・ver0.92 [2025/7/16]
MCM用のinterfaceファイルを「interface/translations」フォルダ以下で検索し置換する機能を追加。
・ver0.91 [2025/7/13]
UIを日本語と英語で切り替えられるように対応。
・ver0.90 [2025/7/9]
とりあえずの公開版Skyrim Special Edition Nexus, BluishCat. 14 Oct 2025. Create Batch Text for xTranslator(CBTFX). 10 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154555>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Unofficial Japanese Strings for Skyrim SE Download ID:26596 Author:BowmoreLover 2019-11-23 14:06 Version:1.5.97
-
RATE: ★=96 G=1 TAG: [日本語] [翻訳] [誤訳修正]

Unofficial Japanese Strings for Skyrim SE
●概要
最新のSkyrim Special Edition 1.5.80.0用の日本語文字列ファイル(公式訳準拠)です。
tktkさんの日本語化ツール SkyrimSELocalizer 0.22 と一緒にお使いください。
「へ スカイリム」問題も修正されますし、バニラフォントでも文字化けしません。
※これまでUSSEP - Japanese Voice Editのオプションファイルとして提供していましたが、USSEPとは全く関係がないため、別ファイルとして公開することにしました。
●最初にお読みください
Skyrim SEの公式日本語版は2017/12末のバージョン1.4.4.0以降更新されておらず、英語版と比べてバージョンが随分古くなってしまいました。
一方、NexusModsなどで提供されるMODは、基本的には英語版の最新バージョンが前提となっていて、公式日本語版ではMODがプレイできません。
※通常のプラグイン(esm/esp)なら動作することもありますが、SKSEプラグイン(dll)はゲームの実行ファイルのバージョンが完全に一致しないと絶対に動作しません。
tktkさんのブログSkyrimShotにて、Skyrim SE英語版を日本語化する大変分かりやすい手順が公開されています。
一番確実簡単なSkyrim Special Editionの英語版日本語化
この手順に従ってSkyrimSELocalizer 0.22を導入すれば、最新のSkyrim英語版をとても簡単に日本語化することができます。
(本当に簡単で助かります。tktkさん、いつもありがとうございます)
ですが、SkyrimSELocalizerで提供される日本語文字列にはImprove Japanese Tranlationによる誤訳訂正が含まれていますので、バニラ訳でプレイする場合には自力で翻訳しなおす必要があります。
また、Skyrim SE 1.5.39.0以降では、CreationClubの新要素(ペット/家など)に関する文字列が追加されていますが、SkyrimSELocalizer 0.22はこれに対応していません。
以上の背景から、Skyrim SE用の公式訳準拠の文字列ファイルを提供することにしました。
●前提条件
・Skyrim Special Edition 1.5.80.0 (2019/06/13 UTC リリース)
・SkyrimSELocalizer 0.22 by tktk
●導入方法
(1) tktkさんのブログ記事「一番確実簡単なSkyrim Special Editionの英語版日本語化」の手順に従ってSkyrim SEを日本語化します。
記事へのリンク:https://tktk1.net/skyrim/tutorial/sejp/
(2) 本アーカイブのstringsフォルダ内の15ファイル(*.strings/*.dlstrings/*.ilstrings)を
SkyrimSEフォルダ/Data/stringsフォルダに上書きコピーします。
本ファイル(7z)をMOD管理ツール経由でインストールしても構いません。
これで終わりです。
なお、translation-xmlフォルダにはxTranslator 1.1.6用のXMLファイルとSSTファイルが入っています。
ご自由にお使いください。
なお、SST中には以下のタグが設定されています。
・タグ01 - 日本語版1.4.4.0以降~1.5.39.0で追加された項目
・タグ02 - 日本語版1.5.50.0で追加された項目
・タグ03 - 日本語版1.5.62.0で追加された項目
・タグ04 - 日本語版1.5.73.0で追加された項目
・タグ05 - 日本語版1.5.80.0で追加された項目
・タグ51 - 本ファイルでの独自修正項目Skyrim Special Edition Nexus, BowmoreLover. 23 Nov 2019. Unofficial Japanese Strings for Skyrim SE. 14 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26596>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] esp2dsd batch converter Download ID:143607 Author:MysteriousKKid 2025-09-29 16:46 Version:1.3.2
-
RATE: ★=90 TAG: [DSD] [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [翻訳] [日本語化] [削除済み]

esp2dsd batch converter
Dynamic String Distributor (DSD)用JSONファイルを一括生成するMod Organizer 2プラグイン。
■導入
ダウンロードしたesp2dsd_batch_converterフォルダを
Mod Organizer 2のpluginsフォルダへ格納します。
■使用方法
1.MO2のTOOLメニューよりGenerate DSD Configsを起動
2.OK→YesでJSONファイルが一括生成されます。出力フォルダ DSD_Configs_00-00-00-00-00
※ESPが上書きされているMODを対象にJsonファイルが生成されます。
同じ名前のESPファイルが2つ必要です。
未翻訳ESPと別MODで翻訳済みESPを上書き配置する事で、翻訳Jsonファイルが生成されます。
SSE Auto Translator - SSE-ATとは異なり、xTranslator等で翻訳したESPをMO2上でJsonファイルにする事ができます。
■オプション設定
OutPut Mod Name:に出力MODフォルダ名を設定できます。例:DSD Output等
esp2dsd_batch_converterフォルダ内blacklist.txtに1行ごと除外MODを指定できます。
除外MODはignored plugins (one per Line):に表示されます。
プラグイン名:ESP名.esp
Modフォルダ:Modm名/
modID:@123456(meta.iniより)
ファイルID:@@245678(meta.iniより)Skyrim Special Edition Nexus, MysteriousKKid. 29 Sep 2025. esp2dsd batch converter. 5 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143607>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ENB&ReShadeプリセット] ENB GUI Localization Download ID:192484 Author:zhuabaobao123 2026-09-21 01:07 Version:1
-
RATE: ★=84 TAG: [ENB] [UI] [翻訳] [日本語]

ENB GUI Localization
ENBのゲーム内 UI を9か国語に翻訳します。
カテゴリー、パラメータ項目、天候ページ、Extenderメニューに対応
日本語対応
◆必要
ENB http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…
◆インストール
・アーカイブをMODとしてインストール
・FOMODで使用する言語を選択
・MODを有効化
・ゲームを起動し、Shift+EnterでENBメニューを開きます。
後から言語を変更する場合は、enbseries\ENB-GUI-Localization.iniを開き、sLanguage=の値を別の言語コードに変更してから、ゲームを再起動してください。
Mod Organizer 2を使用している場合:
Kezyma's Root Builder for Mod Organizer を有効にしてください。
ENBのファイルはDataフォルダではなくゲーム本体のフォルダに配置されます。
Root Builderを使うことで、MO2からゲーム本体のフォルダへファイルを配置できます。
Root Builderを使用しない場合:
アーカイブ内のroot\フォルダの中身を、ゲーム本体のフォルダへ手動でコピーしてください。Skyrim Special Edition Nexus, zhuabaobao123. 21 Sep 2026. ENB GUI Localization. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192484>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] 02_LineWeaver Download ID:151168 Author:ofutonic 2026-02-07 14:51 Version:2.0
-
RATE: ★=77 G=1 TAG: [リソース] [ツール] [翻訳]

02_LineWeaver
- SSEEdit から出力した情報用csvと、xTranslatorのxmlを合体し、翻訳作業がしやすい.xlsxに変換するWEBツールです。
→ https://02lineweaver-nw4bb8sehxbetnh9…
- 未翻訳セルには、自動で色をつけて可視化されます。(出力後はFormID順になっていますが、作業中は行列の内容を保持していれば並べ替えや列の追加も可能です。xmlへの再変換時、EDIDが空欄の行、およびタイトルが空白の列は無視されます)
- 翻訳後の .xlsx を元にxmlを再変換ができます。xTranslatorで再利用可能
使い方と機能詳細:
ステップ1:SSEEditでCSV出力
1. SSEEditで 02LW_step1.pas を「Apply Script」で実行
2. 02LW_〇〇.csv を出力(FormID, EDID, REC, Plugin, Speaker付き)
※ .pasの出力先はSSEEditフォルダ、exeと同じ階層
ステップ2:翻訳準備(CSV + XML → XLSX)
1. xTranslatorで対象MODの .esp/.esm を読み込み、XML形式で出力
2. Streamlitアプリを起動し、CSVとXMLをアップロード
3. 「xlsx に変換開始」で翻訳用 .xlsx を生成(未翻訳セルに色付き)
ステップ3:翻訳済みXLSXをXMLに再変換
1. 翻訳が完了した .xlsx をアップロード
2. 「xml に変換開始」をクリックして、XML形式に変換
3. xTranslatorにインポートして .esp に適用 → ※配布する場合は xTranslator から再度XMLエクスポートしてください。
- より詳細な機能説明は作者のnote(https://note.com/ofutonomy/n/nbe796dd…)にあります。
- NEXUSのファイルは各スクリプトと英語説明のpdfなので、ダウンロードする必要はありません(作者より)Skyrim Special Edition Nexus, ofutonic. 7 Feb 2026. 02_LineWeaver. 27 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151168>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dynamic Tooltips Download ID:167484 Author:Quantumyilmaz 2026-08-30 00:48 Version:1.0.5
-
RATE: ★=75 TAG: [SKSEプラグイン] [UI] [インターフェース] [翻訳] [DTF] [LoreBox] [MCP] [NO-ESP]

Dynamic Tooltips
アイテムのインスタンスごとに変化する可能性のある情報を、メニュー上で短いホバーツールチップとして表示するシンプルな SKSE プラグイン
アイテムにカーソルを合わせた時に、【状況依存・実行時依存】のポップアップ情報を表示。
例えば...
そのアイテムが属するクエスト、所有者、または呪文の書の現在のマジカ消費量などが表示されます。
◆機能
3つのモジュール(新機能の要望はお気軽にどうぞ)
◇呪文の書のマジカ消費量
その呪文の書で習得できる呪文の、現在のマジカ消費量を表示します。
計算時には、プレイヤーのパークや関連する効果が考慮されます。
◇クエストアイテムの所属クエスト
そのアイテムをクエストアイテムとして指定しているクエスト名を表示します。
◇アイテムの所有者
所有者が設定されているアイテムについて、所有者の名前を表示します。
◆必要
・Dynamic Translation Framework
・LoreBox - Item and Spell Tooltips
・SKSE Menu Framework(MCP用)
◆カスタマイズ(設定は INI から、または MCP で調整)
・すべてのモジュールは個別に有効/無効を切り替えできます。
・モジュールのタイトルは、本 MOD に同梱されている翻訳ファイルから変更/削除できます。
・タイトルの色を変更可能。
◆EditorID の非表示(Disallow EditorIDs)
「Disallow EditorIDs」という設定があります。
これを有効にすると、ゲーム内表示名が存在しない場合でも、代替として EditorID が表示されなくなります。Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 30 Aug 2026. Dynamic Tooltips. 20 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167484>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] McmLanguageTxtOutputTool - Assisted Translation Download ID:150500 Author:Mizunakun 2025-05-22 22:26 Version:1
-
RATE: ★=75 TAG: [MCM] [翻訳] [ツール]

McmLanguageTxtOutputTool - Assisted Translation
インストールされているMODからMCM言語のTXTファイルを抽出しその翻訳と管理を支援するツール。(ルーズファイルのみ対応)
使い方
1:MizunaMCMOutput.exeを起動します。
2:MODがあるフォルダのパスを入力します。
3:出力先フォルダのパスを入力します。
4:エンターキーを押すと処理が実行されるので完了するまで待ちます。
5:完了後、取り出したファイルを翻訳し別のMODとして読み込みます。こうすることで、
元のMODを修正することなく翻訳を適用できます。
処理の内容
BaseDirectoryから再帰的に*_english.txtを探します。
skyuiであれば、skyui_english.txtなど
(JPの場合、*_japanese.txtも合わせて探します)
english.txtがある場合、出力パスに[interface\translations]フォルダを作成し、
translationsフォルダへenglish.txtをコピーします。
Ver2で以下の機能が追加されました。また、それに伴いJP版が廃止。
日本語を使用する場合は、同梱のテキストに従い、日本語用Jsonファイルを使用して下さい。
・検索する際に大文字小文字を区別しない
・検索対象ファイルを指定する機能を追加
Modname_english.txt等のenglish部分を自分で入力する方式へ
・コピー操作時にリネームオプション追加
これにより、modname_english.txt を抽出し、modname_[入力文字].txt として出力することが可能になりました。
作者DiscordにてModの一括翻訳ツールがリリースされています。Skyrim Special Edition Nexus, Mizunakun. 22 May 2025. McmLanguageTxtOutputTool - Assisted Translation. 22 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150500>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] DualSub Two Subtitle Languages for Language Learning Download ID:189181 Author:feelSmooth 2026-08-22 09:43 Version:1
-
RATE: ★=73 TAG: [UI] [翻訳] [ユーティリティ] [字幕]

DualSub Two Subtitle Languages for Language Learning
■概要
字幕や文章を2言語同時に表示してプレイしながら語学学習できるようにするツール
通常使用する言語を上段、学習したい言語を薄い灰色で下段に表示
メイン言語はゲーム内の「Options > Language」で選択した設定を維持
■対応する文章
・初期設定では以下の約59,000件を二言語化
・NPCの会話字幕
・プレイヤーの会話選択肢
・クエストジャーナルと目標
・書籍、手紙、メモ、アイテム説明
・アイテム名、人物名、地名、クエスト名、呪文名などの固有名称は変更されない
■対応言語
・英語
・ドイツ語
・フランス語
・イタリア語
・スペイン語
・ポーランド語
・ロシア語
・日本語
・中国語
全72通り中70通りの組み合わせに対応
・日本語+中国語は双方向とも非対応
・ポーランド語+日本語/中国語ではフォント制限によりポーランド語のアクセント記号を省略
・フォントはSkyrimに収録されたものだけを使用
■導入方法
①ゲームを終了してから実行
②dualsub_installer.pyをダブルクリック
③動かない場合はコマンドから実行
④python dualsub_installer.py
⑤Dataフォルダが存在するSkyrim本体フォルダを指定
⑥プレイに使用する言語を選択
⑦学習する第2言語を選択
⑧二言語化する文章の種類を選んでEnter
⑨Skyrimを起動
3番目の画面でLを押すと、第2言語の灰色表示を無効化して両方を同じ色に変更可能
「font color」という文字がゲーム内に表示された場合もLでプレーン表示へ切り替えて再導入
■削除方法
インストーラーを再実行してRを押す
手動で削除する場合:
Data\Strings
.skyrim_dualsub.json
元のゲームファイルは上書き、移動、改名されない
導入後にユーザーが変更したファイルも照合して保持される
■仕様/互換性
・ゲーム内に存在する翻訳データのみ使用
・ダウンロード、サーバー通信、アカウント、テレメトリーなし
・Creation Clubコンテンツにも自動対応
・プラグインを追加せず、ロードオーダー枠を消費しない
・ゲーム更新後はインストーラーを再実行することで最新テキストから再構築
・対象ファイルを別MODが使用している場合は上書きせず停止
・使用フォントで表示できない文字を含む文章は、文字化けを避けるため単一言語のまま維持
・Steam/GOGのファイル整合性確認でも削除可能
■トラブルシューティング
・Pythonが認識されない:PythonをPATH追加付きで再導入
・書き込みエラー:ゲームを終了し、必要なら管理者権限のコマンド画面から実行
・画面が即座に閉じる:コマンド画面からスクリプトを実行
・その他の問題:Rで削除し、生成されたdualsub-error.logを確認
■必要条件
・Python 3
・WindowsではPython導入時に「Add Python to PATH」を有効化
・SKSE、SMAPI、MODマネージャー、追加プラグインは不要。Skyrim Special Edition Nexus, feelSmooth. 22 Aug 2026. DualSub Two Subtitle Languages for Language Learning. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189181>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want Download ID:8619 Author:BowmoreLover 2021-06-11 20:02 Version:1.3.7.2
-
RATE: ★=71 G=7 TAG: [翻訳] [ツール] [日本語] [音声]

Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want
バニラ音声を利用したmodの日本語音声翻訳をする際に、バニラ音声から必要なものを見つけ出す作業を大変に感じた作者さんが作成した音声編集ツール。Oldrim、Skyrim SE版、それとOblivion、Fallout3/New Vegas/4に対応。
具体的な機能として、BSAやFUZファイルを展開を必要とせずに、音声の再生、編集(Audacityが別途必要)、展開を可能とします。
また、Form IDやテキスト、ファイル名などの様々な条件から音声ファイルの検索が可能です。
使用方法やインストール&アンインストール方法等の詳細については、NEXUSのページに日本語で説明があるのでそちらを参照してください。
<補足>
NEXUSのページの..
For Japanese users: 日本語の説明は末尾のSpoilerにあります
Spoiler←ココをクリックすると日本語の説明が表示されますSkyrim Special Edition Nexus, BowmoreLover. 11 Jun 2021. Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want. 1 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8619>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Alternative Japanese Translation Download ID:155026 Author:Chibi_Inu 2026-08-11 22:57 Version:1.6.0
-
RATE: ★=64 G=4 TAG: [日本語] [日本語化対応] [翻訳] [インターフェース]

Alternative Japanese Translation
===《注意》===
このModは現在も作業中です!
Ver1.4から、Skyrim1.6.1170で作業をしています。他のバージョンでも使用できると思いますが、不具合があれば教えてください。
また以下の二つのファイルを追加しています。
①startmenu.swf→メインメニューの右上の文言を消します。
②logo01ae.nif→AE以降の黄金のエンブレムを銀に戻します。
これらのファイルは消していただいても構いません。
===《はじめに》===
私は"The Elder Scrolls"という作品が大好きで、翻訳を通じてこの作品をさらに理解したいと思いました。このModはSkyrimの翻訳を私自身の好みに変更したものであって、元の翻訳が誤っているとか、私の翻訳が正しいということではまったくありませんし、私の解釈が間違っている可能性も大いにあります。それらを踏まえた上で、興味を持った方に楽しんでいただけると幸いです。また本Modは作業中のものですので、今後も更新していこうと考えています。
変更内容をまとめたスプレッドシートも作成中です。
https://docs.google.com/spreadsheets/…
===《基本方針》===
①音訳の表記
"The Elder Scrolls"シリーズで使われる言語は、「英語」であると同時に、「タムリエル語」であるという認識です。言い換えると、あらゆる言葉(英語圏以外の言葉が由来であっても)について英語的に発音するのが「タムリエル語」なのだと捉えました。ですから基本的に音訳されるものについては英語的な発音で表記したいと考えています。例えばBreonの人物にはフランス的な名前、Imperialの人物にはローマ的な名前が使用されていますが、それらについては英語的な発音で表記します。また特に"R"や"J"の発音についての方針は次の項目で述べます。
②"R"の発音について
元のSkyrimの翻訳では"R"の音訳表記を「ル」としていることがありますが、基本的に以下のルールで変更します。これは元になったと思われる言語などは考慮せず、英語的な表記を採用したものです。
(無母音)r…「アー」〈例〉Draugr:ドラウグル→ドローガー
ar…「アー」〈例〉Nerevar:ネレヴァル→ネレヴァー
ir…「アー/イア」〈例〉Nirn:ニルン→ナーン
ur…「アー」〈例〉Gauldur:ゴールドール→ゴールダー
er…「アー」〈例〉Falmer:ファルメル→ファルマー
or…「オー」〈例〉Ysgramor:イスグラモル→イスグラモー
③"J"の発音について
北欧系の言語において、"J"に対して"Y"の音が適用されることがあります。Skyrimにおいてもいくつかの名詞に対してはそれが適用されているので、確認できるものについてはそのような表記にします。以下に具体的な例を記載します。
Jorrvaskr…ジョルバスクル→ヨーヴァスカー
Mjoll the Lioness…雌ライオンのムジョル→雌獅子ミョル
Skjor…スコール→スキョー
この例で考えると、Jon Battle-Bornなどは「ヨン」になりそうですが、実際の発音では「ジョン」になっており、同じような例外もあります。
④名詞の日本語化
①で述べた音訳の表記とは別に、英語の意味が拾える名詞などについてはできるだけ日本語の表記をしたいと考えています。以下に具体的な例を記載します。
Blades…ブレイズ→刃衆
Bleak Falls Barrow…ブリーク・フォール墓地→寒滝古墳
Dragonsreach…ドラゴンズリーチ→竜の至り
Draugr Wight…ドラウグル・ワイト→ドローガーの屍人
Fire Breath…ファイアブレス→火の息吹
Greatsword…グレートソード→大剣
The Bannered Mare…バナード・メア→旗振り牝馬
⑤Nordの氏族と異名
Skyrimに登場するNordについては、名前だけの者、異名を持つ者、屋号や姓を持つ者が登場します。屋号や姓などについても何らかの由来があってつくことが多いため、このModではすべてを日本語に落とし込みます。以下は姓を持つ人物の一例です。
Jurgen Windcaller…ユルゲン・ウィンドコーラー→風喚びのヤーゲン
Maven Black-Briar…メイビン・ブラック・ブライア→黒茨のメイヴィン
Olfrid Battle-Born…オルフリッド・バトル・ボーン→戦生まれのオルフリッド
Thonar Silver-Blood…ソーナー・シルバーブラッド→銀血のソーナー
===《その他》===
収録漢字の少ないフォントだと文字化けする可能性があります。必須ではありませんがSkyrim Japanese Font ReplacerというフォントModもアップロードしています。
現時点ではバニラのSkyrimの日本語の変更のみですが、今後他のModに反映できるファイルも作りたいと考えています。
この他にも私の好みに合わせた変更を行っています。ご意見や感想などがあれば、コメントを残していただけると幸いです。Skyrim Special Edition Nexus, Chibi_Inu. 11 Aug 2026. Alternative Japanese Translation. 17 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155026>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Custom Skills Menu - Seperate Icon Name Download ID:103599 Author:SkpC9 2023-10-29 22:42 Version:1.1.7
-
RATE: ★=65 TAG: [インターフェース] [UI] [CustomSkillsFramework] [スキルツリー] [no-esp] [アイコン] [翻訳]

Custom Skills Menu - Seperate Icon Name
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menuを翻訳した状態でもアイコン表示可能になるluaファイル。上書きする形で導入します。
Dragonborn - Shouts Perk Treeを例に翻訳する場合は
\NetScriptFramework\Plugins\customskill.dragonborn.config.txt内の
Name = "Dragonborn"
↓
Name = "ドラゴンボーン"
iName = "Dragonborn"
とNameで翻訳文とiNameで原文を追加する事で
翻訳した状態でアイコン表示可能になります。
※ファイルの文字コードがUTF8形式である必要があります。Skyrim Special Edition Nexus, SkpC9. 29 Oct 2023. Custom Skills Menu - Seperate Icon Name. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103599>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xTranslator Universal AI Bridge Download ID:191947 Author:vQooQv 2026-09-28 09:39 Version:2.9.3.0
-
RATE: ★=55 TAG: [ツール] [便利ツール] [外部ツール] [翻訳] [AI] [AIサービス] [xTranslator]

xTranslator Universal AI Bridge
■概要
xTranslatorからGPT-5/Claude/Qwen等の最新クラウドAIモデルを利用可能にする中継ツール
xTranslatorとAIサービスの間にローカルサーバーとして入り、翻訳要求を各サービスへ転送する
■特徴/内容
・GPT-5 / Claude / Qwen / Gemmaなど300種類以上のモデルに対応
・GPTunnel / Aitunnel / OpenRouterに対応
・OpenAI互換APIも利用可能
・英語 / ロシア語対応のGUI
・提供元から最新モデル一覧と料金を取得可能
・リクエスト / セッション単位のトークン上限を設定可能
・セッション予算と利用料金をリアルタイム表示
・最大500文字の追加指示を各翻訳要求へ付加可能
・Langfuseによるトークン / 料金分析に対応
・APIキーはWindowsレジストリへ保存し、DPAPIで暗号化
・Python不要の単体実行形式
■仕組み
xTranslator → Bridge(127.0.0.1:8080)→ AIサービス
xTranslatorからはローカルの翻訳サーバーとして認識され、実際の翻訳処理をクラウドAIへ転送
■対応設定
・GPTunnel → xTranslatorの「Ollama」
・Aitunnel → xTranslatorの「OpenAI」
・OpenRouter → xTranslatorの「OpenAI」
・アドレス127.0.0.1:8080と仮APIキーxtranslator-bridgeは自動設定
■導入 / 使用方法
・アーカイブを任意の場所へ展開
・xTUAB.exeを起動
・設定からxTranslatorのフォルダを指定
・利用するAIサービスを選びAPIキーを入力
・使用するモデルを選択
・設定を保存して「Start Bridge」を実行
・その後xTranslatorを起動
・対応する翻訳エンジンを選び、Bridge側と同じモデル名を設定
■注意点
・必ずBridgeを先に起動してからxTranslatorを起動
・モデル / サービス / ポート変更後はxTranslatorを完全に再起動
・Bridge側とxTranslator側のモデル名を一致させる必要あり
・Bridgeは同時に1つだけ起動
・未署名の実行ファイルのためSmartScreen警告が表示される場合あり
■必要条件
xTranslator
Microsoft Visual C++ Redistributable Need vc redist package
Windows 10/11
GPTunnel / Aitunnel / OpenRouterなどの利用可能なAPIキー
利用するAIサービスへのインターネット接続Skyrim Special Edition Nexus, vQooQv. 28 Sep 2026. xTranslator Universal AI Bridge. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191947>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Informal Japanese Text Overhaul SSE Download ID:6224 Author:aldrich222 2017-12-02 15:50 Version:3.1
-
RATE: ★=50 G=25 TAG: [バグフィックス] [インターフェース] [日本語化対応] [誤訳修正] [翻訳] [strings]
Informal Japanese Text Overhaul SSE
(旧Correction of Japanese Mistranslation SSE)
SKYRIMの日本語テキストを全面的に見直します
LE版 [Skyrim]Correction of Japanese Mistranslation
このmodはfomod形式でNexus Mod Managerなどを使って導入します
完全版、安定版と原語版の違い
完全版(人名を全面的に見直します)
安定版(レオナラの家の鍵など一部人名のみ修正します)
原語版(人名を英語に変えます)
v3.1
修正箇所一覧
完全版
https://docs.google.com/spreadsheets/…
安定版
完全版からの変更点
https://docs.google.com/spreadsheets/…
※編集の方々に感謝いたします
バグレポートなど
https://docs.google.com/spreadsheets/…
使用フォント:
インタフェース用フォント 源真ゴシック 第4水準漢字までの全て
書籍用フォント Tフォント_楷書体 第4水準漢字までの全て
手紙用フォント 花鳥風月 第2水準漢字までの全て
コンソール用フォント Source Han Code JP 第4水準漢字までの全て
※導入後、\Date\intarfaceフォルダにフォントが追加され変更されます。
swfファイルなどの作成にはmaiqin氏のSkyrimFontGenを使用しています
名前の修正について
※ノルド名
古ノルド語準拠
※インペリアル名
(統一を取るため)-usで終わる名前は発音はどうであれすべてラテン語の音韻に沿って訳します。
その他は語源に基づいて訳します。(主にラテン語とイタリア語準拠)
※ブレトン名
フランス語準拠、英語読みなら英語準拠
※ドラゴン名
ドラゴン語準拠
※その他の名前
英語準拠
(予定)
v3.2
地名を修正します。
※TESの種族は独自の言語を持つ(Calcelmo's Stoneとか)、一部地名の綴りはそのゲーム造語に由来します。下記リンクはゲーム造語の語彙帳です。(ファンによる考察)
https://www.imperial-library.info/con…
e.g.
Dawnstar(ドーンスター)
Dawn=夜明け(英)
star=星(英)
Eastmarch(イーストマーチ)
East=東(英)
march=国境(英)
Falkreath(ファルクリース)
(造語)Fal=雪(Aldmeri語、Falmerに由来する)
(造語)kreath=植民地(men-of-'kreathの言語)
Haafingar(ハーフィンガル)
(造語)Haafin=孤独の(Nordic語)
(造語)gar=兵器(Nordic語)
Hjaalmarch(ハイヤルマーチ→ヒャールマーチ)
Hjaal(意味不明、Hjaal Riverに由来する)
march=国境(英)
Markarth(マルカルス)
Mar=国境(北欧)
(造語)karth=渓谷(Reachmenの言語、Karth Riverに由来する)
Morthal(モーサル→モルサル)
一説はCyro-Nordicsの英雄Morihaus(略称はMor)にちなんで名付けられた
Loading Screens:Morthal is said to be named after the great Nord hero Morihaus, though none alive today are sure of the connection.
Riften(リフテン)
Rift=断層(英)
-en(文法上の変形)
Solitude(ソリチュード)
solitude=辺ぴな場所(英)
The Pale(ペイル)
Pale=範囲(英)
The Reach(リーチ)
Reach=広い場所(英、Reachmenに由来する)
The Rift(リフト)
Rift=断層(英)
Whiterun(ホワイトラン)
White=白(英)
run=川(英)
Windhelm(ウィンドヘルム)
Wind=風(英)
helm=舵(英)
Winterhold(ウィンターホールド)
Winter=冬(英)
hold=領地(英)
17.12.02
TEST01バージョン
ノルド人の2つの名前をカタカナに変えたバージョン(その他は完全版と一致します)
カタカナ訳は英辞郎準拠
https://docs.google.com/spreadsheets/…
TEST01バージョンに変換する方法(バッチファイルによる日本語訳の変換方法)
a.
(共通)
本modの原語版をインストールします
sseTranslatorを開きます
b.
(英語版)
→オプション
→→言語と辞書
→→→翻訳元言語 english
→→→翻訳先言語 english
(日本語版)
→オプション
→→言語と辞書
→→→翻訳元言語 japanese
→→→翻訳先言語 japanese
c.
(共通)
→ファイル
→→Stringsファイルを開く
###
Stringsファイルの場所 x:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\strings\
Stringsファイルの名前
dawnguard_xxxxxxx.STRINGS
dragonborn_xxxxxxx.STRINGS
hearthfires_xxxxxxx.STRINGS
skyrim_xxxxxxx.STRINGS
update_xxxxxxx.STRINGS
###
→ツール
→→バッチによる検索と置換(本modのバッチファイルを選択し、「OK」を押します)
→ファイル
→→Stringsファイルの上書き出力
batch_v3.1_name_test01.txt(TEST01用バッチファイル)
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~
今後の計画
a.
地名を修正します
固有名詞は古ノルド語準拠、普通名詞は米語準拠、一部カタカナを和名に変えます
e.g.(Angeline's Aromatics) [アンジェリンズ・アロマティクス] {錬金術店「アンジェリンの香油」}
b.
一部不適切な訳語を修正します
e.g.
Ataxia(運動不全症)→運動失調症
Health(体力)→ヘルス
Bound Axe(魔力の斧)→武具召還: 斧
c.
USSEP(Unofficial Skyrim Special Edition Patch)のテキスト修正を本modに組み込みます
USSEPテキスト修正一覧表
https://docs.google.com/spreadsheets/…
d.
Skyrim日本語化翻訳 Wikiを参考にしてセリフと書籍を修正します
セリフの修正は地名の修正(次のアプデ)を終えてからやります
セリフ一覧表(編集不可)
https://docs.google.com/spreadsheets/…
書籍を修正します
前作と前前作の翻訳データを参考に修正します
フォントサイズを英語版と同じ大きさに調整します
※完成するとは言ってない
~・~・~・~・~・~・~・~・~・~
作業用スプレッドシート
https://goo.gl/iR3a5H
https://docs.google.com/spreadsheets/…
※編集の方々に感謝いたします
◇類似MOD◇
jp_goyaku
Improve Japanese Translation SESkyrim Special Edition Nexus, aldrich222. 2 Dec 2017. Informal Japanese Text Overhaul SSE. 16 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6224>.[コメントを読む(75)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dynamic Translation Framework Download ID:166821 Author:Quantumyilmaz 2025-12-12 01:06 Version:1.0.0
-
RATE: ★=44 TAG: [翻訳] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [AE対応] [DTF]

Dynamic Translation Framework
Dynamic Translation Framework(DTF)は、ランタイムで生成される翻訳を可能にし、他の MOD によって制御される翻訳テキストが動的にテキストを生成できるようにする MOD 製作者用のフレームワークです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Latest Visual C++ Redistributable
※注意※
フレームワークの為、この MOD 単体では何も動作しません。
このフレームワークを使用するMOD
・Alchemy of Time - An Item Transformation Framework
・Dynamic Tooltips
◆概要
スカイリムの翻訳は本来静的(ファイルで指定)ですが、DTF を使うことで、他の MOD が $ で
始まるローカライズ文字列に対して任意のテキストを送信できるようになります。
例:
$MY_CUSTOM_TITLE
$MY_DYNAMIC_MESSAGE
結果:動的にテキスト/翻訳を生成できるようになります。
https://media.giphy.com/media/Jk2IjvS…
◆動的翻訳を提供する 2 つの方法
1. JSON ベースのプロバイダ
以下のフォルダに、とてもシンプルな JSON ファイルを作成します:
Data \ SKSE \ Plugins \ DynamicTranslationFramework
JSON には以下を記述します:
翻訳したいローカライズ文字列($... で始まるキー)
あなたの SKSE プラグイン名、または Papyrus スクリプトがアタッチされた Form の EditorID
→ DTF がこれらを呼び出して 動的翻訳テキストを取得します。
2. Papyrus API
DTF は Papyrus 向けの ネイティブ関数も公開しており、
Papyrus スクリプトから 好きなタイミングで動的翻訳を提供できます。
Wiki
https://github.com/QTR-Modding/Dynami…Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 12 Dec 2025. Dynamic Translation Framework. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166821>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Translation Manager (MTM) Download ID:167925 Author:Zoonkky 2025-12-28 04:19 Version:1.0.2
-
RATE: ★=39 TAG: [ユーティリティ] [翻訳] [ツール]

Mod Translation Manager (MTM)
Mod Translation Manager (MTM)は、オリジナルMODとあなたの母国語をつなぐ架け橋になる翻訳ツールです。
詳細は動画参照Skyrim Special Edition Nexus, Zoonkky. 28 Dec 2025. Mod Translation Manager (MTM). 25 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167925>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Japanese Translation Underlay - MTA Download ID:155425 Author:Mizunakun 2025-07-24 23:06 Version:1
-
RATE: ★=37 TAG: [日本語化対応] [翻訳]

Japanese Translation Underlay - MTA
MTAの下地として使うことを想定した、多数のxtranslator用xmlファイルです。英語→日本語で作成しています。
あくまでも、MTAの機械翻訳でAPIリクエスト数を抑える、時間短縮の為に使用することを想定しています。
MTAとは
Batch file creation tool for xTranslator - MTA
※MTAはxtranslatorでXMLファイルやSSTファイル、機械翻訳を一括で行うためのツールです。
以下の点を把握した上でご使用ください。
・機械翻訳
・表記揺れ、不正確なバニラ用語
・変数が機能しない場合がある
・ゲーム内での確認は行っていません
お願い
翻訳漏れや変な翻訳があれば教えていただけると助かりますSkyrim Special Edition Nexus, Mizunakun. 24 Jul 2025. Japanese Translation Underlay - MTA. 24 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155425>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Extended Encounters - Japanese Translation (DSD) Download ID:192039 Author:William_Rod 2026-09-16 15:33 Version:1.0.0
-
RATE: ★=35 TAG: [翻訳] [DSD] [イマージョン] [ランダムイベント] [MCM対応] [日本語] [日本語化対応]

Extended Encounters - Japanese Translation (DSD)
■ Extended Encounters 日本語化 - Japanese Translation (DSD)
これは Extended Encounters の日本語訳です。
日本語でプレイする方向けに、Extended Encounters のゲーム内テキストを日本語にします。
利用には元 MOD 本体が必要です。
Dynamic String Distributor (DSD) が必要です。
■ 対応バージョン / Compatible versions
元 MOD: Extended Encounters (版番号は未確認、2026-08-24 時点の文字列)
DSD: 必要
形式: DSD JSON
■ 翻訳範囲
翻訳対象は 482 件です。Dynamic String Distributor の JSON ファイルを含みます。
未翻訳の 0 件(0.0%)は英語で表示されます。
■ 翻訳対象
Extended Encounters.esp の 482 件の内訳: クエスト名と目標 351 件、本・手記の題名と本文 80 件、NPC の名前 24 件、メッセージのタイトル・説明・選択肢 22 件、コンテナの名前 2 件。そのほか 1 件ずつ: アクティベーターの名前、エリアの名前、派閥の名前。MCM の翻訳ファイルは含みません。SKSE プラグインが描画する UI の文字は対象外です。
■ 収録内容
上記の翻訳ファイルだけを収録しています。原 MOD 本体を再配布するものではありません。
■ 必要なもの
- Extended Encounters: Extended Encounters
- Dynamic String Distributor: Dynamic String Distributor (DSD)
■ 導入
先に原 MOD を導入してください。このアーカイブを MOD マネージャーで導入し、原 MOD より後に配置して、競合時はこの翻訳を優先します。
■ ロード順・セーブ・アンインストール
SKSE と Dynamic String Distributor (DSD) を入れてから Extended Encounters を導入し、この翻訳をその後に置きます(MO2 / Vortex どちらでも)。表示されるテキストを差し替えるだけで、プラグインのレコードもセーブデータも変更しません。無効化または削除でいつでも外せます。ほかの日本語化と併用する場合は、Dynamic String Distributor のファイル競合でこの翻訳を優先してください。MCM の再設定は不要です。
■ 更新とサポート
旧版の翻訳を、新しい翻訳アーカイブ一式で置き換えてください。Extended Encounters が更新されたときは文字列を再抽出して新版をここに載せます。誤訳・用語の要望・未翻訳箇所は Posts か Bugs にお知らせください。役に立ったら Endorse していただけると励みになります。このページの Donation Points を有効にし、元作者 Jonx0r 氏に 50% を分配します。
■ 翻訳方法
翻訳メモリと AI 支援で日本語文を作成し、プロジェクトの用語集・文体ガイドとバニラ日本語版の語彙に合わせて用語と一貫性を確認しています。人手での全文確認はまだ途中のため、気になる訳があれば Posts でお知らせください。このページには AI Assisted タグを設定します。
■ クレジットと公開許諾
Extended Encounters の作者 Jonx0r 氏に感謝します。
Extended Encounters の原 MOD と元の英語文字列は Jonx0r 氏によるものです。DSD(Dynamic String Distributor (DSD))は SkyHorizon 氏の SKSE フレームワークです。
翻訳ファイルの読み込みには、SkyHorizon 氏の Dynamic String Distributor (DSD) を使用しています。
日本語訳: William_Rod。
原 MOD の Nexus Permissions に基づき、原作者名と元ページへのリンクを付けて公開しています。
■ 取り下げ方針
原作者から取り下げの連絡をいただいた場合は、Nexus の William_Rod が速やかに翻訳を取り下げます。Skyrim Special Edition Nexus, William_Rod. 16 Sep 2026. Extended Encounters - Japanese Translation (DSD). 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192039>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
