ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 60search
- ☆ [イマージョン] Training Dummies SE - BOS Download ID:127929 Author:Sky91 2024-09-13 00:03 Version:1.3
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RATE: ★=3 TAG: [イマーシブ] [ゲームシステム変更] [BOS]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Training Dummies SE - BOS
バニラの訓練用の人形を、経験値の入る物へ「Base Object Swapper」で差し替えるMOD。ESLで、セルの編集を持たない。
▼利点
・「Training Dummies and Targets Special Edition」はセルを直接編集していたため、人形のあるセルすべてにITMを作っていた
・「BOS」ならセルの基礎レコードを触らずに差し替えられる。他のMODの変更を打ち消さず、他のMODに人形を戻されることもない
・作者の環境で衝突していたのは「USSEP」「USMP」「JK's Jorrvaskr」「Dawn of Skyrim」「COTN - Winterhold」「Open Cities Skyrim」「Enhanced Lights and FX」「Palaces and Castles Enhanced」「The Great Town of Karthwasten」「Fortified Imperial Fort Battlements」「TGC - COTN Winterhold - City and Castle Patch」
▼導入
・差し替えのファイルなので、周回の途中でも使える
・そのために、今は使っていない元の「ArcheryTargetXP」のスクリプトも同梱。既存のセーブがまだ参照している場合があるため
▼互換性
・バニラの訓練用の人形か、経験値の仕組みを上書きするMODが無ければ問題なし
・MODが独自に置いた人形からは経験値が入らない
・「Dynamic Things Alternative - Base Object Swapper」にも同じ機能があり、パッチ無しでは衝突しそうだとしている
・「Experience Settings - Slow Your Roll」はスキルの上限を設け、人形での上昇も止める
・1.6.640とその前後で動くSkyrim Special Edition Nexus, Sky91. 13 Sep 2024. Training Dummies SE - BOS. 30 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127929>.[コメントを書く] -
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- ☆ [家] Dwemer Storage Cube plus Download ID:126081 Author:sinzzzz 2024-08-20 11:27 Version:1.02
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RATE: ★=3 TAG: [プレイヤーハウス] [家] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Dwemer Storage Cube plus
「Dwemer Storage Cube - A Portable Home」に自動仕分けの容器とかまどを足すMOD。明るさの調整やクラフトでの入手にも手を入れています。
▼ 内容
・仕分け用の容器を追加。放り込めば自動で分類
・唯一品と、本やノートの区別は不可
・「Hearthfire」のかまどを追加。配置の都合で小さめにしたため、使用時の動作に多少のずれあり
・照明を調整。暗く赤みが強すぎて負担だったとしている
・「ESPFE」化してMODの数の制限を緩和
・真鍮の神の加護から病気の治癒の効果を削除。鍵用の容器も追加
▼ 入手
・クラフトで作成可。ドワーフの鍛冶のパークと、ドワーフの金属インゴット3個、満たされた大魂石1個が必要
・代わりに最初から置かれていた配置物は削除。競合を避けるため
▼ 制限
・戦闘中と安全でない場所では使用不可
・安全な場所の判定は「LocTypeDwelling」か「LocTypeHabitation」のキーワードが付いた場所
・任意のパッチを入れればどこでも使用可Skyrim Special Edition Nexus, sinzzzz. 20 Aug 2024. Dwemer Storage Cube plus. 5 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126081>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vanilla Disease Extension Download ID:125757 Author:finix 2025-12-31 18:49 Version:2.3
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [イマージョン] [Mihail]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Vanilla Disease Extension
病気を移す敵の種類を広げ、効果もMOD環境に合わせて調整するMOD。罹るのは体力が90%を下回っているときだけです。
▼ 病気を移すようになる敵
・ドラウグル(強化型も含む)= それぞれ「Droops」と「Rockjoint」
・ドワーフのセンチュリオン(鍛冶長も含む)=「Witbane」
・巨人 =「Bone break fever」
・氷の亡霊 =「Black Heart Blight」
・トロール =「Black Heart Blight」
・大蜘蛛 =「Ataxia」
・スケルトン =「Rattles」
・魂の石塚のレイスマンと番人 = それぞれ「Rattles」と「Witbane」
・ラーカー =「Black Heart Blight」
・灰の落とし子 =「Ataxia」
・騎乗したリークリング =「Brain Rot」
・ウェアベア =「Bone break fever」
・ドラウグルのように数の多い敵から罹る確率は非常に低い
▼ 効果の調整
・能力値を25減らす物は75減らす形へ
・「Ataxia」は体力の基礎再生を100%減らす効果へ。薬やパークや付呪による上乗せ分には影響しない。「Witbane」と「Rattles」も同じく基礎再生だけを100%減らす形へ
・DLCで未使用だった「Black Heart Blight」を、弓の威力を20%下げる病気にしてトロール、氷の亡霊、ラーカーの攻撃へ割り当て
・感染率は一律5%(「Black Heart Blight」だけ10%)。ただし敵の全攻撃に付けているわけではないため実際の確率はもっと低い。ドラウグルは片手と両手の攻撃1つずつにしか付けていない
・罹るのは体力が90%未満のときだけ。吸血鬼が相手なら75%未満。吸血鬼の持続詠唱の呪文は感染させる力が強すぎるため
・フォロワーは罹らなくなる。治す手立てが無いため
▼ 更新
・2で、防御に成功したときは感染しない仕組みを追加
▼ 前提
・「Immersive Diseases」。罹っているかを見た目で分かるようにするため
・「USSEP」と「Mortal Enemies」の変更は取り込んであるが、マスターには入れていない
▼ パッチ
・作者が使うMOD向けのパッチを同梱。「Creation Club」の「web mother」「nixhound」「bone wolf」、「Missile」のブリークフォール聖地の蜘蛛の母、「Mihail」の強化型ドラウグルと不死のスノーエルフ、「Ancient Falmer Ruins」の不死のスノーエルフ、「Mephala's curse」のデイドラ蜘蛛、「Diverse Werewolves Collection」のウェアベア、「Zombies - Mihail Monsters and Animals」、「Deadly Dragons」、「Paulicus Poison Block (PPB) Updated」、「Extended Cut - Saints and Seducers」、「D.E.A.D. - Draugr Enemy Asset Diversity」向け
・「SimonRim」向けの任意パッチは「Pilgrim」と「Thaumaturgy」の両方が前提。病気耐性の50%と100%を半分へ下げる
▼ 推奨
・「Paulicus Poison Block (PPB) Updated」。角度を考慮し、ワードでも病気を防げる。併用するときは本MODのパッチを必ず入れる
▼ 注記
・作者はサバイバルモードを切って遊ぶ前提で作ったが、入れていても動く。ただしサバイバルモードの病気には独自の効果があるため、本MODの調整は効かないSkyrim Special Edition Nexus, finix. 31 Dec 2025. Vanilla Disease Extension. 2 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125757>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Craftable Glasses Pack Vol.1 Download ID:124322 Author:HmReal 2024-07-14 23:46 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [パッチ] [ゲームシステム変更] [修正]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Craftable Glasses Pack Vol.1
「Glasses Pack Vol.1」の眼鏡に作成のレシピを足すパッチ。鍛冶場で鋼鉄インゴットとガラスから作れます。
▼ レシピ
・通常の眼鏡は鋼鉄インゴット1つとガラス1つ
・サングラスは鋼鉄インゴット1つ、ガラス1つ、下級の魂石1つ
・いずれも鍛冶場で作成
▼ 前提
・「Glasses Pack Vol.1」Skyrim Special Edition Nexus, HmReal. 14 Jul 2024. Craftable Glasses Pack Vol.1. 15 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124322>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Male and Female Traits Download ID:124254 Author:tcbflash 2024-07-15 08:14 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [キャラメイク] [性別]

Male and Female Traits
ゲーム開始時に男性と女性のどちらでプレイするかの選択で、キャラクターの能力に微妙な変化をもたらします。
男性はわずかに強くなり、女性はわずかに速くなります。Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 15 Jul 2024. Male and Female Traits. 14 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124254>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Cumulative Fear Frenzy Calm Download ID:121547 Author:Inforgreen3 2025-06-21 17:41 Version:2.6
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RATE: ★=3 TAG: [呪文] [魔法] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Cumulative Fear Frenzy Calm
恐怖、狂乱、沈静の幻惑魔法を、何度も掛けて積み上げる仕組みへ作り直すMOD。1回で効かない相手にも、掛け続ければ効くようになります。
▼ なぜ作ったか
・バニラは「効果量が相手のレベルを超えなければ効かない」という判定のため、パークへの投資が足りないと幻惑魔法が一切通らない
・そのため、途中から幻惑を取ったり、副次的なスキルとして軽く使ったりするのが難しいとしている
・効果量に無作為の幅を足す他のMODでも、1発で効かせる前提そのものは変わらないとしている
▼ 新しい仕組み
・恐怖、狂乱、沈静はそれぞれ点数として蓄積し、閾値を超えると発動
・狂乱は経験が抵抗。閾値は対象のレベルの2倍。蓄積は呪文の元の効果量と同じ
・恐怖は死への恐れが抵抗。閾値は対象の残り体力。蓄積は元の効果量の10倍
・沈静は戦う意志が抵抗。閾値はスタミナ。蓄積は元の効果量の10倍
・2.7でアンデッド退散を追加。閾値は残り体力で、炎への耐性が抵抗するため実際にはアンデッドが弱い
・アンデッド退散はレベル50以上のアンデッドには効かない。ハルコン、名前付きのドラゴンプリースト、カースタグは対象外。これは意図的
・アンデッド退散は二重詠唱で、持続ではなく効果量が上がる
・守護円のような効果は従来の判定のまま。蓄積が速すぎるのと、スクリプトの負荷を避けるため
・呪文、毒、付呪のいずれでも働き、混ぜてもよい。恐怖の毒を塗った恐怖の付呪の斧なら蓄積が速い
▼ 他のMODの呪文
・「Ordinator」か「Mysticism」のパッチを入れると、その2本が足す幻惑の効果にも対応
・命令(両方にあり)は自律が抵抗。閾値はマジカとスタミナの合計。蓄積は元の効果量の10倍
・幻影(「Ordinator」)は素質が抵抗。閾値は対象の最大値が最も高い能力
・沈黙(「Mysticism」)は魔法のスキルが抵抗。閾値は対象の現在のマジカ
▼ 互換性
・幻惑魔法に触れるMODより後ろに配置。本MODが変えるのはバニラの魔法効果だけで、呪文そのものは変えない
・狂乱、沈静、恐怖の仕組みを根本から変えるMODとはパッチ無しでは併用不可。「Odin」はパッチあり、「Path of Sorcery」はパッチが無く現状は非対応
・新しい呪文やパークを足すだけのMODとは併用可。ただしパッチが無ければ、その新しい魔法効果はバニラの判定のまま
・「Mysticism」「Odin」「Ordinator」向けのESLのパッチをMODページに用意
▼ MOD作者向けの注意
・点数の保持に、プレイヤー専用のアクター値「HeavyArmorSkillArmorAdvance」「SpeechSKillAdvance」「BlockSkillAdvance」を流用。スクリプトに数値を持たせて重くしないため
・そのため、幻惑魔法をプレイヤーにも効かせるMODとは相性が悪い(スキルが上がってしまう)。NPC同士が幻惑を使うだけのMODは問題ない
・同じ未使用のアクター値を使うMODとも競合する。「Thunderchild」や「Summermyst」を調べた上でこの3つを選んだとしている
・「Actor Value Generator」を使えばこの懸念は消えるが、前提を増やしたくないため、競合が見つかったらパッチを作るとしている
▼ 注記
・幻惑のパークを本MODを前提に組み直した、ゲーム全体のパーク改変を制作中だとしているSkyrim Special Edition Nexus, Inforgreen3. 21 Jun 2025. Cumulative Fear Frenzy Calm. 10 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121547>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Zooming Horses SkyPatched Download ID:121230 Author:CML 2025-04-16 17:48 Version:1.2.0
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Zooming Horses SkyPatched
馬の速度とスタミナを引き上げる「SkyPatcher」版のMOD。プラグインを使いません。
▼ 速度
・すべての馬の速度をおおむね2倍に。固有の馬への上乗せは無し
・歩きは125から135、走りは450から600
・全力疾走は600から1200、泳ぎは210から400
・旋回の角度を広げて曲がりやすくした
▼ スタミナ
・普通の馬は1500
・プレイヤーの馬(街で買った物、「Hearthfire」、「PlayerHorseFaction」)は1750
・「Frost」は2000、「Shadowmere」は3000、「Arvak」は5000
・「Frost」と「Shadowmere」は体力を上げ、必須NPC扱いに
▼ 任意ファイル
・プレイヤーの馬を保護扱いにする。プレイヤー以外からは殺せなくなる。街で買った馬、「Hearthfire」、所有派閥の馬が対象
・「Horses Simply Turn Better」由来の旋回角も選べる。本体は270〜300、代替は45
▼ 注記
・元MODと違い馬の行動はバニラのままだったが、「SkyPatcher」3.6.0の更新で戦闘から逃げるようになったSkyrim Special Edition Nexus, CML. 16 Apr 2025. Zooming Horses SkyPatched. 6 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121230>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Better Playable RSChildren Download ID:118847 Author:thestarlion 2026-05-13 19:53 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [修正] [ゲームシステム変更] [問題解決]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Better Playable RSChildren
「RS Children Overhaul」のプレイヤー用の子供種族を整えるMOD。「RCS」に対応させ、吸血鬼化の不具合も直します。
▼ 内容
・「Race Compatibility SKSE (RCS)」に対応。吸血鬼化が正しく適用されない問題が解消
・子供の吸血鬼の種族を揃え、「RCS」向けのJSONを同梱
・「RCS」のおかげで「Armor and Clothing for Kids SE」は不要に。パッチ無しでどの服も防具も着られる
▼ 導入
・「RS Children Overhaul」を通常どおり導入。「FOMOD」の「Player Vampire Script Fix」には印を付けないこと。付けると「RCS」や他の吸血鬼MODが壊れる。「Playable」の選択は必要
・「RaceCompatibility SKSE (RCS)」を導入。ダミーの「Racecompatibility.esm」は任意
・人間の子供以外も遊びたいなら「Your Lost Son」とその前提を導入
・本MODを導入。「FOMOD」ではなく個別ファイルの形
▼ 収録の版
・本体版。子供の吸血鬼の種族を揃え、「RCS」のJSONを用意。「Your Lost Son」向けのJSONも含むが、使っていなくても害は無い
・「YLS」版。「Your Lost Son」の資産を使い、子供と子供の吸血鬼の種族を完全に揃える
▼ 任意ファイル
・「Cloth Collar Tweak」。首の継ぎ目を隠す襟の説明を全種族向けに直し、なめし台でツンドラコットン2つから作れるようにする。「Your Lost Son」が前提
・「Your Lost Son」の子供から「フス・ロ・ダ」と「アイス・フォーム」を取り除くパッチ。本MODには依存しない
▼ 更新の注意
・進行中のセーブでの更新は強く非推奨。構造を作り直しており、後方互換は保証しない
・「RS Children Overhaul」内蔵の吸血鬼の修正とは非互換。本MODの修正で不要になっている
・大人の声の版は廃止。バニラの声を使うMOD追加の子供が大人の声になり、会話できなくなる問題が多かったため
▼ 既知の問題
・オークの子供がオークとして正しく認識されない。調査中
・吸血鬼MODは「RCS」側の対応表を確認すること
・「Your Lost Son」は息子のまま。子供の種族で遊ぶと自分も子供になるため、無視するか兄弟と読み替えることになる
・同MODはプレイヤーの種族の判定方法が不明で、基本種族以外だとノルドの子供の扱いになる
・キャラメイクの選択肢は少ない。特に獣人の子供。「RSChildren Overhaul」と「Your Lost Son」にある物で作っているため
・クリエイションクラブのサバイバルモードは、これらの種族を元の大人の種族として認識しない。サバイバル関連の種族パークは得られない
・子供の種族のレコードを変える他のMODとは非互換。迷うならxEditで競合を確認
・種族のオーバーホールとは事実上非互換。大人の種族には効くが、子供はバニラの特性のまま
▼ 今後
・オークの子供の問題の修正
・難度の調整。今の子供の種族は大人と同等の能力で理屈に合わないとして、初期値を50/50/50(アルトマーはマジカ75)にする、種族の小さなスキル補正を外す、大きな補正を小さくする、などを検討中
▼ 推奨
・「Alternate Perspective - Alternate Start」か「Alternate Start - Live Another Life - SSE」
・「Realistic RS Children Overhaul」
・「Realistic Elven Children (Aymar and friends reimagined)」。パッチ無しで併用可
・「IDRS - Improved Disabled Race Scaling」。作業台などを使うときに子供が大きくならなくなるSkyrim Special Edition Nexus, thestarlion. 13 May 2026. Better Playable RSChildren. 7 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118847>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Amenos Ornaugs- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''eso'') Download ID:118940 Author:Mihail 2024-05-08 23:17 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [Mihail]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Amenos Ornaugs- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''eso'')
海に棲む爬虫類オルナーグを1種類足す生物追加MOD。暖かい海の生き物で、迷い込んだ個体だけが登場する。
▼ 生態
・犬に似た姿で水陸両生。鱗の板が体を覆い、特に頭部は骨の兜のように見える
・鰭は無いが、背と尾と脚の膜で泳ぐ。目と鼻には潜水用の適応があり、肺も強い
・浜辺で腐肉や小さな甲殻類、魚を食べる
・飼い慣らせるため乗り物としても使われる。雄には縄張り争い用の角がある
▼ ゲーム内での扱い
・追加されるのは「迷い込んだアメノス・オルナーグ」1種
・寒さに弱く、海流で流されてハーフィンガル沿岸に現れる。多くは死んでいる
・肉は特殊な調理法以外では食べられないので、狩っても利点は無い
▼ 互換性
・今のところ非互換は見つかっていないとしている
▼ 注記
・「The Elder Scrolls Online」の生物に着想を得ており、その素材は使っていないと明記Skyrim Special Edition Nexus, Mihail. 8 May 2024. Amenos Ornaugs- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''eso''). 8 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118940>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Tundra Homestead has been moved for BBLS Download ID:118376 Author:ALDUINFEYNDOJUN 2026-07-30 07:23 Version:3.0
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RATE: ★=3 TAG: [パッチ] [互換性] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Tundra Homestead has been moved for BBLS
「Tundra Homestead」を「BBLS」の隣から動かすパッチ。ロードオーダーに決まりがあります。
▼ ロードオーダー
・「BBLuxurySuite.esm」。マスター
・「BBLS_SKSE64_Patch.esp」
・「BBLuxurySuiteENM.esp」
・「BBLSExtBeds.esp」
・「Tundra_Homestead.esp」、の順
▼ 注意
・テクスチャの不具合が出る場合は、控えを取り直して解消するか確認することを勧めている
・古いMODを使っていたセーブデータでは変化が見えないことがある。その場合は新規ゲームが必要
・作者にも理由は分からず、自分でも解決できなかったとのことSkyrim Special Edition Nexus, ALDUINFEYNDOJUN. 30 Jul 2026. Tundra Homestead has been moved for BBLS. 2 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118376>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SkyPatcher - Remove Starting Spells Download ID:117199 Author:Jayballin 2024-04-20 09:05 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [魔法] [スタート変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

SkyPatcher - Remove Starting Spells
プレイヤーが最初から覚えている呪文を、「SkyPatcher」で取り除くMOD。
▼ 内容
・対象は「Skyrim.esm」の12FCC(回復)と12FCD(フレイム)
・設定は「filterByNpcs=Skyrim.esm|7:spellsToRemove=Skyrim.esm|12FCC, Skyrim.esm|12FCD」の1行のみ
▼ 前提
・「SkyPatcher」
▼ 注記
・「SkyPatcher」の作者「Zzyxzz」への謝辞Skyrim Special Edition Nexus, Jayballin. 20 Apr 2024. SkyPatcher - Remove Starting Spells. 20 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117199>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Smithing XP From Mining - Tanning - Smelting Download ID:116116 Author:Thuldor 2024-04-08 02:35 Version:1.0.0
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Smithing XP From Mining - Tanning - Smelting
採掘、製錬、なめしでも鍛冶の経験値が入るようにするMOD。鉄の短剣を60本作るだけが唯一の道ではなくなる。
▼内容
・中身はESLフラグ付きのプラグイン1つと、鉱石の採掘スクリプトの改変版のみSkyrim Special Edition Nexus, Thuldor. 8 Apr 2024. Smithing XP From Mining - Tanning - Smelting. 8 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116116>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Arrow and Bolt Tweaks by Marterial - SkyPatched Download ID:114945 Author:Zzyxzz 2024-03-25 03:03 Version:1.0.0
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Arrow and Bolt Tweaks by Marterial - SkyPatched
矢とボルトの飛び方を、素材ごとに変えるMOD。
▼ 直す問題
・バニラでは矢もボルトも常に同じ挙動で、速度と重力の値がどれも共通になっている
▼ 内容
・素材の重さに合わせて、速度と落ち方を素材ごとに変える
・エルフやガラスの矢は速く、まっすぐ飛ぶ
・黒檀やデイドラの矢は遅く、大きく弧を描く
・鋼やドワーフは中庸で、バニラよりわずかに速い
・違いは細かいが分かる程度で、状況に応じて使う矢を選べるようになるとしている
・「SkyPatcher」で処理するのでプラグインは無く、MODが足した矢にも効く
▼ 経緯
・作者は現実の弓術をやっており、木や鉄、炭素やアルミといった素材の違いが体感を大きく変えると書いている
・ゲーム側の制約から現実どおりではないが、その違いを持ち込みたかったとしている
▼ 導入
・「SkyPatcher」を入れてから、このMODを入れるだけ
・いつ消しても害は無いとしているSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 25 Mar 2024. Arrow and Bolt Tweaks by Marterial - SkyPatched. 25 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114945>.[コメントを書く] - ☆ [盾・防具] (SE) Simple Shields 6 in One Download ID:114527 Author:Gild 2024-03-20 11:29 Version:.3
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RATE: ★=3 TAG: [防具追加] [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

(SE) Simple Shields 6 in One
作成も入手もできる盾を6種類足すMOD。鍛冶場での作成と、レベルドリストからの入手に対応します。
▼ 収録
・「Dragon Shield」「Draconic Shield」「Bloodroot Shield」「Urukhai 1」「Urukhai 2」「Numenorean shield」
▼ 仕様
・鍛冶場で作成。素材はそれぞれ違い、鍛冶のパークも必要
・レベルドリストに追加され、世界でも拾える
・防具の作業台で強化可
・デフォルトでは付呪無し。好きに付呪できる。付呪した物は「Arcane Blacksmith」で強化
・espは「ESL」化済み
▼ 前提
・無し
▼ 互換性
・非互換のMODは無いとしている
▼ 注記
・モデルは「Adriancgmask」「sergeilihandristov」「Gammawolf」「Zgon」「Brice-Viard」「JRLewis2」
・同じ作者の「Ashes of War Weapon Art Via Additional Attack」と「Ashes of War for NPCs」も案内しているSkyrim Special Edition Nexus, Gild. 20 Mar 2024. (SE) Simple Shields 6 in One. 20 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114527>.[コメントを書く] - ☆ [その他] KettleKart_v0.55 Download ID:114198 Author:Magnet_Sphere 2024-03-17 14:43 Version:0.75
-
RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

KettleKart_v0.55
乗って走れる荷車を足すお遊びのMOD。置き場所はホワイトランの醸造所の裏です。
▼ 内容
・サブヨルンが商売から手を引くよう促す手紙も添えてある
・第0.75で、荷車の隣に召喚の魔法を追加
▼ 注意
・まだ未完成だとしている
・乗れない、動かないときは扉を通って読み込み直すか、2秒ほど旋回を試す
・その場での旋回が止まることがある。ゲームを終了して読み込み直すと戻る。召喚の魔法を使うなら、セルを移動してから呼び直す
・副作用として、ゲーム内のすべての牛がその場で旋回できるようになる。ほぼ気付かないとしている
▼ 注記
・大きな企画の合間の息抜きとして、腕試しに作ったとしているSkyrim Special Edition Nexus, Magnet_Sphere. 17 Mar 2024. KettleKart_v0.55. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114198>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム - 世界] Artifacts of Earth Download ID:113394 Author:Ludicolo Productions 2024-03-08 10:52 Version:1.0.0
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Artifacts of Earth
現実の地球の遺物を、武器と小物として足すMOD。防具は入らず、世界観に沿わせる意図も無いとしています。
▼ 内容
・失われた宗教的な遺物、古代の石造物、18世紀の品まで幅広く収録
・Skyrimとソルスセイムの各地に散らしてあり、場所を示すクエストは無い。自分で探し出す形
▼ 手早く集める方法
・ウィンドヘルムに「House of Tamrielic-Earth History」という家を追加
・鍵は鍛冶場の雑貨の項目で作成する。費用は100万ゴールド
・ウィンドヘルムのストーン・クォーターの鍛冶場の一帯に、その鍵で開く地下への扉がある
・中には100万ゴールド入りの壷が2つ。それを持って商人の「Nathan Croft」から買う。現れない場合は家の中で読み込み直す
▼ 注意
・遺物には宗教に関わる物が含まれる
・メッシュのコリジョンは働くものの完全ではない。作者にとってコリジョン作りは初めての試みだとしている
▼ 注記
・「Oblivion Gates Remade」のモデルも、そのMODの許可の範囲で使用
・遺物の一覧と素材の出典は、外部の文書にまとめてある
・作者は、無断で「Legacy of the Dragonborn」向けのパッチを公開したことを謝罪し、そのパッチを取り下げたと述べているSkyrim Special Edition Nexus, Ludicolo Productions. 8 Mar 2024. Artifacts of Earth. 8 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113394>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Empowered Summons Download ID:111912 Author:Eudalus 2024-03-20 12:09 Version:1.01
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RATE: ★=3 TAG: [呪文] [SPID] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Empowered Summons
召喚した存在の能力を、術者のレベルと召喚のスキルに応じて底上げするMOD。敵と味方の召喚にも同じように効きます。
▼ 仕組み
・体力、マジカ、スタミナは、召喚された側のレベル(6から35の範囲に収める)と術者のレベルから求める。術者のレベル1つにつき8.92から23.42上がる
・術者の召喚のスキルの100%が、片手、両手、弓、防御、重装、軽装、隠密、変性、破壊、回復のスキルに乗る
・召喚のスキルの30%が、素手のダメージ、破壊と回復の威力に乗る
・召喚のスキルの10%が移動速度に乗る
・例。レベル65なら使い魔の体力は611、ドレモラロードは1867
・25%から500%までの倍率違いの版も用意
▼ 対象外
・蘇らせた不死者には効かない
▼ 前提
・「Spell Perk Item Distributor (SPID)」。召喚された存在へ自動で効果を付けるため
・「powerofthree's Papyrus Extender」。召喚された側から術者をたどるため
▼ 導入
・「FOMOD」の案内に従う
▼ 互換性
・「SPID」で配るため、召喚可能のフラグが付いていればどのMODの召喚にも効くSkyrim Special Edition Nexus, Eudalus. 20 Mar 2024. Empowered Summons. 18 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111912>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pick up the Bones BOS Download ID:109752 Author:Sergg Dragten 2024-12-28 07:24 Version:0.1
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [便利] [BOS]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Pick up the Bones BOS
世界に散らばる骨をすべて拾えるようにするMOD。頭蓋骨だけでなく、腕、脚、足なども対象になる。
▼内容
・古いMOD「Pick Up the Bones」を、「Base Object Swapper」と「Description Framework」向けに作り直した物
・ワールドセルとダンジョンの編集をすべて撤去。骨を足す他のMODすべてと噛み合うようになった
・すべての骨に「Description Framework」で説明を追加
・骨粉の作成は製粉所で行う形へ。作者はその方が筋が通るとしている
▼収録
・精錬所向けと製粉所向けの2種。どちらか一方だけを選ぶ
▼注記
・espはESLフラグ付き
・元MODは不要。ただし元のページも評価してほしいとしている
・血の付いた骨も対象。暗い儀式に使うなり、家に敷き詰めて夜に踏み鳴らすなり自由、としているSkyrim Special Edition Nexus, Sergg Dragten. 28 Dec 2024. Pick up the Bones BOS. 21 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109752>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Style Meter Download ID:104065 Author:OmecaOne 2023-11-05 11:08 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Style Meter
「DMC」のスタイルメーターをSkyrimへ持ち込むMOD。ランクが上がるほど消費が軽くなります。
▼ 仕組み
・攻撃を当てる、敵の攻撃を受け止める、回避する、挑発するとスタイルポイントを獲得
・ダメージを受ける、何もしないと減少
・ランクはDからC、B、A、S、SS、SSSの順
▼ ランクの効果
・高いほどパワーアタックのスタミナ消費と呪文のマジカ消費が減少
・S以上ではスキル(片手武器、受け、魔法の系統など)の経験の伸びが加速
▼ 設定
・行動ごとの増減は「SkyrimStyleSystem.ini」で変更可Skyrim Special Edition Nexus, OmecaOne. 5 Nov 2023. Style Meter. 5 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104065>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pilgrim - Custom Skills Framework Addon Download ID:93913 Author:aljoxo and Styyx 2024-05-02 03:19 Version:1.2.1
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RATE: ★=3 TAG: [ロールプレイ] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Pilgrim - Custom Skills Framework Addon
「Pilgrim - A Religion Overhaul」のパークを、「Custom Skills Framework」の独立したスキルツリーへ移すアドオン。他のパークオーバーホールと併せやすくなる。
▼内容
・パークは召喚と回復のツリーから、専用のツリーへ移動
・ツリーは忍び足で「祈る」の小魔法を使うと開く。立ったまま使えば従来どおりの祈り
・経験値は祠の加護を受けた状態で戦うと入る。解放は通常のパークポイント
・祠の加護の持続は現実時間で8時間から2時間へ短縮
▼パーク
・「Acolyte」(10/50)…強力な神の祠で加護を受けられる。加護中の経験値が10%増加。1段目は最初から所持
・「Pilgrim」(30)…「Pilgrim」の祠の効果が2倍
・「Disciple」(40/70)…「Pilgrim」の祠の持続が3倍、5倍
・「Apostle」(60)…「Pilgrim」の祠に追加の恩恵
・「Cultist」(30)…「Cultist」の祠の効果が2倍
・「Pariah」(40/70)…「Cultist」の祠の持続が3倍、5倍
・「Zealot」(60)…「Cultist」の祠に追加の恩恵
・「Deliverance」(80/100)…戦闘中に体力が25%を切ると15秒間エーテル化。10分に1度。エーテル化中の体力回復も増加
▼前提
・「Pilgrim - A Religion Overhaul」「Address Library for SKSE Plugins」「Custom Skills Framework」2.0以降
・元MODのFOMODでは「Adamant - A Perk Overhaul」向けか「None」を選ぶ。パークツリーに依存しない版のため
▼収録
・「Adamant - A Perk Overhaul」向けの任意のパッチ。元のツリーから該当のパークを取り除くSkyrim Special Edition Nexus, aljoxo and Styyx. 2 May 2024. Pilgrim - Custom Skills Framework Addon. 25 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93913>.[コメントを書く] -
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