Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [ユーティリティ] No Loading Screen Objects (xEdit Script) Download ID:176425 Author:vidalupe 2026-04-04 08:05 Version:0.1
RATE: ★=2 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト]
No Loading Screen Objects (xEdit Script) Title画像

No Loading Screen Objects (xEdit Script)

■概要
No Loading Screen Meshesの後継版
全てのロード画面オブジェクトを非表示にするxEditスクリプト

■内容
ロード画面に表示されるオブジェクトを全て非表示にするパッチを自動で簡単に作成します

■使用方法
①xEditを起動ロード画面オブジェクトを非表示にしたい全MOD(プラグイン)を読み込む
 (基本的にはほぼ全てのMODを読み込むことを推奨)
②左側のペインで右クリック → 「Apply Filter」 を選択
③フィルター設定で以下の2つにチェックを入れる
 ・「by Reference Signature」
 ・「LSCR - Load Screen」
④下の「Filter」ボタンをクリック
⑤Ctrl + A で全てのプラグインを選択 → 右クリック → 「Apply Script」 を選択
⑥開いたウィンドウの Filter欄 に vidalupe と入力
⑦下に表示されるスクリプト 「vidalupe - No Loading Screen Objects」 を選択してOK
⑧処理が完了するまで待つ(フィルターをかけていれば数秒で終わります)
⑨処理が終わったら、生成された NoLoadingScreenObjects.esp にチェックを入れてOK

■重要
・使用方法②のフィルターを必ずかけることを強く推奨
・500個くらいMODを入れている場合、フィルターなしだと約1分かかりますが、
 フィルターありなら5秒以内で完了します

■互換性
・このスクリプトは必要なマスターを自動で追加
・どのMODとも競合しません
・いつでも再実行したり、無効化/削除可能

■オススメ
・生成されたパッチは ESLフラグを付けることが可能(軽量化可能)
・MODの整理/パッチ作成の最後に実行推奨
・MO2を使っている場合
 スクリプトをMO2の実行ファイルに登録しておけば、フィルターをかけずに一発実行可能
 方法:既存のxEdit実行設定をコピーして、引数(Arguments)に以下を追加
    -script "vidalupe - No Loading Objects.pas"

必要条件
SSEEdit
  • No Loading Screen Objects (xEdit Script)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, vidalupe. 4 Apr 2026. No Loading Screen Objects (xEdit Script). 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176425>.

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☆ [魔法 - ゲームプレイ] Unleveling and Other Tweaks Download ID:129092 Author:nerevar009 2026-03-11 11:49 Version:2.4
RATE: ★=2 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [バランス調整]
Unleveling and Other Tweaks Title画像

Unleveling and Other Tweaks

■概要
魔法/戦闘/ゲームバランスなどをまとめて調整するSSEEdit用スクリプト

SSEEditを使ってロードオーダーを元に自動でプラグインを生成するため
バニラ、MOD追加コンテンツの両方に自動適用され、互換パッチが不要

■主な変更内容
・シャウト
 ・シャウトのクールダウン75%短縮
・達人魔法
 ・達人魔法と巻物が片手詠唱可能
 ・詠唱時間 0.5秒
 ・詠唱中移動可能
 ・デュアルキャスト可能
・召喚/ルーン魔法
 ・射程距離4倍
 ・遠くの場所や高所にも召喚可能
・武器速度
 ・武器速度 +25%
 ・弓ドロー速度 3倍
 ・クロスボウリロード 1.5倍
・クエストアイテム
 ・全てドロップ可能
  ※失う可能性あり
・NPC体力調整
 ・NPCの体力を大幅調整
 ・追加HP 66.6%削減
 ・レベルHP増加 50%削減
・食べ物
 ・食べ物の回復量を増加
・宝箱
 ・宝箱がリスポーンしないようになる
  ※商人チェストは除く
・レベルリスト調整
 ・アイテムのレベル依存を削除
 ・低レベル装備の出現率を上げ高レベル装備の出現率を調整
・NPCにも適用可能
 ・有効にすると序盤から高レベル敵が出現
・鍛冶メニュー整理
 ・スキル条件追加
 ・不要なクラフト表示削減
・クエスト非表示(オプション)
 ・ジャーナルにクエストが表示されなくなる
 ・ジャーナル表示:「No Active Quests」
 ・探索/サバイバルプレイ向け

■カスタマイズ
スクリプト上部の設定で全ての機能をオン/オフ可能

■インストール方法
①スクリプトを配置:SSEEdit/Edit Scriptsフォルダ
②SSEEditを起動:全てのMODをチェックしてOK
③左側のMODを右クリックしてApply Script
④スクリプト選択:Magic And Other Tweaks
⑤実行:1分ほど待ち、MessagesタブにDone と表示されたら完了
⑥SSEEdit終了してプラグイン保存
⑦MODマネージャーで生成されたプラグインを有効化

必要条件
SSEEdit
  • Unleveling and Other Tweaks画像1
  • Unleveling and Other Tweaks画像2
  • Unleveling and Other Tweaks画像3
  • Unleveling and Other Tweaks画像4
Skyrim Special Edition Nexus, nerevar009. 11 Mar 2026. Unleveling and Other Tweaks. 13 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129092>.
☆ [ユーティリティ] Draft Whatever.ini for any mod like SkyPatcher TNG Underwear.dll (xEdit Script) Download ID:107992 Author:Untelden 2024-01-21 11:50 Version:2.1.0
RATE: ★=2 TAG: [SSEEdit] [スクリプト] [SkyPatcher]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]
Draft Whatever.ini for any mod like SkyPatcher TNG Underwear.dll (xEdit Script) Title画像

Draft Whatever.ini for any mod like SkyPatcher TNG Underwear.dll (xEdit Script)

「SkyPatcher」や「The New Gentleman」の「Underwear.dll」などのiniの下書きを作る、「xEdit」のスクリプト。「EditorID」や「FormID」、プラグイン名の書き方を補ってくれます。

▼ 使い方
・スクリプトを「xEdit」の「Edit Scripts」のフォルダへ
・任意でレコードを絞り込み、差し込みたい防具、本、レベルドリスト、武器などを選ぶ
・右クリックの「Apply Script」から「Draft Whatever.ini」を選ぶ
・画面で設定して「Execute」を押し、結果を好きな名前のiniへ貼る
・レコードには手を付けないため、気軽に試せる

▼ 注意
・任意のファイルのプリセットの例が常に最新とは限らない
・例のプリセットの頭の「!」は、自作の物と見分けるための印

▼ 注記
・「FormList Manipulator - FLM」「The New Gentleman」「Spell Wheel VR」「Underwear.dll」「SkyPatcher」の作者が、例の説明を書いた
Skyrim Special Edition Nexus, Untelden. 21 Jan 2024. Draft Whatever.ini for any mod like SkyPatcher TNG Underwear.dll (xEdit Script). 2 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107992>.
☆ [ユーティリティ] Change armor type - xEdit script Download ID:89031 Author:Carlos Leyva 2025-03-24 02:25 Version:1.0.2
RATE: ★=2 TAG: [SSEEdit] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Change armor type - xEdit script Title画像

Change armor type - xEdit script

選んだ防具を、衣装、軽装、重装のいずれかへ変換する「xEdit」のスクリプト。防具の種別に加えてキーワードも書き換えます。

▼ 内容
・「ArmorClothing」「ArmorLight」「ArmorHeavy」のキーワードも合わせて変更。作者はここが最も退屈で手間のかかる工程だとしている

▼ 使い方
・スクリプトを「xEdit」の「Edit Scripts」フォルダへ展開
・「xEdit」で対象の防具を選択
・右クリックから「Apply script」を選び、「DM_ConvertToArmorType」を実行
Skyrim Special Edition Nexus, Carlos Leyva. 24 Mar 2025. Change armor type - xEdit script. 12 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89031>.
☆ [ユーティリティ] Fractal's Useful xEdit Scripts Download ID:176062 Author:Fractalbase 2026-07-14 11:20 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [SSEEdit] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]
Fractal's Useful xEdit Scripts Title画像

Fractal's Useful xEdit Scripts

作者が書いた「xEdit」のスクリプトの置き場。今はプラグインごとの参照数を数えて並べ替える物が1本入っています。

▼ 内容
・「aers」の参照数を数えるスクリプトを改造し、ロードオーダー内のプラグインを参照数の多い順に並べる
・参照が多すぎてプラグインを削らないといけないときに、どれを外すか決めやすい

▼ 導入
・手動でダウンロードして展開し、「xEdit」の「Edit Scripts」フォルダへ置く

▼ 前提
・「SE」と「SE」向けの「xEdit」
Skyrim Special Edition Nexus, Fractalbase. 14 Jul 2026. Fractal's Useful xEdit Scripts. 9 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176062>.
☆ [ユーティリティ] Auto Test - Location Cell Scripts and Tests Download ID:166752 Author:hoskope 2025-12-12 01:35 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [ツール] [SSEEdit] [検証]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Auto Test - Location Cell Scripts and Tests Title画像

Auto Test - Location Cell Scripts and Tests

「AutoTest」向けの場所のプリセットを自動生成する「SSEEdit」のスクリプト集。都市、ダンジョン、DLC、内装、MODが触ったセルなどを、目的別の小さなテストに分けられます。

▼ 何のためか
・「AutoTest」はプレイヤーをセル間へ自動で転送し、カメラを回して不安定な箇所を洗い出せる道具
・ただしテストの一覧をJSONで手書きするのは遅く、タムリエルの1万2千を超えるセルを一度に回しても実用にならない
・そこで、目的ごとの小さなテストの束をMODの形にし、「MO2」で個別に切り替えられるようにした

▼ 収録のスクリプト
・都市(まとめ)。ホワイトラン、ソリチュード、ウィンドヘルム、リフテン、マルカルスなどの主要都市を一度に。「AutoTest_Tamriel_Cities_Generator.pas」
・都市(個別)。都市ごとに1つのJSONを生成。「AutoTest_Tamriel_Cities_Generator_Separated.pas」
・町と村。リバーウッド、イヴァルステッド、ロリクステッド、ファルクリース、ドラゴン・ブリッジなど。「AutoTest_Tamriel_Towns_Generator_Combined.pas」
・ダンジョンの外。洞窟、地下墓所、砦、古代ノルドの遺跡の入口側のセル。「AutoTest_Tamriel_Dungeons_Exterior_Combined.pas」
・ダンジョンの中。古代ノルドの遺跡、ドラウグルの地下墓所、ドゥーマーの空間、洞窟、ファルメルの内装など。「AutoTest_Dungeons_Interiors_Combined.pas」
・社交の内装。宿屋、店、ギルドの本拠、大広間、プレイヤーハウス。「AutoTest_Interiors_Social_Combined.pas」
・ロケーションを持つ内装すべて。「AutoTest_Interiors_AllWithLocation_Combined.pas」
・DLCの外。ソルスセイム、ソウル・ケルン、忘れられた谷、アポクリファ。「AutoTest_DLC_Exteriors_Combined.pas」
・DLCの内装。「Dawnguard」「Dragonborn」「Hearthfires」の内装をロケーションから抽出。「AutoTest_DLC_Interiors_ByLocation.pas」
・タムリエルの全セル。規模が大きく日常的な使用には不向き。「AutoTest_Tamriel_All_Cells.pas」
・タムリエルの街道。都市間の主要な経路沿いのセル。「AutoTest_Tamriel_Roads.pas」
・MODが触ったセル。バニラでないプラグインが競合に勝っているセルを全て抽出。内装と外装の両方。「AutoTest_Cells_ModifiedByMods.pas」

▼ 導入
・「AutoTest」を通常どおり導入。作者は「SkyUILib」を入れず、コンソールからテストを開始している
・「AutoTest」のフォルダの中に「SKSE」「Plugins」「StorageUtilData」「AutoTest_Config.json」を作る
・「xEdit」のスクリプトを、「xEdit」の「Edit Scripts」のフォルダへ置く
・テストの束のZIPを「MO2」のダウンロードのタブへ入れて導入。各フォルダがそのまま選べるプリセットになる
・自分のロードオーダーに合わせるには、「xEdit」で生成のスクリプトを実行し、各フォルダのJSONを自分の結果へ置き換える
・ゲーム内のコンソールで「start_tests」と入力して開始

▼ 結果の見方
・結果は「AutoTest_Locations_Statuses.json」に出る
・「started」のまま止まっているものは、そのテスト中に落ちたということ
・ログはドキュメントの「My Games」「Skyrim Special Edition」「Logs」「Script」「User」に出る

▼ 限界
・「AutoTest」は「failed」を記録しない
・特にDLCのワールドスペースでは、強制転送そのものが不安定で落ちることがある
・「CrashLogger」や従来のデバッグを置き換えるものではなく、早い段階での安定性の確認や回帰テスト向け
Skyrim Special Edition Nexus, hoskope. 12 Dec 2025. Auto Test - Location Cell Scripts and Tests. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166752>.
☆ [ユーティリティ] XEdit Script - Remove Prefix or Suffix from Name Download ID:133273 Author:goddlike 2024-11-06 10:15 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [SSEEdit] [MOD作成] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
XEdit Script - Remove Prefix or Suffix from Name Title画像

XEdit Script - Remove Prefix or Suffix from Name

アイテム名の頭や末尾に付いた語を、まとめて取り除く「xEdit」のスクリプト。

▼ 経緯
・作者名を防具の名前そのものに入れるのは行き過ぎだと感じ、ダンジョンで衣装棚を開くたび目に入るのが嫌だったとしている

▼ 導入
・展開して、スクリプトの「.pas」を「xEdit」のフォルダ内の「Edit Scripts」へ配置

▼ 使い方
・「xEdit」を開き、取り除きたい語が付いたアイテムを全て選択
・右クリックから「Apply Script...」
・一覧から「remove prefix or suffix」を選択
・頭を取るなら「YES」、末尾を取るなら「NO」
・取り除く語を入力。末尾の空白まで含めて指定
・処理の記録は横のログに表示
Skyrim Special Edition Nexus, goddlike. 6 Nov 2024. XEdit Script - Remove Prefix or Suffix from Name. 6 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133273>.
☆ [ユーティリティ] Papitas' Find Dangerous ESL - Extended Range Download ID:129423 Author:Papitas 2024-09-17 06:11 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [SSEEdit] [検証]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]
Papitas' Find Dangerous ESL - Extended Range Title画像

Papitas' Find Dangerous ESL - Extended Range

「Papitas」の「Find dangerous ESLs - xEdit script」を、AEのパッチで広がったESLのフォームIDの範囲まで調べられるようにした版。元のスクリプトは上書きしません。

▼ 注記
・1.70の古いESLの確認には、元のスクリプトと「xEdit」の検査も勧めている
・元の作者が更新したら削除するとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Papitas. 17 Sep 2024. Papitas' Find Dangerous ESL - Extended Range. 17 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129423>.
☆ [ユーティリティ] XEdit Script - Find References to Models Download ID:116938 Author:maiqtellsthetruth1 2024-04-28 04:30 Version:0.2.2
RATE: ★=1 TAG: [SSEEdit] [スクリプト] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
XEdit Script - Find References to Models Title画像

XEdit Script - Find References to Models

モデル名から、それを参照する「Base Object」と「Object Reference」を洗い出す「xEdit」のスクリプト。

▼ 使い方
・「Base Object Swapper」のMODで差し替えたいモデルが、どこで使われているかを洗い出す用途
・「Handcart01.nif」のようなモデル名か、ゲーム内のパスを入力
・先に、検索したいespか、その中のレコード群(「Books」「Statics」など)を選択
・「xEdit」上で右クリックしてスクリプトの一覧を開き、「Find references to models」を選ぶ

▼ 導入
・スクリプトを「xEdit」の「Edit Scripts」フォルダへ置く

▼ 注意
・4.1.5c向けの作り。以降の版では動かなくなる可能性あり

▼ 注記
・思った通りに動かない場合や誤りが出た場合は連絡してほしいとしている
Skyrim Special Edition Nexus, maiqtellsthetruth1. 28 Apr 2024. XEdit Script - Find References to Models. 17 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116938>.
☆ [ユーティリティ] Seasonal Landscapes - Unfrozen - xEdit Object patcher Download ID:91634 Author:Jonado 2026-08-05 08:52 Version:1.2.1
RATE: ★=1 TAG: [SSEEdit] [ツール] [MOD作成] [xEditスクリプト] [BOS]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
Seasonal Landscapes - Unfrozen - xEdit Object patcher Title画像

Seasonal Landscapes - Unfrozen - xEdit Object patcher

「Seasonal Landscapes - Unfrozen」向けのパッチを自作するための「SSEEdit」用スクリプト。夏の間、MODが置いたオブジェクトから雪を落とす。

▼ できること
・「Static」「Movable Static」「Furniture」「Activator」から、夏の間だけ雪のシェーダーと差し替え用の雪テクスチャを除去
・対象は季節の対象になる屋外のワールドスペースに置かれた物のみ。「Seasons」フォルダの「_SUM.ini」ですでに扱われている物は除外。そのためバニラのオブジェクトはほぼ対象外で、出力の中身はMODの素材が中心
・「Unfrozen」向けの他のパッチが扱う物も無視
・「filenameSUM.nif」の形のメッシュを探し、元が「filename.nif」ならそちらを夏に使用。夏向けの独自メッシュを用意できる
・ロードオーダーから適切なフォームスワップを探し、無い場合だけ新しいオブジェクトを作成。ESPが小さく済み、ESP自体が不要になる場合もあり

▼ できないこと
・nifに直接焼かれた雪のテクスチャの除去は不可。独自メッシュを用意し、雪のマテリアル属性か差し替え用のテクスチャをESPに持たせた場合のみ対応
・対象は上の4種のみ。「Flora」「Trees」「Grass」「Land Texture」は非対応
・行うのはフォームスワップだけ。「Seasonal Landscapes - Unfrozen」は草を消すための地形編集も多数行っており、多くのMODではその分のパッチが別途必要
・冬に雪が出てはいけない場所(屋根の下など)は、ブラックリストのファイルを自分で用意

▼ 手順
・「Seasons」フォルダの中身をSkyrimの「Data/Seasons」へ、スクリプト「Generate unfrozen records.pas」を「SSEEdit」の「Edit Scripts」フォルダへ
・独自のワールドスペースを足すMODを使うなら、「Missing_worldspaces_SUM.ini」など「Missing_worldspaces_xxx.ini」の全ファイルへ追記。ゲーム側でも季節の枠組みの対象になるため、「DynDOLOD」などでの手当ても必要
・「Python」の導入が必須。「Seasons」フォルダで「python3 unfrozen_finder.py」を実行し、「unfrozen_data.txt」と「sum_meshes.txt」ができたことを確認
・「SSEEdit」で対象のMOD、または全MODを読み込み。「Seasonal Landscapes - Unfrozen.esp」と、持っていれば「Unfrozen - Extra resources.esp」も一緒に
・一覧を右クリックして「Apply script」から「Generate unfrozen records」を選択

▼ スクリプトの設定
・「processSingleFile」= 読み込んだ全MODが対象なら「false」。最後に読み込んだファイルだけなら「true」。単体のパッチ作りに便利だが、他のファイルの物を取りこぼす可能性あり
・「filepath」= 「Data」内の「Seasons」フォルダへの完全なパス。ここは必ず正しく設定
・「outfileName」= 「_SUM.ini」を除いたiniファイルの名前。全体のパッチならデフォルトのままでよく、先頭の「0」で早く読み込まれる。複数作るなら必ず変更
・「patchAllRecords」= デフォルトではゲーム世界に配置があるかを確かめて出力を絞る。「Base Object Swapper」で雪のオブジェクトを置くプラグインが対象の時だけ「true」。全MODでの使用は非推奨。出力が非常に大きくなるため

▼ 仕上げ
・出力を確認し、「StockadeScaffoldStairs01_NoSnow」のレコードがあれば削除。「USSEP」で修正済みのバニラの不具合で出る物で、iniの側の対応するフォームスワップも併せて削除
・空になったら保存しない。読み込んだファイルの中に適切なフォームスワップが全て見つかったという意味
・空でなければ、保存前にESLフラグを付ける。自動化のやり方は分からなかったとしている
・既存のパッチの更新は、生成したESPと対応するiniを消してから手順をやり直す
・その後は地形の競合を「Creation Kit」で解消し、夏に草が生えてはいけない場所のテクスチャを「Snow01」「Snow02」以外へ差し替え

▼ 注記
・作者の推奨は「Seasonal Landscape Additions」。特にリソースのファイルを対象のMODと一緒に読み込むと、出力にバニラのオブジェクトが大量に混ざるのを防げる
・「Seasonal Landscapes - Unfrozen Assorted Patches」からのファイル取得は非推奨。このMODでほぼ全て不要になるためとしている
・スクリプトを走らせるだけで足りたMODとして「Bells of Skyrim」「Dlizzio's Mesh Fixes」「JK's Candlehearth Hall」「JK's New Gnisis Cornerclub」「JK's Septimus Signus's Outpost」「Juniper's Frostflow Lighthouse」「Skyrim Sewers 4」「Static Mesh Improvement Mod - SMIM」「Stretched Snow Begone Definitive Edition - Stretched Snow On Walls and Buildings Fix」「The Old Ways - Nordic Religion」「Weathered Road Signs Fixed」を列挙
・「Seasonal Landscapes - Unfrozen」は「Mefariah」、季節の枠組みは「powerofthree」による物
Skyrim Special Edition Nexus, Jonado. 5 Aug 2026. Seasonal Landscapes - Unfrozen - xEdit Object patcher. 19 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91634>.
☆ [ユーティリティ] Spawn Remover - xEdit plugin for creature removal Download ID:6668 Author:opusGlass 2016-12-28 00:06 Version:1.10
RATE: ★=1 TAG: [ツール] [SSEEdit] [クリーチャー] [NPC変更] [Remover] [削除]
xEdit(SSEEdit、TES5Editなど)用のプラグイン。
あなたがクリーチャーMODから気に入らないクリーチャーを取り除くのに使用できます。
Skyrim Special Edition Nexus, opusGlass. 28 Dec 2016. Spawn Remover - xEdit plugin for creature removal. 27 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6668>.
☆ [チート] No Recycle Only Deconstruct Download ID:189160 Author:SkyPatcherFan 2026-08-22 06:19 Version:1
TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [解体] [リサイクル]
No Recycle Only Deconstruct Title画像

No Recycle Only Deconstruct

■概要
武器や防具の製作レシピを逆算して作成時に使用した素材へ分解できる
Dynamic Storage Cube用設定ファイルを生成するxEditスクリプト

Immersive Armors、Immersive Weapons、Armoury of Tamrielを含む、
各種装備MODのリサイクル対応を簡単に追加可能

■主な特徴
・装備の製作レシピから元の構成素材を自動取得
・インゴット1個だけではなく、複数の材料を回収可能
・溶鉱炉を使用する必要なし
・装備を1個ずつ処理する操作が不要
・選択した複数MODの設定を一括生成
・Dynamic Storage Cubeによるバックグラウンド分解に対応

バニラの未付呪装備はDynamic Storage Cube本体が標準対応

■使用方法
①xEditで対象MODを読み込む
②リサイクル対応させたいMODを選択
③スクリプトのInitialize()関数内で出力ファイル名を変更
④スクリプトを実行して設定ファイルを生成
⑤生成ファイルをステージングフォルダへ保存
6ファイルがData\直下に配置されるよう導入

ゲーム内では以下の手順で分解
①Dynamic Storage CubeのMulti-Toolを開く
②「Converter」を選択
③分解する装備を入れる
④メニューを閉じる

移動や冒険を続けている間に、装備がバックグラウンドで素材へ分解される

■必要条件
SSEEdit
Dynamic Storage Cube - Remote Storage Auto-Sorting And More
  • No Recycle Only Deconstruct画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SkyPatcherFan. 22 Aug 2026. No Recycle Only Deconstruct. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189160>.
☆ [魔法 - ゲームプレイ] More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE Download ID:178890 Author:Jabiloun 2026-05-01 22:09 Version:1
TAG: [呪文の書] [価格変更] [SSEEdit] [xEditスクリプト]
More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE Title画像

More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE

■概要
呪文書の価格をバニラの元価格から250%に引き上げるシンプルな経済調整

■目的
・呪文の書をより価値あるものに感じさせ、魔法を覚えることをより大きな投資にすること
・呪文の書の効果、入手方法、習得できる魔法自体は変更しない

■カスタム SSEEdit スクリプト
価格変更を生成するために使われた SSEEdit スクリプトも同梱

手順
①Edit Scripts フォルダを SSEEdit / xEdit のフォルダに展開する
②SSEEdit を起動する
③ロードオーダーを選択する
④フィルターを適用する
⑤同梱スクリプトを選択して実行する

スクリプトの 66行目 で、魔法書の価格倍率を変更可能

例:
1.00 = 元価格の100%
1.75 = 元価格の175%
2.50 = 元価格の250%
3.00 = 元価格の300%

値を変更したら、もう一度スクリプトを実行することで好みの呪文書価格を生成
  • More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Jabiloun. 1 May 2026. More Expensive Spell Tomes Skypatcher or ESPFE. 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178890>.
☆ [その他] Fix them vamp eyes Download ID:141073 Author:plozaq 2025-02-07 08:10 Version:1.0
TAG: [xEditスクリプト] [SSEEdit] [吸血鬼] [目] [発光] [Remover] [削除]
Fix them vamp eyes Title画像

Fix them vamp eyes

吸血鬼NPCの目の発光を削除するxEditスクリプト

使用方法:
①Dataディレクトリ 内に 「meshes」フォルダ を作成(存在しない場合)
②「meshes」フォルダ内に 「Bob」フォルダ を作成
③処理したい ヘッドメッシュファイル を「Bob」フォルダにコピー
④xEditをプラグインなしで起動 し、右クリックで 「Apply Script」 を選択
⑤スクリプト一覧からこのスクリプトを選び、実行
⑥目の発光がなくなります
  • Fix them vamp eyes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, plozaq. 7 Feb 2025. Fix them vamp eyes. 7 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141073>.
☆ [ユーティリティ] Convert Armor to Cloth SSEEdit scripts Download ID:91415 Author:StoneHard 2023-05-15 23:37 Version:1.0
TAG: [SSEEdit] [scripts]
Convert Armor to Cloth SSEEdit scripts Title画像

Convert Armor to Cloth SSEEdit scripts

SSEEditを使用して重装や軽装の鎧を衣服に変換するスクリプトです。
  • Convert Armor to Cloth SSEEdit scripts画像1
Skyrim Special Edition Nexus, StoneHard. 15 May 2023. Convert Armor to Cloth SSEEdit scripts. 15 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91415>.
☆ [ユーティリティ] Material Dark Theme for SSEEdit Download ID:48283 Author:Parapets 2021-11-11 08:57 Version:1.1.0
TAG: [SSEEdit] [MOD作成] [便利]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Material Dark Theme for SSEEdit Title画像

Material Dark Theme for SSEEdit

「SSEEdit」の暗い配色を見やすく整える設定ファイル。2014年の「Material Design」の色を基にしている。

▼導入
・「SSEEdit.ini」を「SSEEdit.exe」と同じ場所へ置く。既存の設定は置き換わる
・VRで使うなら「TES5VREdit.ini」へ名前を変える

▼併用
・既存の設定を残したいなら、ローカルの設定フォルダにある「Plugins.sseviewsettings」を開き、該当する項目だけを本MODの物へ置き換える
Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 11 Nov 2021. Material Dark Theme for SSEEdit. 8 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48283>.
☆ [ユーティリティ] ESMifyer Addon - Set unique NPCs persistent Download ID:40260 Author:Blackread 2020-09-09 17:06 Version:0.1
TAG: [SSEEdit] [MOD管理] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
ESMifyer Addon - Set unique NPCs persistent Title画像

ESMifyer Addon - Set unique NPCs persistent

プラグインのユニークなNPCすべてに永続の印を付ける「xEdit」のスクリプト。ESM化した後にNPCが湧かなくなる問題への対処。

▼背景
・スカイリムの参照には一時的な物と永続の物がある
・一時的な物は、プレイヤーがその区画に入ったときだけ読み込まれる
・この区別が働くのはマスターの印が付いたプラグインだけで、espは常にすべて読み込まれる
・参照の同時上限は1048576で、重い構成では大きなプラグインのESM化が必要

▼問題
・「ESMifyer - Easily convert quest mods to ESM with xEdit」はクエストに紐づくNPCだけを永続にする
・そのため多くのNPCが一時的なままで、家のセルへ入るまで湧かない
・鍵を開けて押し入るまで日課が始まらず、街を離れると消えることもある
・街の拡張MODをESM化すると特に目立つ

▼使い方
・「Set_unique_NPCs_persistent.pas」を「xEdit」の「Edit Scripts」のフォルダーへ配置
・対象のプラグインを右クリックし、「Apply Script...」からそのスクリプトを選ぶ

▼注意
・本スクリプトはESM化しない。ESM化は元のスクリプトで別に行う。順序は問わない
・ユニークの印が付いた物をすべて対象にするため、名前付き以外も少し含まれる

▼収録
・元のスクリプトと本アドオンを1つにまとめた任意のファイルもあり
・その名前は「ESMifyer_with_persistent_unique_NPCs」

▼注記
・この発想を進めた物として「Persistentify Those Plugins」を挙げている
Skyrim Special Edition Nexus, Blackread. 9 Sep 2020. ESMifyer Addon - Set unique NPCs persistent. 9 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40260>.
☆ [ユーティリティ] Dynamic Level Scaling Download ID:34965 Author:Rasta 2024-06-05 11:51 Version:2
TAG: [ユーティリティ] [SSEEdit] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]
Dynamic Level Scaling Title画像

Dynamic Level Scaling

NPCの能力値、種族、体の大きさからレベルの倍率を計算して付ける、「SSEEdit」のスクリプト集。自分のロードオーダーに合わせたESLのパッチを作ります。

▼ できること
・エンカウントゾーン、NPC、種族の最終的な上書きを、ESLのパッチへ複写
・エンカウントゾーンの上限を外し、どこのNPCもプレイヤーに合わせて上下するように
・種族の能力値を、元の値と大きさに応じて強化
・キーワードと値の一覧から、一部の種族の大きさを変更
・NPCのレコードすべてに、能力値、種族、大きさから算出した倍率を設定

▼ 倍率の目安
・兎やスキーヴァーのような小動物は0.01まで
・人型の多くは0.5〜1.5。ボスは能力値が高いぶん倍率も高い
・雪熊、人狼、トロールのような大物は2.0かそれ以上
・ドラゴンのような特大の相手は上限の2.5に届く見込み

▼ 使い方
・スクリプトを「Edit Scripts」のフォルダへ。「mte.Functions」も必須
・MODリストを揃えて正しく並べたうえで、全MODを読み込み
・フィルターで「ECZN」「NPC_」「RACE」だけに絞り込み
・全MODを選び「DLS_Setup_ESL」を実行して新しいファイルを作り、一度保存して控えを確保
・新しいファイルで、エンカウントゾーンに「DLS_ECZN_Uncap」、種族に「DLS_RACE_Boost」、NPCに「DLS_NPC_Scaling」を実行

▼ 調整
・ファイル名は「Setup_ESL」の定数で変更可
・倍率の上限は「NPC_Scaling」の「MAX_LEVEL_MULTIPLIER」。デフォルトは2500で2.5倍を意味する。上げすぎると自分をはるかに超える敵が出現
・「RACE_Boost」の大きさの一覧も編集可。ゲーム内の見た目は変わらず、計算にだけ使用

▼ 互換
・どのMODとも互換だが、「Requiem」とは併用不可

▼ 注意
・最新の「xEdit」が必要
・ファイルのバージョンは1.71。古いゲームなら、ヘッダーで1.70へ変更
・作ったパッチはロードオーダーの末尾へ。NPC、エンカウントゾーン、種族の上書きで勝つ必要がある
Skyrim Special Edition Nexus, Rasta. 5 Jun 2024. Dynamic Level Scaling. 20 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34965>.
☆ [ユーティリティ] xEdit - FULL Batch Renamer (with mod tutorial included) Download ID:32236 Author:Carlos Leyva 2023-10-10 22:45 Version:1.1.1
TAG: [SSEEdit] [MOD作成] [ツール]
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xEdit - FULL Batch Renamer (with mod tutorial included) Title画像

xEdit - FULL Batch Renamer (with mod tutorial included)

「xEdit」でアイテムや武器、魔法などの表示名をまとめて置き換えるスクリプト。使い方のPDFも同梱。

▼特徴
・書き換えるのは「FULL」の部分、つまりゲーム内で見える名前だけ。他は触れない作りにしてある
・大文字小文字を区別した検索と置換
・変更内容を細かく記録
・初期状態は試験の状態で、実際には書き換えず記録だけ残す。「Don't apply changes」の印を外すと反映される
・よく使う項目にはショートカットキーとツールチップ付き

▼注記
・作者は「IFS - Immersion-Friendly Sorting」を使う中で必要になり、一から作ったとしている
・項目の呼び方は「Delphi Scripts for FO4Edit」に合わせてある
・まず試験の状態で走らせることを勧めている
Skyrim Special Edition Nexus, Carlos Leyva. 10 Oct 2023. xEdit - FULL Batch Renamer (with mod tutorial included). 3 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32236>.
☆ [ユーティリティ] ESMifyer - Easily convert quest mods to ESM with xEdit Download ID:28046 Author:KoKauH97 2019-08-07 13:17 Version:0.2
TAG: [ツール] [SSEEdit] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
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ESMifyer - Easily convert quest mods to ESM with xEdit

クエストMODをESM化する「xEdit」用のスクリプト。一時参照の上限に引っ掛からないようにします。

▼内容
・プラグインにESMのフラグを立てる
・クエストから参照されるNPCを永続扱いにし、クエストが壊れないようにする

▼導入
・「.pas」ファイルを「xEdit」のスクリプトのフォルダへ配置

▼使い方
・対象のプラグインを右クリックし、「Apply Script」から「ESMifyer.pas」を選ぶ

▼注記
・作り方への助言をくれた人への謝辞がある
Skyrim Special Edition Nexus, KoKauH97. 7 Aug 2019. ESMifyer - Easily convert quest mods to ESM with xEdit. 7 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28046>.

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