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- ☆ [リソース・チュートリアル] Alen's Mod List (first person - performance - survival - gameplay) Download ID:145163 Author:Alen 2025-03-20 01:46 Version:0.07
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TAG: [リソース] [MOD作成] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Alen's Mod List (first person - performance - survival - gameplay)
一人称視点と負荷、生存を重んじて組んだ個人のMOD構成の覚書。AE向けで、並び順まで記してあります。
▼ 構成の柱
・土台。「SkyUI」「RaceMenu」「Address Library for SKSE Plugins」やバグ修正
・成長。「Experience」に「Leveling Freedom」を重ね、初期を300、以後1レベルごとに10ずつ増やす設定。魔法やスタミナを使うほど伸びる「Exhaustion」「Exercise」「Geometric Stat Growth」も併用。パークは「Skyshards」と「Dragon's Blood」から取得
・UI。「Untarnished UI」を中心に、地図、図鑑、アイコン類を総入れ替え
・カメラ。「Improved Camera SE」と「Show Player In Menus」
・大きなテクスチャ。「SMIM」「Skyland AIO」の1K、「Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes」
・小物のテクスチャ。よく触れる本、花、食べ物、材料、薬、指輪、杖、錠前など
・音。「Audio Overhaul for Skyrim」「Immersive Sounds Compendium」「Airgetlam」
・遊びの作り直し。開始は「Alternate Start - Live Another Life - SSE」、戦闘は「Valhalla Combat」、魔法は「Mysticism - A Magic Overhaul」、パークは「Adamant - A Perk Overhaul」、石碑は「Andromeda」、種族は「Aetherius」、吸血鬼と人狼は「Scion」と「Manbeast」、敵は「Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS」など
・生存は「Campfire」「SunHelm Survival and needs」「Journeyman」「Candlehearth」
・魔法の追加は「Darenii」の各作と「Immersive Illusion Spells」。強すぎないよう、耐性の付き方で釣り合いを取ったとしている
・クエストは「Legacy of the Dragonborn」「VIGILANT SE AE」「Wyrmstooth」「Olenveld」「Falskaar」など
・アニメーションは「Pandora」を使用。「True Directional Movement」「Precision」「Open Animation Replacer」「Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO」など
・戦闘の動作は「VioLens」「MCO」「SCAR」と、その解説に沿ったNPCの攻撃の一式
▼ 注記
・区切りは35個あり、順番どおりに並べる必要があるとしている
・過去に手元の一覧を2度失っており、置き場所として上げたとしている
・気づいた問題や足すべきMODがあれば教えてほしいとしているSkyrim Special Edition Nexus, Alen. 20 Mar 2025. Alen's Mod List (first person - performance - survival - gameplay). 20 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145163>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Upgradable Spells and Items - UI Resource Download ID:142217 Author:shazdeh2 2025-05-31 07:57 Version:1.0.3
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TAG: [リソース] [MOD作成] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Upgradable Spells and Items - UI Resource
呪文やアイテムに独自のスキルツリーを結び付け、画面から開けるようにするMOD作者向けの素材。本MOD自体はツリーを足さない。
▼使い方
・「Custom Skills Framework」の2.0を前提に作られている
・呪文向けの4つのフォームリストへ、「FormList Manipulator - FLM」で登録
・並びを保つため、使わない分も含めて4つすべてに登録
・アイテム向けにも同じ役割の4つのフォームリストがある
▼互換性
・レコードを触らないため、すべてのMODと併用可
・UIのオーバーホールとは、見た目を揃える目的でのパッチが要る場合あり
・ESP-FE
▼関連
・作者の他のUIの素材は「B612 - my little asteroid of useful UI components」「Workshop Menu」「SkyInteract」「Recharge Framework」「LoreBox - Item and Spell Tooltips」「Spell Classes」Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 31 May 2025. Upgradable Spells and Items - UI Resource. 19 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142217>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SU Resources Download ID:115614 Author:Nukt 2024-07-20 13:49 Version:1.1
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TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

SU Resources
「Wabbajack」のMOD構成で使うための、素材をまとめたファイル。
▼ 注記
・説明は「Wabbajackの構成向けの素材」という1行しかない
・単体で遊ぶ人向けの物ではないSkyrim Special Edition Nexus, Nukt. 20 Jul 2024. SU Resources. 2 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115614>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Khajiit Overhaul - Unofficial KO Resources - SubRace Headmorphs - Ported Download ID:108471 Author:NightroModzz - Mharlek1 2025-12-10 06:11 Version:3.3
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TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Khajiit Overhaul - Unofficial KO Resources - SubRace Headmorphs - Ported
旧版の「Khajiit Overhaul」にあるカジートの頭の形5種を、そのまま使える形へ移植したMOD製作者向けの素材。
▼ 収録
・頭のメッシュは「Cheetah」「Lioness」「Tiger」「Leopard」「Smilodon」の5種。「Lioness」に男性用は無し
・本体MODのデフォルトの頭の形は含まず
・元の「.object」形式から、そのまま使えるnifへ変換
・それぞれに対応するtriファイルも制作し、滑らかに調整済み。これによりキャラメイクのスライダーが効く
▼ 使い道
・NPC、フォロワー、プレイヤーへの利用
・他のNPC追加MODのカジートの頭を、好きに変換して種類を増やす用途
・プレイヤーで試すなら、種族に「playable」の印を付ける
▼ 注記
・どの体のメッシュのMODとも併用可。髪によっては「BodySlide and Outfit Studio」で形の微調整が必要
・メッシュのテクスチャの参照先はKOのテクスチャではない。「NifSkope」でnifを開き、「headKO.dds」「headKO_msn」のように「KO」の接尾辞を付けて保存すれば対応。デフォルトのままでも他のスキンがよく馴染むとしている
・作者は「katiexmongo」による「Khajiit Overhaul SSE Unofficial Port」の併用を推奨
・この素材は「IMMORTAN - Complete Modern SMP NPC replacer - Males - Females - Modular - Children - Khajiit - Argonian - Serana - Mods」に全面的に取り込み済み。そちらは他の素材と髪の物理も付く
・「BeastHHBB - Khajiit and Argonian content - player character and NPC replacer - Adoptable Children - Interesting npcs - Fangs」には、この素材を使う任意のリプレイサーあり。「BeastHHBB - Adoptable Beast Children - Argonian and Khajiit」に新しい頭が2種、「BeastHHBB - iBeasts Npc Replacer - Interesting Npcs (3dNPCs) - Player character」に女性用の頭のメッシュが全種収録
・元のMODは「NightroModzz」による「Khajiit Overhaul」Skyrim Special Edition Nexus, NightroModzz - Mharlek1. 10 Dec 2025. Khajiit Overhaul - Unofficial KO Resources - SubRace Headmorphs - Ported. 8 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108471>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Pancake's Rare Curios Plants Download ID:114512 Author:pancake 2026-09-03 17:25 Version:i1.2
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TAG: [リソース] [CC] [CCコンテンツ] [錬金素材] [Modder向け]

Pancake's Rare Curios Plants
■概要
Rare Curiosで追加された錬金素材用の植物/キノコを収録したMOD制作者向けリソース
■特徴/内容
・植物とキノコを計18種類収録
・全植物に動的な収穫対応メッシュを用意
・ブラックリーチ産キノコのリテクスチャを収録
・ソルスセイム産キノコの色違いを収録
■必要条件
Rare Curios.bsaSkyrim Special Edition Nexus, pancake. 3 Sep 2026. Pancake's Rare Curios Plants. 20 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114512>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Aurora - A Visuals-Only Wabbajack List Download ID:89805 Author:Phoenix 2023-09-06 01:58 Version:1.5.0
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TAG: [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Aurora - A Visuals-Only Wabbajack List
見た目だけを変える「Wabbajack」のMODリスト。インターフェースやゲーム性、内容の統合には手を付けず、グラフィックスだけを丸ごと入れ替える。
▼ 内容
・土台は「Skyrim Modding Essentials - A Wabbajack List」。その修正とツール一式、基本のフレームワーク、任意のワイドスクリーン対応をそのまま含む
・「Kezyma's Root Builder for Mod Organizer」と独自のゲームルートフォルダで、Skyrim側を汚さずに完結
・「Rudy ENB SE for Obsidian Weathers - LUX - ELFX」「Obsidian Weathers and Seasons」「Lux」の組み合わせを軸に構成
・選び抜いたテクスチャとメッシュのリプレイサーを数百本収録。必要に応じて手を入れて最適化
・ENBのプリセットや差し替え候補を選べる項目もあり
・ドキュメントはオンラインのほか、オフラインでも読める形式で用意
▼ 前提
・Steam版の「Skyrim Special Edition」。GOG版は非対応
・アニバーサリーエディションの追加コンテンツ全て、または全てのクリエイションクラブ
・SSE用の「Creation Kit」
▼ 注記
・スクリーンショット向けではなく遊ぶことを想定し、見た目の統一と現実的な負荷を重視しているSkyrim Special Edition Nexus, Phoenix. 6 Sep 2023. Aurora - A Visuals-Only Wabbajack List. 23 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89805>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Pepsi hair comb 3D model resource Download ID:88747 Author:BBTBBN 2023-04-08 08:33 Version:1.0
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TAG: [リソース] [3Dモデル]

Pepsi hair comb 3D model resource
MOD作成者のためのリソースとして、ペプシをテーマにしたヘアコームの3D モデル。Skyrim Special Edition Nexus, BBTBBN. 8 Apr 2023. Pepsi hair comb 3D model resource. 8 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88747>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Child Vampire Fix Download ID:88728 Author:thyrn 2023-04-08 04:47 Version:1.0
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TAG: [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Child Vampire Fix
フェイスジェンを作り直すと子供の目が吸血鬼の物になる問題を直す、MOD制作者向けのリソース。「Creation Kit」で生成するときにだけ効く。
▼ 直す問題
・子供の吸血鬼の目の頭部パーツが、どの種族にも割り当てられていなかった。子供の頭部パーツを「子供」「子供と吸血鬼」「子供の吸血鬼」の3つのフォームリストに分けて割り当てている
・ブレトンの子供の吸血鬼の種族で、女性の目の頭部パーツが誤っていた点を修正
・この2つを直した結果、バベットも種族から受け継ぐデフォルトの頭部パーツを使えるようになった
・吸血鬼と非吸血鬼の子供の目は同じNIFを使うが、テクスチャセットは吸血鬼側にしか無かった。非吸血鬼側にも茶色の目のテクスチャセットを割り当てている
▼ 使い方
・「Creation Kit」でフェイスジェンを作り直すときに有効にしておく。ゲーム内に反映されるのは、このパッチを有効にして生成した場合だけ
・ロードオーダーの非常に早い位置に置き、自分の構成へのパッチとして使う。「LOOT」なら分類を「Fixes & Resources」にする
▼ 互換性
・子供を作り直すMODでなければ併用できるはず。子供の体のテクスチャやメッシュは問題ないSkyrim Special Edition Nexus, thyrn. 8 Apr 2023. Child Vampire Fix. 8 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88728>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] MCM Settings Automatisation For IA Collection and XXL Revision 65 Download ID:80704 Author:Canliberk 2023-09-08 19:33 Version:2
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TAG: [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

MCM Settings Automatisation For IA Collection and XXL Revision 65
作者のMOD集向けに、19本のMODのMCM設定をまとめたファイル。そのMOD集を使わないなら不要です。
▼注記
・対象は「Immersive & Adult」のリビジョン65以降Skyrim Special Edition Nexus, Canliberk. 8 Sep 2023. MCM Settings Automatisation For IA Collection and XXL Revision 65. 8 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80704>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Immersive and Pure Resources Download ID:83111 Author:Canliberk 2023-01-27 09:31 Version:1
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TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Immersive and Pure Resources
「Immersive and Pure」のコレクション向けの素材をまとめた物。そのコレクションを使っていなければ役に立たないとしている。Skyrim Special Edition Nexus, Canliberk. 27 Jan 2023. Immersive and Pure Resources. 27 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83111>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Modular Accessories Kit Download ID:81477 Author:Jelidity 2023-03-16 07:37 Version:1.0.0
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TAG: [装備] [アクセサリ] [リソース] [MOD作成] [メッシュ] [CreationClub] [CC] [日本語化対応]

Modular Accessories Kit
メッシュやテクスチャの作業を必要とせずに、MOD用のユニークな指輪、アミュレット、サークレットを簡単に組み立てられるように設計されたメッシュのセットです。金属と宝石を興味深い方法で組み合わせて、特別なものを作りましょう。
このキットの適用例として、ベースゲームに追加された4つのクリエーションを含むバニラの宝石のオーバーホールがあります。
More Craftable Equipment - Unenchanted Clothing and Specialty GearとSkyrim Extended Cut - Saints and Seducers、Beyond Skyrim - Bruma SE用のパッチがありますSkyrim Special Edition Nexus, Jelidity. 16 Mar 2023. Modular Accessories Kit. 28 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81477>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Credo Collection - Files Download ID:77744 Author:Credo 2023-01-21 11:20 Version:1.1
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TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Credo Collection - Files
「Credo Remaster Collection」専用の、生成済みファイルの置き場。
▼ 内容
・通常のMODではなく、そのMOD構成を使う人だけが落とす物
・「Vortex」向けの生成済みファイルと、「Mod Organizer 2」向けの導入ファイルが置かれている
・自分で生成し直すことも勧めている
▼ 導入
・遠景と地形の生成結果を3つ、順に入れて全て上書きさせる
▼ 注記
・元は動画で紹介されたMOD構成で、要望が多かったため手軽に使える形にした物としている
・「収録されている各MODの作者を応援してほしい」と書かれているSkyrim Special Edition Nexus, Credo. 21 Jan 2023. Credo Collection - Files. 28 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77744>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Immersive and Adult Collection MCM Recorder Download ID:72970 Author:Canliberk Canberk 2022-11-21 19:11 Version:63
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TAG: [MCM対応] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Immersive and Adult Collection MCM Recorder
「Immersive and Adult Collection」向けに、新規開始時へMCMの設定を流し込むファイル。19本分の設定を収録。
▼前提
・「MCM Recorder」
▼注記
・コレクションを使っていないと意味が無いとしている
・コレクションに束ねず単体で公開している理由は、元MODの素材を上書きしないこと、束ねたファイルの仕組みが不安定なこと、複数人で管理する予定であることを挙げているSkyrim Special Edition Nexus, Canliberk Canberk. 21 Nov 2022. Immersive and Adult Collection MCM Recorder. 11 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72970>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] CBBE-Physics BodySlide - Dark Brotherhood Armor SE Download ID:74251 Author:velvetReveries 2022-08-29 04:57 Version:1.0
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TAG: [リソース] [BodySlide] [CBBE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

CBBE-Physics BodySlide - Dark Brotherhood Armor SE
「Dark Brotherhood Armor SE」を「CBBE Body Physics」の体型で使えるようにする「BodySlide」のファイル。
▼内容
・作者が自分用に作った変換。「CBBE Curvy」のプリセットでは問題なく動くことを確認済み
・他のCBBEのプリセットではめり込みが出ることがある
・物理入りのCBBE専用のため、スケルトンが無いと落ちる恐れがある
▼前提
・「Dark Brotherhood Armor SE」
・「XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE」。体の物理を有効にした状態で使う
・「BodySlide and Outfit Studio」
▼導入
・圧縮ファイルを手動で落とし、「BodySlide」のフォルダへ展開
・「BodySlide」を開き、好みのプリセットで一括作成するSkyrim Special Edition Nexus, velvetReveries. 29 Aug 2022. CBBE-Physics BodySlide - Dark Brotherhood Armor SE. 29 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74251>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] In Game Patch Creator Download ID:66741 Author:QuanTiger 2022-07-17 20:56 Version:1.2.0
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TAG: [MOD作成] [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

In Game Patch Creator
物の位置ずれや貫通を直すパッチを、ほぼゲーム内だけで作れるようにするMOD。「Creation Kit」を開かずに小物の配置MODも作れる。
▼流れ
・好きな配置用MODでゲーム内から物を動かす
・コンソールの「igpcstore」で新しい位置をファイルへ記録
・「xEdit」用のスクリプトを実行してESLを生成。拡張子をespへ変えて完成
▼コンソールの命令
・「igpcinit」= 最初に実行し、書き込むファイルを指定。無ければ作られる。デフォルトの置き場所は「Data」の「SKSE」「Plugins」「StorageUtilData」で、相対パスのみ対応
・「igpcstore」= 選んだ物の情報を記録
・「igpcdisable」= 選んだ物を初期状態で無効と記録し、その場でも消す
・「igpcenable」= フォームIDを指定して無効の指定を外す
・「igpclist」= 記録済みのフォームIDを一覧。「igpclist disabled」で無効の物だけ
・「igpcfilename」= 今の書き込み先を表示
▼前提
・「Skyrim Platform」と「PapyrusUtil」
・物を動かす「Jaxonz Positioner」のようなMODは任意
▼導入
・本体はMODマネージャーで導入。「xEdit」用のスクリプトは「SSEEdit」の「Edit Scripts」へ
▼互換性
・「Campfire」など「PapyrusUtil」のDLLを上書きするMODとは、そのDLLを消すか本家で上書きされるようにする
・SEとAEの両方に対応。プラグインは無く、いつでも出し入れ可
▼注記
・1.1.0からは「Campfire」や「player.placeatme」でゲーム内に置いた物も扱える
・使うのはMODを作る側だけで、遊ぶ側は導入不要Skyrim Special Edition Nexus, QuanTiger. 17 Jul 2022. In Game Patch Creator. 19 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66741>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] cLib-Papyrus Function Library Download ID:58011 Author:Cecell 2021-12-03 05:01 Version:0.9028
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TAG: [MOD作成] [リソース] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

cLib-Papyrus Function Library
SKSEに依存しない「Papyrus」の関数ライブラリ。単体では何もせず、MODが関数を呼んだときだけ読み込まれる形で、ESP/ESL/ESMを持たない。
▼ 特徴
・全てコピー&ペーストできる「Papyrus」で書かれており、必要な関数だけを抜き出して使える形
・他のライブラリはSKSE前提で、1つの関数のために全体を抱え込む必要があるという問題意識から作成
・コードをその場で書き換えて自分の用途に合わせることも可能
・関数の98%はSKSEを必須としないが、SKSEがあればその機能を使う書き方
・全関数に引数の検証と、失敗した判定と関数名を含む「Trace」出力を実装
・全関数の見出し直下に「{Requirements: None}」「{Requirements None, SKSE:Soft}」「{Requirements: SKSE}」の形式で必要条件を記載。SKSE必須は10個ほど
▼ 収録する関数
・配列操作。「Find」「RFind」(反転引数つき、デフォルトはTRUE)、値の検索と置換、反転、整列、空/None/0の除去、重複除去、「splice」、「slice」、結合、圧縮、複製、リサイズ
・条件分岐。三項演算の代替、極端に短い戻り値の関数、疑似「switch」
・SKSE不要の動的な配列生成(1〜128)。「Actor」「Alias」「Bool」「Float」「Form」「Int」「ObjectReference」「String」の8種。FOMODの選択でさらに多くの型にも対応
・文字列。「StringLeft」「StringRight」「StringFind」「StringLength」「StringGetNthChar」「StringSetNthChar」「StringReplace」「StringRemove」「StringTrim」「SubString」「ArrayJoinString」「StringToArray」
・論理演算のAND/NOT/OR/XOR、ビットシフト、10進数と16進数の相互変換(軽量プラグインにも対応、SKSE不要)
・座標。「GetAngle」と「GetPosition」を配列で返す関数群と、両者をまとめた「GetPlacement」
・セル。「CK」のx,y座標か地図のx,y座標、または「ObjectReference」からセルのFormを取得する「cGetCell」
・乱数生成、「PapyrusUtil.psc」の全関数の統合、フォームリストと配列の相互変換、名前による検索
▼ FOMODの3択
・「SKSE+」の機能を全て無効(「useSKSE = False」)
・SKSEの基本機能を有効。SKSEのコードを使って高速化
・「SKSE+」を全て有効。「SKSE+」は「SKSE」「PapyrusUtil」「powerofthree's Papyrus Extender」「ConsoleUtil」の組み合わせ
・連携の切り替えは「cLibUse」の1ファイルで制御
▼ 注記
・再利用は無償かつ無期限で許可。法に触れる用途やNexusの規約違反でなければ自由
・「ConsoleUtil」を入れると「Trace」出力をコンソールへ回せる
・ESPが無いためクリーニングは不要
・ソースコードの公開場所と、質問用のサーバーが用意されているSkyrim Special Edition Nexus, Cecell. 3 Dec 2021. cLib-Papyrus Function Library. 11 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58011>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] xVADict community project - Elder Scrolls edition Download ID:56778 Author:xVASynth community 2022-02-02 06:38 Version:1.0.4
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TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

xVADict community project - Elder Scrolls edition
「xVASynth」向けに、TESの固有語の発音辞書を作る共同企画。
▼ 内容
・音声合成が正しく読めない固有語のために、発音の記法で読みを与える辞書
・TESの作品には数千語の固有語があり、一般的な英語の辞書には載っていない
・第1.0.4の時点で360語が仕上がっており、参加者が増えれば増えていく
▼ 導入
・辞書はJSONのファイル1つで、「xVASynth」の所定のフォルダに置く
▼ 使い方
・アプリ内の専用の画面から、語ごとに有効と無効を切り替えたり、書き換えたりできる
・有効にした語は、読み上げのときに自動で置き換わる
▼ 注記
・参加の手順は交流の場で案内している。読みの誤りの指摘も受け付けている
・貢献した人の名前が、行数の多い順に挙げられているSkyrim Special Edition Nexus, xVASynth community. 2 Feb 2022. xVADict community project - Elder Scrolls edition. 23 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56778>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] NMM Community Edition - Anleitung fuer Anfaenger Download ID:50665 Author:Dreifels 2021-06-01 00:28 Version:08014-DV
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TAG: [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

NMM Community Edition - Anleitung fuer Anfaenger
「Nexus Mod Manager」でMODを入れる手順を、初心者向けにまとめたドイツ語のガイド。
▼ 内容
・「今すぐ遊びたいという人が、予備知識なしに、簡単で分かりやすく、それでいて安全にMODを1つ入れられるようにするための説明」と作者
・扱いは導入の条件、「Nexus Mod Manager」の導入、MODの導入の3章
・条件として、Skyrim SEは一番速いドライブに置き、空きは最低50GB、多いほど良いとしている
・「Nexus Mod Manager」は最新版を公式の配布先から取り、Skyrim SEと同じドライブに入れる
・続きは同梱のPDFにあるとしている
▼ 注記
・「少しの決まりを守り、例外の議論に振り回されず、何でも1クリックで自動という考え方に頼らなければ、手間はほとんど増えない」と作者
・「Skyrim SEはSteamで導入済みだがSteam経由では遊ばず、SKSEも導入済みで『skse64_loader.exe』から起動している」ことを前提にしている
・「悪く言われることも多いが、Skyrim SEの最初から使っていて、数えきれない再導入と180本以上の翻訳や変換、何百回もの動作確認を経ても、自分にはこれが一番だ」と作者Skyrim Special Edition Nexus, Dreifels. 1 Jun 2021. NMM Community Edition - Anleitung fuer Anfaenger. 1 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50665>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] How to convert and optimize a mod using CAO 64 Download ID:50494 Author:Dreifels 2022-12-04 09:47 Version:2.1
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TAG: [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

How to convert and optimize a mod using CAO 64
「Cathedral Assets Optimizer」でMODを変換して最適化する、チュートリアル。
▼ 内容
・23ページのPDFで、旧版Skyrim向けのMODとSSE向けのMODの両方について、変換と最適化の手順を詳しく書いている
・64ビット版が公開されて検証も進んだため、以前の手引きを一から書き直した物としている
・「MOD作りの腕は確かでも、利用者にとって具合の良い形に仕上げる所は知られていない」というのが書いた動機としている
▼ 使う道具
・「Creation Kit」、翻訳の道具、「SSEEdit」とその自動整理版、「Cathedral Assets Optimizer」の64ビット版、圧縮の道具、管理の道具、ロードオーダーを整える道具が、使う順に挙げられている
▼ 注記
・BSAを圧縮するかどうかについての解説も添えられているSkyrim Special Edition Nexus, Dreifels. 4 Dec 2022. How to convert and optimize a mod using CAO 64. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50494>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Cities of the North - Winterhold - Partitioned Meshes for Lighting Download ID:47497 Author:JPSteel2 and Janquel 2021-03-25 06:32 Version:1.0
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TAG: [リソース] [光源] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Cities of the North - Winterhold - Partitioned Meshes for Lighting
「Cities of the North - Winterhold」の室内のメッシュを分割した素材。1つのメッシュに当てられる光源の上限を避けやすくなる。
▼背景
・1つのセルで影を落とせる光源は4つまで、1つのメッシュに当たる光源も4つまで
・超えると光がちらつく
・元MODの建物はほぼ1つのメッシュのため、光源の調整が難しかった
▼収録
・「The Frozen Hearth」向けが1つ
・「Stonecold Fortress」向けが2つ
・「Birna's Oddments」向けが1つ
・他の建物は小さく、上限が問題になりにくいとしている
・すべての形状に頂点カラーのシェーダーのフラグを追加
▼注記
・単体では光源は変わらない。光源のMODやパッチ側で使う素材
・作者は自身の「Cities of the North - Winterhold Patch Collection」の「ELFX Inclusive」のパッチにも同梱する予定としている
・「Nif Optimizer」に通してから分割したとしているSkyrim Special Edition Nexus, JPSteel2 and Janquel. 25 Mar 2021. Cities of the North - Winterhold - Partitioned Meshes for Lighting. 25 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47497>.[コメントを書く] -
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