☆ Community Behaviors [モーション] ID:190885 Author:Cassieandstuff 2026-10-11 13:29 Version:0.5.0
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TAG: [アニメーション] [フレームワーク] [ツール] [OAR]
2026-10-11 16:47:53 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Community Behaviors
■概要
Skyrim SE / AE / AE+向けのオープンソースHavokランタイムコンパイラー
NemesisやPandoraに代わり
アニメーション・ビヘイビア・スケルトンなどを統合管理するフレームワーク
■特徴/内容
・Havokのスケルトン・ビヘイビア・プロジェクト・アニメーションに対応
・NPCやクリーチャーだけでなく扉・家具などのオブジェクトにも対応
・独自の.hky形式でビヘイビアMODを管理
・Pandora / Nemesisの出力を専用ツールで変換可能
・FNIS形式にも開発途中ながら対応
・ビヘイビアをキャッシュにコンパイルしてゲームに反映
・元のビヘイビアファイルは上書きしない
・ESPと同様のマスター参照・ロードオーダー管理に対応
・FormIDによるノード管理で競合を抑制
・1ビヘイビアあたり約32,000ノードまで対応
・ADSF / ASDSFの完全コンパイルに対応
・ルートモーションをアニメーションと統合して管理
・スケルトンのボーンを名前で参照
・アニメーション本体のコンパイルは初期状態で無効
■導入方法
① 本MODをインストール
② 専用変換ツールでMO2環境を指定
③ Pandora / Nemesisなどのデータを変換
④ 生成された出力をMODとしてインストール
⑤ 必要に応じて変換ツールからロードオーダーを調整
■Open Animation Replacerの必須設定
・OARとは互換性あり
・OARのプリロード機能と競合するため設定変更が必須
・未変更の場合はメインメニューでクラッシュ
OARのINIファイル内に以下を設定
[Experimental]
bDisablePreloading = true
■互換性
・Open Animation Replacer - 設定変更で互換
・Animation Motion Revolution - 非互換、本MODが機能を代替
・Pandora Behaviour Engine Plus - 非互換、本MODが機能を代替
・Behavior Data Injector - 非互換、設定をコンパイル時に取り込み
・Havokアセットを実行時に直接変更するMODとは非互換
・新しいHavokオブジェクトを追加するMODは原則対応
・新しいHavokクラスを追加するMODは非互換の可能性あり
■MOD作者向け
・既存ツールの出力を専用ツールで変換可能
・YAMLファイルからネイティブ形式のMODを制作可能
・.hkyファイルはZIP形式で展開・編集可能
・スキーマのバージョン管理に対応
・本MODより新しいスキーマで制作されたMODはCB本体の更新が必要
・異なるスキーマのファイルはコンパイル時に拒否
・独自Havokオブジェクトの手動変換を推奨
・アニメーションのコンパイルは.hkyヘッダーで個別に有効化可能
■今後の予定
・独自ビヘイビアクラスや機能を追加するフレームワーク
・ESP / ESLと同名のプラグインに基づくロードオーダー自動設定
・コンパイル済みアニメーションのキャッシュ配信
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Mod Organizer 2推奨Skyrim Special Edition Nexus, Cassieandstuff. 11 Oct 2026. Community Behaviors. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190885>.スポンサーリンク
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