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 [バグフィックス] Ultimate fix - SPID for Footprints (and kids addon) Download ID:96086 Author:SiweX92 2023-08-01 03:38 Version:1.03
RATE: =206 TAG: [足跡] [SPID] [バグフィックス] [問題解決] [子供] [ハイヒール] [Footprints]
Ultimate fix - SPID for Footprints (and kids addon) Title画像

Ultimate fix - SPID for Footprints (and kids addon)

SPID for Footprints の NPCとプレイヤーに足跡がつかなくなった為に、SPID for Footprints fix などを試してみるも、全く改善されず・・そのため手作業で ReSaverで古いセーブファイル編集の繰り返し・・ そんなあなたに、SPIDバージョンの究極の修正版が登場です。
子供の足跡と、ハイヒールにも対応。

◆必要
Footprints
Footprints Sand patch
SPID for Footprints

◆修正と変更
・スクリプトと関数を修正し、足跡のあるNPCを適切にカウントします。
・クローク効果が使用されなくなったため、不要となった古いカウント動作を削除。
・足跡はロードされたエリアにいるNPCに対してカウントされ、プレイヤーが現在のセルから離
 れるとリセットされるよう、ロジックを調整。
・足跡にオプションの「子供アドオン」を追加。
・新しいカウント方式をより信頼性の高いものにするため、条件を適切に変更。
・獣種 MOD(吸血鬼の王やウェアウルフ)に変身した後に発生するバグを修正。
・通知、スクリプトの未使用プロパティの削除など。
・MCMメニューの小さな変更。

◆インストール
Footprints から SPIDバージョンに切り替える場合は、通常の手順です。

すでに SPID バージョンを使用している場合 (すべてが正常に起動することを確認するため)
1) SPID for Footprintsのバージョン 3.4 を使用していることを確認します。
2) 屋外から街へファストトラベルし、内部セルに移動します。
3) MCM で MOD を無効にします。
4) 足跡のスクリプト、magicEffect、クエスト、スペルの条件を編集したり、スクリプトのプロパティや変数を変更したりする他の修正プログラム(使用している場合)をすべてアンインストールします。(古い修正プログラムをアンインストールした後、さらにクリーンセーブをする必要があるかもしれません)
5) このMODをインストールします。
6) ゲームを実行し MCM を開き、オプションを希望の値に変更して MOD を有効にするか、新しいデフォルトを使用します。
7) 雪の中を散歩して、痕跡を確認します。

◆ハイヒールアドオン
Footprints - heels addon
  • Ultimate fix - SPID for Footprints (and kids addon)画像1
  • Ultimate fix - SPID for Footprints (and kids addon)画像2
  • Ultimate fix - SPID for Footprints (and kids addon)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, SiweX92. 1 Aug 2023. Ultimate fix - SPID for Footprints (and kids addon). 18 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96086>.
 [バグフィックス] Stealth Detection Fixes Download ID:145336 Author:MadAborModding 2025-03-25 16:16 Version:1.4
RATE: =188 G=1 TAG: [隠密] [戦闘] [殺害] [バグフィックス] [問題解決] [SPID] [ESPFE] [FOMOD]
Stealth Detection Fixes Title画像

Stealth Detection Fixes

隠密で殺害した後にプレイヤーが即座に発見されるバグを修正します。

なぜこのバグが起こるのか?
隠密で殺害後に近くの NPC が警戒するのは、プレイヤーが直接の原因ではありません。
実は、NPC がプレイヤーや他のアクターによって殺されるとゲームは検出イベントを発生させます。(壁に矢を放つと NPC の注意を引くのと同じ)

これはバニラでは一般的ではありませんが、Requiem や Realistic AI Detection (RAID) のような MOD によって NPC の検知能力が全体的に向上した場合、(動画のような) 検出イベントに関連するバグが最も顕著になります。

◆必要
Spell Perk Item Distributor (SPID)
powerofthree's Papyrus Extender
以下は Stealth Kill Fix でのみ必要
Scrambled Bugs 又は Poached Bugs VR(Apply Multiple Spell = true に設定して下さい)

◆より良いステルスゲームプレイのための一般的な推奨事項。
・ENB / CS Light の NPC 検出をオフにする。
ENB Light Detection Fix は非推奨です。

基本的に、当 MOD はプレイヤー検出自体に影響を与えることなく、検出イベントの強度を動的に合理的なものに下げることで、不当に検出されることを修正します。

◆修正内容
◇Sleeping Detection Fix(睡眠検出の修正)
眠っている NPC はプレイヤーにのみ反応するようになり、検知イベントには反応しません。近くにいる NPC のスニークキルや吸血鬼の吸収が成功しても、他の眠っている NPC が目を覚ますことはありません。

バニラと同様に以下の場合、彼らはまだ目を覚ますことができます
・近くに素早く移動した場合。
・隠密していない。
・隠密で殺せなかった場合。

◇Stealth Kill Fix(ステルスキルの修正)
ダガーなどでステルスキルに成功した場合、近くにいる NPC は以下のようになります。
・プレイヤーの方向を見ていない。
・1.8 メートル以上離れている

これにより、ダンジョン全体が 1 人の未確認キルによって警戒されるのを防ぐことができます。ただし、他の NPC が殺害方向を見ている場合バニラの挙動と同じように、発見されないままであっても、彼らは警戒するかもしれません。
制限を減らすための微調整は、オプションファイルから入手できます。

◇Attack Detection Fix(攻撃検出の修正)
プレイヤーが攻撃する前に少なくとも ~ 2 秒間検知されず、隠密武器(ダガー等)を使っていた場合、攻撃アニメーション中は検知されません。攻撃がヒットすると通常通り検出チェックが再開されます。

注:弓の場合、この修正は描画アニメーションの「リリース」部分のみをカバーし、射撃中にプレイヤーが動いていない場合にのみオンになります。

◇Sneak Spell Light Fix(隠密呪文のライトの修正 Light Placer が必要)
隠密中、呪文を装備している時だけで発光しなくなります。
立っている時や実際に唱えている時に放たれる光は変更なし。
※ この修正が必要無い場合は、FOMOD でチェックを入れないで下さい。

バニラのキャスティングライトを使う呪文にのみ影響します。
インストールしている全ての呪文にこの修正を適用したい場合は、このファイルを使うのではなく、Disable Spell Light Emission - Synthesis Patcher を実行してください。
その場合、パッチャーが.espと 「LightPlacer 」フォルダに 「disableSpellLightPatcher.json 」というファイルを作成したことを確認してください。

◇Killmove Detection Fix(キルムーブ検出の修正)
隠密キルムーブ中、近くにいる NPC の目が一時的に見えなくなり、アニメーション中にプレイヤーを検知できなくなります。

◆推奨
Disable Spell Light Emission - Synthesis Patcher
  • Stealth Detection Fixes動画
  • Stealth Detection Fixes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 25 Mar 2025. Stealth Detection Fixes. 22 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145336>.
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