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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Yet Another Concentrative Shouts Mod Download ID:29117 Author:TheTaleTeller 2019-09-27 07:31 Version:1.1
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TAG: [呪文] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Yet Another Concentrative Shouts Mod
炎と氷のシャウトを、吐き続ける形へ変えるMOD。シャウトの効果だけを触り、他へ波及させない。
▼変更
・第2の言葉…遠くまで届く炎か氷の弾を放ち、着弾で爆発。範囲内の相手にダメージ
・第3の言葉…竜のように炎か氷を吐き続ける。前方の扇形にダメージ
・第1の言葉は手を付けていない
▼注意
・パーサーナックスに第2、第3の言葉を使うと敵対する。クエストを進めるには第1の言葉を使う
・NPCにも同じ変更が及ぶ。ドラウグルのシャウトが非常に危険になる
・作者は互換性の悪化を避けるため、NPC側の設定は触っていないとしている
・ESPだがESLフラグ付き
▼推奨
・「Dragonborn Ascendant SSE」…他のシャウトの釣り合いも整う。炎と氷を触るため、本MODを後ろへ配置
・「Rotmulaag SE - Immersive Meditations on the Words of Power」…「Fo」の常時効果が、本MODの変更後のシャウトにも効くのを確認済み
▼注記
・作者は既存の同種MODについて、シャウト以外まで触ることと、「Fire Within」や黒の書の報酬と噛み合わないことを不満に挙げているSkyrim Special Edition Nexus, TheTaleTeller. 27 Sep 2019. Yet Another Concentrative Shouts Mod. 20 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29117>.[コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Dark Souls Combat System SE by TheDriedFinger Download ID:28567 Author:TheDriedFInger 2019-08-27 05:17 Version:1.5.3
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TAG: [戦闘] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Dark Souls Combat System SE by TheDriedFinger
ソウルシリーズの戦闘の要素を持ち込む、大がかりな戦闘オーバーホール。
▼ 前提と注意
・元の作者の許可を得て公開した移植版で、説明も元の文をそのまま載せている
・常に40フレーム以上出ていない環境では向かない。スクリプトの負荷に追いつけないため
・三人称視点で遊ぶ前提で、回避は一人称では働かない
・「SKSE」の1.06.15以降、「FNIS」の5.5以降、設定用に「SkyUI」の4.0以降
▼ 耐えの仕組み
・作者の以前のMODを土台にした、姿勢の崩れにくさの仕組み。着ている物の重さの合計で決まり、盾と武器は除く
・防がれていない攻撃、素手、矢で削られ、魔法では削られない。強攻撃の方が多く削る
・0になるとよろける。連続で当たれば連続してよろけ続けるが、その上限もMCMで決められる
・当たらない時間が続くと回復する。倍率を0にすれば機能ごと切れる
・プレイヤーだけでなく、NPCにも生物にも働く
▼ 致命の一撃
・攻撃の出際に盾や武器で叩かれると、はじかれた状態になり、次の一撃が2倍のダメージになる
・正面から当てれば、その場で殺さない専用の動作が出る。威力は片手か両手のスキルから計算され、MCMで調整できる
・背後から強攻撃を当てても同じ状態になり、NPCなら背後からの一撃で仕留める動作が出る
・どちらもNPC側から仕掛けてくる
▼ 回避
・重さで速い、中くらい、重いの3段階に分かれ、速いほど無敵時間が長く動作も速い
・境目は最大スタミナから計算する。武器、盾、松明の重さも数に入る
・武器か魔法を構えている時だけ回避でき、方向は4方向。その場で押すと後ろへ跳ぶ
・攻撃の出際なら回避で振りを中断できる。よろけからも、動作が一定の割合まで進めば抜けられる。抜けられる時期は重いほど遅い
・デフォルトの割り当ては疾走キーで、MCMで変えられる。使わないキーを割り当てれば無効にできる
▼ スタミナと反撃
・通常攻撃にもスタミナが要る。0で振るとよろける。弓も同じ
・戦闘動作の最中は回復せず、回避と盾殴りの後にも回復の遅れが入る。連打だけで凌ぐ戦い方を防ぐためで、その代わり回復量は上げてある
・攻撃中の相手には50%増しのダメージが入る。これはプレイヤー側も同じで、耐えへのダメージも50%増える
▼ 既知の問題
・回避や致命の後、構えの見た目が崩れることがある。もう一度回避するか、視点を切り替えて構え直せば戻る
・スクリプトが混むと、よろけが一瞬遅れたり、回避の反応が鈍ったりする
・二刀流の通常攻撃には、スタミナの消費がまだ効かないSkyrim Special Edition Nexus, TheDriedFInger. 27 Aug 2019. Dark Souls Combat System SE by TheDriedFinger. 27 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28567>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combat Rebalance Skyrim (Guide) (Preset) Download ID:27473 Author:Michael95Ita 2019-07-18 22:38 Version:1.0
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TAG: [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Combat Rebalance Skyrim (Guide) (Preset)
Skyrimの戦闘を組み直すための手引きと、「Simply Balanced」向けのプリセット。プレイヤーが強くなりすぎるのを抑える狙い。
▼ 作者の見立て
・バニラではプレイヤーが強すぎる。片手武器はPerkを全て取ると100%上がり、100レベルでさらに50%。武器の強化、付呪、薬まで数えるとさらに強くなる
▼ 導入するMOD
・「FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES」「Simply Balanced」「Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE」「Ultimate Combat SE」「TK Dodge SE」「Ultimate Dragons SE」「Wildcat - Combat of Skyrim」、そしてこのMOD
・導入したらゲーム内で、画像のとおりに各MODを設定する
・それぞれの前提を守るよう念を押している
▼ 狙い
・「Simply Balanced」でスキルを調整し、NPCに比べて強くなりすぎないようにする
・「Ultimate Combat SE」と「Wildcat - Combat of Skyrim」で戦闘に幅を出す
・「Ultimate Dragons SE」でドラゴンを倒しにくくする
・バニラのPerkで動くよう作ってあり、今後は厳しめの版も作りたいとしている
▼ 使い方
・プリセットを導入したら、「Simply Balanced」の設定画面から読み込む
▼ 強く推奨
・「Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)」「Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)」「Evolving Value Economy (SkyRem Economy)」「Attribute Value Application (SkyRem - Ava)」「Alchemy Potions and Food Adjustments」「OBIS SE - Organized Bandits In Skyrim Special Edition」Skyrim Special Edition Nexus, Michael95Ita. 18 Jul 2019. Combat Rebalance Skyrim (Guide) (Preset). 18 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27473>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Requiem - Mortal Enemies Download ID:27292 Author:pamposzek 2020-03-13 06:21 Version:3.4
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TAG: [パッチ] [互換性] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Requiem - Mortal Enemies
攻撃中の向き変えと、獣の間合いを制限するMODの「Requiem」向け版。
▼ 内容
・一番大きいのは、攻撃中にNPCも主人公も向きを変えにくくすること。振っている途中で100度以上向きを変えることはできなくなる
・多少は回せるが、より大きくマウスを動かす必要がある。「後ろに下がる以外の動きでも攻撃を避けられるようになった」と作者
・獣人以外の種族には、素手の間合い、向き変えの速さ、攻撃の角度に手が入る。野生動物が遠くから届かなくなり、攻撃の角度も少し狭まる
▼ なぜパッチが要るか
・「Requiem」は種族のレコードにパークを足している。野生動物の生来の防御、隠密や毒への耐性、特殊な抵抗などがそれ
・元MODをそのまま「Requiem」の上に重ねると、敵が弱くなってしまう
・直接ぶつからないのは、攻撃時の移動制限とドラゴンボーンの敵だけ
▼ ファイル
・メインファイルには元MODの内容が全て入っている。走行時と攻撃時の移動の調整も含む
・移動の調整を最小限に戻す任意ファイルもある。そちらは近接攻撃に伴う向き変えの速さだけを引き継ぐ
・「Requiem」向けと「AZ Tweaks」向けの2種類がある
▼ 導入
・「Requiem」の後に読み込む。「ロードオーダーに思わぬMODが種族のレコードをいじっていることがあるので、パッチャーの直前、最後尾に置くのを勧める」と作者
・「AZ Tweaks」向けも同じで、そちらの後に置く
・元MODは要らない。このMODのESPだけを使う
▼ 互換性
・獣人以外の種族のレコードを書き換えるMODとは併用できない
・NPCの移動の型のレコードを書き換えるMODとも併用できないSkyrim Special Edition Nexus, pamposzek. 13 Mar 2020. Requiem - Mortal Enemies. 11 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27292>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combo-Archery Download ID:27282 Author:Andrew Kornovan VanKorno 2024-09-06 20:03 Version:5.2
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TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [弓] [魔法剣士] [魔闘士]

Combo-Archery
弓Perkの急所狙い(Bullseye)の効果を変更し
射撃と方向キーを組み合わせて矢に魔法効果を付与します。
■種類
1. STUN and DISARM (SHOOT + 後方移動)
2 & 3. EXPLOSIONS: FIRE (SHOOT + 右移動) and FROST (SHOOT + 左移動)
4. POISON (SHOOT + move LEFT or RIGHT, 隠密中)
5. DRAIN (SHOOT + 前方移動 or 静止状態)
■互換
弓Perkの急所狙い(Bullseye)を編集していないもの
編集してる場合はこちらを後に読み込んでくださいSkyrim Special Edition Nexus, Andrew Kornovan VanKorno. 6 Sep 2024. Combo-Archery. 11 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27282>.[コメントを書く] - ☆ [VR] No Weapon Swings Sounds Or Player Voice Or Breathing For SkyrimVR And SkyrimSE Download ID:26294 Author:TheGanjaOutlaw 2022-02-08 05:57 Version:2.0
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TAG: [VR対応] [戦闘] [効果音]

No Weapon Swings Sounds Or Player Voice Or Breathing For SkyrimVR And SkyrimSE
武器をスイングした時の効果音をミュートするシンプルなmod。Skyrim Special Edition Nexus, TheGanjaOutlaw. 8 Feb 2022. No Weapon Swings Sounds Or Player Voice Or Breathing For SkyrimVR And SkyrimSE. 4 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26294>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Draugr Walk - ESL Flagged Download ID:24778 Author:XanderVirtus 2019-04-05 19:22 Version:1.1
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TAG: [NPC変更] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Draugr Walk - ESL Flagged
ドラウグルをゾンビらしい動きへ寄せるMOD。走らず、踏み込みの攻撃もしなくなる。ESLフラグ付き。
▼変更
・走れなくなる
・前へ踏み込む攻撃をしなくなる
・武装解除と「Unrelenting Force」のシャウトを使わなくなる
・氷のアトロナクを召喚しなくなる
▼互換性
・ドラウグルのテンプレートや移動のデータを触るMODとは競合
・パッチが無ければ、後から読まれた方が勝つSkyrim Special Edition Nexus, XanderVirtus. 5 Apr 2019. Draugr Walk - ESL Flagged. 5 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24778>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー] The Pale Lord - Scripted Vampire Follower Download ID:21003 Author:TX12001 2018-11-10 14:09 Version:V3
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TAG: [フォロワー追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

The Pale Lord - Scripted Vampire Follower
戦闘形態に変身するダンマーの吸血鬼を、フォロワーとして足すMOD。
▼ 人物
・第1紀のダンマーの吸血鬼で、本当の名は忘れ去られているという設定
・第2紀にドーンガードに討たれたと思われていたが生き延び、年月を経て最も強い吸血鬼の一人になった
・今は無益な殺生を望まなくなっていたが、ステンダールの番人に眠りを妨げられた
・声はダークエルフの声。レベルは25から100
▼ 特徴
・爪の生えた独自の見た目と、黒く塗られた装備
・スクリプトで動く能力を持ち、蝙蝠の群れに変わったり、獣のような戦闘形態を取ったりする
▼ 戦い方
・主人公が普通の姿でいる間は、鋭い爪で相手を切り裂く
・主人公がヴァンパイアロードか狼人間になると、彼も戦闘形態に変わる。戦闘が終わるとしばらくして元に戻る
・戦闘形態では速さより力を重んじ、攻撃で相手の体力を吸う。パワーアタックは相手を吹き飛ばす
▼ 場所
・ロリクステッドの南西にある朽ちた遺跡。本人は友好的だが、同族はそうとは限らないと注意している
▼ 注記
・「ヴァンパイアロードではなく、より原始的な形の変身」としている
・作者の以前のMODにも蝙蝠の能力はあったが、そちらは見せかけが多く、こちらの方がはるかに優れているとしているSkyrim Special Edition Nexus, TX12001. 10 Nov 2018. The Pale Lord - Scripted Vampire Follower. 5 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21003>.[コメントを書く] - ☆ [武器] ORI - Harkon's Sword - Blood Matron Download ID:12902 Author:TONS 2017-10-14 12:19 Version:1.00
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TAG: [リプレイス] [武器追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

ORI - Harkon's Sword - Blood Matron
「Harkon's Sword」を、「Blood Matron」という吸血の剣へ作り替えるリプレイサー。ハルコンが持つ剣もこれになる。
▼性能
・攻撃力8から11
・重量9から15。血を吸って重いという設定
・速度1から1.10
▼使い手による違い
・吸血鬼以外が持つと「Blood Matron's Thirst」。最大体力が50下がり、回復速度も25%低下
・吸血鬼が持つと「Blood Matron's Spill」。剣が吸った血を分け与えられ、体力が回復
▼付く力
・「Exsanguinate」= 7%で敵の血を吸い、剣の充填が回復。吸血鬼なら12%になり、自身も回復
・「Coagulation」= 7%で対象の血を固め、麻痺させる
・「Hemokinesis」= 7%で対象の血を操り、投げ飛ばす
・「Blood Bend」= 7%で対象へ自らの血を送り込み、短い間だけ操る。人間が持つ場合は12%
・いずれかが出る確率は合計33%。おおよそ3回に1回
▼導入
・メッシュとテクスチャも差し替え
・他のMODの見た目を使いたい場合は本MODを先に導入。相手にespがあれば後ろへ配置
▼注記
・作者は「Dawnguard」がおそらく要るとしている
・剣の由来として、モラグ・バルにまつわる血の伝承が語られる
・メッシュは「Liliths Harbinger - Custom Sword and Greatsword」の物で、使う場合はその作者の許可が要るとしているSkyrim Special Edition Nexus, TONS. 14 Oct 2017. ORI - Harkon's Sword - Blood Matron. 14 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12902>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Draugnarok SE Download ID:12849 Author:unuroboros 2017-10-12 06:18 Version:1.1
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TAG: [MCM対応] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Draugnarok SE
ドラウグルの大侵攻でSkyrimを崩壊させる、段階制のMOD。
▼ 仕組み
・大量のドラウグルを手で置くのではなく、スクリプトで動的に湧かせる侵攻の仕掛け
・MCMから開始し、進行の速さも設定できる
・作者は「始める前に装備を整えるか、せめて大きな街に入っておくこと」と勧めている
▼ 4つの段階
・発生。小さな集落が小規模な群れに襲われる。数日続き、最初は変化に気づかないこともある
・拡大。大きな集落も襲われ、首都の門前も絶えず脅かされる。撃退するとさらに大きな部隊が来る
・最盛。首長が直接襲われ、街道でも荒野でも砦でも宿でも遭遇するようになる
・残火。数日後、大きな波は去るが街には死体が転がり、散発的な襲撃が永久に続く。この段階は終わらない
▼ 注意
・作者は「このMODはゲーム全体を混沌に落とす。重要人物は死に、都市は戦場になり、放浪者になるかもしれない」と明記しているSkyrim Special Edition Nexus, unuroboros. 12 Oct 2017. Draugnarok SE. 12 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12849>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Deadly Dragon Priests Download ID:12742 Author:RedDog6911 2017-10-09 06:47 Version:0.4
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TAG: [オーバーホール] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Deadly Dragon Priests
ドラゴンプリーストを、言い伝えどおりの強敵に作り直すオーバーホール。
▼ 内容
・レベルに応じて強くなる敵になり、体力とマジカが増える
・二刀流を使い、戦闘中は体力が少しずつ回復する
・NPCからの損傷を受けにくくなる。プレイヤーからの魔法と物理の損傷にも強くなるが、NPCに対してほどではない
・複数のフォロワーを連れていても、こちらの出番が残るようにするのが狙いとしている
▼ 既知の問題
・シャウトを使わせる部分は、今のところ働いていないとしている
▼ 互換性
・ドラゴンプリーストの種族と職を触らないMODとは併用できるとしている
▼ 注記
・「戦闘を現実寄りにするMODや、複数フォロワーのMODを使う人向け」としている
・見た目を整えるMODを併せて勧めているSkyrim Special Edition Nexus, RedDog6911. 9 Oct 2017. Deadly Dragon Priests. 7 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12742>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Curse of the Wereshark Download ID:11857 Author:SpikeDragonLord and jboyd4 and MihailMods 2017-08-29 08:10 Version:0.7
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TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Curse of the Wereshark
鮫の獣人を足し、主人公も変身できるようにするMOD。
▼ 内容
・鮫の獣人が、敵として世界に加わる
・鮫の歯をあしらった固有のアミュレットを着けている間だけ、鮫の獣人に変身できる
・そのため、狼人間の呪いと両立できる
▼ アミュレットの入手
・入手方法の違う2つの版がある
・1つは「折れたオールの洞窟」へ行き、中で見つける版
・もう1つは、ソリチュードの「ウィンキング・スキーヴァー」で始まるフルボイスのクエストを進める版。薪割り台の脇の床に置かれた書き付けを読むと始まる
▼ 前提
・ドラゴンボーンのDLC。「これは絶対に必要」と作者
▼ 注意
・クエストの戦いは難しいので、仲間を連れ、装備を整え、レベルもかなり上げてから挑むよう勧めている
・場面が始まったら遮らずに最後まで見ること。台詞のやり取りが終わるまで攻撃しないのが良いとしている
・場面の開始時に、主人公が明後日の方を向いてしまうバグがある。自分で向き直せばよい。「原因が分からず、時間をかけすぎたので、直さないまま公開した」と作者
・ヒルシーンの指輪のクエスト中は、アミュレットを着けないこと。「何が起きるか分からない。自分では試していない」と
▼ 互換性
・同じ作者の猪の獣人のMODを含め、ほとんど何とでも併用できるとしている
・「Moonlight Tales Essentials」と競合するかもしれないという報告が1件あるとしている
▼ 注記
・SSEへの移植を担当した「MihailMods」への謝辞があるSkyrim Special Edition Nexus, SpikeDragonLord and jboyd4 and MihailMods. 29 Aug 2017. Curse of the Wereshark. 29 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11857>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Weapon Tweaks Download ID:11114 Author:Kevin 2019-12-25 07:16 Version:2.5
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TAG: [戦闘] [バランス調整]

Weapon Tweaks
武器の重量を調整し、軽く振るいやすくします。Skyrim Special Edition Nexus, Kevin. 25 Dec 2019. Weapon Tweaks. 25 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11114>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Dragon Shouts Overhaul Download ID:10648 Author:Dave1029 2017-06-29 09:12 Version:1
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TAG: [バランス調整] [戦闘] [魔法]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Dragon Shouts Overhaul
シャウトを終盤でも使える強さに、全面的に調整し直すMOD。
▼ 内容
・「設定のうえではシャウトは恐ろしく強い魔法のはずなのに、レベル30にもなると役に立たなくなる。それを変える」と作者
・第3の言葉に独自の効果を足してある。アイスフォームは相手を永久に凍らせ、ソウルテアは倒した相手を永続の従僕にする
・炎と氷のブレスは別物として作り直され、遊び方に応じて選ぶ形になった
・再使用までの時間も効果に応じて見直され、晴天は待ち時間そのものが無くなった
▼ 主な変更
・オーラウィスパー、エレメンタルフューリー、武器落とし、戦慄などは射程が伸び、より高レベルの相手にも効くようになる
・飛び道具のシャウトはどれも速度と射程が上がる
・エーテル化の持続が大きく延び、勇者の呼び声はより強い英雄を呼ぶ
・炎のブレスは非常に強くなり、氷のブレスは威力に加えて弱いアイスフォームの効果が付く
・死の印はより強くなり、第3の言葉で相手の防具を全て剥がす
・揺るぎ無き力は強化され、ダメージも入るようになる
・ドラウグルは氷のブレスを使えなくなり、揺るぎ無き力で相手を吹き飛ばすこともなくなった
▼ DLCの変更
・ドゥルネヴィールが大幅に強くなる
・ソウルテアは全ての言葉でダメージが入り、第3の言葉で倒すと従僕になる
・生命力奪取も大幅に強くなる
・サイクロンは竜巻になり、威力と吹き飛ばしが上がる
・意志曲げの効果が永続になる。当たったNPCは味方になるが、フォロワー扱いにはならない
・ドラゴンアスペクトは作り直され、言葉に応じた割合で戦闘能力全般が上がる。1日に何度でも使えるが、待ち時間は300秒
▼ ファイル
・待ち時間を無くしたチート版も、全てのファイルに用意されている
▼ 互換性
・スクリプトもレベルドリストも変えないので、競合しにくいとしている
・大型の作り直しMODと併用する場合は、こちらを後に読み込む。一部のシャウトだけ他のMODの調整を使いたいなら、そのMODを後に置く
▼ 注記
・「旧版に上げた物とほぼ同じ。ドラゴンボーンで選んだ言葉の効果が乗らないバグは、直し方が分からないし直す気も無い」と作者Skyrim Special Edition Nexus, Dave1029. 29 Jun 2017. Dragon Shouts Overhaul. 29 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10648>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging Download ID:1151 Author:Megaloblast 2017-08-01 06:56 Version:1.1
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TAG: [戦闘] [移動] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging
移動と戦闘の速度を組み替え、回避ができるようにするMOD。攻撃と詠唱の最中は体の向きを変えられなくなる。
▼内容
・疾走が速くなる
・前進、横移動、後退で速度が別々。片手武器と弓は相対的に軽快
・防御中と詠唱中は遅くなり、斬り合いが危険に
・攻撃と詠唱の最中は回転を制限
・バニラでは攻撃中のNPCがその場で回って当ててくるが、これが無くなる
・両手武器では特に、事前に狙いを付けないと外しやすくなる
▼互換性
・スクリプトを使わず、どのMODとも併用可
・戦闘MODより後ろへ配置。前だと上書きされる
▼注記
・「Vigor」の移動の調整を作り替えた物としている
・1.1で魔術師の移動速度を引き上げSkyrim Special Edition Nexus, Megaloblast. 1 Aug 2017. Athletik Combat - Realistic Movement and Dodging. 2 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1151>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Fist Of Pain - Unarmed Combat Levelling Download ID:8327 Author:Stefloper 2024-03-07 06:55 Version:1.3
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TAG: [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Fist Of Pain - Unarmed Combat Levelling
レベルが上がるごとに、素手の威力が自動で伸びていくMOD。
▼ 内容
・レベル20までは1つ上がるごとに素手の威力が2点、そこから30までは1点ずつ加わる
・30で打ち止めにして、強くなりすぎないようにしている
・バニラの付呪と重なるので、30より先も装備で伸ばせる
・今の威力は、掛かっている効果の一覧で確かめられる
▼ 追加の種族を使う場合
・効果が入っていないことがあるので、まず効果の一覧を確かめるよう案内している
・入っていなければ、コンソールで効果を検索し、そのIDを指定して自分に付与する手順が具体的に示されている
▼ 注記
・更新の履歴に、吸血鬼の顔が黒くなる不具合の修正や、敵が逃げ出す不具合の修正が並んでいるSkyrim Special Edition Nexus, Stefloper. 7 Mar 2024. Fist Of Pain - Unarmed Combat Levelling. 17 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8327>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Orcs are Strong Download ID:6547 Author:Kursan 2016-12-24 03:33 Version:1.0
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TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Orcs are Strong
オーク族の全員に常時発動の能力「Wild Blood」を与えるMOD。与ダメージ15%増、被ダメージ20%減で、プレイヤーもNPCも対象になる。
▼ 内容
・オーク族の全員に常時効果の能力を付与。吸血鬼化したオークも対象
・近接と遠隔を問わず与えるダメージが15%上昇
・受けるダメージが20%減少
▼ 導入
・「NMM」で導入するか、ESPを「Data」フォルダへ
・種族や戦闘を変更するMODより後に配置。能力を1つ足すだけのため、それらとも併用可
・「TES5Edit」でクリーニング済み
▼ 注記
・「Character Creation Overhaul - Races - Birthsigns - Classes - Skills - Specializations - Attributes」との併用を作者が確認済み
・過去作ではオークが手強かったのに対し、Skyrimでは他の敵と変わらない手応えになっていたのが作成の動機Skyrim Special Edition Nexus, Kursan. 24 Dec 2016. Orcs are Strong. 24 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6547>.[コメントを書く] - ☆ [武器] More Powerful Bloodskal Blade Download ID:5811 Author:TheAffrayer 2016-12-08 12:19 Version:1.00
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TAG: [両手武器] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

More Powerful Bloodskal Blade
ブラッドスカルの剣を終盤でも使える性能に引き上げるMOD。基礎ダメージと衝撃波の威力・射程をまとめて強化する。
▼ 変更
・基礎ダメージを21から30へ
・衝撃波のダメージを50・100・150・200の段階へ引き上げ
・衝撃波の射程を2倍に
▼ 注意
・「Dragonborn」のDLCが必須
・コンソールで入手したブラッドスカルの剣は衝撃波が出ない。通常の手順で入手することSkyrim Special Edition Nexus, TheAffrayer. 8 Dec 2016. More Powerful Bloodskal Blade. 7 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5811>.[コメントを書く] - ☆ [シャウト] Concentrative Shouts Download ID:5503 Author:undead003 2016-12-03 04:59
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TAG: [魔法] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Concentrative Shouts
炎と氷のブレスを、ドラゴンと同じ持続型のシャウトに変えるMOD。
▼ 内容
・言葉1つでドラゴンより弱いブレス
・2つで氷のドラゴン並みのブレス
・3つで古代のドラゴン並みのブレスになる
▼ 注意
・パーサーナックスにこのブレスを浴びせると敵対する。一時的にMODを外し、元の炎のブレスで叫べば直るとしている
▼ 互換性
・「Improved Dragon Shouts」と「Thunderchild」とは併用できる。どちらの場合も、このMODを後に読み込むSkyrim Special Edition Nexus, undead003. 3 Dec 2016. Concentrative Shouts. 3 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5503>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stay Arrow Stay-S.A.S. Download ID:4911 Author:Jostice 2016-11-24 23:48 Version:1.0
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TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Stay Arrow Stay-S.A.S.
撃った矢が地面と体に残る数と時間を、大きく増やすMOD。
▼ 内容
・地面に残る矢の上限が、15本から50本に増える
・1体のNPCに刺さったまま残る矢が、3本から25本に増える
・体に刺さった矢が残る時間が、10秒から実時間で2分半になる
・死体から矢を回収できる確率が、33%から50%に上がる。狩人の心得のパークがあれば66%になる
・書き換えているのはゲームの設定値4つだけで、ESPは349バイトしかない
▼ 互換性
・設定値しか触っていないので、何とでも併用できるとしている
・矢、弩の矢、投擲武器を足すMODにもそのまま効く
▼ 数値を変える
・「SSEEdit」で好みに変えられるとして、体に残る時間、回収の確率、地面の上限、1体あたりの上限にあたる4つの項目の名前を挙げている
▼ 撤去
・外す前に矢を50本撃って拾い、セーブデータから矢を消しておくよう勧めている
▼ 注記
・「MOD作りに詳しいわけではない。自分用に作った物を公開している」と作者
・掲載画像は、数値をさらに上げた版で撮った物としているSkyrim Special Edition Nexus, Jostice. 24 Nov 2016. Stay Arrow Stay-S.A.S.. 24 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4911>.[コメントを書く] -
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