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☆ [パッチ] Enhanced No Poison Dialogue - Updated II - The Updatenning Download ID:26798 Author:Ryan - iammitochondrion 2019-11-22 02:02 Version:1.2.5
TAG: [SKSEプラグイン]
Enhanced No Poison Dialogue - Updated II - The Updatenning Title画像

Enhanced No Poison Dialogue - Updated II - The Updatenning

Enhanced No Poison Dialogの最新のスカイリムとSKSE対応バージョンです。
1.5.97まで対応。

毒を武器に適用するときに迷惑なメッセージボックスを削除します。

下記MODに同機能は統合されています。今後は下記MOD推奨
Yes Im Sure
  • Enhanced No Poison Dialogue - Updated II - The Updatenning画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ryan - iammitochondrion. 22 Nov 2019. Enhanced No Poison Dialogue - Updated II - The Updatenning. 21 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26798>.

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☆ [シャウト] Shout Damage Scaling Download ID:24198 Author:JesperGunde 2020-02-10 19:02 Version:1.2.6
TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE] [シャウト] [MCM対応] [削除済み]
Shout Damage Scaling Title画像

Shout Damage Scaling

シャウトのダメージを調整する簡単な方法を追加します。
敵にくしゃみをするかの様なシャウトのダメージにうんざりしていませんか?
このmodはそんなあなたの為にあるのかもしれません。

必要条件
SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/

このmodはプレイヤーにパークを追加し、MagicShoutキーワードを持つすべてのスペルの値 (magnitude)を変更します。

最終的なシャウトダメージ乗数は、
ShoutBaseDamageMultiplier +(DragonSouls * DragonSoulsDamageMultiplier)
に等しくなります。

ShoutBaseDamageMultiplier (デフォルト 1.00 最低 0.10 最大 1000.00)
DragonSoulsDamageMultiplier(デフォルト 0.10 最低 0.00 最大 100.00)
  • Shout Damage Scaling画像1
  • Shout Damage Scaling画像2
Skyrim Special Edition Nexus, JesperGunde. 10 Feb 2020. Shout Damage Scaling. 16 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24198>.
☆ [ゲームプレイ] Faster Sleep Wait (SKSE) Download ID:22769 Author:lStewieAl 2019-01-21 02:43 Version:1.0
TAG: [SKSEプラグイン] [睡眠] [待機メニュー] [速度変更] [高速待機]
Faster Sleep Wait (SKSE) Title画像

Faster Sleep Wait (SKSE)

このModが対応しているのは、v1.5.73の前のversionまでです。
これ以降は、SSE Engine Fixes (skse64 plugin) を使用してください。
(このModのv3.02.1.5.62で同等機能が内蔵されました)

※注意!
下記の説明は、SSE Engine Fixes での設定です。
・skse\plugins\EngineFixes.ini
SleepWaitTime = false
ここを"true"にすると、すぐ下の項目が有効になり、睡眠などで長時間待たなくて済むようになります。
※設定ファイルがEngineFixes.iniからEngineFixes.tomlにかわりました。

SleepWaitTimeModifier = 0.3
1.0 = デフォルト、値を小さく = 早くなる、値を大きく = 遅くなる
  • Faster Sleep Wait (SKSE)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, lStewieAl. 21 Jan 2019. Faster Sleep Wait (SKSE). 21 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22769>.
☆ [イマージョン] DynamicFollowerTravel_SKSE Download ID:197259 Author:SevenHuesMelody 2026-10-29 23:41 New! Version:1.0
TAG: [SKSEプラグイン] [イマージョン] [フォロワー管理] [NPC行動変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]
DynamicFollowerTravel_SKSE Title画像

DynamicFollowerTravel_SKSE

SKSEメニューからフォロワーを一括で滞在・旅行させるMOD。NPCへAIパッケージを直接付与し、会話やスクリプトは不要。

▼ 特徴
・フォロワーを一括スキャンして一覧化。瞬間移動・呼び戻しなどはワンクリック
・一括滞在/一括旅行(場所の自動選択、または任意のルート指定)
・ESL扱いで、マスターは公式DLC3種のみ
・内蔵の場所44か所・ルート20本。独自の場所は合計100まで追加可能
・旅行中のフォロワーを道上に出現させる遭遇機能(初期設定はオフ)

▼ 導入方法
・Dataフォルダに展開、またはMod Organizer 2・Vortexでインストール
・ゲーム内でF1のSKSEメニューを開き、左のリスト「Mod Configuration」内の「Dynamic Follower Travel」を選択

▼ 前提・必須MOD
・SKSE64、Address Library for SKSE Plugins AIO、PapyrusUtil SE(powerofthree)、SKSE Menu Framework
・対応: Skyrim SE 1.5.97・Anniversary Edition 1.6.x-1.7.104。VR非対応

▼ 互換性・注意
・Nether's Follower Framework、My Home is Your Home の家設定を認識(家を使う切替は初期設定オフ)
・同じフォロワーを管理する別の旅行系MODとは併用不可(AIパッケージが競合)
・旧版FollowerDynamicTravelからの移行は、アンインストール前のクリーンアップ実行が必要
Skyrim Special Edition Nexus, SevenHuesMelody. 29 Oct 2026. DynamicFollowerTravel_SKSE. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197259>.
☆ [バグフィックス] Improved Distant Water Download ID:196519 Author:Hellishavatar 2026-10-29 22:28 New! Version:1.0.0
TAG: [水] [遠景] [LOD] [SKSEプラグイン]
Improved Distant Water Title画像

Improved Distant Water

ゲーム本来の水面シェーダーを使って遠景の水面を描画します。
近景の水面に合わせて、3層の波、屈折、深度表現を適用します。

Water On Steroids - (WOS)を、よりシンプルかつ軽量にして互換性を高めたバージョン

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

◆遠景の水面を改善
ロード済みセルの範囲外(デフォルトでは `uGridsToLoad` による5×5セルの範囲外)では、Skyrimは地形LODブロックを使って水面を描画します。
このとき使用されるのは、より簡易的なLOD水面シェーダー(Technique Type 9)です。
このシェーダーには、通常の水面シェーダーにある3層の波ではなく1層の波しかなく、屈折や深度表現もありません。反射も弱く、距離に応じて水面がフェードします。また、近くの水面とは異なり、ワールドスペースに設定されたLOD用の水タイプを使用します。

そのため、遠景の水面は平坦で色が薄く見え、近くの水面と色や波の方向が異なることもよくあります。

当MODは、ゲーム本来のフル機能の水面シェーダーを使って遠景の水面を描画し、近景の水面と見た目を一致させます。
湖、川、海岸の水面が地平線まで一貫した見た目になり、距離によるフェードもなくなります。
バニラ環境向けのベータ機能として、遠景の水面の下に見えてしまう、まだらな地形も非表示にできます。
また、カメラが水面から512~2048ユニットの高さまで上昇するにつれて、近景の水面も遠景と同じ見た目へと滑らかに移行します。

◆機能
◇遠景の水面にフルシェーダーを適用
`bFullShaderDistantWater`
遠景の水面に、近景の水面と同じメイン水面シェーダーを使用します
(LOD用のTechnique Type 9ではなく、Technique Type 0を使用)。これにより、波が1層から3層に増え、屈折と深度表現も適用されます。
遠景の水面を構成する各パーツには、同じ水タイプを持つ、最も近いロード済みの水面のマテリアルと波の設定がコピーされます。水タイプはゲーム起動時にロードオーダーから読み込まれるため、ロード済みセルの範囲外でも、湖・川・海それぞれの外観が維持されます。
1つの遠景パーツに複数の水位が含まれている場合は、水位ごとに分割されます。これにより、それぞれの部分に個別の深度表現と、対応する水面の外観が適用されます。

◇遠景の水面をリアルに描画
`bRealisticDistantWater`
ゲーム標準の距離によるフェードをなくし、水面の色と深度表現が地平線まで維持されるようにします。
`DisableDistantReflection=true` を設定したENBを使用している場合は、ENB側ですでに同じ処理が行われるため、この設定を `false` にできます。

◇遠景の水面を均一に描画(ベータ版・デフォルトでは無効)
`bSolidDistantWater`
バニラの水面シェーダー専用です。ENB使用時には必要ありません。
フルシェーダーは、水面の見かけ上の深さに基づいて水の色を計算します。しかし、遠景の水面の下にある地形は粗いLOD地形であるため、深度が不規則に変化し、場所によって水面が暗く、まだらに見えることがあります。これは特に、ロード済みセルの境界付近で発生します。
この機能は、遠景の水面を均一な色で描画し、反射も維持します。これにより、水面の色が下にある地形に左右されなくなります。また、カメラが水面から512~2048ユニットの高さまで上昇するにつれて、近景の水面も同じ外観へと滑らかに移行します。

◇川の流れを無効化
`bDisableRiverFlow`
遠景の水面には流れの表現がないため、流れのある川との境界に目立つ線が生じます。
この機能は、川のフローマップを使わずに描画することで、その境界線を目立たなくします。
`false` に設定すると川の流れが維持されますが、境界線は見えるままになります。

◇水面ログをリアルタイム記録(デフォルト無効)
`bLiveWaterLog`
`ImprovedDistantWater_Watch.log` をSKSEのログフォルダに出力し、遠景の水面を構成する
各パーツの高さ、水タイプ、対応先の水面を記録します。問題の調査に使用する場合のみ有効にしてください。

◆互換性
・Water On Steroids:このMODの機能はすべて、Water On Steroidsに含まれています。
・ENB:互換性あり。
・水質改善MOD(Water for ENBなど):互換性あり。
 遠景の水面には、これらのMODが設定した近景の水面の外観が反映されます。
・Community Shaders:動作検証されておらずサポート対象外
  • Improved Distant Water画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Hellishavatar. 29 Oct 2026. Improved Distant Water. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196519>.
☆ [インターフェース] Throwing Knife Poison UI and Tweaks - Requiem WAR Download ID:197195 Author:mr53 2026-10-29 03:40 New! Version:1.0
TAG: [SKSEプラグイン] [UI] [ホットキー] [ゲームパッド] [便利] [FOMOD]
Throwing Knife Poison UI and Tweaks - Requiem WAR Title画像

Throwing Knife Poison UI and Tweaks - Requiem WAR

■概要
「Requiem - Weapons and Armor Redone(WAR)」の投げナイフに
専用の毒選択メニューと毒の蓄積機能を追加するSKSEプラグイン
所持している毒の効果や残り本数を確認しながら1回の操作で毒瓶1本を使用でき、
インベントリを開き直さずに連続して毒を適用可能

複数の毒を順番に使用するキュー方式と従来の毒を上書きする方式に対応

■特徴/内容
・投げナイフ専用の毒選択メニューを追加
・羊皮紙風の独自UIを採用
・所持している毒のみを一覧表示
・毒の所持数、効果、1瓶あたりの使用回数を表示
・確認操作1回につき毒瓶を1本使用
・毒を適用してもメニューを閉じずに連続選択可能
・複数の毒を順番に使用するキュー機能
・従来の毒を上書きするモードにも対応
・WARで関連付けられたナイフの素材違いや属性違いで毒の残り使用回数を共有
・毒の蓄積上限を設定可能
・上限を超える場合は毒瓶を消費せずに拒否
・最近使用した毒を優先表示
・キーボード、マウス、ゲームパッドに対応
・SKSE Menu Frameworkから操作や表示を変更可能
・英語と韓国語のFOMODに対応
・ESP/ESL不要
・UIExtensions不要

■毒の適用とキュー機能
【Queueモード】
・複数の毒を適用した順番で蓄積
・毒の残り使用回数をキューで管理
・攻撃が命中するたびに順番に毒を消費
・異なる毒が同じ攻撃で一斉に発動することはない
【使用例】
① 毒Aの残り使用回数が1回
② 毒Bを3回分追加
③ 次の有効な命中で毒Aを消費
④ 以降の3回の有効な命中で毒Bを順番に消費
【Replaceモード】
・新しい毒を適用すると以前の毒を破棄
・WAR本来の毒の上書き方式を維持
【毒の蓄積上限】
・上限は毒瓶の本数ではなく残り使用回数で計算
・0に設定すると無制限
・毒瓶1本分を追加すると上限を超える場合は適用を拒否
・拒否された場合は毒瓶を消費しない
・上限を引き下げても既に蓄積した毒は維持
※WAR本来のPerk、毒の使用回数、命中時の消費ルールは維持

■操作方法
従来のWARにある毒適用用レッサーパワーから専用メニューを開く
・左スティック / 方向キー:毒の選択
・右スティック:毒の効果欄をスクロール
・Page Up / Page Down:効果欄のスクロール
・LB / RB:効果欄のスクロール
・A / Enter:選択した毒を1瓶適用
・マウスクリック:毒を選択して適用
・マウスホイール:カーソル位置のパネルをスクロール
・B / Esc:メニューを閉じる
・Tab:メニューを閉じる(初期設定)
・メニューを閉じても適用済みの毒は維持
・最近使用した毒の並び順はメニューを開き直した際に更新
・メニューを開いている間は一覧の順序を固定
・新しいメニュー起動用ホットキーの追加なし

■設定項目
SKSE Menu Framework内の「Throwing Knife Poison UI and Tweaks」から設定
・毒のキュー方式と上書き方式の切り替え
・毒の蓄積上限
・キーボードとゲームパッドのキー割り当て
・左右スティックの役割入れ替え
・各種表示設定
・その他の操作設定
・SKSE Menu Framework未導入時はINI設定による専用メニューの操作が可能
・設定やキー割り当ては新規ゲームでも維持
・毒のキュー情報はセーブごとのSKSE Cosaveに保存
※.essと.skseは必ず対応する組み合わせを維持

■導入方法
① Requiem - Noxcrab's TweaksからWARファイルを導入
② SKSE Menu Frameworkと必要な依存MODを導入
③ Microsoft Visual C++ v14ランタイムを導入
④ 本MODのMain FOMODをMO2などでインストール
⑤ 英語または韓国語を選択
⑥ Nox_WAR_ThrowingKnife_Poison*.pexの3ファイルは本MODを優先して上書き
⑦ 必要に応じてSKSE Menu Frameworkから各種設定を調整

■言語・フォント
・英語と韓国語に対応
・FOMODで使用言語を選択
・選択言語は他の設定とは別に保存
・毒選択メニューには専用フォントを内蔵
・既存のSKSE Menu Frameworkの設定やホットキーは上書きしない
【韓国語表示】
・必要に応じてEnableKorean=trueを設定
・PrimaryFontに韓国語対応フォントを指定
・韓国語版にはTPS_MaruBuri_Regular.ttfを同梱
・詳細はREADME_EN.mdを参照
※言語設定はゲーム本体やWARのアイテム名、生成された効果説明、
 レッサーパワー名には適用されない

■互換性/注意事項
・動作確認済み環境はLoreRim 5.0.4.8のみ
・Skyrim SE 1.6.1170 / SKSE 2.2.6で検証
・他のMODリストやRequiem / WAR構成では未検証
・その他のSkyrimバージョンでの動作保証なし
・Skyrim VR、LEは非対応
・SKSE非対応プラットフォームでは使用不可
・WARの毒システムに対応していない武器は対象外
・同じPEXスクリプトを変更するパッチとは競合する可能性あり
・CommonLibSSE-NGとAddress Libraryを使用していても他のゲームバージョンでの動作は保証されない
・作者は韓国語環境で使用しているため英語表示は未検証
・コード、UI、ドキュメントの制作に生成AIを使用

■動作確認環境
・LoreRim 5.0.4.8
・Skyrim Special Edition 1.6.1170(Steam版)
・SKSE 2.2.6

■必要条件
Requiem - Noxcrab's Tweaks
SKSE Menu Framework
Microsoft Visual C++ v14 Redistributable(x64 / 14.44以降):https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
  • Throwing Knife Poison UI and Tweaks - Requiem WAR画像1
Skyrim Special Edition Nexus, mr53. 29 Oct 2026. Throwing Knife Poison UI and Tweaks - Requiem WAR. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/197195>.
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