Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [種族] Aedra Race - Powers Once Lost Download ID:41171 Author:FatalSuccubusGaming 2026-02-02 02:28 Version:1.52
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
Aedra Race - Powers Once Lost Title画像

Aedra Race - Powers Once Lost

エイドラの種族と、その最初のクエスト、そして種族の力を足すMOD。

▼ 位置づけ
・エイドラとデイドラのロアを掘り下げる連作の第1弾として作られている
・古い伝承、遺物、土地、歴史、失われた知識を扱っていくとしている
・冒頭には、力を誇ったエイドラが欺かれ、あるいは自らを捧げ、逃れた者が千年の後に戻るという語りが置かれている

▼ 現状
・作者は数年離れていたが制作を再開し、種族の仕組みと独自の飛行の仕掛けを作り直している最中としている
・今のファイルには、Skyrim SEの1.5.97向けの旧版と、AEの1.6.640以降向けのエイドラ種族の更新分が入る

▼ 体型
・新しい版では、専用のUBEの体と独自の肌を選べる
・実験的な作りのため、この種族に使いたい防具はパッチを当てないと合わないと明記している

▼ 注意
・古い版から更新する場合は、必ず新しく始めること。そうしないと意図通りに動かない

▼ 注記
・旧版向けにはプリセットの詰め合わせ「Preset Pack For Aedra Race and Daedra Race」が用意されている
・翼は「Animated Wings Ultimate」の物で、開始時から翼を付けるスクリプトの助言も受けたとしている
・肌とメッシュの提供者への謝辞があり、飛行を楽しむには街が地続きになるMODを勧めている
Skyrim Special Edition Nexus, FatalSuccubusGaming. 2 Feb 2026. Aedra Race - Powers Once Lost. 7 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41171>.

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☆ [クエスト] Skip Vampire Lord Tutorial Download ID:44433 Author:Kamikaze 2021-01-17 04:37 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [クエスト変更] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Skip Vampire Lord Tutorial Title画像

Skip Vampire Lord Tutorial

ハルコンの申し出を受けたときの、ヴァンパイアロードの操作説明を飛ばすMOD。ESLフラグ付き。

▼内容
・ハルコンが語る場面は残るが、そちらも飛ばせる
・何とでも併用可としている
Skyrim Special Edition Nexus, Kamikaze. 17 Jan 2021. Skip Vampire Lord Tutorial. 17 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44433>.
☆ [ゲームシステム変更] Miscellaneous Tweaks Collection Download ID:38348 Author:see credits tab 2022-02-06 04:51 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [QOL改善]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
Miscellaneous Tweaks Collection Title画像

Miscellaneous Tweaks Collection

作者が自分用に作った小さな調整を、モジュールごとにまとめたMOD。espはすべてESLフラグ付きです。

▼馬の改善
・速度、小回り、スタミナを少し引き上げ。スタミナは100から200へ
・フロストと購入できる馬5頭を保護扱いにし、プレイヤー以外には殺されないように。シャドウメアは死んでも復活するため対象外
・名前の無い馬はすべて勇猛さ0の臆病へ。フロストは1の慎重のままで、自分より弱い相手には向かう。シャドウメアは3の勇敢のまま
・「Hearthfire」で買える馬3頭も対象

▼初期呪文の削除
・回復と炎の呪文をプレイヤーから取り除く
・バニラのスクリプトを編集し、種族固有の呪文もそもそも付かないようにした

▼祠で病気が治らない
・「Dawnguard」と「Dragonborn」の祠も含め、祠で病気が治らなくなる
・「Adamant - Shrines and Amulets」が必須。他の版は更新を打ち切ったとしている

▼その他の調整
・古代の知識のパークに、防具と鍛冶の恩恵に加えて武器の効き目25%増を追加
・動物が金貨、薬、宝石、装身具を落とさなくなる。ドラゴン、巨人、ヘイグレイヴン、ファルメル、獣人、リークリング、ドワーフの機械、骸骨、ドラウグルは対象外
・空の蜂の巣から蜂を除去し、通常の蜂の巣の蜂を増やして再出現の設定も追加
・スコルがウルフのグローブも身に着ける。ジェナサがキチンの防具一式を着る
・カジートの暗視が、切るまで続くように。切り替え時の一瞬の点滅を修正し、明るさをLE並みに戻し、画面端のぼかしも削除
・プレイヤーハウスの購入価格を引き上げ。ハニーサイドとヴリンドレル・ホールが8,000から12,000、ヒェリムが12,000から18,000、ウィンドスタッド邸、レイクビュー邸、ヘルジャーケン・ホールが5,000から7,500。ブリーズホーム、プラウドスパイア邸、セヴェリン邸は据え置き
・宿の宿泊費を1泊40ゴールドへ。バニラの4倍。グローバルを触るため新しいセーブでのみ効く
・ドワーフのくず鉄の精錬を、持ち物にくず鉄がある時だけ表示。DLCの作成レシピも、導入のクエストを終えるまで出ないようにした

▼互換性
・「AI Overhaul SSE」向けのプラグインを「FOMOD」に同梱。「AI Overhaul.esp」より下へ
・すべてESLフラグ付きで、255の枠を取らない。1本にまとめる予定は無いとしている
Skyrim Special Edition Nexus, see credits tab. 6 Feb 2022. Miscellaneous Tweaks Collection. 9 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38348>.
☆ [イマージョン] Immersion and Lore Continuity - Additions and Tweaks Download ID:38564 Author:Klamactus 2020-07-27 14:45 Version:1.0.1
RATE: ★=1 TAG: [イマーシブ] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
Immersion and Lore Continuity - Additions and Tweaks Title画像

Immersion and Lore Continuity - Additions and Tweaks

作中の設定や書物の記述を元にした、小さな調整を集めたMOD。FOMODで必要な物だけを選べ、全てESLフラグ付き。

▼ 収録する調整
・「Dented Iron Shield」の見た目を実際に凹ませる。防御力が通常の鉄の盾より25%低いことに合わせた変更。ESPのレコードを直接触らず、一度だけ走るスクリプトで実現。SKSEが必要(版は問わない)
・「Nightingale's Etching」:ドラゴンズリーチの牢に囚われていたダンマー「Lorthus」が石に刻んだとされる文を、ホワイトランの牢の1セルに追加。触ると読める
・「Farengar purchases Dragon Remains」:ホワイトランの宮廷魔術師ファレンガー・シークレットファイアが、ドラゴンの骨、鱗、心臓の鱗を買い取るようになる。SKSEと「powerofthree's Papyrus Extender」が必要で、これも一度だけ走るスクリプト
・「Nightmare debuffs in Dawnstar」:ドーンスターで眠ると悪夢に苛まれ、8時間の間スキルが上がりにくくなる。有効効果の欄で確認できる。バニラには旅人には影響しないという会話があるため、ドーンスターに腰を落ち着けた人物向けの調整だと但し書きしている
・「Valuable Balmora Blue」:この上なく貴重と言われながらバニラでは67セプティムしかない密輸品の価値を、1000セプティムに変更。関連クエストで密輸業者サビーヌ・ナイテが要求する額より500低い。アイテムを直接編集しているため、同じアイテムを触るMODとはロードオーダーに注意
・「The 418th Step」:ハイフロスガーへの道の「Emblem II」の近くに、418段目の石段についての古い布告を刻んだ台座を追加。「Five Songs of King Wulfharth」の第2の歌に由来し、旧版Skyrimの「The 418th Step」から着想
・「Castle Dour banners」:内戦がストームクロークの勝利で終わった場合、ソリチュードのキャッスル・ドゥールの帝国の旗を、ウィンドヘルムの王の宮廷にあるストームクローク側の旗に差し替え

▼ 導入
・全てのプラグインがESPライトで、ESPの枠を消費しない
・どのモジュールも進行中のゲームに導入できる
・メインファイルはFOMODで、入れる物を選べる
・進行中に外すことは推奨されず、対応もしないとしている

▼ 互換性
・可能な限りレコードの編集ではなくスクリプトを使っているため、プラグインのロードオーダーは基本的に問わない
・例外は「Valuable Balmora Blue」で、こちらはロードオーダーが影響する
・非公式パッチの変更は、関連する箇所で引き継いである

▼ 注記
・「Lore Continuity Fixes」の復活と、同種の設定寄りの調整の統合という位置付け
・今後もモジュールを追加していく予定
Skyrim Special Edition Nexus, Klamactus. 27 Jul 2020. Immersion and Lore Continuity - Additions and Tweaks. 27 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38564>.
☆ [ゲームシステム変更] Dragonborn Powers Download ID:37326 Author:OregonPete 2025-08-29 12:32 Version:6.1
RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [ゲームシステム変更] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
Dragonborn Powers Title画像

Dragonborn Powers

プレイヤーの能力、特典、同盟をMCMから細かく設定するMOD。設定はプロファイルとして保存し、いつでも切り替えられます。

▼ 前提
・「SKSE64」
・「SkyUI」
・「JContainers SE」。6.0から必須

▼ 能力と特典
・夜目、オーラ探知、水中呼吸、落下の耐性
・跳躍の高さ、移動速度、シャウトの間隔の短縮、所持重量
・幻惑、変性、召喚、破壊、回復の各魔法の消費軽減
・攻撃力、近接、素手、破壊魔法の損傷
・体力、マジカ、スタミナの加算と、それぞれの回復速度
・魔法耐性、防御力、毒耐性、病気耐性

▼ 同盟
・人間系はアフリクテッド、盗賊、フォースウォーン、ヘイグレイヴン、ネクロマンサー、吸血鬼、ウォーロック
・人型はドラゴンプリースト、ドラウグル、ドレモラ、ファルメル、巨人、リークリング、スケルトン
・動物系はカイネの平和、デイドラ、マンモス、シーカー、スプリガン、トロール、狼と狼人間
・その他はドラゴンとドゥーマーの機械。ドラゴンは6.0で追加
・入にすると襲ってこなくなり、こちらが襲われれば加勢する

▼ 数値の幅
・夜目の強さは0.0から2.0、初期は0.5
・跳躍の高さは本編の76.0から2,000.0まで
・移動速度は0%から500%、初期は50%
・所持重量は0から10,000、初期は500
・シャウトの間隔の短縮は0%から99%、初期は90%
・体力、マジカ、スタミナの加算は0から1,000、初期は100
・回復速度は0倍から500倍。体力とマジカの初期は10倍、スタミナは5倍
・防御力は0から2,000

▼ MCMの構成
・「Powers」「Alliances」「Settings」「Hotkeys」「Utilities」の5つ
・夜目とオーラ探知はホットキーに割り当て可
・プロファイルは「Utilities」から名前を付けて保存

▼ 6.0での変更
・「FISSES」から「JContainers SE」へ移行
・コードを分割し、MCMを5つのスクリプトに整理
・オーラ探知を作り直し、多数のNPCを点滅なしで表示。その代わりESLのフラグは付けられなくなった

▼ 撤去と更新
・MCMの「Utilities」で「STOP MOD」を実行してから保存し、MODを外す
・更新時は、外した後の記録を「FallrimTools - Script cleaner and more」の「ReSaver」で掃除してから新しい版を入れる

▼ 注記
・「Better Vampires 9.2」に着想を得ており、狼の同盟は「Moonlight Tales Special Edition - Werewolf and Werebear Overhaul」から
Skyrim Special Edition Nexus, OregonPete. 29 Aug 2025. Dragonborn Powers. 16 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37326>.
☆ [ゲームプレイ] Sacrosanct - No Sneak Feed On Followers Download ID:36319 Author:Saturn04 2020-05-23 07:32 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [修正] [ゲームシステム変更] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Sacrosanct - No Sneak Feed On Followers Title画像

Sacrosanct - No Sneak Feed On Followers

「Sacrosanct」の隠密中の吸血の選択肢を、フォロワーには出さなくするMOD。忍び足でフォロワーに触れたときの誤操作を防ぐ。

▼前提
・「Sacrosanct」

▼注記
・バニラのフォロワーで検証済み。MODのフォロワーでも働くはずとしている
・掲示板での要望を受けて作ったとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Saturn04. 23 May 2020. Sacrosanct - No Sneak Feed On Followers. 23 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36319>.
☆ [環境] Bug Repellent Download ID:35252 Author:KingdomVelvet 2020-06-02 12:06 Version:1.1
RATE: ★=1 TAG: [削除] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Bug Repellent Title画像

Bug Repellent

虫の敵を消すか、熊や狐へ差し替えるMOD。2つの版から片方だけを選ぶ。

▼収録
・差し替え版…熊、スキーヴァー、狐へ置き換え
・削除版…虫の敵をすべて消す。作者自身は薦めていない
・対象は霜の巣の蜘蛛、カローク、灰の飛蝗

▼消えない物
・蜘蛛の巣と卵嚢、ドワーフの蜘蛛、「Dragonborn」のアイテム化した蜘蛛、他MODの虫

▼注意
・削除版ではNPCが存在しない虫に言及するため、没入感を損ねる
・「Golden Claw」のアーヴェルは、倒すべき蜘蛛がいないため話しかけてこない。無視して解放すれば進む
・レッドベリー鉱山のサイドクエストは蜘蛛がおらず、コンソールでの進行が必要
・「Dragonborn」向けのespは「Alternate Start」と噛み合わない

▼導入
・espは複数。虫のレベルドリストや遭遇を変えるMODより後ろへ配置
Skyrim Special Edition Nexus, KingdomVelvet. 2 Jun 2020. Bug Repellent. 27 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35252>.
☆ [ゲームプレイ] Honed Metal - Additional Materials Download ID:35204 Author:Grimolfr 2020-04-27 01:53 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
Honed Metal - Additional Materials Title画像

Honed Metal - Additional Materials

「Honed Metal - SSE」で鍛冶屋が用意する素材の一覧を広げるパッチ。追加コンテンツの素材や、MODの装備が使う変わった素材も含める。

▼ 直す問題
・「Honed Metal - SSE」は旧版からの移植で、互換性のため鍛冶屋が用意する素材を追加コンテンツ抜きの本編の物に限っている
・「Dawnguard」「Dragonborn」「Hearthfires」の素材は、今では本編扱いなのに含まれない
・MODの防具や武器は、通常のクラフトで使わない素材を要求することがある。着色用の錬金素材(赤、青、紫の高山の花)、稀な錬金素材(ニルンルート、属性の塩)、宝石のように鍛冶屋以外なら買える素材など

▼ 内容
・鍛冶屋が用意する、あるいは取り寄せる素材の一覧(通常の物と稀な物)を書き換えるだけ
・「Honed Metal - SSE」には、取り寄せた素材の分だけ料金が上がる仕組みが元からある
・自分で素材を持っていなくても、多くのMODの防具や武器を注文しやすくなる

▼ 導入
・「Honed Metal - SSE」を既に入れた進行中のゲームに入れる場合は、MCMで修復を実行して素材の一覧を読み込み直す必要があるかもしれない
Skyrim Special Edition Nexus, Grimolfr. 27 Apr 2020. Honed Metal - Additional Materials. 27 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35204>.
☆ [ゲームプレイ] Sacrosanct - Tweaks and Enhancements Download ID:33283 Author:Origamifan - Original mod by EnaiSiaion with resources from Lertkrush 2020-06-27 20:23 Version:2.1
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Sacrosanct - Tweaks and Enhancements Title画像

Sacrosanct - Tweaks and Enhancements

「Sacrosanct」のパーク、呪文、能力に手を入れるMOD。日光と飢えの扱いが中心。

▼パーク
・「Dragon At Midnight」は「Child Of The Midnight Sun」へ改名。直接の効果は無い代わりに上位のパークと呪文を強め、飢えて屋外にいるとスタミナとマジカが減り続ける。尽きると体力が減る
・渇きの段階でも屋外では回復が25%落ちる。日陰を歩けば打ち消せる
・「Celerity」…夜の屋外でスタミナが毎秒1%回復。上のパークがあれば倍
・「Blood Storm」…夜の屋外でマジカが毎秒1%回復。フォロワーには当たらなくなる
・「Wings Of The Strix」…人間の姿でも落下ダメージ無し
・「Maelstrom」…「Raze」の弱い版をエキスパートの破壊呪文として習得
・「Tremble」…人間の姿で体力が50%を切ると、周囲の敵の戦闘スキルを20下げる

▼呪文
・「Nightwalk」…速く動ける不可視の霧になる。毎秒15のマジカを消費し、再詠唱か攻撃で解除
・マジカが尽きると20秒間、防御200と魔法耐性50%、与ダメージ50%を失い、体力が毎秒5減る。弱体化には音が付くため、隠れていても気付かれる
・「Amaranth」…「Child Of The Midnight Sun」があれば効果時間が倍

▼その他
・「Potence」…満腹時は物理15%と会心30%、それ以外は10%と20%へ引き下げ
・「Eyes Of The Predator」…印の付いた相手への隠密、スリ、不意打ちに10%の補正
・「Blood Bond」は「Exquisite pain」へ。最後に吸血してからの時間に応じ、血の呪文が最大60%長持ち
・吸血していない段階に応じて、回復の呪文と薬の効きが25%または50%下がる
・新しい加齢の報酬「Walk Among The Dead」…吸血せずに過ごした日数ごとに、アンデッドへの隠密と不意打ちが10%ずつ上がる。満腹の10%から飢餓の40%まで

▼注意
・「Exquisite pain」と「Walk Among The Dead」はフォームリストの都合で、新規ゲームでないと反映されない
Skyrim Special Edition Nexus, Origamifan - Original mod by EnaiSiaion with resources from Lertkrush. 27 Jun 2020. Sacrosanct - Tweaks and Enhancements. 4 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33283>.
☆ [アイテム - 世界] Aetherium Ore Respawns Download ID:31416 Author:Oooiii and lautasantenni 2020-01-14 22:45 Version:1.1
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [修正]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Aetherium Ore Respawns Title画像

Aetherium Ore Respawns

「Aetherium Armor and Weapons Compilation」のエーテリウム鉱石が再生するようにするMOD。使い切っても採り直せる。

▼内容
・元MODでは世界にある分を使い切ると、入手手段が無くなっていた
・作者が追加を予定したまま実現しなかったため、すべて再生する設定にしたとしている

▼注意
・バニラで再生しない設定の場所は、本MODを入れても再生しない
・該当するのはエーテリウム鍛冶場の5個、ブラックリーチのシンダリオンの野外研究所の3個、ムズルフトのドワーフの倉庫の17個、ムザークの塔の4個

▼配置
・アルフタンドの崩れた塔21個、ブラックリーチ10個、討論の間3個、瞑想の間4個、静寂の遺跡8個
・ムジンチャレフトの門番所10個、ラルドバサールの深き市場45個

▼注記
・「Legacy of the Dragonborn SSE」を使うなら、ドワーフの遺跡へ入る前に「Malrus' Codex」の能力を使うと、ボスのチェストから鉱石やインゴットが出ることがある
・「Madras」をフォロワーにしておくと、同行中に鉱石を集めてくることがある
Skyrim Special Edition Nexus, Oooiii and lautasantenni. 14 Jan 2020. Aetherium Ore Respawns. 1 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31416>.
☆ [その他] No Saving in Combat SE Download ID:29914 Author:Mnt28rkdwn 2019-10-24 04:06 Version:2.0
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [セーブ] [制限] [CTD対策]
No Saving in Combat SE Title画像

No Saving in Combat SE

戦闘中の間はデータセーブ機能を無効にするMODです。

■類似MOD
STB No save and load in combat
SKSE - Safeguard こちらは負荷状況を見て適切なセーブタイミングの確認をしてくれる
  • No Saving in Combat SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Mnt28rkdwn. 24 Oct 2019. No Saving in Combat SE. 24 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29914>.
☆ [ゲームプレイ] Balanced Lockpicking Download ID:29390 Author:Dragon3025 2019-10-04 05:58 Version:1.1
RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
Balanced Lockpicking Title画像

Balanced Lockpicking

鍵開けの当たり判定を狭め、難しい錠前ほど厳しくするMOD。

▼ 内容
・全ての錠前で、当たりと手応えのある範囲を狭めている。難度が高い錠前ほど狭くなる
・鍵開けが15の時点で、初級の錠前は数回の試行で開く一方、達人の錠前は時間とピンを大量に食い、割に合わないほどになるとしている
・そのぶん錠前の難度に応じたパークの価値が上がり、鍵開けの熟練と折れない指のパークも大きく効く
・ピンを折っても経験値が入らなくなる。作者は「なぜ入るのか」と書いている

▼ 注記
・「ピンは簡単に手に入りすぎる」として、拾える数を減らすMODと併用するよう勧めている
Skyrim Special Edition Nexus, Dragon3025. 4 Oct 2019. Balanced Lockpicking. 1 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29390>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] Edmond's A Change in Managment - Seamless Transition of Guild Master to Brynjolf Download ID:29362 Author:Edmond Noir 2023-05-01 10:48 Version:1.5
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [会話]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
Edmond's A Change in Managment - Seamless Transition of Guild Master to Brynjolf Title画像

Edmond's A Change in Managment - Seamless Transition of Guild Master to Brynjolf

盗賊ギルドの長をブリニョルフにするMOD。音声、字幕、報酬の品、クエストとその文言を書き換えて、流れが途切れないようにしてある。

▼ 内容
・音声ファイルを作り直し、字幕も新しい台詞に合わせて更新
・クエストの目標の文言も変えており、画像で見せている
・特別な戦利品を得るためのラディアントクエストの必要数を、20から5へ変更。5件ごとに新しい戦利品が飾られる
・バニラでは全ての戦利品を揃えるのに100件以上必要だったが、25件ほどで済むようになる

▼ 互換性
・変更はクエストと台詞なので、競合しそうなMODより後に置けば併用できるとしている
・「No to Nocturnal」: 後に置けば、ノクターナルに断ったうえでブリニョルフが長になる
・「Friendly Brynjolf」: 後に置けば、ブリニョルフと結婚したうえで長になる
・「Thieves Guild for the Good Guys」: 台詞の書き換えが大きいMOD。導入時にバニラのスクリプトを上書きし(戦利品の必要数を変えるスクリプトなので必須ではない)、このMODを後に置くと両方の良い所が使える。ただしこのMODは儀式の後で止まるため、儀式の後に長であると述べる新しい台詞までは面倒を見られない。その点は先方の作者と相談中としている

▼ 前提と導入
・Skyrim本体だけでよく、版は問わない
・進行中でも新規でも入れられる

▼ 注記
・既知の不具合は無いとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Edmond Noir. 1 May 2023. Edmond's A Change in Managment - Seamless Transition of Guild Master to Brynjolf. 30 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29362>.
☆ [リソース・チュートリアル] Game Setting Changer Download ID:28619 Author:nakano52 2019-08-29 15:46 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [SKSE64] [ESPFE] [FoMOD] [ゲームシステム変更] [スクリプト]
Game Setting Changer Title画像

Game Setting Changer

注意:現在GameSetting値の編集についてはGame Settings Override を使うことでテキストファイルの編集のみで変更できるようになりました。
このページのMODはGSOが出る以前の古い方法になります。

Creation KitでGame Settingを変更したい。そう思う人もいるでしょう。
例えば、好きなだけ多くの矢が体に刺さるようになって、それが長時間続くようにするとか。ルーン(罠)をたくさん仕掛ける事ができるようにするとか。召喚魔法で一度に呼び出せる人数を増やすとか。
でも、直接上書きするよりもスクリプトで間接的に上書きする方が安全かもしれません…たぶん。

このMODはそういう事ができます。そしてサンプルがついていて、そのソースコードを自由に上書きできます。
つまり、このMODはオープンソースです!改変・二次使用は自由って事です。やったね!

上書き方法
1)Game_Setting_Changer.esp(.eslでもOK)をCKで読み込む。
2)Questから「00SetGameSetting」を探して開く。
3)scripts tabをクリック。そして「aaSetGameSettingScriptGSC」というスクリプトを選択
4)右クリックして"Edit source"を選択する。
5)ソースファイルが開くので書いてある内容を参考に編集。そしてsaveしてbuild.
6)お終い。後は頑張って!

ちなみにGame Settingについて調べたい方はこちらをクリック↓
https://ck.uesp.net/wiki/Category:Set…
  • Game Setting Changer画像1
  • Game Setting Changer画像2
  • Game Setting Changer画像3
  • Game Setting Changer画像4
  • Game Setting Changer画像5
  • Game Setting Changer画像6
Skyrim Special Edition Nexus, nakano52. 29 Aug 2019. Game Setting Changer. 29 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28619>.
☆ [服・アクセサリー] Outfit Integration Project Clothing DE Edition Download ID:28031 Author:SanosukeX 2019-08-11 00:03 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [衣装] [NPC変更] [イマージョン] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
Outfit Integration Project Clothing DE Edition Title画像

Outfit Integration Project Clothing DE Edition

「Apachii」の衣装パックの服を、レベルドリストに組み込んで各所に出るようにするMOD。

▼ 内容
・作者の前作「Divine Elegance Clothing Integration Patch」を大きく作り直した物
・セットがいくつも新しく足され、前作から多くの点が変わっている
・「驚きにしたかったのでスクリーンショットは載せないことにした。全てが違和感なく馴染むよう最善を尽くした」と作者
・服のアーマー値が異常に高くならないよう、値を直してある
・「Skyrimに馴染む服だけを選んである。カウボーイ風や孔雀のような衣装は入れていない」と

▼ 自分で足したい場合
・「xEdit」を使えば、自分で衣装を足せる作りになっている
・手順は作者の防具版「Outfit Integration Project Armors Edition」の解説動画と同じ
・こちらはレベルドリストの欄の先頭に衣装の区分を全て並べてあり、前作より整理されている

▼ 注記
・「素晴らしい衣装のパックをありがとう」と「Apachii」への謝辞がある
Skyrim Special Edition Nexus, SanosukeX. 11 Aug 2019. Outfit Integration Project Clothing DE Edition. 6 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28031>.
☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Better Starting Spells Download ID:27965 Author:Maniczek 2020-09-05 17:09 Version:1.2
RATE: ★=1 TAG: [魔法] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
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Better Starting Spells

開始地点に棚を置き、初級の呪文を選んで覚えられるようにするMOD。

▼ 内容
・ヘルゲンの砦、あるいは開始変更MODの牢に棚が置かれ、呪文書が並ぶ
・覚えるだけでなく、気が変わったときに忘れることもできる
・召喚は束縛の短剣、使い魔、死体の蘇生。破壊は炎、氷、雷
・幻惑は勇気、狂乱、千里眼。回復は治癒と下級の防御
・変性は樫の肌と光明
・作者は「上限を設けるか迷ったが、遊ぶ人に任せる」としている

▼ 場所
・ヘルゲンの砦では、薬を拾う部屋の入口の脇にある
・「Alternate Start - Live Another Life - SSE」を使う場合は、像の脇に置かれる版がある

▼ 前提と互換性
・SKSEが必須
・棚と同じ場所に物を置くMODとは競合する
・炎と治癒が自動で覚えられないようにしてあるため、囚人のレコードを触るMODとも競合するとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Maniczek. 5 Sep 2020. Better Starting Spells. 3 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27965>.
☆ [ゲームプレイ] Buy Stats and Perks Download ID:26950 Author:VanKorno 2020-11-12 06:43 Version:3
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM対応] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
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Buy Stats and Perks

金と引き換えに、能力値とパークポイントを買えるようにするMOD。

▼ 内容
・買えるのは体力、マギカ、スタミナ、所持重量、移動速度、そしてパークポイント
・値段は200から100,000ゴールドまで幅広く、遊んでいる途中でも項目ごとに有効無効や値段を変えられる
・パークは、鍛冶場で作ったポイント用の薬を飲むと手に入る

▼ 仕組み
・能力値は、何度でも強化できる付呪の指輪を通して付く。スクリプトで直接足していないので、能力値をいじる他のMODとも競合しない
・指輪は鍛冶場で作って強化する。重さは0で、装備スロットも使わない
・1回の強化で体力・マギカ・スタミナ・移動速度が1、所持重量なら10増える。強化は10,000回まで
・「作るのは厳密には買うことではないが、商人の代わりに鍛冶場を相手にして金と能力値を交換しているのは同じ」と作者

▼ 注意
・強化したら指輪を装備し直すこと
・作成画面が煩雑にならないよう、必要な金額を持っているときだけレシピが表示される
・指輪を100回強化すると2本目を作り始める。100段階の指輪は2本を1本に統合でき、1,000段階の指輪どうしも統合できる。統合に金はかからない
・指輪と薬は売値が低く設定してあり、作っても鍛冶の経験値はあまり入らない

▼ 版の違い
・このページの「Compatible」版は指輪で能力値を足すため互換性が高い。反面、持ち物が増え、レコードが多すぎてESL化できない
・「Flexible」版はスクリプトで主人公に直接足す。MCMからでも自動でも足せて構成は簡素だが、互換性は落ち、移動速度は買えない
・「Predefined」版は「Skyrim Together」向けに作られた物でMCMが無い。値は「SSEEdit」で書き換えて自分の設定を作る。移動速度だけは指輪で、ほかは呪文とスクリプトで足す。ゲーム内で1日経つごとに値段が上がる額も設定できる
Skyrim Special Edition Nexus, VanKorno. 12 Nov 2020. Buy Stats and Perks. 26 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26950>.
☆ [その他] Endless Firewood - Chop Forever Download ID:26888 Author:Pabulum 2019-06-24 03:44 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
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Endless Firewood - Chop Forever

薪割りを途中で止められないようにするMOD。6本で打ち切られる制限を外す。

▼注記
・「Complete Crafting Overhaul」を使っているなら不要
Skyrim Special Edition Nexus, Pabulum. 24 Jun 2019. Endless Firewood - Chop Forever. 24 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26888>.
☆ [ゲームシステム変更] Encounter Zones Reborn Download ID:26028 Author:mnikjom 2021-12-14 05:25 Version:1.1
RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [レベリング]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
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Encounter Zones Reborn

エンカウンターゾーンを全て作り直し、場所ごとに最低と最高のレベルを決めるMOD。

▼ 内容
・全てのエンカウンターゾーンを作り直し、それぞれに最低レベルと最高レベルを設定する
・「これでプレイヤーに合わせて上がるバニラの世界と、完全に固定された世界の折衷になる」と作者
・ロールプレイの面と公平さの面でも釣り合いを取ってある。山賊のゾーンは吸血鬼やドラウグルのゾーンより易しい
・ただし開始地点であるリバーウッドと周辺のダンジョンは、他より大幅に易しい。「とはいえ、ものすごく簡単という訳ではない」と
・メインの版は、レベルドアクターの序盤をより厳しくする

▼ レベルドアクターの倍率
・易しいが0.8倍、普通が1.05倍、難しいが1.25倍、非常に難しいが1.5倍

▼ 注記
・エンカウンターゾーンにレベルの幅を持たせるという発想は、「VS_Revan」の「Static Skyrim」から得たとしている
Skyrim Special Edition Nexus, mnikjom. 14 Dec 2021. Encounter Zones Reborn. 25 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26028>.
☆ [オーバーホール] The Walking Draugr Download ID:596 Author:Kozuke Hajime 2019-03-17 00:22 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [種族変更] [ドラウグル]
The Walking Draugr Title画像

The Walking Draugr

全ての種族はドラウグルに呪われていて、誰かが死ぬとドラウグルの下僕として復活し、混沌と死を撒き散らす...我々は歩くドラウグル...

スカイリムの全ての種族が「ドラウグルの呪い」の影響を受けるようになりました。この呪いは全てのNPCを復活させてドラウグルの信者にし、信者のNPCを助けるためにドラウグルを1体生み出します。復活したNPCとドラウグルは、「shiv」という武器を使って分解し復活を防ぐまで無限復活することができます(首を切ることでも復活を防ぐことができます)。「shiv」は召喚された "Walking Draugr "が落とすか、ホワイトラン、ウィンドヘルム、ソリチュードの "Hall of the Dead "にあるいくつかのベンダーで購入することができます。

また、"ActorTypeUndead "のNPCはこの効果によって除外されます。

このMODにはMCMがあり、MODによって追加されたほとんどすべての効果を調整することができます。また、MODはいつでも好きな時に止めることができますが、復活したNPCや召喚されたドラウグルのように適用された効果は元に戻りません。

互換性:
このMODは各種族の1つの種族能力を編集して、例えばアルゴニアンの水呼吸能力やノルドの種族能力のように「ドラウグルの呪いの効果」を含むようにします。
そのため、種族IDではなく、バニラ種族の能力を変更するMODとの間に、ちょっとした非互換性が生じる可能性があります。いずれにしても、種族を変更するというMODの後にこのMODを配置してください。

「shiv」の効果の作成可能武器を追加
[Skyrim]The Walking Draugr Almighty Weapons

Spell Perk Item Distributor (SPID) を使用してドラウグルの呪いを NPC に配布
The Walking Draugr Curse - SPID distribution
  • The Walking Draugr画像1
  • The Walking Draugr画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Kozuke Hajime. 17 Mar 2019. The Walking Draugr. 17 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/596>.

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