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☆ [パッチ] Sleep in Bed (or Go To Bed) - Don't Bother Me While I'm Trying to Sleep Download ID:190276 Author:Soupdragon 2026-09-01 08:33 Version:1.00
RATE: ★=144 TAG: [パッチ] [睡眠] [ベッド] [宿屋] [給仕] [AI行動変更] [NO-ESP]
Sleep in Bed (or Go To Bed) - Don't Bother Me While I'm Trying to Sleep Title画像

Sleep in Bed (or Go To Bed) - Don't Bother Me While I'm Trying to Sleep

■概要
宿屋のベッドで眠ろうとしてる最中に給仕NPCが飲食物を売りに来るのを防ぐスクリプトパッチ

■動作
・プレイヤーがベッドへ横になっている間は給仕を停止
・椅子やベンチへ座っている場合は従来どおり接客
・宿屋NPC全体のAIは変更せず、就寝状態の判定のみ追加

■推奨条件
以下のようなベッドへ横になるMODとの併用を想定
・Go To Bed
・Sleep In Bed
・同様の就寝アニメーションMOD

単体でも導入可能だが、横になる機能がなければ変更の意味なし

■互換性
以下とは併用不可
・Tavern AI fix
・WIPlayerTavernScript.pexを変更するMOD

Tavern AI Fixが宿屋AI全体を改修するのに対し、
本MODは就寝中か確認する処理だけを追加する軽量パッチ

■必要条件
Go to bed or Sleep in Bed SKSE

■類似MOD
Sleep Not Drink (No ESP)
  • Sleep in Bed (or Go To Bed) - Don't Bother Me While I'm Trying to Sleep画像1
  • Sleep in Bed (or Go To Bed) - Don't Bother Me While I'm Trying to Sleep画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Soupdragon. 1 Sep 2026. Sleep in Bed (or Go To Bed) - Don't Bother Me While I'm Trying to Sleep. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190276>.
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PR

PR

☆ [家] Hjertesten Hall - Extra Jobs and Features Add-on (Player Home-Immersive-Hire-Followers-EoS) Download ID:194062 Author:SethSaidThat 2026-11-10 03:54 Version:1.3.9
RATE: ★=118 TAG: [プレイヤーハウス] [ゲームシステム変更] [SKSE] [SKSEプラグイン] [家] [AI行動変更]
Hjertesten Hall - Extra Jobs and Features Add-on (Player Home-Immersive-Hire-Followers-EoS) Title画像

Hjertesten Hall - Extra Jobs and Features Add-on (Player Home-Immersive-Hire-Followers-EoS)

■概要
Hjertesten Hallに20種類以上の役職/経済システム/戦闘要素/市場/ホテルなどを追加拡張
Estate Contractを使ってNPCを雇用し 領地を実際に機能する共同体として運営できる
ESLフラグ付きプラグインで Hjertesten Hall本体のファイルは変更しない

■雇用
・新しいパワー「Estate Contract」を追加
・子供と現在の従者を除くほぼすべてのNPCを雇用可能
・役職変更や解雇にも対応
・Hjertesten Hallの鍵所持中は会話から雇用可能
・各役職 担当者 日給をメニューで確認可能

■追加される役職
・Warchief:戦士団を率いて行軍や襲撃を指揮
・Quartermaster:遠征隊へ矢と回復薬を供給
・Reeve:食費軽減と領地収入ボーナス
・Huntsman:肉や毛皮を毎日供給
・Fisher:魚を毎日供給
・Beekeeper:ハチミツを毎日供給
・Cook:食料効率を高め 温かい食事を提供
・Healer:治療 病気治療 回復薬を提供
・Spymaster:領地への襲撃を事前警告
・Housekeeper
・Lady's Maid
・Tavern Server
・Innkeeper
・Chambermaid
・Warband warriors:最大20人
・Farm hands:最大4人 家畜の生産量を増加
・Blacksmith Stable Master Steward Alchemistの各家庭に追加家族2人を設定可能
・浴場係 / 娼婦
・宿泊客
・市場5店舗の商人

■NPCの生活
・戦士団は朝に訓練
・領地内を巡回
・酒場で食事
・浴場を利用
・兵舎で就寝
・Hjertesten Hallの宴会 結婚式 葬儀にも参加
・各雇用NPCに専用会話と仕事に応じた行動を追加

■農業経済
・牛 ニワトリ ヤギ 羊から牛乳 バター 卵 チーズなどをProduce Cartへ生産
・住民は1日2食をProduce Cartから消費
・食料不足時は農場口座から自動購入
・口座も空の場合は住民が空腹状態になる
・スタッフの日給も同じ口座から支払い
・浴場 ホテル 酒場 市場の収益を口座へ加算
・井戸のLedgerから家畜 生産量 食事 給料 収入 残り食料日数を確認可能

■市場
・外周に5つの市場を追加
・食料
・雑貨
・錬金用品
・防具
・武器
・各店舗に商人を雇用可能
・訪問客が領地を訪れ 買い物や酒場利用を行う

■Hjertesten Hotel Cellar
・Guest's Houseの床に地下への入口を追加
・地下に寝室とベッド12台を設置
・余剰の戦士 Innkeeper Chambermaid 宿泊客が利用

■戦士団
・遠征隊の参加者を選択可能
・Warchiefに同行または帰還を命令可能
・山賊 フォースウォーン 死霊術師 オーク 吸血鬼 ファルマーへの襲撃任務
・数日後にゴールド 宝石 インゴットなどを持ち帰る
・戦士のレベルやQuartermaster Spymaster Warchiefによって成功率が変化
・遠征で戦士のスキルも向上

■領地への襲撃
・領地が豊かになるほど襲撃を受けやすくなる
・Spymasterが前夜に警告
・プレイヤー自身が防衛に参加可能
・不在時は住民のみで防衛
・オーク戦士団やファルマー集団による複数波の戦争イベントも発生

■鍛冶素材共有
・Hjertestenの鍛冶場付近の樽へインゴット 鉱石 革を保管可能
・鍛冶場 作業台 砥石 溶鉱炉 皮なめしの棚使用時に収納素材も所持品として扱う
・HuntsmanがProduce Cartへ入れた毛皮も利用可能
・未使用素材はメニュー終了後に元の収納へ戻る

■導入方法
①MODマネージャーでインストール
②Hjertesten Hallとそのパッチより後に配置
③ゲームを開始または既存セーブをロード
④パワー一覧からEstate Contractを確認

■オプション
・Essential Residents
・Hjertesten Hall住民と雇用スタッフを不死属性に変更
・襲撃や戦争で死亡しなくなる
・メインファイルと併用可能

■互換性
・Hjertesten Hall 17.6向け
・Hjertesten Hall公式パッチ USSEP Northern Roads Landscape and Water Fixesと併用可能
・現在従者として同行中のNPCは雇用前に解雇が必要
・市場とGuest's HouseのNavMeshを変更
・同じ場所を変更するMODとは競合
・Skyrim SE 1.5.97 / AE対応

■アンインストール
・プレイ途中での削除非推奨
・削除する場合はEstate Contractですべてのスタッフを解雇
・リフトから離れた屋内でセーブ
・MODを無効化してロード後に再度セーブ
・スクリプトMODのため完全なクリーンセーブは保証なし

■既知の制限
・新規会話は音声なし
・字幕表示にはFuz Ro D'ohを推奨
・領地外の襲撃戦闘はシミュレーション処理
・ベッドが埋まっている場合 余剰スタッフは睡眠せず休憩する

■必要条件
Hjertesten Hall - Player Home and Settlement
Skyrim Script Extender (SKSE64)
powerofthree's Papyrus Extender
UIExtensions
  • Hjertesten Hall - Extra Jobs and Features Add-on (Player Home-Immersive-Hire-Followers-EoS)画像1
  • Hjertesten Hall - Extra Jobs and Features Add-on (Player Home-Immersive-Hire-Followers-EoS)画像2
  • Hjertesten Hall - Extra Jobs and Features Add-on (Player Home-Immersive-Hire-Followers-EoS)画像3
  • Hjertesten Hall - Extra Jobs and Features Add-on (Player Home-Immersive-Hire-Followers-EoS)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, SethSaidThat. 10 Nov 2026. Hjertesten Hall - Extra Jobs and Features Add-on (Player Home-Immersive-Hire-Followers-EoS). 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194062>.
☆ [ユーティリティ] PKID - Runtime NPC AI Package Distributor Download ID:195552 Author:destorydream 2026-10-17 19:11 Version:1.0.3
RATE: ★=109 TAG: [SKSEプラグイン] [AI] [NPC変更] [フォロワー追加] [ツール] [ユーティリティ] [AI行動変更]
PKID - Runtime NPC AI Package Distributor Title画像

PKID - Runtime NPC AI Package Distributor

■概要
NPCのAIパッケージや関連レコードをゲーム実行時に直接変更するSKSEプラグイン
SPIDやKIDでは不可能なAIパッケージの削除/置換/並べ替えに対応し、
AI OverhaulのようなNPC行動変更をESPなしで実現
変更はメモリ上で処理されセーブデータには保存されない

■特徴/内容
・ESP不要でNPCのAIパッケージを動的に編集
・既存パッケージの削除・追加・置換・優先順位変更に対応
・時間・天候・場所・プレイヤーとの関係などを行動条件に指定可能
・NPCの衣装・勢力・声タイプ・従者設定なども変更可能
・動物やクリーチャーを会話なしで仲間にする機能
・セル移動時に従者を自動追従
・ホットキーで従者に扉を開けさせる機能
・INIファイルで変更対象やルールを設定
・変更前後の内容をログで確認可能
・設定の事前検証や配布ルール作成用ツールも付属

■AIパッケージ編集
・REPLACE:既存パッケージをすべて削除して指定順に置換
・CLEAR:すべて削除して標準の待機行動に戻す
・APPEND:末尾に追加(最低優先度、重複なし)
・REMOVE:指定パッケージだけを削除
・INSERT@N:指定位置に挿入(0が最高優先度)
・PROMOTE:指定パッケージを先頭へ移動
・DEMOTE:指定パッケージを末尾へ移動
・Cycle:対象NPCに複数のパッケージを順番に割り当て、同じ行動への集中を防止
・DryRun:実際には変更せず変更前後の内容をログに出力
・プリセット:複数の設定を名前付きで保存・切り替え可能

■AIパッケージの条件設定
・Schedule:実行時間帯
・Weather:特定の天候
・Clock:時間帯・曜日
・Context:セル・ロケーション・指定地点からの距離
・Relation:プレイヤーとの関係ランク
・Location:移動先
・Idle:待機アニメーションセット
・Cond:クエスト進行度・グローバル変数・装備状態・アイテム所持数による条件判定
※共有パッケージ自体の変更は使用する全NPCに影響するため
 個別変更には専用パッケージが必要

■NPCレコード編集
・Outfit:標準衣装を変更しゲーム内のNPCにも即時反映
・Faction:勢力の追加・削除・ランク変更
・Follower:バニラの従者システムで雇用可能に変更
・Adopt:Hearthfireの養子候補に設定
・Voice:NPCの声タイプを変更
・Companion:会話不要で動物やクリーチャーを直接仲間に変更

■従者関連
・Followerはバニラの会話・追従・待機・解雇・取引・命令に対応
・Followerの雇用処理はバニラ側に任せるためCurrentFollowerFactionなどは事前設定しない
・Companionは従者用会話や声タイプの制限を受けず、ゲームエンジンの仲間AIを使用
・セル移動時に置き去りになった従者を自動転送
・OpenDoorKeyで指定したキーを押すと最も近い従者が照準先の扉を操作

■対象NPCの指定
・勢力・種族・クラス・キーワード・性別・子供・成人で条件指定
・EditorIDの完全一致・ワイルドカードに対応
・プラグイン名とFormIDによる直接指定
・has条件で現在のAIパッケージから対象を抽出
・,:OR条件
・+:AND条件
・!:NOT条件
・():条件のグループ化
設定例:ストームクローク所属の男の子
faction:CWSonsFaction+child+sex:male

■INI作成ツール
tools\pkid_ini_builder.py
・Python 3で実行してHTML形式の設定エディタを生成
・MO2のロード順をスキャンしてMOD追加レコードを取得
・パッケージ・勢力・セル・NPC・天候・衣装などを選択式で設定
・英語・中国語の表示切り替え
・ルールのリアルタイム検証と不正なEditorIDの検出
・10,000人以上のNPC情報を使った配布対象の事前確認
・構文強調表示とルールツリー表示
・生成済みのpkid_ini_builder.htmlはPython不要でブラウザから利用可能

■AI音声生成ツール
tools\pkid_voice_gen.py
・従者用の台詞をAI音声で生成しFUZ形式に変換
・OpenAI互換の音声生成APIに対応
・ローカルTTSとクラウドAPIを選択可能
・既存音声の確認・WAV生成・FUZ変換に対応
・LipGenによるリップシンク生成に対応
・XwmaEncodeやLipGenがない場合は該当処理を保留
・音声再生には別途DIAL・INFOを含むESPが必要

■導入方法
①MO2またはVortexでインストール、またはSKSEフォルダをDataフォルダへコピー
②SKSE\Plugins\PKID_DISTR.iniを編集してルールを追加
③セーブ後にゲームをロードして変更を反映
・初期状態ではすべてのルールがコメントアウトされており変更なし
・INIはゲームロード時に再読み込み
・xEdit(SSEEdit)でパッケージのEditorIDを確認可能

■設定確認・復元
・DryRun = true:変更せず対象NPCと変更前後のパッケージ一覧をログに出力
・PKID_QUERY.txt:指定NPCの現在のパッケージと設定例をログに出力
・PKID.log:処理結果やエラーの確認
・元に戻す場合はPKID_DISTR.iniを削除または空にしてゲームを再起動
ログ保存先:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\PKID.log

■制限・注意事項
・Follower機能は従者用の会話が存在する声タイプのみ対応
・独自音声NPCはVoice設定で声タイプを変更するか別途会話追加ESPが必要
・ゲームエンジンのAIはロード扉を自動通過できないため扉の操作機能で補助
・自動追従は「ここで待て」の指示を考慮しない
・Companionで追加した動物が同一セル内で追従しない場合は専用の追従パッケージが必要

■対応バージョン
・Skyrim SE/AE 1.6.x
・PKID v1.0.1
・INI作成ツール v1.0.2
・Address Libraryを使用し対応するAEバージョン間で同一DLLを利用可能

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable 2015–2022(x64)
Python 3(INI作成ツールの再生成時のみ)
  • PKID - Runtime NPC AI Package Distributor画像1
Skyrim Special Edition Nexus, destorydream. 17 Oct 2026. PKID - Runtime NPC AI Package Distributor. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195552>.
☆ [ユーティリティ] WYRDWEAVE Download ID:196379 Author:destorydream 2026-11-07 19:54 Version:0.9.227
RATE: ★=89 TAG: [SKSEプラグイン] [NPC変更] [AI] [ダイナミックパッチ] [スクリプト] [ツール] [AI行動変更] [設定変更]
WYRDWEAVE Title画像

WYRDWEAVE

■概要
ESPを使用せず、INIファイルのルール設定だけで
NPCの行動/能力/装備/人間関係/ゲーム世界などをリアルタイムに変更できるSKSEプラグイン
ゲーム実行中にF10キーを押すだけで設定を即座に反映でき、
ルールを削除すれば原則として元の状態へ復元可能

■特徴/内容
・ESPや互換パッチの作成不要
・既存セーブデータに途中導入可能
・ニューゲーム不要
・INIファイルの編集内容をF10キーで即座に反映
・NPCのAI行動、戦闘、装備、能力、所属、関係性などを変更
・天候、コンテナ、ワールドオブジェクト、ゲーム設定にも対応
・時間帯、天候、体力、戦闘状態などに応じた条件付き変更
・イベント発生時に指定した処理を自動実行
・既存の変更内容を記録し、ルール削除時に復元
・MOD追加レコードもEditorIDから自動認識
・GUIによる設定作成やESPからのルール変換に対応
・Lua 5.4による高度なスクリプト処理に対応
・毎フレームの処理なしでパフォーマンスへの影響を抑制

■変更可能な項目
〖NPCのAI・行動〗
・AIパッケージの追加、削除、置換、順序変更
・行動時間、周期、条件、待機位置、活動場所の設定
・派閥や友好関係に応じた行動変更
・天候や時間帯による行動の切り替え
〖戦闘・能力〗
・攻撃対象、逃走条件、士気、戦術、戦闘役割の変更
・撤退条件、側面攻撃、集中攻撃の設定
・魔法、シャウト、Perk、キーワードの追加・削除・置換
・クラス、種族、スキン、音声タイプ、戦闘スタイルの変更
・攻撃力、防御力、移動速度、各種スキルの調整
〖NPCの所属・関係〗
・派閥とランクの変更
・NPC同士の関係性変更
・フォロワー、仲間、養子関連の設定
〖外見・所持品〗
・通常装備、睡眠時の装備の変更
・所持アイテムの追加・削除
・身長、体重の変更
・攻撃性、自信、活力、道徳性、気分、援助行動の調整
・レベル、レベル連動、自動計算ステータスの変更
〖ゲーム世界・環境〗
・オブジェクトの有効化、無効化、移動、拡大縮小
・コンテナ内のアイテム追加・削除
・イベントに応じた天候変更
・レバー操作などを条件としたオブジェクト制御
〖ゲームバランス〗
・GameSetting(GMST)の変更
・防御力上限、リスポーン間隔、商人の商品補充間隔などを調整
・アイテム、NPC、魔法のレベルドリストを編集
・登録数、出現レベル、確率を設定
〖動的キーワード〗
・実行時に新規キーワードを生成
・生成したキーワードで対象の分類・配布を制御

■条件付きルール
指定条件を満たした場合のみ変更を適用し、条件から外れると元の状態へ復元
・時間帯によるNPCの行動変更
・雨や嵐の間だけ屋内に移動
・戦闘中のみ防具を変更
・体力40%未満で攻撃力を50%増加
・体力30%未満の衛兵の移動速度を増加
・会話中だけ特定の衣装に変更
・戦闘終了時に魔法や装備を追加

■イベント処理
・敵の死亡、攻撃命中、オブジェクト操作
・クエスト進行、セル読み込み
・戦闘開始・終了、睡眠、レベルアップ
・天候、場所、メニュー表示の変更
・イベントを条件にNPCやワールドの状態を操作
・コンテナ操作は現在読み込まれているセル内のみ対象
・once 指定で処理を1回だけ実行可能

■Luaスクリプト
・サンドボックス化されたLua 5.4に対応
・59種類のAPIを搭載
・NPC情報の取得と変更
・イベント監視、タイマー処理
・戦闘開始・終了、AIパッケージの強制実行
・NPCの移動、向き、アニメーション、魔法詠唱を制御
・SKSE ModEvent経由で他MODと通信可能

■MODレコードの自動認識
・現在のロード順に存在するレコードをEditorIDから認識
・新しく導入したMODにも個別の対応パッチ不要
・自作MODやマイナーなMODにも対応
・24種類のレコードをスキャン可能
・同じレコードを複数MODが変更している場合はロード順で最終的に有効な内容を使用
・MODが持つ内部効果そのものの解析・変更は対象外

〖対応レコード〗
・魔法、武器、防具、薬、Perk、雑貨、錬金素材、書籍
・シャウト、魂石、キーワード、装備セット
・レベルド魔法、レベルドアイテム、戦闘スタイル
・AIパッケージ、派閥、天候、場所、種族、クラス
・待機アニメーション、セル、NPC

■導入方法
① SKSE64とAddress Libraryを導入
② MO2で本MODをインストールして有効化
③ NPCレコードを変更するMODより後に配置
④ Data\SKSE\Plugins\Wyrdweave.ini を開く
⑤ サンプルルールのコメントを解除するか独自ルールを記述
⑥ ゲーム内でF10キーを押して設定を反映
〖動作ログ〗
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\Wyrdweave.log
・手動導入時はSKSEフォルダをDataフォルダへ配置

■新しいMODを追加した場合
① MODを導入しMO2で有効化
② tools\Wyrdweave_INI_Builder.exe を起動
③ 「2) Scan my mods + build the merged HTML editor」を実行
④ 追加MODのEditorIDをスキャンして設定エディターを更新
⑤ GUIでルールを作成
・plugins.txtを読み込み、各プラグインのレコードを解析
・ファイルサイズと更新日時を基準にキャッシュ管理
・変更のないMODは再解析せず高速処理
・未登録レコードがMISSINGと表示された場合は再スキャンで更新

■付属ツール
・INI Builder:GUIによるルール作成とEditorIDの自動取得
・ESP Converter:ESP内のNPC設定をINIルールへ変換
・保存済み配布設定の変換ツール
・INI Linter:ルールの構文・参照チェック
・Record Census:レコード集計ツール
・ブラウザ対応のHTML設定エディター
・英語・中国語のドキュメントを収録

〖ESP Converter〗
・AIパッケージ、魔法、装備、派閥、レベルなどを変換
・ロード順全体の一括解析に対応
・INIで表現できない変更を残した整理済みESPも生成可能
・現時点ではESL形式プラグインの変換に非対応(ゲーム内での動作には影響なし)

■複数MODによるルール管理
・Wyrdweave.d\ に個別のルールファイルを配置可能
・複数MODから独立したルールを追加可能
・単一数値の競合は最後の設定を優先
・ルール一覧は統合して適用

■安全性・復元
・変更前の値を記録し、原則として元の状態へ復元可能
・ルールの解析結果が0件の場合は再読み込みを中止
・無効なルールは行番号をログに記録してスキップ
・関係性のロールバックはクラッシュ防止のため初期設定で無効
・一部の共有AIパッケージは完全な復元ではなく再適用時に同じ結果になる方式
・NPCの派閥/関係性/所持品/装備等はゲーム側によってセーブデータに記録される場合あり
・ルールエンジン153項目、Lua環境33項目のオフラインテストを実施
・現在のNPC状態や適用ルールを確認できるデバッグ機能を搭載

■パフォーマンス
・毎フレームの常駐フックなし
・ゲーム読み込み、セル変更、イベント発生時などに処理
・1000件のルール再読み込みでも数十ミリ秒程度(作者公称)
・実際の処理時間はログで確認可能

■互換性・注意点
・Skyrim SE 1.5.97 / AE 1.6.xに対応
・Address Library経由で共通プラグインを使用
・既存セーブデータへの導入可能
・NPC変更MODとのESPレコード競合は発生しない
・同じNPCを変更するMODより後に配置し、最終的なレコードを読み込ませる必要あり
・共有AIパッケージの変更は、そのパッケージを使用する全NPCに影響
・GameSettingは実在するGMST名のみ指定可能
・INI設定項目(INIPrefs)はGMSTとして変更不可
・イベントや条件付きルールは対象イベント発生時に評価

■非対応の変更
・メッシュ、テクスチャ、アニメーション、音声の編集
・新規ワールドスペース、クエスト、会話の追加
・他MODのMCM設定の移行
・ゲーム実行前のESPレコード編集

■アンインストール
① INIからルールを削除
② ゲームを一度読み込み、変更を元に戻す
③ 本MODを無効化または削除
※セーブデータに記録された一部の変更は完全に自動復元されない場合あり

■ドキュメント
・README.txt / README-English.txt:導入・使用方法
・docs\Wyrdweave_INI_Syntax_Reference_EN.txt:INIルール構文
・Wyrdweave_Lua_Extension_README.txt:Lua API解説
・Wyrdweave_QUERY.txt:デバッグ・状態確認

■ライセンス
・GPL-3.0以降
・ソースコードはSourceフォルダに同梱
・サードパーティ製ライブラリのライセンス文書も収録

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • WYRDWEAVE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, destorydream. 7 Nov 2026. WYRDWEAVE. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196379>.
☆ [VR] Fluid Motion VR - NPC Pathfinding Overhaul Download ID:195743 Author:sollystones 2026-10-22 14:37 Version:1.0.1
RATE: ★=36 TAG: [VR版有] [戦闘] [経路探索] [AI行動変更]
Fluid Motion VR - NPC Pathfinding Overhaul Title画像

Fluid Motion VR - NPC Pathfinding Overhaul

■概要
Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaulの一部機能をSkyrim VRに移植
NPCの経路探索AIを大幅に改善

■特徴/内容
・NPCが山や丘の斜面を自然かつ現実的な経路で移動
・岩場や高所にいるプレイヤーを適切に追跡
・遠距離攻撃手段のないNPCが魔法や弓で一方的に攻撃されても立ち尽くす問題を改善
・プレイヤーキャラクターへの変更なし
・原作者の許可を得てVR向けに一部機能を移植

■必要条件
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
VR Address Library for SKSEVR
  • Fluid Motion VR - NPC Pathfinding Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, sollystones. 22 Oct 2026. Fluid Motion VR - NPC Pathfinding Overhaul. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195743>.
☆ [ゲームシステム変更] ProjectDumbNpcs Download ID:195449 Author:VosslerWeiss 2026-11-06 19:51 Version:0.1.9
RATE: ★=26 TAG: [NPC変更] [AI行動変更]
ProjectDumbNpcs Title画像

ProjectDumbNpcs

■概要
敵NPCのAIを改善し、より賢く行動するようにする実験的MOD
現時点では敵NPCのみを対象とした概念実証(Proof of Concept)版

■特徴/内容
・敵NPCのAIを改善
・敵NPCの行動をより賢くすることを目的とした試作版
・「SystemicAI」は仮のMOD名

■互換性/注意事項
・現時点での実用は非推奨
・開発初期の概念実証版であり、正常動作や安定性は保証されない
・バージョン1.7.99以降には非対応
  • ProjectDumbNpcs画像1
Skyrim Special Edition Nexus, VosslerWeiss. 6 Nov 2026. ProjectDumbNpcs. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195449>.
☆ [ゲームシステム変更] True AI Brain - Reinforcement Learning Follower AI (No SKSE required) Download ID:197782 Author:P636 2026-11-02 17:25 Version:1.1
RATE: ★=24 TAG: [NPC拡張] [AI行動変更] [ゲームシステム変更]
True AI Brain - Reinforcement Learning Follower AI (No SKSE required) Title画像

True AI Brain - Reinforcement Learning Follower AI (No SKSE required)

NPC にニューラルネットワークを搭載し、戦闘経験から学習して行動を変化させます

この AI を搭載した NPC は、強化学習によって戦闘中の失敗から実際に学習し、行動を改善していきます。SKSE や外部プログラムは一切必要ありません。

◆主な特徴
・ニューラルネットワーク搭載: 12×10×6構造のAIをバニラPapyrusのみで実装。
・強化学習: 戦闘で受けたダメージや攻撃の成功・失敗をもとに行動を学習。
・学習内容を保存: NPCごとの学習データはセーブデータに保存され、ロード後も引き継がれる
・高い互換性: SKSEや外部プログラムは不要。

このネットワークは、これらの入力を 10 個の隠れニューロンを通じて処理し、以下の 6 種類の
独自戦術のうち 1 つを出力します。
- 狂戦士:無謀に近接戦闘へ突撃する。
- 攻撃的な小競り合い:積極的に戦闘を行い、優勢を押し広げる。
- 防御:前線を維持し、平均的な自信を持って戦う。
- ステルス/待ち伏せ:遮蔽物を活用し、奇襲攻撃を狙う。
- 慎重な遮蔽物利用:受動的に防御し、敵に身をさらすことを最小限に抑える。
- 撤退:生き残るために戦闘から逃走する。

◆使用方法(画像参照)
・MO2 または Vortex を使用してインストール
・ゲームを起動し、コンソール(~)を開く
・help "AI Brain" 4 SPEL と入力(検索結果から Spell ID を確認)
・任意のNPCをクリックして、画面にその NPC の RefID が表示されるようにします
・addspell と入力(例:addspell FE001800)
・NPC たちが進化していく様子を楽しみましょう

◆注意点
・導入直後は行動がランダム。
・山賊や狼などと戦わせて学習させる必要がある。
・毎秒 200 回未満の計算処理とされている。
  • True AI Brain - Reinforcement Learning Follower AI (No SKSE required)画像1
  • True AI Brain - Reinforcement Learning Follower AI (No SKSE required)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, P636. 2 Nov 2026. True AI Brain - Reinforcement Learning Follower AI (No SKSE required). 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197782>.
☆ [イマージョン] Serana Valerica Harkon Now Sleep and Sandbox Download ID:191790 Author:MiskatonicUniv 2026-09-15 00:06 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [AI行動変更] [パッケージ変更] [NPC変更]
Serana Valerica Harkon Now Sleep and Sandbox Title画像

Serana Valerica Harkon Now Sleep and Sandbox

■概要
セラーナ、ヴァレリカ、ハルコンに睡眠や自由行動のAIパッケージを追加
ハルコンが棺で眠るようになる

■特徴/内容
・セラーナ、ヴァレリカ、ハルコンに睡眠行動を追加
・城内での自由行動を追加
・バニラ版とJK's Castle Volkihar対応版を用意
・JK版ではヴァレリカ専用の棺を使用

■セラーナ
・06~19時:ヴォルキハル城またはドーンガード砦のベッドで睡眠
・19~20時:朝食
・00~01時:昼食
・05~06時:夕食
・吸血鬼治療後は行動内容が変更

■ヴァレリカ
・ヴォルキハル城へ帰還後に適用
・06~19時:棺で睡眠
・19~21時:庭を散策
・03~05時:庭を散策

■ハルコン
・06~19時:棺で睡眠

■導入
・バニラ版
または
・JK's Castle Volkihar対応版
のどちらか一方を導入

■非互換
Castle Volkihar Rebuilt - SSE

■必要条件
JK's Castle Volkihar
  • Serana Valerica Harkon Now Sleep and Sandbox画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MiskatonicUniv. 15 Sep 2026. Serana Valerica Harkon Now Sleep and Sandbox. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191790>.
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