Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:MOD作成 おすすめMOD順search

 [ユーティリティ] SSEEdit Download ID:164 Author:ElminsterAU and the xEdit team 2024-04-28 13:54 Version:4.1.5f
RATE: =815 G=23 TAG: [MOD作成] [SSEEdit] [SSELODGen] [日本語化対応] [ツール] [必携ツール] [問題解決]
SSEEdit Title画像

SSEEdit

MOD編集・クリーニングツール。
esp や esm に残る不要なデータ等を削除したり、ちょっとした変更を行うことができます。
MODの内容や競合箇所を確認する際にも役立ちます。

無駄な競合や不要データを削除することで CTD 等の問題を減らすことができます。
ただし、Skyrim.esm をはじめ、不要なクリーニングもまた CTD の原因になることに注意してください。
(機械的なクリーニングでは「必要なゴミ」を判別できません。)
v4.0.0から完全自動でのクリーニングが可能になりました。(下記参照)

Clean Master について
ある MOD が Master 指定されてあっても、SSEedit で「Clean Master」を実行するとその MOD の Master 指定が削除されて無くても動くようになる MOD がかなりあるので、使いたくない MOD が Master 指定されていたら「Clean Master」をやってみても良いかもしれません。

■最新版
現在ディスコードのxEditサーバーで公開されています
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c… の記事内にリンク有り

Githubは現在4.1.5fまで
https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/…

----------------------------------------------------------------------
■重要■日本語を文字化け無しで表示出来るようにする:
① SSEEdit.exeのショートカットを作成
② 右クリックでショートカットのプロパティを開く
③ リンク先の最後に半角スペースをあけ「-cp:utf-8」を記載
④ このショートカットから毎回起動で日本語の表示が可能
※MO2使用の場合はSSEEdit.exeを実行ファイルに登録する際、引数のところへ「-cp:utf-8」を記載すればOK
※Vortexはダッシュボードで実行ファイルに登録後、編集メニューを開いてコマンドラインに同様の記述を行えば正常に表示できる。
v4.0.0以降はバニラとDLCのesp読み込み時の文字化けを防止するため設定ファイルに下記の項目を設定する必要があります。(#42 #43 #46 #50 #52 #63参照)
------------------------------
[cpoverride]
english=utf-8
japanese=1252
------------------------------
※通常は「%LOCALAPPDATA%\Skyrim Special Edition\Plugins.sseviewsettings」の
 設定ファイルを読み込みますがSSEEdit.exeがある場所にSSEEdit.iniを置くと
 そちらが優先されて読み込まれます。
※設定ファイルが見つからない、分からない等の場合は
 https://tktk1.net/skyrim/tutorial/xedit/の「日本語化したプラグインを読み込む」で
 配布されてるiniをSSEEdit.exeがある場所に置いてください。
----------------------------------------------------------------------

----------------------------------------------------------------------
■重要2■ v4.1.5f以降でesp読み込み時にキャッシュが再生成されて時間がかかる場合:
起動する度にespの読み込み時に以前にキャッシュを生成したにも関わらずに
「Background loader: start building resources cache」とキャッシュを再生成してしまい
読み込みに時間が掛かってしまう場合は
コマンドライン(MO2の場合は引数に登録)に「 -IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit」
の引数を追加して起動した後、左上の「三」をクリックして
「Options」→「Experts」にある「Decode Texture Hashes」のチェックを外すと
実行する度にキャッシュが再生成される問題が解決します。

https://stepmodifications.org/forum/t…
を参照
-----------------------------------------------------------------------


あらかじめLOOT等でロード順を揃えておくこと。
ロード順に問題があったり、そもそも動作しないようなファイルが混ざってると途中でエラーが出て読み込みが途中で止まる模様(設定弄ってない場合)

"SSEEdit.exe" を "SSELODGenx64.exe" に変更するだけで、LODジェネレーターに変わります。

SkyrimVRとFallout4 VRのサポート: TES5VREdit.exeまたはFO4VREdit.exeに名前を変更するか、 -tes5vrまたは-fo4vrパラメータで実行します。

Quick Show Conflicts (v4.0.0~):
手早く競合をチェックできるモード。
コマンドラインオプションに "-quickshowconflicts" を追加すると、自動で競合している箇所のみが表示されます。
通常起動→右クリック→"Apply Filter to show Conflicts" と同じ動作ですが、こちらの方が早く完了します。
(筆者の環境では手動に比べ半分以下の時間で終わりました。)

■マスターファイルの指定解除(Remove)について
Ver.4以降は以前まであったマスターファイルの指定解除機能は隠しコマンドになった。
この機能を復旧するにはコマンドライン(MO2の場合は引数に登録)に「 -IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit」
の引数を追加する。(但しこの機能は安全性を考えHidenとなっているので、理解してない方は使用しないほうが無難)

■注意書き
MO2をお使いの方で「an error occured while loding module~」
と出でespをうまく読み込めない方。
Skryim SEは255個以上のプラグインファイルを読み込めるようになりましたが、
LOOTやこのToolは255以上のプラグインファイルを一度に読み込めません。
プラグインの数を255個以下に減らして再度実行してみてください。
(初歩的なことですが、御存知ない方もいらっしゃるかと)
もし255個以上のプラグインを一度に使用したいのであれば、機能は限定的ですが、
https://github.com/z-edit/zedit/releases
で代用できるかと思います。

■クリーニング情報
v4.0.0以降では自動クリーニングが実装されました。
コマンドラインオプションに "-quickautoclean" を追加して起動し、以前と同様にクリーニングしたいESM/ESPのみにチェックを入れてOKを押すと、以降の操作を自動でやってくれます。
1度の実行で3回クリーニングしてくれるので、DLCに対しても1度行えばOKです。特にDLC"Dawnguard"は通常の方法では手動を含めて複数回行う必要があるので有用です。

自動クリーニング含め使い方の解説(日本語)
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/xedit/
自動クリーニング(v4.0.0~)
https://tes5edit.github.io/docs/5-mod…
TES5Edit クリーニングガイド
http://www.creationkit.com/index.php?…
TES5Edit クリーニングチュートリアル
http://www.creationkit.com/index.php?…
TES5Edit Dirty Plugins List
http://www.creationkit.com/index.php?…
公式esm クリーニングガイド
https://www.darkcreations.org/forums/…


■関連MOD
◆ スタンドアロンのツール群
 FallrimTools - Script cleaner and more
◆ USSEP を使用する MOD の依存関係を削除
 No USSEP - Remove USSEP Dependency
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.0.0 [#47] []
    2018-12-11 18:30:21 241B [DOWNLOAD]
  • SSEEdit画像1
  • SSEEdit画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ElminsterAU and the xEdit team. 28 Apr 2024. SSEEdit. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164>.
[コメントを読む(180)] [コメントを書く]

 [インターフェース] UIExtensions Download ID:17561 Author:Expired 2018-05-27 02:56 Version:1.2.0
RATE: =803 TAG: [MOD作成] [リソース] [UIExtensions] [日本語化対応]
UIExtensions Title画像

UIExtensions

[Skyrim]UIExtensionsのSE版がとうとうやってきた!
以下はskyrim版での説明文

バニラに存在するメニューや、そのメニューを拡張するSkyUIとも異なる、
別種のメニュー形態を追加するModです。

メニューの"形態"のデータのみを持つModder用リソースなので、
本Modを単体で導入しても一切何も変化しません。
あくまでその"形態"を利用した新メニューを追加する別Modが必要となります。

追加される形態 (詳細は画像参照)
Cosmetic Menu ([Skyrim]RaceMenuが必要)
Dye Menu ([Skyrim]NetImmerse Override または [Skyrim]RaceMenuが必要)
List Menu
Magic Menu
Selection Menu
Stats Menu
Text Entry Menu
Wheel Menu

・必須
SKSE64 2.0.7

・コレに使われるMOD
EFF - Extensible Follower Framework
Dye Manager
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer
Alternate Perspective - Alternate Start

VR 版(この MOD の後に読み込んで使用 必要:VR Keyboard
https://github.com/mrowrpurr/UIExtens…

24FPS→60FPSに表示処理上限を増やす
60 FPS WheelMenu Patch for UIExtensions

レイアウトやフォントカラー変更
TextUI Adjustments for UIExtensions

バグフィックスと互換改善
UI Extensions fixed esp plugin

Nordic UIデザイン
NORDIC UI - UIExtensions
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.0 [#5] []
    2021-09-29 18:16:54 3KB [DOWNLOAD]
  • UIExtensions画像1
  • UIExtensions画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Expired. 27 May 2018. UIExtensions. 27 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17561>.
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 [インターフェース] Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework Download ID:148718 Author:StarkMP 2026-03-28 03:43 Version:1.4.1
RATE: =590 G=3 TAG: [UI] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [AE対応] [PrismaUI] [MOD作成]
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework Title画像

Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework

SKSE を基盤とした次世代のオープンソース UI フレームワーク
SE / AE 対応

Prisma UI は Web を強化するのと同じテクノロジーを使用して、スカイリムのインターフェイスを構築できる最新のフレームワークで、現代的な UI MOD 制作時代におけるまさに究極のツールです。

◆ 必要
Address Library for SKSE Plugins
Media Keys Fix SKSE
・SKSE64 (https://skse.silverlock.org/)
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2022 X64 (https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

◇モダンな技術スタック
CSS Grid、Flexbox、アニメーション、最新の JavaScript 構文など、使い慣れたツールをそのまま活用できます。2011 年時代の制限と戦う必要はもうありません。

◇無限のデザイン自由度
あらゆるモダンな Web 開発ワークフローが使用可能です。
React、Vue、Svelte、各種 UI キットなど、好みの技術を使って、真にユニークでレスポンシブ
なインターフェースを構築できます。

◇シンプルな双方向ブリッジ
ゲームエンジンと UI の間でシームレスな通信を実現。
C++(SKSE)と JavaScript 間で、複雑な JSON データを最小限の手間で送受信できます。

◇新しい標準
特殊でレガシーなツールとはお別れです。
Prisma UI はスカイリムの MOD 開発を現代的な開発環境へと引き上げ、お気に入りの IDE や
Web ライブラリをそのまま活用できるようにします。

◆ 対応UI
・バニラ
・SkyUI
・他ほとんどのインターフェース系MODと互換性あり

オプションに当フレームワークを使用したサンプルファイルがあります。
詳細は以下のウェブサイトを参照
https://www.prismaui.dev/
  • Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework動画
  • Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, StarkMP. 28 Mar 2026. Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework. 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148718>.
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 [リソース・チュートリアル] RaceCompatibility for Skyrim Special Edition Download ID:2853 Author:TMPhoenix 2024-03-07 01:56 Version:2.16
RATE: =354 G=3 TAG: [種族] [カスタム種族] [吸血鬼] [ウェアウルフ] [MOD作成]
RaceCompatibility for Skyrim Special Edition Title画像

RaceCompatibility for Skyrim Special Edition

[Skyrim]RaceCompatibility for Skyrim and DawnguardのSE版。

このパッケージにより、MOD作成者は、RaceCompatibility.esm に基づいてModを作成し、Special Edition で適切に動作することができます。
USSEP のオプションの互換性による、Vampires の改善。
複数のカスタムレースに関連する RaceCompatibility のバグも修正します。

メインファイルだけ導入すると日本語使用環境では文字化けを起こしてクラッシュの要因にもなり得るのでオプションにあるUntranslated pluginsを上書きする。

FOMODの一部の選択が分かりづらいので注意する事。

・Moonlight Tales
Install -> Moonlight Tales Special Edition - Werewolf and Werebear Overhaul を『入れていない場合』に選択する。このMOD専用のウェアウルフ用スクリプトが追加される。
Do not Install -> Moonlight Tales Special Edition - Werewolf and Werebear Overhaul を『入れている場合』に選択する。

スクリプトのpexファイルは Better Vampires 9.1Sacrosanct - Vampires of Skyrim に上書きする為の物なのでMOを使っている場合左ペインではなるべく優先度は後ろへ、ロードオーダーでは逆にespはほかのMODのespの要素で上書きされる形を取る為に優先度はなるべく先の方にする。

Scion - A Vampire Overhaul 用パッチあり

★英語版を日本語化してプレイされている方向け。
xTranslaterでそのまま翻訳しても、Stringsファイルが"japanese.strings"とリネームして保存されてしまうので、このままでは一部のクエストが英語化されてしまいます。(同胞団クエストの『戦いを始める』→『Take Up Arms』など)

同梱されているStringsフォルダ内の「RaceCompatibility_japanese.strings」のようなファイルを3種類とも別のフォルダに一旦コピーして、"japanese"の部分を"english"にリネーム、そして元のフォルダに上書きしてやる必要があります。

USKP 互換パッチなども同時に入れた場合、そちらの Strings ファイルにも同様の作業をすることで日本語化できます。

▼アドオン
Race Compatibility Dialogue SSE

▼SKSE版
Race Compatibility SKSE (RCS)
  • RaceCompatibility for Skyrim Special Edition画像1
Skyrim Special Edition Nexus, TMPhoenix. 7 Mar 2024. RaceCompatibility for Skyrim Special Edition. 5 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2853>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] .NET Script Framework Download ID:21294 Author:meh321 2021-10-29 14:36 Version:18
RATE: =353 G=3 TAG: [ユーティリティ] [プラグイン] [dll] [.NetScriptFramework] [MOD作成]
.NET Script Framework Title画像

.NET Script Framework

MOD作者が.NETの言語でアプリやゲームのためにDLLを作成するためのユーティリティ。
一部のMODの使用に必要です。

最新版ではSkyrim SEのVersion 1.5.3.0~1.5.97.0に対応しています。

DLL Plugin Loaderまたは
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)のSSE Engine Fixes skse64 Preloaderが必要です。

VR版とAE(1.6+)版には非対応となります。


■作成されるクラッシュログについての参考
.NET Script Framework's Common Crashes and Fixes

◆クラッシュログの代替mod(併用したい場合はNetScriptFramework側のクラッシュログ機能(「NetScriptFramework.config.txt」のDebug.CrashLog.Enabled)はオフにしてください)
.NET Script Framework 1.5.97以前
Crash Logger 1.6.xxx
Crash Logger SSE AE VR - PDB support SSE/AE/VR
Trainwreck - A Crash Logger SSE/AE/VR
  • .NET Script Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 29 Oct 2021. .NET Script Framework. 17 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21294>.
[コメントを読む(47)] [コメントを書く]
 [スキル・レベリング] Custom Skills Framework Download ID:41780 Author:meh321 and Parapets 2026-05-08 12:25 Version:3.1.0
RATE: =306 G=7 TAG: [CustomSkillsFramework] [能力・パーク] [スキルツリー] [MOD作成] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Custom Skills Framework Title画像

Custom Skills Framework

・動作要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

ver2.0よりSKSEプラグインとして書き直され、1.6.640、およびGoGバージョンをサポートするようになりました。
1.5.97のユーザーは、Optional filesにある「Custom Skills Framework for 1.5.97」を使用してください。


----

警告:これはベータ版であり、テスト段階にあるため、バグやクラッシュが発生する可能性があります。
MOD作成者が、独自のスキルツリーを使用して新しいスキルを作成できるようにします。
これらのスキルはアクターの値に関連付けられていませんが、代わりにグローバル変数を使用します。つまり、理論的に無制限の量のスキルを作成でき、スキルを追加するさまざまなModが互いに競合することはありません。
通常のスキルがレベルアップしたときと同じように、スキルがレベルアップしたときに「XがYに増加しました」というメッセージを表示できます。
通常のバニラスキルメニュー、吸血鬼の王の能力、ウェアウルフのスキルメニューは変更されていないため、以前と同じように機能します。

■関連MOD
Custom Skills Merged ツリー表示方法の統合
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu 同上、こちらはUIに追加する

Minimalistic Custom Skills Menu for AE AEで使用したい場合の代用Mod

Succubus Gameplay with Skill Tree for Flower Girls
Custom Skills - Daedric Artifacts
Dragonborn - Shouts Perk Tree
Custom Skills - VIGILANT
Custom Skills - GLENMORIL
A Witcher's Adventure
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework
Companions Perk Tree
Custom Skills - Hand To Hand
Custom Skills - Unarmoured Defense
Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree
Molag's Will - A Vampire Skill Tree
Legacy of The Dragonborn Perk Menus
  • Custom Skills Framework画像1
  • Custom Skills Framework画像2
Skyrim Special Edition Nexus, meh321 and Parapets. 8 May 2026. Custom Skills Framework. 27 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41780>.
[コメントを読む(24)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] iWant Widgets Download ID:36457 Author:DaemonPrime 2024-06-04 10:28 Version:1.33
RATE: =295 TAG: [リソース] [UI] [MOD作成]
iWant Widgets Title画像

iWant Widgets

必須MOD
SkyUI

パピルスを使用してSkyrimのユーザーインターフェイス(UI)のプログラム的な使用を容易にする標準化された、ウィジェット中心のライブラリ。

前提MODとして機能するものでこれ単体では意味はない。

関連MOD
iWant Status Bars:ステータスアイコン

このMODを前提としてるもの
Victory Screen and Fanfare
Pop Up Location Names Every Time

NG版
IWant Widgets NG
  • iWant Widgets画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DaemonPrime. 4 Jun 2024. iWant Widgets. 26 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36457>.
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 [ユーティリティ] Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More Download ID:136456 Author:Sp0derm0n 2026-06-02 02:46 Version:4.0.1
RATE: =276 G=7 TAG: [ナビメッシュ] [ツール] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [問題解決] [表示追加] [表示切替] [MOD作成] [espfe] [日本語化対応]
Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More Title画像

Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More

ナビメッシュ、オクルージョンプレーン、セルの境界線をゲーム内でレンダリングする SKSE プラグイン。

■必要
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper

メインファイルのUIは16:9で設計されていますが、16:10およびウルトラワイド(21:9、32:9)に対応するパッチがあります。

■特徴:https://imgur.com/sv56GDX
Debug Menu UI を使用して、描画内容を選択および設定します。
メニューは設定可能なホットキー(デフォルト F1)で開きます。

・UI には、描画オブジェクトの透明度を下げるナイトモードがあります。これは暗いとこ
 ろで便利です。デフォルトでは、夜間は透明度が下がり、朝は透明度が上がります。
・すべての描画オブジェクトの色と透明度は MCM で設定できます。
・現在、オブジェクトはフリーカメラでは正しく描画されません。代わりに tcl を使用し
 て空撮画像を取得してください。

■情報表示:https://imgur.com/AlnZfEs
描画されたオブジェクトやナビメッシュの角の1つに照準をあわせると情報を表示します。( MCM で設定可能)
セルクワッド情報を表示するには、クワッドの中心に描かれた円を確認します。
情報テキストがボックスのサイズを超える場合は、設定可能なホットキーを使ってスクロールします。(デフォルトPage upとPage down)
・ナビメッシュとオクルージョンプレーンについては、それらを編集している MOD のリス
 トが含まれます。ナビメッシュの場合、このリストには編集しているすべての MOD が
 表示されるとは限りませんが、定義されている MOD と、最後に編集した MOD が含まれるは
 ずです。
・クワッド情報には、法線テクスチャ、視差テクスチャ、その他インストールしたものを
 含む、風景に描かれたさまざまなテクスチャが表示されます。
・クロスヘアを隠す MOD を使用している場合、当 MOD は( MCMで )他のものが描画さ
 れているときにクロスヘアを描画するように設定できます。

■ナビメッシュ
・ナビメッシュをプレイヤーから最大 15000 ユニットの距離 (ほぼ 4 セル) 離れたとこ
 ろまでレンダリングします。
・MODE ボタンを使用して、ナビメッシュがゲーム内でどのように見えるかと、クリエー
 ションキットでどのように見えるかを切り替えられます。

■オクルージョンプレーン
・プレイヤーから最大 15000 ユニット離れたオクルージョンプレーンをレンダリングし
 ます。

■セルの境界線
・セルの境界線は、その場所にいるセルの地面に沿って描画されます。地面の上にメッシ
 ュがあると、少し奇妙に見えます。
・必要に応じて境界線の上に壁を描画 & 4 つのクワッドを分離する線を描画します。

■パフォーマンスへの影響
ナビメッシュを大きな半径で描画すると、パフォーマンスが著しく低下します。何も描画されない場合、セルがロードされるたびに最大 0.07 fps のフレーム低下が予想されます。
(気になる場合は、MCMで当MODを無効にして下さい)

Source
https://github.com/Sp0derm0n/DebugMod

■関連MOD
LIM - VF - Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.1 [#10] []
    2026-02-21 12:19:30 8KB [DOWNLOAD]
  • Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More画像1
  • Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More画像2
  • Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More画像3
  • Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Sp0derm0n. 2 Jun 2026. Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More. 22 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136456>.
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 [パッチ] Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts Download ID:36989 Author:Konkeranto 2021-03-05 00:24 Version:3.8.1
RATE: =172 G=2 TAG: [MOD作成] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [SPID]
Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts Title画像

Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts

GUI で Spell Perk Item Distributor (SPID) 用の ini ファイルを作成する SEEEdit 用スクリプト。

Spell Perk Item Distributor (SPID) は、SKSEプラグインを使用して、設定ファイルを使用して、ゲーム内のすべてのNPCに呪文/パーク/アイテムを追加する、信じられないようなmodです。しかし、何百もの呪文やアイテムを持つMODの設定ファイルを扱うのは大変です。そこでこのスクリプトを作ってみました。

必要
Spell Perk Item Distributor (SPID)
SSEEdit

インストール
「SPI Distributor Script.pas」を解凍して、SSEEditフォルダの「Edit Scripts」の中に入れておくだけです。

使用方法
スクリプトを使用するには、SSEEditでスクリプトで使用したいMODを開きます。次に、NPCに追加したいものをハイライトします。

そして、ハイライトされたものの一つを右クリックして、「Apply Script...」を選択します。スクリプトの選択で、リストを開いて「SPI Distributor Script」を探します。検索バーも使えます。

その後、フィルターの種類ごとのポップアップが表示されます。フィルターの詳細については、画像や Spell Perk Item Distributor の mod ページを確認してください。これらを空のままにしておくこともできます。

デフォルトの設定では、このスクリプトはすべてのNPCに100%の確率で1を追加します。

すべてのポップアップでOKをクリックすると、ini ファイルが生成され、保存ウィンドウが開きます。デフォルトでは Data フォルダに保存されているので、そのまま Save をクリックすれば OK です。MO2 から SSEEdit を実行した場合は上書きフォルダに保存されます。
  • Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Konkeranto. 5 Mar 2021. Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts. 8 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36989>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [収集品・宝探し] Skyshards Framework Download ID:184626 Author:Vicn 2026-07-20 03:54 Version:2.2.0
RATE: =110 G=1 TAG: [MOD作成] [ESO] [スカイシャード] [フレームワーク] [MCM対応] [Vicn] [CSF]
Skyshards Framework Title画像

Skyshards Framework

本編、DLC エリア、および MOD で追加されたエリアに、簡単にスカイシャード(Skyshards)を
配置できるようになるフレームワーク

◆必要
SkyUI

◆特徴
Skyshard プラグインを簡単に作成可能
CK の基本的な使い方さえ分かれば、Skyshard MOD を制作可能です。

・プリセットから Skyshard をドラッグ&ドロップする
・Respawn フラグを無効にする
・Skyshard Sound Maker にリンクする

初心者でも簡単に Skyshard プラグインを作れるよう設計されています。
また、SkyshardsFramework.esm をマスター指定したり、GetFormFromFile() を使用したりしなくても、フレームワークのイベント送受信機能を利用することで、自作 MOD に Skyshard の機能を組み込むことができます。

◆スカイシャード(Skyshard)
The Elder Scrolls Online(ESO)のように、スカイシャードを3つ集めるとパークポイントを1つ獲得できる仕組みになっています。


◆サポート地域
Skyshard New (スカイリム本土と屋内)
Skyshards Framework - Standing Stones (大立石とドルメン)
Skyshards as Dungeon and Quest Rewards (派閥クエストや内戦、デイドラクエスト報酬)
・ブラックリーチ
・ソブンガルデ
・Dawnguardのソウルケルン、忘れられた谷とダンジョン
・Dragonbornのソルスセイム、アポクリファとダンジョン

◆サポートMOD
DAc0da
VIGILANT SE
GLEN-MORIL SE
Skyshards in the Deadlands (The Cause)
Skyshards Across The Aurbis (Kalpas And Lands) (S.A.T.A.K.A.L.)
 ・Midnight Sun
 ・Moonpath to Elsweyr SSE
 ・Midwood Isle
 ・Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers
 ・Olenveld
 ・Beyond Reach
 ・Wyrmstooth

◆アドオン
Custom Skills - Skyshards
 (要 Custom Skills Framework )

◆関連MOD
Skyshards
Skyshards Offer Skills - Boss Containers Grant EXP
  • Skyshards Framework動画
  • Skyshards Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Vicn. 20 Jul 2026. Skyshards Framework. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184626>.
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 [ユーティリティ] Skyrim-Claude Code Modder's Toolkit Download ID:176043 Author:ttyyygggg 2026-08-01 05:36 Version:3.5
RATE: =102 TAG: [ClaudeCode] [AI] [ツール] [リソース] [MOD作成]
Skyrim-Claude Code Modder's Toolkit Title画像

Skyrim-Claude Code Modder's Toolkit

■概要
Claude Codeを使ってスカイリムのMOD制作/移植/解析/修正作業を支援するツールキット

Claude CodeがSkyrimのインストールフォルダ内で動作し、ファイル確認だけでなく
コマンド実行/設定編集/スクリプト処理/ESP解析/NIF編集/簡単なMOD作成などを補助

■これは何をするものか
・SkyrimのMOD制作をAIで補助
 ・MODの移植
 ・ESPの解析
 ・スクリプトの確認
 ・簡単なMOD作成
 ・NIFメッシュ編集
 ・BSAアーカイブ処理
 ・音声ファイル処理
 ・MCM作成
 ・セーブデータ解析
 などを、Claude Codeが補助できる環境を構築

・単なる手順書ではなく完成済みの作業環境
 ・必要な知識ベース、ツール連携、安全対策、セットアップスクリプトが含まれてる
 ・通常数日かかるようなClaude Code用のMOD制作環境構築を最初から使いやすい形に整理

・Claude Codeが作業を担当
 ・Claude Codeは通常のチャットAIと違い、ローカルPC上でファイルを読んだり、
  コマンドを実行したり、設定ファイルを編集したりできる
 ・ユーザーの許可を取りながら面倒な機械的作業を代行する想定

■Version 3の主な追加要素
・カスタムアニメーション付きNIF / VFX作成
 ・PyNiflyを使い、自動回転するメッシュ/伸縮する武器/キーフレーム付きモーション等を
  作成できるようになってる
 ・Papyrusなしでループする自己アニメーション付きメッシュも作成可能
・ヘッドレスレンダー確認
 ・Blenderを使って、ゲームを起動する前にNIFをPNG画像としてレンダー確認できる
 ・NifSkopeやPyNiflyによるチェックも行い、壊れたファイルをゲーム内で読み込む前に検出

・NIFメッシュ編集機能の強化
 ・メッシュ分割
 ・細分化
 ・頂点編集
 ・bounds編集
 ・部分的な発光マップ
 ・衝突判定 / Havok編集
 ・VRで問題を起こすスケルトンノード検出
 などに対応

・知識ベースの拡張
 ・Skyrimエンジンの仕様
 ・Papyrusの癖
 ・xEditの落とし穴
 ・NIF / アニメーション制作
 ・VRの当たり判定
 ・Havok単位変換
 ・音声レコード
 ・音楽システム
 など、1,300行以上の知識メモが含まれてる

■含まれる主な機能
・ESP解析と編集
 ・xeditlibでESPを解析
 ・SpriggitでESPをYAML化し、読みやすい形で編集してから戻すことができる
 ・ESP / ESMを直接危険に編集しない設計

・安全対策
 ・Claudeはゲームファイルを編集する前に許可を求める
 ・変更対象は自動バックアップ
 ・危険な一括編集前には参照関係をスナップショットし、参照欠落やremaster問題を検出
 ・変更前に信頼度や前提条件を提示する仕組み

・NIF / メッシュ処理
 ・メッシュ確認、リテクスチャ、スケール変更、発光設定、形状修正などを支援
 ・PyFFI、PyNifly、Blender、NifSkopeなどと連携

・BSA処理
 ・BSAアーカイブの読み取り、書き込み、結合、差分確認などに対応

・音声処理
 ・FUZ、XWM、WAVなどSkyrim用音声ファイルの抽出/変換/作成を補助
 ・SOUN / SNDRの紐付けも扱えるとされてる

・MCM作成
 ・SkyUI用のMCMメニュー作成を支援
 ・Skyrim VR向けのMCM作成例も想定

・セーブデータ解析
 ・.essセーブファイルを展開/バイナリスキャン、孤立スクリプト、効果の蓄積、
  セーブ肥大化などを調査できる

・Nexus API連携
 ・任意でNexus Modsの個人APIキーを設定できる
 ・MODの更新、バージョン、変更履歴、依存関係などをClaudeが確認できるようになる

■セットアップ概要
①事前バックアップ推奨
 ・作者はSkyrimフォルダ全体を事前にバックアップすることを強く推奨
 ・ツール側にもバックアップ機能はあるが、既知の安全な環境を別に残しておく方が安心

②Claude Codeを導入
 ・Claude Code Desktop Appを使う方法
 ・またはNode.js経由でコマンドライン版を入れる方法がある
 ・Claude Codeを使う場合、有料プランが必要
 ・代替としてOpencodeなども使える可能性があると説明

③Skyrimフォルダへ展開
 ・ツールキットをSkyrim SE / AE / VRのインストールフォルダへ展開
 ・既存ファイルを上書きしない構成と説明

④Claude CodeをSkyrimフォルダで開く
 ・そのフォルダ内でClaude Codeを起動
 ・指定のセットアップ用プロンプトを貼り付けるとsetup.shを実行して環境構築が進行

⑤任意ツールを選択
 ・xeditlib
 ・Champollion
 ・Caprica
 ・Spriggit
 ・AutoMod CLI
 ・PyFFI
 ・PyNifly
 などを必要に応じて導入

■使用例
・SSE用MODをVR向けに調査/移植
・ESPの中身を解析してそのMODが何をしているか説明させる
・2つのMODが同じMagic Effectを触っている場合、どちらが勝つか確認する
・時間減速パワーのような簡単なESPを作る
・発光武器メッシュとインベントリアイコンを作る
・NIFをPNGとしてレンダーして、ゲーム起動前に見た目を確認する
・VRで装備時にクラッシュする武器を調査する
・MCMメニュー設定を作る

■注意点
・AI任せでも完全自動ではない
 ・Claude Codeは作業を補助しますが、LLMである以上、試行錯誤や確認は必要
 ・特に複雑なMODをゼロから作る場合は、失敗や修正が発生する前提

・ツール導入が必要な機能あり
 ・BlenderやNifSkopeなど、大型外部ツールは同梱されてない
 ・レンダー確認や一部メッシュ確認機能を使う場合は別途導入が必要

・Nexus APIキーの扱いに注意
 ・APIキーは個人用の重要情報
 ・公開したり、ログに残したりしないよう注意が必要
 ・漏洩した場合はNexus側で再生成する必要

・既存環境を壊さないよう慎重に使う
 ・Claudeが提案した変更でも、内容を確認してから許可する方が安全
 ・特にESP、スクリプト、NIF、BSA、セーブデータ関連は慎重に扱うべき

必要条件
・Claude Code、Opencode、または任意のエージェント型コーディングアシスタント
 ・Claude Codeを使う場合は、Claude ProまたはClaude Maxのサブスクリプションが必要
 ・説明文では、月額20〜100ドル程度
・Windows 10 / 11
 ・このツールキットはWindows環境を前提
・jq
 ・安全フックで使用される小型のコマンドラインツール
 ・セットアップ時に winget 経由でインストールされる

併用推奨
・xeditlib
 ・ESP / ESMをプログラムから読み取り/作成するためのツール
 ・作者の改造版が必要
・Champollion / Caprica
 ・Papyrusスクリプトの逆コンパイル / コンパイルに使用
・Spriggit
 ・ESPをYAMLやJSONへ変換して編集しやすくするためのツール
 ・ESPとYAML / JSONを相互変換できる
・PyFFI
 ・LE形式のNIFメッシュを編集するために使用
・PyNifly
 ・SSE形式のBSTriShapeや、アニメーション / コントローラー付きNIFの作成に使用
 ・niflyをラップして扱いやすくするツール
・Blender + NifSkope
 ・メッシュ修正や、独立したレンダー確認に使用
 ・ゲームを起動する前に、NIFの見た目や破損を確認するために使われる
・Node.js
 ・xeditlib用スクリプトの実行に必要
  • Skyrim-Claude Code Modder's Toolkit画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ttyyygggg. 1 Aug 2026. Skyrim-Claude Code Modder's Toolkit. 31 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176043>.
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 [モーション] Ostim's animation sequences with tags Download ID:174627 Adult-Only Author:Potatoteers 2026-08-02 14:00 Version:2.2.0
RATE: =94 TAG: [Ostim] [MOD作成] [リソース]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Potatoteers. 2 Aug 2026. Ostim's animation sequences with tags. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174627>.
 [リソース・チュートリアル] NIF Mesh Skeleton Marker Placer Download ID:181161 Author:MrYeet21 2026-06-01 03:20 Version:1
RATE: =90 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [MOD作成] [pythonスクリプト] [python] [メッシュ] [NIF]
NIF Mesh Skeleton Marker Placer Title画像

NIF Mesh Skeleton Marker Placer

■概要
NIFメッシュに合わせてスケルトンノード位置を調整するためのPythonツール

スキン済みメッシュはあるけど、それに合うスケルトンがない場合に
メッシュ上へマーカーを置いてスケルトンの各ノード位置を合わせるための支援スクリプト

■目的
このツールの目的は、「NifSkopeで勘に頼ってノード位置を合わせる作業」を減らすこと

■必要環境
・pip install PyQt5 PyOpenGL numpy pyffi
・Windowsコマンドで実行
 python スクリプト名.py

■対応形式
・NIFメッシュ
・NIFスケルトン
・LE形式

※非スキンメッシュも読み込めるが、ルール機能はスキン済みメッシュ向け
 非スキンメッシュでは基本的に手動モード中心

■作業の流れ
①ノードを選ぶ
②マーカーを置く
③見た目で確認
④必要ならプレビューで動きを確認
⑤スケルトンへ適用
⑥新しいNIFとして保存

■プロジェクト機能
以下の基本操作に対応
・メッシュ読み込み
・スケルトン読み込み
・マーカーJSONのインポート
・マーカーJSONのエクスポート
・マーカー削除
・マーカーをスケルトンへ適用
・編集済みスケルトンを新規NIF保存

■表示オプション
・ワイヤーフレーム
・ソリッド表示
・ウェイトグラデーション
・表面情報表示
・スケルトン表示

■注意点
・Moveノードは作らない
・保存されるスケルトンは、ノード自体を直接編集したもの
・Moveノード形式にはしない
・Moveノード化が必要な場合は別ツールが必要

■主な機能
・メッシュとスケルトンを同時表示
 ・3Dビューでメッシュとスケルトンを見ながら作業できる
・マーカー配置
 ・各スケルトンノードをどこへ移動すべきか、
  メッシュ上または空間上にマーカーを置いて指定できる
・Manualタブ
 ・手動作業用のメイン画面
 ・できること
  ・ノード一覧表示
  ・現在ノード情報表示
  ・マーカー情報表示
  ・配置済みマーカー一覧確認
  ・自由配置
  ・メッシュ表面上への配置
  ・プリセット保存/読み込み
  ・補助ビューで精密調整
 ・作者はDirectional Axis controlsの使用を推奨
・Rulesタブ
 ・マーカー候補を自動/半自動で作る機能
 ・手作業を減らしたい時向け
 ・使えるルール例
  ・ウェイト中心を使う
  ・親ノードと現在ノードの境界を使う
  ・ボーンチェーン上の割合位置を使う
・用途
 ・選択ノードだけ、または設定済みノード全体へ適用可能
 ・ルール設定もプリセット保存できる
 ・作者いわく、多くのボーンでは2番目か3番目のルールを使うことが多いらしい
・Previewタブ
 ・保存前に動きを確認するタブ
・回転プレビュー
 ・X/Y/Z回転を使って、新しいノード位置がピボットやボーン移動として自然か確認可能
 ・注意:これはあくまでプレビュー
  ・メッシュへ変更を書き込むわけではない
  ・選択ノード自体は正常に動いても、子ノード側の頂点表示は崩れることがある
  ・これはスケルトンの問題ではなく、プレビュー処理の限界とのこと
  • NIF Mesh Skeleton Marker Placer画像1
  • NIF Mesh Skeleton Marker Placer画像2
Skyrim Special Edition Nexus, MrYeet21. 1 Jun 2026. NIF Mesh Skeleton Marker Placer. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181161>.
 [モーション] Dyn FNIS AA functions Download ID:175362 Author:SARDONYX 2026-04-02 21:02 Version:3.0.0
RATE: =83 TAG: [FNIS] [OAR] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [MOD作成] [ツール]
Dyn FNIS AA functions Title画像

Dyn FNIS AA functions

■概要
FNISの代替アニメーション処理をJSONベースで動的に置き換えるSKSEプラグイン

■これまでの問題
通常の FNIS ではパッチするたびに
・FNIS_aa2.pex を生成
・PapyrusCompilerが必要
しかもアニメーション数(インデックス)が環境依存なので毎回作り直しで手間

■このMODの役割
それを全部JSON+ランタイム処理で解決
プレイヤー用というよりMOD開発者/上級者向けの補助ツール

■仕組み
①パッチャーがconfig.json を出力
②ゲーム起動時プラグインがJSON読み込み
③FNIS関数を上書き
 GetAAnumber
 GetAAprefixList
 GetAAsetList
 Version取得
 ※C++ネイティブで処理
④既存スクリプト
 そのまま動く(変更不要)
⑤OpenAnimationReplacerが正しいアニメーション再生

■重要
JSON出力できるパッチャーが前提
→ できない場合このMODは何も起きない

■メリット
・Papyrusコンパイル不要
・FNIS/Nemesis対応しやすくなる
・環境依存問題を軽減

必要条件
Behavior Data Injector
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
Open Animation Replacer
  • Dyn FNIS AA functions画像1
  • Dyn FNIS AA functions画像2
Skyrim Special Edition Nexus, SARDONYX. 2 Apr 2026. Dyn FNIS AA functions. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175362>.
 [リソース・チュートリアル] Manguz Inn Resources Download ID:96001 Adult-Only Author:Manguz 2026-07-20 23:51 Version:4.1.1
RATE: =83 TAG: [リソース] [宿屋] [MOD作成] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.0 []
    2025-07-27 12:04:33 1KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Manguz. 21 Jul 2026. Manguz Inn Resources. 17 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96001>.
 [リソース・チュートリアル] IWant Widgets NG Download ID:96410 Author:IHateMyKite 2024-06-07 15:12 Version:1.2.8
RATE: =79 TAG: [リソース] [MOD作成] [UI]
IWant Widgets NG Title画像

IWant Widgets NG

iWant WidgetsのNG版。

オリジナル版と比較して、この変更ではフラッシュオブジェクトを処理するためのネイティブ関数を利用して、すべての操作を高速化。
これは基本的にinvoke関数の戻り値を直接読み取ることができるようになったため、MODがはるかに高速になることを意味します。
スピンロックも不要になったため、より安定し、MODが壊れる可能性が低くなります。

ネイティブプラグイン、ネイティブフック用のパピルススクリプト、IWWから編集されたオリジナルスクリプト以外に何も含まれていないため、元MODはまだ必要です。
  • IWant Widgets NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, IHateMyKite. 7 Jun 2024. IWant Widgets NG. 23 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96410>.
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 [インターフェース] SkyInteract Download ID:143311 Author:shazdeh2 2025-10-28 02:55 Version:1.0.8
RATE: =74 TAG: [UI] [インターフェース] [ユーティリティ] [便利] [表示追加] [MOD作成]
SkyInteract Title画像

SkyInteract

MOD作者向けツール

HUD上に状況に応じたキー操作の表示(キーガイド)を出すことができるユーティリティ

要するにMOD作者が「HUDに操作ヒントを出したい」ときに使える便利ツール
たとえば、「Eキーで話す」「Rキーで拾う」みたいな表示を、
自作イベントや独自UIに合わせて自由に追加できます

■互換性
・バニラデータには一切手を加えていません
・HUDを変更するMODやUIスキンMODとも完全互換

■使い方
①自作スクリプト内で SkyInteract Quest にアクセスできるようにします
 ・プロパティとして追加する
 ・または SkyInteract_Util.GetSkyInteract() を呼び出すことで取得
②取得したインスタンスを使って、HUD上にキーガイドを追加/削除できます

 SkyInteract myBinding = SkyInteract_Util.GetSkyInteract()
myBinding.Add("myUniqueID", "Label of the action", Int aiKeyCode1, Int aiKeyCode2, Int aiKeyCode3, Int aiKeyCode4)
Utility.Wait(3)
myBinding.Remove("myUniqueID") ; 表示を消す

■パラメータ説明
・第1引数: 一意のID(後でHUDから消すときに必要)
・第2引数: 表示するラベル(Scaleform翻訳対応)
・第3〜6引数:表示したいキーコード(最大4つまで)通常は1〜2個使うだけでOK

キーコードは Input.GetMappedKey() で取得可能
(指定した操作に対応するキーコードを取得できる)

必要条件
SkyUI
  • SkyInteract画像1
Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 28 Oct 2025. SkyInteract. 2 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143311>.
 [リソース・チュートリアル] Dynamic Forms Generator - DFG Download ID:182988 Author:Viny 2026-08-02 21:52 Version:1.0.0b
RATE: =56 TAG: [ツール] [SKSEプラグイン] [MOD作成] [MCP] [DFG]
Dynamic Forms Generator - DFG Title画像

Dynamic Forms Generator - DFG

MOD 制作者用のゲーム内で使えるフォーム作成・編集ツール

スカイリムのレコードの作成・整理・パッチ適用・テストを、これまでよりずっと簡単に行えるよう設計されています。そのため、変更のたびにゲームを再起動する必要がなくなり、ESP ファイルを作成・管理する必要もありません。

◆必要
Dynamic Persistent Forms REthinked - DPF RE
SKSE Menu Framework

MOD制作者はゲーム内から直接、動的なスカイリムフォームの作成、編集、データの設定、保存、パッチ作成、エクスポートを行えます。
値を少し変更したり、別のプロパティを試したりするたびにスカイリムを終了したり、CK や xEdit を開いたりする必要はありません。さらに、多くのMODでは、新しい ESP を作成・配布する必要もなくなります。

当MOD は Dynamic Persistent Forms REthinked - DPF RE を利用して、1つまたは複数の DPF プラグイン内に実行時でも変化しない安定した FormID スロットを確保し、その後、Data フォルダ内に保存されたパッケージの内容に基づいて、それらのフォームを設定・構築します。

但し、これはすべての MOD が完全に ESP 不要になるという意味ではありません。
配置済みリファレンス、セル、ワールドスペース、ナビメッシュ、その他実行時に安全に再現できないプラグイン/ワールドデータを必要とするMODでは、引き続き専用の ESP や ESM が必要になる場合があります。
一方で、MODが必要とするデータの大半が DFG に対応したフォームで構成されているなら、DFG を利用することで、そのMOD専用のプラグイン(ESP)を用意する必要がなくなります。

◆ユーザー向け
通常のユーザーは、DFG メニューを開いたり、設定を編集したりする必要はありません。
他の MOD で DFG が必須 MOD として指定されている場合は、その MOD で指定されている
必須要件を通常どおりインストールしてください。
必要なパッケージやアセットは、MOD 作者側ですでに用意されているはずです。
ゲーム内インターフェースは、主に MOD 作者・テスト用途・高度なカスタマイズのために用意されています。また、対応している MOD であれば、ユーザーもゲーム内で対応フォームを編集し、その変更を ESP を再生成することなく適用できます。

詳細は Discripcion 又は 以下を参照
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
  • Dynamic Forms Generator - DFG動画
  • Dynamic Forms Generator - DFG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 2 Aug 2026. Dynamic Forms Generator - DFG. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182988>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Lip Generator Download ID:172869 Author:rore58 2026-02-19 05:02 Version:0.30
RATE: =53 G=1 TAG: [ユーティリティ] [便利] [ツール] [LIP] [MOD作成]
Lip Generator Title画像

Lip Generator

■概要
LipGenerator.exe を使って .wav から .lip を一括生成する Windows用GUIツール

■説明
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition / AE向け
複数の .wav ファイルから Skyrim用の .lip ファイルを一括生成できるGUIツール
大量の音声付きセリフを扱うMOD制作者向けに、より効率的な制作パイプラインを提供します

■主な機能
・フォルダ内の .wav を一括処理(サブフォルダ再帰対応可)
・CSV / TSV マッピング対応(LazyVoiceFinder や xTranslator 書き出しと相性◎)
・複数マッピングファイルを同時選択・自動統合
・生成前にカバレッジ確認できる「Test mapping」機能
・一時停止 / 再開 / 停止
・コンソールウィンドウ非表示
・UI言語:ドイツ語 / 英語
・ライト / ダークテーマ対応

■必要な外部ファイル(同梱なし)
ライセンス上の理由により、以下は含まれていませんので各自で用意する必要があります
・LipGenerator.exe
・FonixData.cdf

Steam 版では通常、以下の場所にあります
...\steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Tools\LipGen\LipGenerator

2つの外部ファイルを、この MOD の LipGenerator フォルダに入れます。

■インストール方法
①LipGUI-windows.zip をダウンロード&解凍
②以下の構成になるよう配置
 ・LipGUI.exe
 ・LipGenerator\LipGenerator.exe
 ・LipGenerator\FonixData.cdf
③LipGUI.exe を起動

■使用方法
①入力フォルダ(WAV)を選択
②出力フォルダを選択
③テキストソースを選択(推奨:CSV/TSVマッピング)
④Start をクリック

■テキスト必須(マッピング方式)
・LipGenerator.exe には、各 WAV に対応する「話されたテキスト」が必要
 日本語の場合はローマ字表記が必要
・一般的な流れ
 ・翻訳済み ESP / ESM から台詞を CSV / TSV にエクスポート(xTranslator など)
 ・WAV ファイル名と一致するキーを使用
  (例:INFO FormID 8桁16進数 → 000A1234.wav)
 ・重複対策として「Voice Type」列を含めることも可能
  • Lip Generator画像1
Skyrim Special Edition Nexus, rore58. 19 Feb 2026. Lip Generator. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172869>.
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 [音楽・サウンド・ボイス] DBReV Voice Pack Maker Download ID:184169 Author:Raynor1511 2026-08-02 03:03 Version:1.6.5
RATE: =49 TAG: [ツール] [MOD作成] [音声] [プレイヤーボイス]
DBReV Voice Pack Maker Title画像

DBReV Voice Pack Maker

■概要
Dragonborn ReVoicedで使用するVoice Packを制作/編集するためのアプリケーション

■主な対象
・Voice Packを公開したいMOD作者
・自分専用の主人公ボイスを作りたいユーザー
・既存Voice Packへ対応セリフを追加したいユーザー
・旧DBVO形式のVoice PackをDBReV形式へ移行したいユーザー

■主な機能
・高機能なセリフ編集画面
 ・Voice Packに含める会話文を一覧で管理し、それぞれのセリフを個別に編集可能
  ・音声生成設定の変更
  ・読み上げる文章の書き換え
  ・音声の再生成
  ・複数バリエーションの登録
  ・既存音声の確認と修正

・セリフごとのTTS設定
 ・各会話文に対して、個別のTTS生成パラメータを設定可能
  ・感情の強さ
  ・話す速度
  ・安定性
  ・発音
  ・声の表現
  ・使用するボイス
 ・一度生成した音声が気に入らなければ、納得できるまで何度でも再生成可能

・ElevenLabs対応
 ・クラウド型TTSサービスのElevenLabsと統合
 ・インターネット経由でElevenLabsの音声生成機能を利用し、高品質Voice Packを制作可能
 ・ただし、以下が必要になる可能性あり
  ・ElevenLabsのアカウント
  ・APIキー
  ・利用プランまたは生成クレジット
  ・インターネット接続
 ・具体的な料金や利用条件はElevenLabs側の契約内容による

・OmniVoice対応
 ・無料のローカル音声生成モデルであるOmniVoiceにも対応
 ・クラウドサービスへ文章や音声データを送らず、自分のPC上で音声を生成可能
 ・作者によると対応ハードウェアがあればElevenLabsに近い品質を目指せるモデル
 ・OmniVoiceの動作要件
  ・NVIDIA製GPU
  ・VRAM 8GB以上
  ・追加ストレージ:約7.6GB
 ・GPU性能によっては、生成速度や利用可能な設定に差が出る可能性あり
 ・OmniVoiceは任意機能なので、ElevenLabsや既存音声ファイルだけを使う場合は導入不要

・1つのセリフに最大20種類の音声
 ・同じ会話文に最大20個まで音声バリエーションを設定可能
 ・ゲーム内でそのセリフを選んだとき、登録された音声の中からランダムで1つが再生
 ・たとえば、頻繁に使う商人へのセリフに以下のような違いを持たせられる
  ・「何を売っている?」
  ・「商品を見せてくれ」
  ・「品物を確認したい」
  ・「何かいい物はあるか?」

・セリフ本文の自由な変更
 ・Voice Pack内の読み上げ文章をゲーム画面に表示される元の文章とは別の内容へ変更可能
 ・DBReVではセリフの判定に以下使用するため、読み上げ用文章そのものは自由に編集可能
  ・Plugin ID
  ・Form ID
 ・ただし、表示文と音声内容を大きく変えすぎると、会話の意味が合わなくなる場合あり

・一括生成と個別生成
 ・音声生成は、以下の両方に対応
  ・Batch Generation
   ・複数のセリフをまとめて生成
  ・Per-Line Generation
   ・選択したセリフだけを個別生成
 ・最初に大量の音声を一括生成し、違和感のあるセリフだけ個別に作り直す運用も可能

・複数の会話データ入力に対応
 ・複数のDialogue Reference Input Fileを読み込める
 ・以下のような複数のプラグインから抽出した会話情報を、1つの制作環境で扱える構成
  ・Skyrim本編
  ・Dawnguard
  ・Dragonborn
  ・クエストMOD
  ・フォロワーMOD
  ・会話追加MOD
 ・実際に音声化できる範囲は読み込んだ会話データや対象プラグインによる

・既存Voice Packのインポートと拡張
 ・新規Voice Packをゼロから作るだけでなく、既存のVoice Packを読み込んで編集可能
  ・既存音声の修正
  ・セリフの追加
  ・対応MODの拡張
  ・音声バリエーションの追加
  ・文章の言い換え
  ・新しいTTSモデルで再生成
 ・他人のVoice Packを編集/再配布する場合は元MODの利用規約や許可を確認する必要あり

・BSAアーカイブ対応
 ・Voice PackのファイルをBSAアーカイブとして扱う機能が統合
 ・以下に対応
  ・BSAの読み込み
  ・BSAへのパッキング
  ・Voice Pack用アーカイブの作成
  ・軽量プラグインの自動生成
 ・必要に応じてVoice Packを読み込ませるためのLight ESPも自動生成可能
 ・旧形式で問題にがちだった圧縮BSAについてはFUZ音声向けに非圧縮BSAを使うのが適切

・複数セッション管理
 ・複数の制作プロジェクトをセッションとして保存/管理可能
 ・以下等を分けて制作可能
  ・キャラクターごと
  ・声ごと
  ・対象MODごと
  ・男性版/女性版
  ・公開版/個人用
 ・作業内容は自動保存されるため、アプリを終了した後でも続きから再開可能

・Soft Replace
 ・Soft Replaceは発音を改善するための全体的な置き換え機能
 ・主にTTSが苦手な名前や単語について、読み上げ用の表記だけを変更する用途向け
 ・例
  ・固有名詞を発音しやすいスペルへ変更
  ・略語を読みやすい形へ変更
  ・Skyrim特有の名称の発音を調整
 ・画面に表示されるゲーム内テキストではなく、TTSへ渡す発音用文章を整える機能

・Hard Replace
 ・Hard Replaceは指定した文章やタグを別の文字列へ完全に置換する機能
 ・説明文の例では、を、Bjornへ置き換えられる
 ・これで汎用的なプレイヤー名タグを実際のキャラクター名として読み上げさせられる

・旧DBVO Voice Packの移行
 ・Legacy DBVO形式のVoice PackをDBReVの新形式へ変換する移行ツールが含まれてる
 ・旧形式から移行することで以下のメリットがある
  ・長いファイル名によるWindowsパス制限を回避しやすい
  ・非圧縮BSAへ変換できる
  ・セリフバリエーション機能を利用できる
  ・新形式の管理方法へ移行できる
 ・Dragonborn ReVoiced本体で旧DBVO 1.0 Voice Packをそのまま使うこともできるが、
  安定性や編集性を考えると新形式への変換が推奨

・アプリ内ヘルプ
 ・詳しいヘルプドキュメントがアプリ内に収録
 ・各機能やVoice Pack制作手順についてはアプリ内で確認
 ・ただし、SSEEdit自体の導入方法や基本操作については、このツールのサポート対象外

■必要環境
・メインアプリ
 ・Windows 10/11
 ・64bit版のみ
 ・空き容量:約390MB
 ・SSEEdit
  ※SSEEditは音声化する会話文やレコード情報を取得するために使用
・OmniVoiceを使う場合
 ・NVIDIA GPU
 ・VRAM 8GB以上
 ・追加容量:約7.6GB
  • DBReV Voice Pack Maker画像1
  • DBReV Voice Pack Maker画像2
  • DBReV Voice Pack Maker画像3
  • DBReV Voice Pack Maker画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Raynor1511. 2 Aug 2026. DBReV Voice Pack Maker. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184169>.

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