Skyrim Special Edition Mod データベース

 Armor Rating Recalculator - SkyPatcher [ゲームシステム変更] ID:115510 Author:Zzyxzz 2024-04-01 02:03 Version:1.0.0

RATE: =75 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [防具] [バランス調整] [SkyPatcher]
Armor Rating Recalculator - SkyPatcher Title画像

Armor Rating Recalculator - SkyPatcher

SkyPatcherを使用してゲーム内全ての防具の防御値を再計算するMod。
これにより素材のランクが上がる毎に確実な防御力の向上が見込めるようになります。
SkyPatcherを使用して調整するため他Modで追加された防具にも全て適用され、互換性の問題も全くありません。

■概要
バニラのバランスでは防具のアップグレード、例えば鉄から鋼鉄に切り替えても防御力の差は誤差レベルです。
このModを使用することでゲーム内の素材による性能差がより色濃くて反映されるようになります。

Skyrimのダメージ計算システムは線形設計ですが、そこに問題があります。
例えば防御力を2倍にしてもダメージの軽減率が2倍になるわけではありません。実際に得られるダメージ軽減率は僅かなものです。
その問題に対処するための防御力を再計算するシステムとしてこのModがあります。
このModでは低ランクの防具でも十分な防御力が得られ、高ランクの防具は更に高い防御力を得ることができます。

各ユーザーのMod環境を考慮して3通りのバランス調整を行ったファイルを用意しました。

1.Basic
これはバニラのバランスを想定した調整を行ったものです。
防御力やダメージ軽減率を調整するModを使用していない場合はまずこのバージョンを試してみてください。

実例
皮の鎧(22)>>革の鎧(29)>>エルフの鎧(42)>>スケールアーマー(54)>>エルフの黄金鎧(65)>>碧水晶の鎧(79)

2.Increased Scaling
このバージョンはPerkなどから得られる防御値ボーナスを減少させるModを想定しています。
例えばOrdinator - Perks of SkyrimのようなModです。

実例
皮の鎧(22)>>革の鎧(29)>>エルフの鎧(44)>>スケールアーマー(59)>>エルフの黄金鎧(74)>>碧水晶の鎧(94)

3.Decreased Scaling
このバージョンは各ランク間の防御値の変動が少なく、より高い防御値の確保が容易なMod環境での使用を想定しています。

実例
皮の鎧(22)>>革の鎧(29)>>エルフの鎧(41)>>スケールアーマー(52)>>エルフの黄金鎧(61)>>碧水晶の鎧(74)
  • Armor Rating Recalculator - SkyPatcher画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 1 Apr 2024. Armor Rating Recalculator - SkyPatcher. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115510>.
2024-09-15 21:59:34 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (5MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Version
  • Del Key (削除用)
  • Support Tool

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Version : 1.0.0
#3
名無し
元の防御値が高い上に高品質重装とかだのMod防具使うと数値が一気にすごいことになるからびっくりする
自分の確認したところだと
普通のデイドラ・ドラゴン骨鎧が350とかだったのにAsura's Guard - 3BA - BHUNP - CBBE -が胴体だけで未強化で防御値1000超えてた   ID:ExY2YyOT Day:249 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 115510
#2
名無し
中身を覗いたら「軽装か重装のキーワードがあるか」「装備部位のキーワードは何か」で判別してるので、Mod製の防具にもそのまま効果ありそう。
逆に言えば、この辺がテキトーなModは判定からはじかれるので要確認。   ID:YzNTJjM2 Day:175 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 115510
#1
名無し
説明追加。
70時間ほど使った感想としては「防御値によるダメージ軽減率自体は弄らずに、純粋に各防具の防御力を大幅に上げることでダメージ計算の問題を解決する」Modになると思います。
防具にもよるけ概ね各鎧の防御力は2倍から最大5倍くらいまで増えます。
スクリプトなどを一切使用していないSkyPatcherで調整なので重くなると言ったことは一切ありません。

ただ上記のダメージ軽減率のスケーリングを変更するModと同時に使うとダメージ軽減率がOPになるので同時使用は非推奨とのことです。   ID:ExY2YyOT Day:249 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 115510
作者(Zzyxzz)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • SkyPatcher画像
    =1053 G=10
  • SkyValor画像
    =716 G=11
  • NPC Infinite Block Fix - SkyPatched画像
    =397
  • Skyrim Configuration Menu画像
    =349 G=5
  • Mortal Enemies - SkyPatched画像
    =333
  • Animals Report No Crime - SkyPatcher画像
    =287
  • Immersive Sounds Compendium - SkyPatched画像
    =243
  • SkyPatcher Keyword Framework画像
    =235
  • No Level Up Menu画像
    =217 G=2
  • Glow Be Gone - SkyPatched画像
    =160
  • TAA Flicker Fixer画像
    =142
  • Soul Resurrection - Injury and Alternative Death System画像
    =124
  • Third Person First Person Aiming画像
    =113 G=4
  • NPC Infinite Block Fix画像
    =90
  • Essential Supplies画像
    =77 G=1
  • Armor Rating Recalculator - SkyPatcher画像
    =73
  • Sanctified Steel画像
    =65
  • Relentless - LL Injection - SkyPatched画像
    =55
  • Trophy - Rim Light Fix画像
    =13
機械翻訳 説明引用 [原文]
「ゲームで新しい鎧を手に入れて、それがほとんど違いを生まないと感じるのにうんざりしていませんか?このmodは、SkyPatcherを使用してゲーム内のすべての鎧の鎧の評価を再計算する...」
Real Time Information!CLOSE
1726706168 1726668554 1726707611 none none
115510
▲ OPEN COMMENT