ツール おすすめMOD順 PAGE 34search
- ☆ [ユーティリティ] ESP-ESM Translator - DeepL 403 error and crashes fixes and new OpenAI GPT 4.1 and GPT 5 models Download ID:159882 Author:Epervier666 2025-09-23 23:02 Version:4.35Fix
-
TAG: [翻訳] [ツール] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

ESP-ESM Translator - DeepL 403 error and crashes fixes and new OpenAI GPT 4.1 and GPT 5 models
翻訳ツール「ESP-ESM Translator」の不具合を直し、新しいモデルへの対応を足す非公式の更新。実行ファイルだけが入るため、本体が別途必要です。
▼ 直した点と追加
・「DeepL」へ送るときの403のエラーを修正
・「OpenAI」のGPTを使う翻訳の処理で起きていた落ちを修正
・「OpenAI」の「GPT 4.1」と「GPT 5」への対応を追加。デフォルト、「mini」、「nano」の3種
▼ 導入
・元のMODのフォルダを控えておく
・「ESP-ESM Translator」を通常どおり導入。本パッケージに本体は含まれない
・直した「EET4.exe」を元のMODのフォルダへ上書き
・いつもどおり「EET4」を起動して動作を確認
▼ 注記
・作者は自分用に作った物で、公式の更新が出るまでの繋ぎとしている
・元作者への支援と、公式の更新を待つことを呼びかけている
・使用は自己責任で、元のファイルの控えを必ず残すようにとしているSkyrim Special Edition Nexus, Epervier666. 23 Sep 2025. ESP-ESM Translator - DeepL 403 error and crashes fixes and new OpenAI GPT 4.1 and GPT 5 models. 23 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159882>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [戦闘] Violentiam - Modernize seu Combate Download ID:101536 Author:Kenade 2024-09-24 03:18 Version:3.0
-
TAG: [戦闘] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Violentiam - Modernize seu Combate
三人称視点の戦闘を作り込むための、ポルトガル語のMOD構成の手引き。
▼ 内容
・作者の動画連作の一部で、戦闘まわりのMODの組み合わせを解説した資料
・簡素に済ませたい人向けの17本の構成と、細部まで作り込む99本の構成の2つに分かれている
・全て組み合わせて動くと明記しており、必須の分を除けば好きに取捨選択してよいとしている
・詳細は同梱の文書にまとめられている
▼ 前提
・Skyrim SEの1.5.97か、AEの1.6.640
・AEでは「Combat Pathing Revolution」だけが動かない
・管理には「Mod Organizer 2」を使う。作者は「「Vortex」でどうするかは知らないし、知りたくもない」と書いている
▼ 注記
・作者は2020年からMODを入れ続けており、2千時間以上を検証と実プレイに費やしたとしているSkyrim Special Edition Nexus, Kenade. 24 Sep 2024. Violentiam - Modernize seu Combate. 30 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101536>.[コメントを書く] - ☆ [その他] DialogueTransformer Download ID:97638 Author:trawzified 2023-08-05 23:22 Version:1.0
-
TAG: [ツール] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

DialogueTransformer
プレイヤーの会話文を、言語モデルで別の口調へ書き換える「Synthesis」のパッチャー。口調のモデルは容量の都合で別配布。
▼収録モデル
・「DialogueTransformer - Khajiit Speak」
・「DialogueTransformer - UwU Speak」
▼導入
・「Synthesis」を導入。設定項目を出すには最新のプレリリース版(PR004)が必要
・メインファイルを手動で落として開き、パッチャーを登録。「Synthesis」内のGitからも導入できる
・任意ファイルの「DialogueInferencingClient」を導入。言語モデルの推論に必須
・使うモデルを導入し、「Synthesis」の設定で選んでから実行するとespが生成される
・MODを足したら、パッチャーを実行し直す
▼注意
・初回は非常に遅い。作者の環境で1行あたり1秒弱、3万行の構成なら8時間かかる計算
・多重実行と事前キャッシュで短縮してあり、キャッシュに当たれば10秒程度で終わる
・2回目以降は変換結果のキャッシュを使うため数秒
▼注記
・生成AIを使うMOD。作者は当初、翻訳のパッチャーを作ろうとして方針を変えたとしている
・利用者に「_LocalCache.csv」の提供を呼びかけ、共有キャッシュの拡充に充てているSkyrim Special Edition Nexus, trawzified. 5 Aug 2023. DialogueTransformer. 5 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97638>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Aurora - A Visuals-Only Wabbajack List Download ID:89805 Author:Phoenix 2023-09-06 01:58 Version:1.5.0
-
TAG: [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Aurora - A Visuals-Only Wabbajack List
見た目だけを変える「Wabbajack」のMODリスト。インターフェースやゲーム性、内容の統合には手を付けず、グラフィックスだけを丸ごと入れ替える。
▼ 内容
・土台は「Skyrim Modding Essentials - A Wabbajack List」。その修正とツール一式、基本のフレームワーク、任意のワイドスクリーン対応をそのまま含む
・「Kezyma's Root Builder for Mod Organizer」と独自のゲームルートフォルダで、Skyrim側を汚さずに完結
・「Rudy ENB SE for Obsidian Weathers - LUX - ELFX」「Obsidian Weathers and Seasons」「Lux」の組み合わせを軸に構成
・選び抜いたテクスチャとメッシュのリプレイサーを数百本収録。必要に応じて手を入れて最適化
・ENBのプリセットや差し替え候補を選べる項目もあり
・ドキュメントはオンラインのほか、オフラインでも読める形式で用意
▼ 前提
・Steam版の「Skyrim Special Edition」。GOG版は非対応
・アニバーサリーエディションの追加コンテンツ全て、または全てのクリエイションクラブ
・SSE用の「Creation Kit」
▼ 注記
・スクリーンショット向けではなく遊ぶことを想定し、見た目の統一と現実的な負荷を重視しているSkyrim Special Edition Nexus, Phoenix. 6 Sep 2023. Aurora - A Visuals-Only Wabbajack List. 23 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89805>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] CSX Capture Companion Download ID:189515 Author:Treatid 2026-09-08 14:29 Version:0.1.1
-
TAG: [UI] [ツール] [CSX] [CS] [MCM対応] [VR専用]

CSX Capture Companion
■概要
CSX 3.19-VRのキャプチャAPIを利用した、VR向け撮影機能のデモMOD
■特徴/内容
・MCM設定画面を追加
・可逆圧縮のスクリーンショットを撮影
・一定間隔の連続画像撮影を開始/停止
・撮影済み画像を動画へ変換
・左目、右目、両目の映像から選択可能
・連続撮影中は視点追従する赤色インジケーターを表示
・3種類の機能をプレイヤー用パワーとして追加
■制限
・画像列から後処理で動画を作成するため、リアルタイム録画ではない
・音声録音には非対応
・高い撮影頻度では処理や保存が追いつかず、フレームを飛ばす可能性あり
・本格的な録画/編集ツールではなく、テストとAPI実演用
・必要なCSX 3.19-VRは現時点で未公開
■必要条件
Community Shaders Expanded (CSX) - Formerly known as Particle Lights ForkSkyrim Special Edition Nexus, Treatid. 8 Sep 2026. CSX Capture Companion. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189515>.[コメントを書く] - ☆ [その他] FG's Modlists Output Repository Download ID:75106 Author:ForgottenGlory 2024-12-24 23:59 Version:2.0.0
-
TAG: [ユーティリティ] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

FG's Modlists Output Repository
「FG's Modlists」のモドリスト専用に、「DynDOLOD」や「BodySlide」などが出力したファイルを置いたリポジトリ。MOD本体ではない。
▼対象のモドリスト
・「Living Skyrim」
・「Path of the Dovahkiin」
・「Masterstroke」
▼注意
・上記のモドリストを導入する場合以外は不要
・導入の質問は「FG's Modlists」の交流サーバーへとしているSkyrim Special Edition Nexus, ForgottenGlory. 24 Dec 2024. FG's Modlists Output Repository. 14 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75106>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] VR Edition - The 11 Years Of Skyrim Ultimate Graphics Mod Pack Download ID:69646 Author:PredCaliber 2022-06-28 01:59 Version:0.9
-
TAG: [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

VR Edition - The 11 Years Of Skyrim Ultimate Graphics Mod Pack
Skyrim VR向けの、見た目を重んじたMOD構成とその手引き。「Wabbajack」で大半を自動導入できる。
▼ 現状
・2023年7月に作者が開発を止め、代わりに「Skyrim VR Minimalistic Overhaul」を勧めている。このページは記録として残しているとしている
・2024年6月には「Mad God's Overhaul NSFW - A Skyrim VR Wabbajack Modlist」の2.0を土台にした版を出し、ENBへの切り替えと作者の推奨MODの追加を行ったとしている
▼ 内容
・「Wabbajack」がMOD構成の98%ほどを自動で導入する。「Mod Organizer 2」の携帯版も自動で落とし、そこへ全て入る
・導入後は普通に「Mod Organizer 2」でMODを足したり変えたりできる
・LODは「Wabbajack」の時点で生成済みなので、「SSELODGen」や「DynDOLOD」を回す必要は無いとしている
・NPCの体型は「CBBE」。各MODを入れ直せば選び直せる
▼ 必要な環境
・英語版で最新のきれいな「Skyrim: VR」と、Nexusのアカウント(プレミアムは必須ではないが強く推奨)
・CPUはそこそこのクロックのi5以降、メモリ16GB
・GPUは「RTX 2080TI」以上(「RTX 3080」以上を推奨)。AMDでも同等の物
・空き容量はおよそ120GB(SSD推奨)
・作者は「Oculus Rift S」と「Oculus Quest 2」で試したとしている
▼ 手順の要点
・古いMODマネージャーとMODを消し、Skyrim VRを入れ直して一度起動し、設定ファイルを作る
・「Wabbajack」を落とし、「Program Files」「Users」「Windows」以外の空フォルダへ導入する
・失敗することもあるが、キャッシュが残るので再実行でよい。設定の「Use network workaround (slow)」も有効
・完了しても、手動のMODを入れるまでゲームを起動しない
▼ 手動で入れる物
・「SKSE」のVR版
・ENBの本体から「d3d11.dll」と「d3dcompiler_46e.dll」をゲームのフォルダへ
・「Scenery ENB VR」
・「Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP」の、Skyrim VR向けの1.6より前の版。読み込み順の一番上に置く
・「SkyUI」。エラーが出る場合は1.2.1を使う
・「Skyrim 2021 Patch」
・最後に「Mod Organizer 2」でプラグインを並べ替え、「Folkvangr」と「Origins Of Forest」のESPを「NoGrassInCaves.esp」のすぐ上まで下げる
▼ 注意
・Steamの自動更新を「起動時のみ更新」にしておく。「SKSE」などが動かなくなるため
・起動は「Mod Organizer 2」の「SKSEVR_loader」からのみ行うSkyrim Special Edition Nexus, PredCaliber. 28 Jun 2022. VR Edition - The 11 Years Of Skyrim Ultimate Graphics Mod Pack. 28 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69646>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Resources for Wildlander Modlist Download ID:70016 Author:Dylan Perry and Wildlander Team 2022-12-09 02:09 Version:1.1.6
-
TAG: [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Resources for Wildlander Modlist
MODリスト「Wildlander」が使う素材の置き場。単体では働かず、導入の手順の中で自動で落とされる。
▼注意
・利用者が自分で落とす必要は無し
・導入の手順は配布ページの案内に従うSkyrim Special Edition Nexus, Dylan Perry and Wildlander Team. 9 Dec 2022. Resources for Wildlander Modlist. 21 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70016>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] In Game Patch Creator Download ID:66741 Author:QuanTiger 2022-07-17 20:56 Version:1.2.0
-
TAG: [MOD作成] [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

In Game Patch Creator
物の位置ずれや貫通を直すパッチを、ほぼゲーム内だけで作れるようにするMOD。「Creation Kit」を開かずに小物の配置MODも作れる。
▼流れ
・好きな配置用MODでゲーム内から物を動かす
・コンソールの「igpcstore」で新しい位置をファイルへ記録
・「xEdit」用のスクリプトを実行してESLを生成。拡張子をespへ変えて完成
▼コンソールの命令
・「igpcinit」= 最初に実行し、書き込むファイルを指定。無ければ作られる。デフォルトの置き場所は「Data」の「SKSE」「Plugins」「StorageUtilData」で、相対パスのみ対応
・「igpcstore」= 選んだ物の情報を記録
・「igpcdisable」= 選んだ物を初期状態で無効と記録し、その場でも消す
・「igpcenable」= フォームIDを指定して無効の指定を外す
・「igpclist」= 記録済みのフォームIDを一覧。「igpclist disabled」で無効の物だけ
・「igpcfilename」= 今の書き込み先を表示
▼前提
・「Skyrim Platform」と「PapyrusUtil」
・物を動かす「Jaxonz Positioner」のようなMODは任意
▼導入
・本体はMODマネージャーで導入。「xEdit」用のスクリプトは「SSEEdit」の「Edit Scripts」へ
▼互換性
・「Campfire」など「PapyrusUtil」のDLLを上書きするMODとは、そのDLLを消すか本家で上書きされるようにする
・SEとAEの両方に対応。プラグインは無く、いつでも出し入れ可
▼注記
・1.1.0からは「Campfire」や「player.placeatme」でゲーム内に置いた物も扱える
・使うのはMODを作る側だけで、遊ぶ側は導入不要Skyrim Special Edition Nexus, QuanTiger. 17 Jul 2022. In Game Patch Creator. 19 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66741>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Spell Research - Patch Generator (Crithion Cut) Download ID:61220 Author:Crithion and gutieashl 2022-01-04 06:44 Version:1.3
-
TAG: [ツール] [MOD作成] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Spell Research - Patch Generator (Crithion Cut)
「Spell Research」のパッチを、複数の呪文MOD分まとめて作れるようにした「zEdit」用の道具。
▼ 内容
・元の道具は書き出したファイル1つにつきパッチを1本作る必要があったが、複数をまとめて1本のESPに出せるようにした
・入力と出力のフォルダを分け、設定に読み込むファイル名を並べて書く形にした
・スクリプトの名前を入力のファイル名から作るようにして、コンパイルを速くした
・「zEdit」の画面に出る文言を整え、MODを読み込ませる確認も省いた
・影と守りの型を扱う際の不具合を修正
・新しい「zEdit」に対応
・呪文MODを見つけたときの案内に、そのMOD名が出ないバグも直した
▼ 注意
・書き出した後に、スクリプトのコンパイルは自分で行う必要がある
▼ 注記
・呪文MODのパッチを複数作る人向けで、1本だけなら元の道具でよいとしているSkyrim Special Edition Nexus, Crithion and gutieashl. 4 Jan 2022. Spell Research - Patch Generator (Crithion Cut). 4 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61220>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Check for Missing Textures Nif Script Download ID:53928 Author:StoneSpiralGaming and Zilav 2021-08-17 23:34 Version:1.1
-
TAG: [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Check for Missing Textures Nif Script
メッシュが参照するテクスチャの欠落を洗い出す、「xEdit」用のスクリプト集。
▼ 経緯
・作者は「公開した途端、テクスチャが無いという報告が殺到するほど嫌なことは無い」として作ったとしている
▼ 内容
・欠落を調べるスクリプトは、Dataフォルダの全メッシュを回り、足りないテクスチャと、それを参照しているメッシュを報告する
・もう1本は、各メッシュが使っているテクスチャを全て報告し、欠落も併せて知らせる
・素材をBSAへ固める前に走らせることを想定している
▼ 使い方
・アーカイブを「xEdit」のフォルダへ展開する
・任意のプラグインを開いて右クリックし、スクリプトの適用から該当の物を選ぶ
▼ 注記
・元のコードを書いた作者から、自由に扱ってよいと言われていると明記しているSkyrim Special Edition Nexus, StoneSpiralGaming and Zilav. 17 Aug 2021. Check for Missing Textures Nif Script. 16 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53928>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Broom - The Loose File Sweeper Download ID:52097 Author:mihaifm 2024-02-20 08:07 Version:1.1.1
-
TAG: [ツール] [MOD管理] [MO2プラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Broom - The Loose File Sweeper
MODのファイルを設定に従って隠す、または消す道具。「MO2」のプラグインと「Vortex」の拡張。
▼仕組み
・MODとして入れた設定ファイルの規則を読み、対象のファイルを隠すか削除
・規則はグロブのパターンで書く。「!」で除外、「#」で注釈
・拡張子は「.broom」。アーカイブにしてMODマネージャーへ入れる
▼使い方
・「MO2」は「Tools」の「Tool Plugins」から、「Vortex」は「MODS」の箒のアイコンから起動
・「Find Files」で走査し、内容を確認してから「Hide Files」
・隠したファイルは「.mohidden」や「.vohidden」へ改名され、読み込まれなくなる
▼注意
・隠した物は設定で元へ戻せる。戻すときも同じ設定ファイルを使う
・消す設定にした場合は完全に削除され、戻すにはMODを入れ直すしかないSkyrim Special Edition Nexus, mihaifm. 20 Feb 2024. Broom - The Loose File Sweeper. 8 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52097>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] NMM Community Edition - Anleitung fuer Anfaenger Download ID:50665 Author:Dreifels 2021-06-01 00:28 Version:08014-DV
-
TAG: [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

NMM Community Edition - Anleitung fuer Anfaenger
「Nexus Mod Manager」でMODを入れる手順を、初心者向けにまとめたドイツ語のガイド。
▼ 内容
・「今すぐ遊びたいという人が、予備知識なしに、簡単で分かりやすく、それでいて安全にMODを1つ入れられるようにするための説明」と作者
・扱いは導入の条件、「Nexus Mod Manager」の導入、MODの導入の3章
・条件として、Skyrim SEは一番速いドライブに置き、空きは最低50GB、多いほど良いとしている
・「Nexus Mod Manager」は最新版を公式の配布先から取り、Skyrim SEと同じドライブに入れる
・続きは同梱のPDFにあるとしている
▼ 注記
・「少しの決まりを守り、例外の議論に振り回されず、何でも1クリックで自動という考え方に頼らなければ、手間はほとんど増えない」と作者
・「Skyrim SEはSteamで導入済みだがSteam経由では遊ばず、SKSEも導入済みで『skse64_loader.exe』から起動している」ことを前提にしている
・「悪く言われることも多いが、Skyrim SEの最初から使っていて、数えきれない再導入と180本以上の翻訳や変換、何百回もの動作確認を経ても、自分にはこれが一番だ」と作者Skyrim Special Edition Nexus, Dreifels. 1 Jun 2021. NMM Community Edition - Anleitung fuer Anfaenger. 1 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50665>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MohiddenDeleter Download ID:49980 Author:Menchi 2021-05-17 11:30 Version:2.1
-
TAG: [ツール] [MO2]

MohiddenDeleter
MO2で作成できるmohidden拡張子のファイルをバックアップしてから削除するユーティリティ。
危険なのでどんな操作をするのかを理解していない場合は使用しないこと。
主にSSD容量がいっぱいいっぱいでギリギリまで容量を削減したい人向け。
競合解消を隠す操作で行った後必要なくなった隠されたファイルをすべて削除するために使います
.batファイルがウイルス判定されていたので.txt形式とコードの公開での配付に変更しました。どうやって使うかわからない場合はリスキーなので使わないほうがいいと思います。
■mohiddenファイルについて
mohiddenファイルとはMO2の競合一覧で出てきたファイルを無効化することでゲーム上での未使用ファイルにリネームする機能です
MOD情報から見れる競合画面でMODのファイル単位での競合を確認できるので、その画面で使うことが多いと思います。
機能的にはVortexやWryeBashのGhostファイルと同じモノになります
MO2におけるファイルの競合の主な対処法としては
1:左のリストの順番を変える
2:特定のファイルをMohidden化して競合敗者を勝たせる
3:Overwriteフォルダにファイルを置いて強制的に上書きさせる
の3とおりあり、mohiddenは第2の方法として行います
Vortexのようなファイル単位での競合解消が可能で便利です
便利なツールですが、バックアップとしてはまだまだ足りないものがあると感じているので、改良を加えていく予定です。
とりあえずコピー先フォルダを任意に決定できるようにする予定Skyrim Special Edition Nexus, Menchi. 17 May 2021. MohiddenDeleter. 16 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49980>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FloraFixer - Mutagen Patcher and Data Download ID:42057 Author:MIni 2020-11-06 07:41 Version:1
-
TAG: [ツール] [ダイナミックパッチ] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

FloraFixer - Mutagen Patcher and Data
植物の再生を直すパッチャーと、そのデータのファイル。他MODが足した植物にも残らず効きます。
▼内容
・古い「Flora Respawn Fix」と同じことを、「Synthesis」や「Mutagen」のパッチャーとして実施
▼導入
・データ(スクリプト)を導入
・「Synthesis」を導入して起動
・「SkyrimSE」を選択
・GitHubのパッチャーを追加し、一覧から「FloraFixer」を選択Skyrim Special Edition Nexus, MIni. 6 Nov 2020. FloraFixer - Mutagen Patcher and Data. 6 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42057>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Word Walls Randomizer (zEdit Patcher) Download ID:41616 Author:ChrRubin 2020-11-10 18:28 Version:1.0.1
-
TAG: [ゲームシステム変更] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Word Walls Randomizer (zEdit Patcher)
壁が与えるシャウトを入れ替える「zEdit」用のパッチャー。どの壁でどのシャウトを覚えるかが分からなくなる。
▼対応している壁
・バニラと、ドーンガード、ドラゴンボーン
・「Falskaar」「Wyrmstooth」「Word Walls Relocated -Special Edition-」
・その他のMODが足す壁も、動的な処理を有効にすれば対象にできる
▼除外される壁
・荒れ果てた峰の墳墓の「Unrelenting Force」。メインクエストを壊さないため
・「Shearpoint」の「Throw Voice」。3語をまとめて覚える壁のため
・「Saering's Watch」の「Bend Will」。「Dragonborn」のメインクエストを壊さないため
・「Serio's Enhanced Dragons」の「Catharsis of Contempt」。同MODのクエストを壊さないため
・他のMODが無効化した壁
▼注意
・進行中のセーブでの導入と再実行は非推奨
・壁に紐づかないシャウト、「Clear Skies」「Dragonrend」「Summon Durnehviir」は対象外
・入れ替えは無作為のため、元と同じシャウトのまま残る壁も出る
・「zEdit」のプラグイン上限は254。超える場合は統合するか、壁に関わるMODだけを読み込む
▼記録と設定
・実行のたびに「rwwLog.txt」を保存。壁ごとに、どのセルにあるか、元と変更後のシャウトが何かを記録
・完了時に自動で開く設定と、直近の記録を開くボタンもあり
・動的な処理はロードオーダー全体の参照を作るため時間がかかる。初期設定では無効で、対応済みのMODは固定のFormIDで処理
▼注記
・「Thunderchild - Epic Shouts and Immersion」のように、壁を足さずシャウトだけを増やすMODとは併用可。ただしそのシャウトは入れ替えに入らない
・壁のリテクスチャMODとも併用可Skyrim Special Edition Nexus, ChrRubin. 10 Nov 2020. Word Walls Randomizer (zEdit Patcher). 24 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41616>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] AutoLoad Download ID:41478 Author:Muriel Salvan 2021-01-30 05:48 Version:1.3.0
-
TAG: [ツール] [セーブ] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

AutoLoad
ゲームを起動すると同時に、指定したセーブデータを読み込ませるWindows用の道具。
▼ 何ができるか
・決まったセーブから始める近道をデスクトップに作れる
・落ちた後に、最後のセーブで自動的に立ち上げ直せる
・人が操作しなくてもゲームを起動して読み込ませられるので、自動の作業に使える
・Skyrim SEでは動作を確認済み。旧版Skyrimや「Fallout 4」は未確認としている
▼ 前提
・「AutoHotkey」をWindowsに入れる。キー入力を送るために使う
・SKSEと「PapyrusUtil」。読み込みの状態をJSONで残すために使う
▼ 使い方
・付属のコマンドファイルに、読みたいセーブデータの名前を引数として渡す
・引数を省くと最新のセーブを読み込む
・MO2に登録して、実行する対象として使うこともできる
▼ 仕組み
・「AutoHotkey」がゲーム中にコンソールを開き、読み込みの命令を打ち込む
・ゲームが命令を受け付ける状態かどうかを知る手段が無いので、読み込まれるまで繰り返し送り続ける
・読み込みが済んだかどうかは、「Papyrus」のスクリプトが書き換えるJSONを見て判断する
・ESPはESLフラグ付きで、そのスクリプトを動かすためだけの物としている
▼ 設定
・初期状態はSteamの標準の場所に入れたSkyrim SEを、SKSE経由で起動する前提
・他のゲームや別の場所に入れている場合は、実行ファイルの名前と各種の場所を書き換える
▼ 注記
・英語のほか、フランス語、イタリア語、スペイン語に訳されている
・不具合を追うための記録の出し方も説明されているSkyrim Special Edition Nexus, Muriel Salvan. 30 Jan 2021. AutoLoad. 23 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41478>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SSE Creation Kit Fonixdata Lip Sync Fix Download ID:40971 Author:ShilohMC33 2020-10-01 10:04 Version:1.0
-
TAG: [MOD作成] [ツール] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

SSE Creation Kit Fonixdata Lip Sync Fix
Creation Kitで作成したNPCのリップシンク機能に必要なFonixdataファイルを提供するリソース。
▼ 概要
・CK作成NPC のリップシンク動作に必須のFonixdataファイルを単独で配布
・別途CKをダウンロードして抽出する手間を削減
▼ 導入手順
・MODマネージャーで通常通りダウンロード・インストール
・リップシンク問題が継続する場合、Nuukems FaceFXWrapper 0.3 SSE CreationKit Fixes をダウンロード
・本MODのフォルダ内容をSkyrim\Data\Sound\Voice フォルダに抽出
・CKで動作確認
▼ 注意
・導入後、編集中のESPファイルを別名で保存し直す必要がある場合あり
・リップシンク問題が解決しない場合は報告推奨Skyrim Special Edition Nexus, ShilohMC33. 1 Oct 2020. SSE Creation Kit Fonixdata Lip Sync Fix. 30 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40971>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ESMifyer Addon - Set unique NPCs persistent Download ID:40260 Author:Blackread 2020-09-09 17:06 Version:0.1
-
TAG: [SSEEdit] [MOD管理] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

ESMifyer Addon - Set unique NPCs persistent
プラグインのユニークなNPCすべてに永続の印を付ける「xEdit」のスクリプト。ESM化した後にNPCが湧かなくなる問題への対処。
▼背景
・スカイリムの参照には一時的な物と永続の物がある
・一時的な物は、プレイヤーがその区画に入ったときだけ読み込まれる
・この区別が働くのはマスターの印が付いたプラグインだけで、espは常にすべて読み込まれる
・参照の同時上限は1048576で、重い構成では大きなプラグインのESM化が必要
▼問題
・「ESMifyer - Easily convert quest mods to ESM with xEdit」はクエストに紐づくNPCだけを永続にする
・そのため多くのNPCが一時的なままで、家のセルへ入るまで湧かない
・鍵を開けて押し入るまで日課が始まらず、街を離れると消えることもある
・街の拡張MODをESM化すると特に目立つ
▼使い方
・「Set_unique_NPCs_persistent.pas」を「xEdit」の「Edit Scripts」のフォルダーへ配置
・対象のプラグインを右クリックし、「Apply Script...」からそのスクリプトを選ぶ
▼注意
・本スクリプトはESM化しない。ESM化は元のスクリプトで別に行う。順序は問わない
・ユニークの印が付いた物をすべて対象にするため、名前付き以外も少し含まれる
▼収録
・元のスクリプトと本アドオンを1つにまとめた任意のファイルもあり
・その名前は「ESMifyer_with_persistent_unique_NPCs」
▼注記
・この発想を進めた物として「Persistentify Those Plugins」を挙げているSkyrim Special Edition Nexus, Blackread. 9 Sep 2020. ESMifyer Addon - Set unique NPCs persistent. 9 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40260>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xEdit - FULL Batch Renamer (with mod tutorial included) Download ID:32236 Author:Carlos Leyva 2023-10-10 22:45 Version:1.1.1
-
TAG: [SSEEdit] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

xEdit - FULL Batch Renamer (with mod tutorial included)
「xEdit」でアイテムや武器、魔法などの表示名をまとめて置き換えるスクリプト。使い方のPDFも同梱。
▼特徴
・書き換えるのは「FULL」の部分、つまりゲーム内で見える名前だけ。他は触れない作りにしてある
・大文字小文字を区別した検索と置換
・変更内容を細かく記録
・初期状態は試験の状態で、実際には書き換えず記録だけ残す。「Don't apply changes」の印を外すと反映される
・よく使う項目にはショートカットキーとツールチップ付き
▼注記
・作者は「IFS - Immersion-Friendly Sorting」を使う中で必要になり、一から作ったとしている
・項目の呼び方は「Delphi Scripts for FO4Edit」に合わせてある
・まず試験の状態で走らせることを勧めているSkyrim Special Edition Nexus, Carlos Leyva. 10 Oct 2023. xEdit - FULL Batch Renamer (with mod tutorial included). 3 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32236>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶