Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [モーション] Creature Behavior Generator Download ID:81895 Author:thefortyseventh 2023-01-09 03:34 Version:1.0.1
RATE: =368 G=2 TAG: [アニメーション] [動物] [フレームワーク] [CBG]
Creature Behavior Generator Title画像

Creature Behavior Generator

「Creature Behavior Generator」は、スカイリムに新しいカスタムクリーチャーアニメーションを追加することができるフレームワークです。
基本、シーケンス、ペア、キルムーブの各アニメーションを追加することができます。FNISとNemesisのどちらにも対応しており、スタンドアローンでも実行可能です。

ユーザーにとって、CBGのインストールと実行は簡単です。他のMODのように、好みのMODマネージャを使って(あるいは手動で)MODをインストールするだけです。

※注意
CBG互換のアニメーションを持つMODがインストールされていることを確認してください。
CBGはアニメーションとそれに対応する動作を追加するためのツールにすぎず、実際のアニメーションMODがなければ何もすることはできません。

◆MO2 を使用している場合
他のmodと同じようにCBGをインストールします。 「...tools\Creature Behavior Generator」を(緑色の歯車アイコン)で、実行可能ファイルとして CBG を追加します。
必要に応じて、CBG 出力用の空の MOD を追加します。
◆Vortexを使用している場合
CBGをインストールします。CBGをツールとして追加し、「Start In」ディレクトリを「...toolsCreature Behavior Generator」に設定する必要があります。
run in shell" と "run detached" にチェックが入っていることを確認してください。

CBG は 「Data\tools\Creature Behavior Generator」 フォルダにあります。
MODマネージャーを介して実行する必要があります。そうしないと、CBG が MOD を見つけることができなくなります。

CBG を使用する前に README をお読みください。これには、ユーザーおよび MOD製作者向けのクイックスタート手順が含まれています。
注:Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE または Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine を使用している場合は、まずそれらを使用してから CBG を実行する必要があります。

CBGを使って独自のアニメーションを追加するにはどうすればいいですか?

CBGは、スカイリムにカスタム behavior を追加するために、改造者が定義した設定ファイルを使用します。
CBGの設定方法についてのより詳細な情報はREADMEをお読みください。

ステップ1)
アニメーションファイルを "meshes/actors" に配置します。

ステップ2)
設定ファイルを "toolsPaired Creature Generator Filteruserdata" に追加します。

ステップ3)
CBGを実行する。
最初にFNISかNemesisを実行することを忘れないでください。

ステップ4)
b, s, +は、Debug.SendAnimationEventを使うか、IDLEを作成してPlayIdleを使用します。
paとkmについては、ゲーム内で使用したいAnimEventをトリガーするIDLEを作成する必要があります。
通常、これは "pa_{AnimEvent}"イベントです。
このIDLEを関数 "actor1.PlayIdleWithTarget(IDLE, actor2)" と共に使用する必要があります。


オプションにMMG氏 の好意により、"CBG example animations" というファイルがあり、CBG で追加されたアニメーションの一例が含まれています。
これには動物を撫でるアニメーションと、サーベルキャットがターゲットの首を切るキルムーブが含まれています。
なお、首を切るアニメーションは、バニラのものも含めて、RaceMenuのFace Overlaysと互換性がありません。

これを使用するには、以下の2つの値を変更する必要があります。
SKSE \ Plugins \ nioverride.ini
[Overlays/Face] "Face [Ovl#]" と "Face [sOvl#]" の2つの値を変更します。
顔のオーバーレイの数を指定する。
iNumOverlays=0 ;デフォルト[3]
iSpellOverlays=0 ;デフォルト[1]。
  • Creature Behavior Generator画像1
Skyrim Special Edition Nexus, thefortyseventh. 9 Jan 2023. Creature Behavior Generator. 4 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81895>.
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 [モーション] Definetly Not A Furry Animations (Woofs) Download ID:118529 Author:krembrule 2024-05-04 03:37 Version:1
RATE: =239 G=2 TAG: [アニメーション] [モーション] [動物] [オオカミ] [OAR] [AMR]
Definetly Not A Furry Animations (Woofs) Title画像

Definetly Not A Furry Animations (Woofs)

オオカミなどの「犬型」動物の攻撃アニメーションを置き換えます。
フロムソフトウェアのゲームからオオカミのアニメーションを追加しています。

攻撃前の予備動作が追加されたので、防御/回避が容易になります。

必要
Open Animation Replacer

強く推奨
Animation Motion Revolution

関連MOD
DNFA Wolves Combat Behavior
  • Definetly Not A Furry Animations (Woofs)動画
  • Definetly Not A Furry Animations (Woofs)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, krembrule. 4 May 2024. Definetly Not A Furry Animations (Woofs). 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118529>.
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 [モーション] Creature Lipsync Animation Project (CLAP) SSE Download ID:125140 Author:CinnaMewRoll 2024-07-29 04:32 Version:0.49
RATE: =174 TAG: [モーション] [アニメーション] [クリーチャー] [動物] [ウェアウルフ] [ウェアベア] [吸血鬼の王] [FOMOD]
Creature Lipsync Animation Project (CLAP) SSE Title画像

Creature Lipsync Animation Project (CLAP) SSE

クリーチャーや動物が叫んだり言葉を発した時に口を開閉するアニメーションを追加します。

対応リスト:
ウェアウルフとウェアベア
イヌ科(犬、オオカミ、キツネ、ハスキー、デスハウンド)
ドラウグルとスケルトン
吸血鬼の王

FOMOD 形式で ESL か ESP を選択できます。
ルーズバージョンと BSA バージョンあり。
  • Creature Lipsync Animation Project (CLAP) SSE動画
  • Creature Lipsync Animation Project (CLAP) SSE画像1
  • Creature Lipsync Animation Project (CLAP) SSE画像2
  • Creature Lipsync Animation Project (CLAP) SSE画像3
  • Creature Lipsync Animation Project (CLAP) SSE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, CinnaMewRoll. 29 Jul 2024. Creature Lipsync Animation Project (CLAP) SSE. 25 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125140>.
 [モーション] Doge Cheems inspired Dog Laying Sitting Animation Replacer SE Download ID:125043 Author:CinnaMewRoll 2024-10-27 07:07 Version:1.2.1
RATE: =114 TAG: [イヌ] [動物] [モーション] [待機アニメーション] [アニメーション] [DAR] [OAR] [NO-ESP]
Doge Cheems inspired Dog Laying Sitting Animation Replacer SE Title画像

Doge Cheems inspired Dog Laying Sitting Animation Replacer SE

犬の待機(伏せやお座り)アニメーションを変更します  

より穏やかな表情と、より頻繁に口を閉じるために、ベースとなる犬のアイドルをオオカミのものに置き換えています。

このMODは、今は亡き日本のミーム犬、かぼすちゃん(Doge)のオマージュMODです。
更に、お座りアニメーションをリクエストに応じて今は亡き香港のミーム犬、「Cheems」のポーズに置き換えています。

必要:Version:1.2.1 より
Dynamic Animation Replacer または Open Animation Replacer
  • Doge Cheems inspired Dog Laying Sitting Animation Replacer SE動画
  • Doge Cheems inspired Dog Laying Sitting Animation Replacer SE画像1
  • Doge Cheems inspired Dog Laying Sitting Animation Replacer SE画像2
  • Doge Cheems inspired Dog Laying Sitting Animation Replacer SE画像3
Skyrim Special Edition Nexus, CinnaMewRoll. 27 Oct 2024. Doge Cheems inspired Dog Laying Sitting Animation Replacer SE. 24 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125043>.
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 [モーション] Mammoth Babies for the Mournful Giant Download ID:123581 Author:Bectile-Mihail-Etayorius 2024-09-24 10:44 Version:1.0
RATE: =13 TAG: [マンモス] [動物] [モンスター] [赤ちゃん] [巨人]
Mammoth Babies for the Mournful Giant Title画像

Mammoth Babies for the Mournful Giant

温泉地帯でマンモスの死体付近にいるぼっちの巨人に3体の赤ちゃんマンモスを与えます

・マンモスの赤ちゃんは保護されているため、プレイヤーだけが殺傷可能
・ESLフラグ付き

必要条件
Baby Mammoths - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)
or
Mammoth Expansion - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)

併用推奨 ※赤ちゃんマンモスにSkyTESTのAIを与えたい場合
SkyTEST - Realistic Animals and Predators SE
or
SkyTEST 2022 Redux - Realistic Animal and Predators 4K
  • Mammoth Babies for the Mournful Giant画像1
  • Mammoth Babies for the Mournful Giant画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Bectile-Mihail-Etayorius. 24 Sep 2024. Mammoth Babies for the Mournful Giant. 24 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123581>.
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