☆ For Honor in Skyrim [モーション] ID:151478 Author:Smooth 2026-01-18 12:19 Version:1.8
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TAG: [戦闘] [アニメーション] [モーション] [回避] [パリィ] [エフェクト] [MCO] [OAR] [AMR] [AE対応] [日本語化対応]
2025-06-01 01:37:13 [編集する] [差分] [日本語化UP]

For Honor in Skyrim
For Honor 風の MCO ムーブセット。独自のドッジ機能、パリィ、カウンター、追撃なども。
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay の MCM で方向移動を抜刀時はバニラスタイルに変更することを推奨(敵をロックオンしていない時の方向入力アクションがしやすくなります)
◆必要
・Attack - MCO(DXP を使用)
・ModernStaggerLock https://github.com/SkyHorizon3/Modern…
・Animation Motion Revolution
・PaulMix's dTry Key Utils extend(SE/AE)
・Keyword Compatibility Framework
・Open Animation Replacer
・Payload Interpreter
・Smooth Moveset - OAR
◆推奨
ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes
これらのムーブセットはコントロールのしやすさを重視しています。
シンプルな操作で、回避、カウンター、追撃が自動的に発動します。
コンボの種類は多岐に渡るので、詳細は Description や動画で見るのが手っ取り早いです。
※注意※
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) では使用しないで下さい。
(BFCO を使うとこれらの機能が正しく動作しません)
◆ BFCO版
For Honor in Skyrim -BFCO Edition (All-in-One)
Modern Vanilla Combat (MVC) - A BFCO Animation Set
対応武器の組み合わせによるムーブセット一覧は画像 2 枚目参照。
画像 3 枚目の赤枠以外は、将来の計画用です。
◆ 互換性なし
Hellblade - Timed Block
Modern Stagger Lock以外のよろめきオーバーホール(MSLと同じコンセプトの(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS なら可能)
◆ 併用おすすめ Mod
・Sekiro Combat S
・Dynamic Impact - Slash Effects X
・NPC Block Loop Fix
・Dynamic Block Hit
◆ 関連
・For Honor in Skyrim - Toggleable Add-on
・For Honor ReforgedSkyrim Special Edition Nexus, Smooth. 18 Jan 2026. For Honor in Skyrim. 1 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151478>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.8#43名無しGood!2026/05/04現在 要件MODにあるPaulMix's dTry Key Utils extendを導入するとパリィや回避ができない不具合がでているので以前に指定されていたdTry's Key Utils と dTry Plugin Updatesを入れると動作しました。 ID:BiOWJmOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#42名無しGood!同作者様の古い方のモーションより、軽武器はよりスピーディー重武器はより重々しくって感じで非常に好き。
ただ、カタナ二刀、ダガー二刀はちゃんと動作するんだけど、片手二刀と、片手+ダガー二刀だけ、モーション反映されないのはなんでやろか… ID:RlNzFiYj Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#41名無し#40名無しよくあるスピーディーなスキルアクションとは別物ですし、もしそれを求めてたなら固いという感想になるのはわからなくもないかなとは思います。
でも導入失敗してる可能性が高そうですね。
valhalaと比較してるので。
valhalaとは重なるところも多いですが根本的に種類の異なるMODで比較するようなものではないですよ。
併用もできますし。
このMODは基本的にはモーションMODです。Valhalaは戦闘のコアシステムのオーバーホールMODですが攻撃モーションはありません。 ID:MzZGE0MD Day:150 Good:0 Bad:0- Good
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#39名無し#38名無し必須mod全部入れてもパリィからのコンボが繋がらなかったり、避けモーションがでなかったり、結局固くてストレスフルな動きになってしまう
動画みたいに気持ちいいコンボできないので結局valhala combat一択になる ID:Y4NDJmYT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#37名無し↓解決しました。 ID:kyOWQyOD Day:60 Good:0 Bad:0- Good
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#36名無し動画冒頭の敵が吹き飛ぶモーションはこのmodのものでしょうか? ID:kyOWQyOD Day:60 Good:0 Bad:0- Good
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#35名無し#34
MCOのがまだまだ複雑なモーションは安定してるんですねー!
私の環境では戦闘特化させておらず、派手なものはあまり使わないので違いを実感できていませんが制作される方々からするとかなり違うんでしょうねぇー。
勉強になります。
ポスト確認しましたが保留となっていましたしあまり乗り気ではなさそうでしたので自己責任の上で変換して使うしかなさそうですね。 ID:UwN2ViOT Day:421 Good:0 Bad:0- Good
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#34名無し残念ながら公式のBFCO対応は少なくともまだしばらくはないでしょう。
このような言い方は良くないですが、あえてわかりやすく言えばMCO派とMFCO派があるとして作者はおそらくMCO派です。
より本格的なアクションを求める人はMCOを好む傾向があります。
もっとも大きな理由は、BFCOはMCOに比べると入力遅延が大きいそうです。
私にはわからないのですが(あまりFPSが高くない環境でもあるので)。
作者もそこに触れています。
もうひとつ、複雑なアクションを実現する場合にはMCOに軍配が上がるそうです。BFCOはそのための注釈の読み取りがMCOに比べるとやや信頼性に欠けるとのこと。
作者がBFCOではパリィの機能が壊れるなど報告してるのもこの点によると思います。
ただし、自分で変換して使用してまったく問題なく動いていると言ってる人もいました。
環境にもよるのかもしれません。
一方でBFCOは一般的あるいはシンプルなアクションにおいてはMCOよりも安定性があるらしいです。
またBFCOは標準でPAやジャンプアタックなどをサポートしてるのも利点です。
私自身はそこまでアクション性を求めないのでBFCOを使用してますが、以上の理由からアクション求める人はMCOを選ぶ傾向があるように見受けられます。
BFCO対応してくれという声が多く、作者はそれに応えて先ほど言ったような理由を上げて保留とする(少なくとも今は作らない)と明言してるので、まあ要は作者はあまりやりたくないと思われるのでそこは自分でやるなりしたほうがいいでしょうね。 ID:VlM2IxOW Day:116 Good:0 Bad:0- Good
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#33名無しGood!#32名無し一言で言えばそうですが、Nexusのpostに作者が詳しく書いています。
ざっと
・パリーが適切に働かない
・スプリントアタックが固定される
・エフェクトの不具合
・入力遅延
が作者によって確認されています。
最後の入力遅延はおそらくBFCO自体の問題かと思います。
半年前時点のものなのでBFCO NGなどでは改善されているかもしれませんが。
モーションの変換自体はされますから使用して自分がこれでいいと思えば良いでしょう。
私も以前このシリーズの一部を使用してましたが、高機能であるためあまりアクションゲーム慣れしてない私の場合逆に意図せぬ動きとなることがよくあり結局他に替えました。 ID:VlM2IxOW Day:116 Good:0 Bad:0- Good
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#31名無しGood!BFCOと互換性がないとありますがこれはモーションを変換せずに使用した場合に適切に機能しないということなのでしょうかね?
一応「MCO to BFCO Converter」でモーション変換して使用してみたので書いておきます。
結果
BFCO NGで動作テストしてみましたが今のところ問題なく使えてそうです。S+NA等(↓+通常攻撃)のパリィも発動するし、相手を転倒させてからの飛びつきPA(指向性パワーアタック)も問題なく発動してます。
A or D+NAのドッジモーションもきちんと反映されてるので概ね問題なく使用できそうです。
当然ですがBFCO用のモーションはないのでBFCOの方のPA使うとデフォルトモーションでます。
Elden Rim - Weapon Artsを導入してる方はもしかしたら外した方が良いのかも?
独自のよろめき機能があった気がする。←うろ覚えなので間違ってる可能性大
ModernStaggerLockに関してはネメシスかPandoraでチェックを忘れずに適応させてください。 Payload Interpreterも忘れがちなので注意。
私はPandoraですが問題発生しておりません。
「Valhalla Combat」との併用も可能ですが攻撃失敗時のスタミナ消費や、攻撃ヒット時のスタミナ回復を0にして完全にこっちのmodに任せるのもできます。もちろん時限ブロック残すのもできるけど統一感ほしい人はオフが良いかな?問題なく使えますが、好みの問題なのでおま環に合わせて要調整してください。
モーションも前進しすぎたり派手過ぎてぶっ壊れって感じじゃないのでこれ一個だけいれて他のモーション無しでもいいかもしれないです。←個々の環境次第だが。
結論としては問題なく動くが作者様が「互換性なし」と明言しているのでBFCOを使用して発生した不具合等は当然サポート外なのでポストで報告しないことを念頭に、でBFCO運用する方は試してみても良いと思います。
以上導入報告まで。 ID:UwN2ViOT Day:421 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.7#30名無しGood!MCMが追加されたとのことで翻訳
2行程度なのであんまりいらないとは思いますが
無関係なファイルを含めなければ自由に扱って構いません ID:kzOWQyYz Day:1262 Good:2 Bad:0- Good
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#29名無し1.7はBFCOに変換して使ってもDodgeから攻撃できるようになったね ID:NiNmU4Nj Day:57 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.6#28名無しGood!#22Forhonor愛用してるけどパワーアタック時の音はうっとうしいから削除する派 soundファイルから結構簡単に見つかったよ ID:cwYmQ1MW Day:77 Good:0 Bad:0- Good
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#27名無し#26名無し#25
ありがとう
早速導入してみたけど動画みたいなコンボができないな
普通にパワーアタックになっちゃう
ゲームパッドだと機能しないんだろうか ID:ZhMTQ3ZG Day:271 Good:0 Bad:0- Good
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#25名無しGood!#24併用はできるけどValhalla Combatのスタミナシステムだとスタミナ回復が速くてFor Honor環境だと戦闘がぬるくなっちゃう スタミナ機能とか処刑とか切るかSekiro Combatがおすすめ ID:cwYmQ1MW Day:74 Good:2 Bad:0- Good
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#24名無しこれValhalla Combat とは併用できない? ID:ZhMTQ3ZG Day:271 Good:0 Bad:0- Good
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#23名無し#22名無しパワーアタックした時に「ドゥーン」って音鳴るのは何なんだろ
For Honor知らないけど、原作の何らかの要素の再現? ID:U0ZTUzND Day:1703 Good:0 Bad:0- Good
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#21名無しGood!#20名無し#19で追記です。
アニメーションはおそらくMCOです。パンドラ開いてもFor Honor in Skyrimのチェックする項目がないです。 ID:MwMWU2Zm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#19名無しこれを導入したのですが、全然違うアニメーションが導入されました。必要MODは入っていますがネメシスではなくパンドラを使用していますがパンドラではだめなのでしょうか? ID:MwMWU2Zm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#18名無し作者公認っぽいアニメbfco変換版も使ってbfcoで動かしてる
機能は一通り動いているんだけど
Shield Parryの時、ただ構えただけでドーンと大きな音がするのは何とも…… ID:NiNmU4Nj Day:13 Good:0 Bad:0- Good
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#17名無しGood!楽しすぎるこのMod Descriptionにある通りFor Honor Power Attackを入れて防御を縛るとさらにいい感じ ID:cwYmQ1MW Day:280 Good:0 Bad:0- Good
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#16名無しすいません前々から残ってた古い要件を整理したつもりだったんですが
要件が変わったのは1.4からでした ID:kzOWQyYz Day:1175 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.4#15名無し書き換えた本人だけどDBの説明文のことなら前々から古い要件が残ってたから書き直しただけです ID:kzOWQyYz Day:1175 Good:0 Bad:0- Good
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#14名無し1.4で要件がけっこう変わってる⋯
Nemesisはダメになったんかな ID:I2MDE4YT Day:374 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.3#13名無し結構使ってるんだけど、独自のスタッガーシステムがあるからポイズ系MODは基本互換性がない
よって攻撃を当て続ければ一生敵が怯んでハメれる
これは他の戦闘MODでもあり得る事だけどスタミナ吸収があればずっと俺のターンになる ID:UyNDAxZj Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.2#12名無しキック攻撃3.5倍設定になってる?
かなり火力出てる気がする ID:E3NjdmMj Day:16 Good:0 Bad:0- Good
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#11名無しGood!メチャクチャかっこいいしバニラ寄りかつアクション性も高くてオススメ
ただパリィ+そこからのコンボや回避攻撃が使いやすいからガードがやや死んでるかも
このMODとは別に回避行動入れてる人も多いだろうし尚更かな
とはいえ盾はパリィ出しやすいっぽいけど…
とにかく脳筋になるわコレ ID:UyNDAxZj Day:8 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.1#10名無しGood!前提にはないですが、ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixesは必ず入れておきましょう。これないと動画のような動作にはならないです。 ID:FiM2YxMT Day:0 Good:3 Bad:0- Good
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#9名無しGood!自分の環境だけかもしれないのだが…このmod入れている状態でSpecial Sprinting Revampedというダッシュ関連を変更するmod入れるとCTD率が上がっている気がする…Special Sprinting Revamped側のPOSTSに1つだけだが似たようなコメントがあるが… ID:I4NjhiNm Day:123 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無しGood!BFCO環境下でもコンバート噛ませば一応動作する模様
細かい特殊動作までは確認できてないけど・・・ ID:M0M2IwOD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#7名無しGood!荒々しい感じがSkyrimの世界観ともマッチしてていいね ID:UyZGRhMW Day:102 Good:0 Bad:0- Good
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#6名無しpoise系MODとは相性が悪くてカウンター攻撃とかが機能しなくなるのが難しいところ ID:FjMmNlYz Day:1445 Good:0 Bad:0- Good
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#5名無しGood!うわ、これまた凄いの出てきたなあ~。
しかもAnimated Armouryも網羅してるしこれベースでモーション組み上げる人が増えそうね!
なによりSmooth氏という絶対的安心感よw ID:MwMDY4OG Day:163 Good:0 Bad:0- Good
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#4名無しGood!ついに出ました。
今までメンバー公開だったのの正式公開版ですね ID:RlNjdkZj Day:21 Good:0 Bad:0- Good
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#3名無しGood!Discordでテスト参加しておりました。
旧版からかなりの数のアニメーションがリワークされてます。アニメーションの品質もさることながら、独自のフォローアタックやスタッガーシステムが搭載されてます。
注意事項
・MCOでなくDXPの方をご利用ください
・Perkが発動しなくなった!などあればScrambled Bugsを入れると良いかもしれません ID:k0ZmNiZW Day:19 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しAIOま?
やばすんぎ! ID:NhMDNhOD Day:123 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : 1.0#1名無しすごい量だけどもしかしてAIO? ID:RlZGFlZj Day:567 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(Smooth)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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