☆ Unofficial Spellforge patch for me [魔法 - ゲームプレイ] ID:111023 Author:Momuchi 2024-10-06 09:55 Version:5.1.1
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TAG: [Spellforge] [flm] [日本語化対応]
Unofficial Spellforge patch for me
呪文の学習方法を変更するSpellforge - Engaging and Convenient Spell Acquisitionは素晴らしいModです。しかし、呪文学習に必要なレジンはニルンルートなどの一部の成分しか得られませんでした。そして、Spellforgeに焚べることができる錬金素材は一種類しか入れられず、必要な数に達していないとレジンを一切得られませんでした。
そこで、私自身のためにSpellforgeの機能を拡張するためにこのModを作りました。
主な改良点は次のとおりです。
すべての錬金素材を、misc、common、uncommon、Fine、superior、Exquisite、Flawless、Epic、Legendaryの9分類としてレジンを得るための錬金素材の数を整理しました。
Miscは10レジンを得るために100個、commonは50個、uncommonは25個、Fineは20個、superior は10個、exquisiteは5個、flawlessは4個、epicは2個、legendary は1個です。
また、すべての錬金素材をいっぺんに入れても、9分類に応じて1レジン単位で取得できるよう修正しました。
そして、たくさんの種類の錬金素材をspellforgeに焚べるごとに、学習できる呪文のランクがアンロックされるように変更しました。
これらの変更は、プレイヤーが高度の呪文を習得するためにはたくさんの種類の錬金素材を探す必要があることを意味します。
初期設定は、見習いが総錬金素材に対して10%の錬金素材を焚べる必要があり、精鋭が20%、熟練者が40%、達人が70%と割合が増えていきます。素人は初期0%(条件なし)ですが、設定で変更できます。
また、初期設定では無効にしていますが、Spellforgeに焚べた錬金素材の数に応じて錬金術スキルが成長させることができます。他には、Spellforgeに焚べた錬金素材が初めてか通知する機能もあります。
これらの設定は、Spellforgeで追加されるリファレンスブックで変更することができます。また、MCMがあればこれらの変更に加えて、錬金素材の確認ができるようになっています。
FormList Manipulator - FLMで導入する錬金素材を選択することもできます。ただし、 creations版は、SKSEを使うことができない環境を想定しているのでAEコンテンツの全てがあらかじめ導入されていますが、通知機能で錬金素材の名前を表示することができません。ご注意ください。
日本語版はFomodでJapanese translation を選択してください。
錬金素材追加に対応するMod
Animal Fat Soaps
Beyond Reach
Beyond Skyrim - Bruma SE
Complete Alchemy and Cooking Overhaul
Chanterelle - a Savage World to Explore
Hunterborn SE
Midwood Isle
Moonpath to Elsweyr SSE
Skygerfall -- Daggerfall's Main Quest in TESV
Spellforgeの呪文リスト追加に対応するMod
Bound Daedric Armor
Bound Tools ported
Beyond Reach
Beyond Skyrim - Bruma SE
Midwood Isle
Skygerfall -- Daggerfall's Main Quest in TESVSkyrim Special Edition Nexus, Momuchi. 6 Oct 2024. Unofficial Spellforge patch for me. 6 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111023>.スポンサーリンク
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- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「Spellforgeを拡張して、呪文の学習方法を変更します。FLMを使用して、バニラ、AE、および多くの錬金術成分を追加するmodを含む樹脂を入手します。その後、Spellforg...」