検索結果:MOD作成 おすすめMOD順search
- ☆ [ユーティリティ] SSEEdit Download ID:164 Author:ElminsterAU and the xEdit team 2024-04-28 14:54 Version:4.1.5f
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RATE: ★=818 G=24 TAG: [MOD作成] [SSEEdit] [SSELODGen] [日本語化対応] [ツール] [必携ツール] [問題解決]

SSEEdit
MOD編集・クリーニングツール。
esp や esm に残る不要なデータ等を削除したり、ちょっとした変更を行うことができます。
MODの内容や競合箇所を確認する際にも役立ちます。
無駄な競合や不要データを削除することで CTD 等の問題を減らすことができます。
ただし、Skyrim.esm をはじめ、不要なクリーニングもまた CTD の原因になることに注意してください。
(機械的なクリーニングでは「必要なゴミ」を判別できません。)
v4.0.0から完全自動でのクリーニングが可能になりました。(下記参照)
Clean Master について
ある MOD が Master 指定されてあっても、SSEedit で「Clean Master」を実行するとその MOD の Master 指定が削除されて無くても動くようになる MOD がかなりあるので、使いたくない MOD が Master 指定されていたら「Clean Master」をやってみても良いかもしれません。
■最新版
現在ディスコードのxEditサーバーで公開されています
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c… の記事内にリンク有り
Githubは現在4.1.5fまで
https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/…
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■重要■日本語を文字化け無しで表示出来るようにする:
① SSEEdit.exeのショートカットを作成
② 右クリックでショートカットのプロパティを開く
③ リンク先の最後に半角スペースをあけ「-cp:utf-8」を記載
④ このショートカットから毎回起動で日本語の表示が可能
※MO2使用の場合はSSEEdit.exeを実行ファイルに登録する際、引数のところへ「-cp:utf-8」を記載すればOK
※Vortexはダッシュボードで実行ファイルに登録後、編集メニューを開いてコマンドラインに同様の記述を行えば正常に表示できる。
v4.0.0以降はバニラとDLCのesp読み込み時の文字化けを防止するため設定ファイルに下記の項目を設定する必要があります。(#42 #43 #46 #50 #52 #63参照)
------------------------------
[cpoverride]
english=utf-8
japanese=1252
------------------------------
※通常は「%LOCALAPPDATA%\Skyrim Special Edition\Plugins.sseviewsettings」の
設定ファイルを読み込みますがSSEEdit.exeがある場所にSSEEdit.iniを置くと
そちらが優先されて読み込まれます。
※設定ファイルが見つからない、分からない等の場合は
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/xedit/の「日本語化したプラグインを読み込む」で
配布されてるiniをSSEEdit.exeがある場所に置いてください。
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----------------------------------------------------------------------
■重要2■ v4.1.5f以降でesp読み込み時にキャッシュが再生成されて時間がかかる場合:
起動する度にespの読み込み時に以前にキャッシュを生成したにも関わらずに
「Background loader: start building resources cache」とキャッシュを再生成してしまい
読み込みに時間が掛かってしまう場合は
コマンドライン(MO2の場合は引数に登録)に「 -IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit」
の引数を追加して起動した後、左上の「三」をクリックして
「Options」→「Experts」にある「Decode Texture Hashes」のチェックを外すと
実行する度にキャッシュが再生成される問題が解決します。
https://stepmodifications.org/forum/t…
を参照
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あらかじめLOOT等でロード順を揃えておくこと。
ロード順に問題があったり、そもそも動作しないようなファイルが混ざってると途中でエラーが出て読み込みが途中で止まる模様(設定弄ってない場合)
"SSEEdit.exe" を "SSELODGenx64.exe" に変更するだけで、LODジェネレーターに変わります。
SkyrimVRとFallout4 VRのサポート: TES5VREdit.exeまたはFO4VREdit.exeに名前を変更するか、 -tes5vrまたは-fo4vrパラメータで実行します。
Quick Show Conflicts (v4.0.0~):
手早く競合をチェックできるモード。
コマンドラインオプションに "-quickshowconflicts" を追加すると、自動で競合している箇所のみが表示されます。
通常起動→右クリック→"Apply Filter to show Conflicts" と同じ動作ですが、こちらの方が早く完了します。
(筆者の環境では手動に比べ半分以下の時間で終わりました。)
■マスターファイルの指定解除(Remove)について
Ver.4以降は以前まであったマスターファイルの指定解除機能は隠しコマンドになった。
この機能を復旧するにはコマンドライン(MO2の場合は引数に登録)に「 -IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit」
の引数を追加する。(但しこの機能は安全性を考えHidenとなっているので、理解してない方は使用しないほうが無難)
■注意書き
MO2をお使いの方で「an error occured while loding module~」
と出でespをうまく読み込めない方。
Skryim SEは255個以上のプラグインファイルを読み込めるようになりましたが、
LOOTやこのToolは255以上のプラグインファイルを一度に読み込めません。
プラグインの数を255個以下に減らして再度実行してみてください。
(初歩的なことですが、御存知ない方もいらっしゃるかと)
もし255個以上のプラグインを一度に使用したいのであれば、機能は限定的ですが、
https://github.com/z-edit/zedit/releases
で代用できるかと思います。
■クリーニング情報
v4.0.0以降では自動クリーニングが実装されました。
コマンドラインオプションに "-quickautoclean" を追加して起動し、以前と同様にクリーニングしたいESM/ESPのみにチェックを入れてOKを押すと、以降の操作を自動でやってくれます。
1度の実行で3回クリーニングしてくれるので、DLCに対しても1度行えばOKです。特にDLC"Dawnguard"は通常の方法では手動を含めて複数回行う必要があるので有用です。
自動クリーニング含め使い方の解説(日本語)
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/xedit/
自動クリーニング(v4.0.0~)
https://tes5edit.github.io/docs/5-mod…
TES5Edit クリーニングガイド
http://www.creationkit.com/index.php?…
TES5Edit クリーニングチュートリアル
http://www.creationkit.com/index.php?…
TES5Edit Dirty Plugins List
http://www.creationkit.com/index.php?…
公式esm クリーニングガイド
https://www.darkcreations.org/forums/…
■関連MOD
◆ スタンドアロンのツール群
FallrimTools - Script cleaner and more
◆ USSEP を使用する MOD の依存関係を削除
No USSEP - Remove USSEP Dependency2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2018-12-11 18:30:21 241B [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, ElminsterAU and the xEdit team. 28 Apr 2024. SSEEdit. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164>.[コメントを読む(186)] [コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] UIExtensions Download ID:17561 Author:Expired 2018-05-27 03:56 Version:1.2.0
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RATE: ★=814 TAG: [MOD作成] [リソース] [UIExtensions] [日本語化対応]

UIExtensions
[Skyrim]UIExtensionsのSE版がとうとうやってきた!
以下はskyrim版での説明文
バニラに存在するメニューや、そのメニューを拡張するSkyUIとも異なる、
別種のメニュー形態を追加するModです。
メニューの"形態"のデータのみを持つModder用リソースなので、
本Modを単体で導入しても一切何も変化しません。
あくまでその"形態"を利用した新メニューを追加する別Modが必要となります。
追加される形態 (詳細は画像参照)
Cosmetic Menu ([Skyrim]RaceMenuが必要)
Dye Menu ([Skyrim]NetImmerse Override または [Skyrim]RaceMenuが必要)
List Menu
Magic Menu
Selection Menu
Stats Menu
Text Entry Menu
Wheel Menu
・必須
SKSE64 2.0.7
・コレに使われるMOD
・EFF - Extensible Follower Framework
・Dye Manager
・AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer
・Alternate Perspective - Alternate Start
VR 版(この MOD の後に読み込んで使用 必要:VR Keyboard)
https://github.com/mrowrpurr/UIExtens…
24FPS→60FPSに表示処理上限を増やす
・60 FPS WheelMenu Patch for UIExtensions
レイアウトやフォントカラー変更
・TextUI Adjustments for UIExtensions
バグフィックスと互換改善
・UI Extensions fixed esp plugin
Nordic UIデザイン
・NORDIC UI - UIExtensionsSkyrim Special Edition Nexus, Expired. 27 May 2018. UIExtensions. 27 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17561>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework Download ID:148718 Author:StarkMP 2026-03-28 04:43 Version:1.4.1
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RATE: ★=672 G=3 TAG: [UI] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [AE対応] [PrismaUI] [MOD作成]

Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
SKSE を基盤とした次世代のオープンソース UI フレームワーク
SE / AE 対応
Prisma UI は Web を強化するのと同じテクノロジーを使用して、スカイリムのインターフェイスを構築できる最新のフレームワークで、現代的な UI MOD 制作時代におけるまさに究極のツールです。
◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Media Keys Fix SKSE
・SKSE64 (https://skse.silverlock.org/)
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2022 X64 (https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
◇モダンな技術スタック
CSS Grid、Flexbox、アニメーション、最新の JavaScript 構文など、使い慣れたツールをそのまま活用できます。2011 年時代の制限と戦う必要はもうありません。
◇無限のデザイン自由度
あらゆるモダンな Web 開発ワークフローが使用可能です。
React、Vue、Svelte、各種 UI キットなど、好みの技術を使って、真にユニークでレスポンシブ
なインターフェースを構築できます。
◇シンプルな双方向ブリッジ
ゲームエンジンと UI の間でシームレスな通信を実現。
C++(SKSE)と JavaScript 間で、複雑な JSON データを最小限の手間で送受信できます。
◇新しい標準
特殊でレガシーなツールとはお別れです。
Prisma UI はスカイリムの MOD 開発を現代的な開発環境へと引き上げ、お気に入りの IDE や
Web ライブラリをそのまま活用できるようにします。
◆ 対応UI
・バニラ
・SkyUI
・他ほとんどのインターフェース系MODと互換性あり
オプションに当フレームワークを使用したサンプルファイルがあります。
詳細は以下のウェブサイトを参照
https://www.prismaui.dev/Skyrim Special Edition Nexus, StarkMP. 28 Mar 2026. Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework. 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148718>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] RaceCompatibility for Skyrim Special Edition Download ID:2853 Author:TMPhoenix 2024-03-07 02:56 Version:2.16
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RATE: ★=389 G=3 TAG: [種族] [カスタム種族] [吸血鬼] [ウェアウルフ] [MOD作成]

RaceCompatibility for Skyrim Special Edition
[Skyrim]RaceCompatibility for Skyrim and DawnguardのSE版。
このパッケージにより、MOD作成者は、RaceCompatibility.esm に基づいてModを作成し、Special Edition で適切に動作することができます。
USSEP のオプションの互換性による、Vampires の改善。
複数のカスタムレースに関連する RaceCompatibility のバグも修正します。
メインファイルだけ導入すると日本語使用環境では文字化けを起こしてクラッシュの要因にもなり得るのでオプションにあるUntranslated pluginsを上書きする。
FOMODの一部の選択が分かりづらいので注意する事。
・Moonlight Tales
Install -> Moonlight Tales Special Edition - Werewolf and Werebear Overhaul を『入れていない場合』に選択する。このMOD専用のウェアウルフ用スクリプトが追加される。
Do not Install -> Moonlight Tales Special Edition - Werewolf and Werebear Overhaul を『入れている場合』に選択する。
スクリプトのpexファイルは Better Vampires 9.1 や Sacrosanct - Vampires of Skyrim に上書きする為の物なのでMOを使っている場合左ペインではなるべく優先度は後ろへ、ロードオーダーでは逆にespはほかのMODのespの要素で上書きされる形を取る為に優先度はなるべく先の方にする。
Scion - A Vampire Overhaul 用パッチあり
★英語版を日本語化してプレイされている方向け。
xTranslaterでそのまま翻訳しても、Stringsファイルが"japanese.strings"とリネームして保存されてしまうので、このままでは一部のクエストが英語化されてしまいます。(同胞団クエストの『戦いを始める』→『Take Up Arms』など)
同梱されているStringsフォルダ内の「RaceCompatibility_japanese.strings」のようなファイルを3種類とも別のフォルダに一旦コピーして、"japanese"の部分を"english"にリネーム、そして元のフォルダに上書きしてやる必要があります。
USKP 互換パッチなども同時に入れた場合、そちらの Strings ファイルにも同様の作業をすることで日本語化できます。
▼アドオン
Race Compatibility Dialogue SSE
▼SKSE版
Race Compatibility SKSE (RCS)Skyrim Special Edition Nexus, TMPhoenix. 7 Mar 2024. RaceCompatibility for Skyrim Special Edition. 5 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2853>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] .NET Script Framework Download ID:21294 Author:meh321 2021-10-29 15:36 Version:18
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RATE: ★=357 G=3 TAG: [ユーティリティ] [プラグイン] [dll] [.NetScriptFramework] [MOD作成]

.NET Script Framework
MOD作者が.NETの言語でアプリやゲームのためにDLLを作成するためのユーティリティ。
一部のMODの使用に必要です。
最新版ではSkyrim SEのVersion 1.5.3.0~1.5.97.0に対応しています。
DLL Plugin Loaderまたは
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)のSSE Engine Fixes skse64 Preloaderが必要です。
VR版とAE(1.6+)版には非対応となります。
■作成されるクラッシュログについての参考
.NET Script Framework's Common Crashes and Fixes
◆クラッシュログの代替mod(併用したい場合はNetScriptFramework側のクラッシュログ機能(「NetScriptFramework.config.txt」のDebug.CrashLog.Enabled)はオフにしてください)
.NET Script Framework 1.5.97以前
Crash Logger 1.6.xxx
Crash Logger SSE AE VR - PDB support SSE/AE/VR
Trainwreck - A Crash Logger SSE/AE/VRSkyrim Special Edition Nexus, meh321. 29 Oct 2021. .NET Script Framework. 17 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21294>.[コメントを読む(47)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Custom Skills Framework Download ID:41780 Author:meh321 and Parapets 2026-05-08 13:25 Version:3.1.0
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RATE: ★=343 G=7 TAG: [CustomSkillsFramework] [能力・パーク] [スキルツリー] [MOD作成] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Custom Skills Framework
・動作要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
ver2.0よりSKSEプラグインとして書き直され、1.6.640、およびGoGバージョンをサポートするようになりました。
1.5.97のユーザーは、Optional filesにある「Custom Skills Framework for 1.5.97」を使用してください。
----
警告:これはベータ版であり、テスト段階にあるため、バグやクラッシュが発生する可能性があります。
MOD作成者が、独自のスキルツリーを使用して新しいスキルを作成できるようにします。
これらのスキルはアクターの値に関連付けられていませんが、代わりにグローバル変数を使用します。つまり、理論的に無制限の量のスキルを作成でき、スキルを追加するさまざまなModが互いに競合することはありません。
通常のスキルがレベルアップしたときと同じように、スキルがレベルアップしたときに「XがYに増加しました」というメッセージを表示できます。
通常のバニラスキルメニュー、吸血鬼の王の能力、ウェアウルフのスキルメニューは変更されていないため、以前と同じように機能します。
■関連MOD
Custom Skills Merged ツリー表示方法の統合
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu 同上、こちらはUIに追加する
Minimalistic Custom Skills Menu for AE 本体の更新により不要
Succubus Gameplay with Skill Tree for Flower Girls
Custom Skills - Daedric Artifacts
Dragonborn - Shouts Perk Tree
Custom Skills - VIGILANT
Custom Skills - GLENMORIL
A Witcher's Adventure
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework
Companions Perk Tree
Custom Skills - Hand To Hand
Custom Skills - Unarmoured Defense
Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree
Molag's Will - A Vampire Skill Tree
Legacy of The Dragonborn Perk MenusSkyrim Special Edition Nexus, meh321 and Parapets. 8 May 2026. Custom Skills Framework. 27 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41780>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] iWant Widgets Download ID:36457 Author:DaemonPrime 2024-06-04 11:28 Version:1.33
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RATE: ★=319 TAG: [リソース] [UI] [MOD作成]

iWant Widgets
必須MOD
SkyUI
パピルスを使用してSkyrimのユーザーインターフェイス(UI)のプログラム的な使用を容易にする標準化された、ウィジェット中心のライブラリ。
前提MODとして機能するものでこれ単体では意味はない。
関連MOD
iWant Status Bars:ステータスアイコン
このMODを前提としてるもの
Victory Screen and Fanfare
Pop Up Location Names Every Time
NG版
IWant Widgets NGSkyrim Special Edition Nexus, DaemonPrime. 4 Jun 2024. iWant Widgets. 26 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36457>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More Download ID:136456 Author:Sp0derm0n 2026-08-17 00:57 Version:4.0.2
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RATE: ★=317 G=7 TAG: [ナビメッシュ] [ツール] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [問題解決] [表示追加] [表示切替] [MOD作成] [espfe] [日本語化対応]

Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More
ナビメッシュ、オクルージョンプレーン、セルの境界線をゲーム内でレンダリングする SKSE プラグイン。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
メインファイルのUIは16:9で設計されていますが、16:10およびウルトラワイド(21:9、32:9)に対応するパッチがあります。
■特徴:https://imgur.com/sv56GDX
Debug Menu UI を使用して、描画内容を選択および設定します。
メニューは設定可能なホットキー(デフォルト F1)で開きます。
・UI には、描画オブジェクトの透明度を下げるナイトモードがあります。これは暗いとこ
ろで便利です。デフォルトでは、夜間は透明度が下がり、朝は透明度が上がります。
・すべての描画オブジェクトの色と透明度は MCM で設定できます。
・現在、オブジェクトはフリーカメラでは正しく描画されません。代わりに tcl を使用し
て空撮画像を取得してください。
■情報表示:https://imgur.com/AlnZfEs
描画されたオブジェクトやナビメッシュの角の1つに照準をあわせると情報を表示します。( MCM で設定可能)
セルクワッド情報を表示するには、クワッドの中心に描かれた円を確認します。
情報テキストがボックスのサイズを超える場合は、設定可能なホットキーを使ってスクロールします。(デフォルトPage upとPage down)
・ナビメッシュとオクルージョンプレーンについては、それらを編集している MOD のリス
トが含まれます。ナビメッシュの場合、このリストには編集しているすべての MOD が
表示されるとは限りませんが、定義されている MOD と、最後に編集した MOD が含まれるは
ずです。
・クワッド情報には、法線テクスチャ、視差テクスチャ、その他インストールしたものを
含む、風景に描かれたさまざまなテクスチャが表示されます。
・クロスヘアを隠す MOD を使用している場合、当 MOD は( MCMで )他のものが描画さ
れているときにクロスヘアを描画するように設定できます。
■ナビメッシュ
・ナビメッシュをプレイヤーから最大 15000 ユニットの距離 (ほぼ 4 セル) 離れたとこ
ろまでレンダリングします。
・MODE ボタンを使用して、ナビメッシュがゲーム内でどのように見えるかと、クリエー
ションキットでどのように見えるかを切り替えられます。
■オクルージョンプレーン
・プレイヤーから最大 15000 ユニット離れたオクルージョンプレーンをレンダリングし
ます。
■セルの境界線
・セルの境界線は、その場所にいるセルの地面に沿って描画されます。地面の上にメッシ
ュがあると、少し奇妙に見えます。
・必要に応じて境界線の上に壁を描画 & 4 つのクワッドを分離する線を描画します。
■パフォーマンスへの影響
ナビメッシュを大きな半径で描画すると、パフォーマンスが著しく低下します。何も描画されない場合、セルがロードされるたびに最大 0.07 fps のフレーム低下が予想されます。
(気になる場合は、MCMで当MODを無効にして下さい)
Source
https://github.com/Sp0derm0n/DebugMod
■関連MOD
LIM - VF - Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and MoreSkyrim Special Edition Nexus, Sp0derm0n. 17 Aug 2026. Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More. 22 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136456>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FaceForge Download ID:187477 Author:GennyWoo 2026-08-13 03:47 Version:0.24.3
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RATE: ★=219 TAG: [RaceMenu] [キャラクタープリセット] [自動作成] [MOD作成] [ツール] [便利] [ユーティリティ]

FaceForge
■概要
顔写真や動画を解析して編集可能なRaceMenu用初期プリセットへ変換するWindowsツール
■重要事項
・Skyrim MODではなくゲーム外アプリ
・ESP/ESL/SKSEプラグインなし
・Skyrim Data、Vortex、MO2へMODとして導入しない
・インストール済みMODやCharGenフォルダは読み取り専用で参照
・既存ファイルを書き換えない
・完成済みフォロワーを直接生成するツールではない
■内容/特徴
・正面写真、複数角度の写真、ゆっくり顔を回す動画に対応
・MediaPipeで顔をローカル解析
・顔形状に近い種族候補を表示
・種族、性別、導入済みHead Partを選択可能
・実際のHead Partレコードと必要プラグイン情報を出力
・姿勢補正、Live Morphフィルター、HDPT検索に対応
・ユーザー同意後のみ追加の画像認識補正を使用可能
■出力形式
・RaceMenu Preset Pack
・Head Export用データ
・FollowerForge Head Kit
■基本手順
①FaceForgeで写真や動画を解析
②RaceMenuプリセットを書き出す
③SkyrimのRaceMenuで読み込み、必要に応じて調整
④NPC化する場合はRaceMenu Export Headを実行
⑤任意でFollowerForgeからフォロワーを作成
■任意要件
・High Poly Head
・使用したいHead Part MOD
・FollowerForge:NPC作成用
■導入方法
①FaceForge-0.23.1-STANDALONE.zipを展開
②DesktopやToolsフォルダなど、ゲーム外へ配置
③FaceForge-0.23.1-STANDALONE.exeを実行
・Windowsの新規アプリ警告が表示される場合あり
・WebView2は通常Windowsに導入済み
必要条件
・RaceMenu
・Windows 10/11
・Microsoft Edge WebView2Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 13 Aug 2026. FaceForge. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187477>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Audio Util Download ID:186249 Author:crajj 2026-08-07 06:21 Version:0.9.13
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RATE: ★=177 TAG: [フレームワーク] [音声] [効果音] [MOD作成] [SKSE]

Audio Util
■概要
通常の音声ファイルから独自台詞や効果音を再生できるMOD制作者向けSKSEフレームワーク
■内容/特徴
・指定した場所のWAVファイルを直接再生
・展開済みファイルとBSA内の音声に対応
・NPCの位置から再生する立体音響に対応
・位置を持たない通常再生にも対応
・NPCごとに適切な声を自動選択
・複数の音声からランダム再生
・音声に合わせた口の動きを自動生成
・.lipファイル不要
・音量、停止、音量グループを制御可能
・ほかの音を一時的に下げる機能に対応
・新しい台詞で以前の台詞を置き換える専用チャンネルに対応
・ESP編集なし
・Creation Kit不要
■声の自動選択
・以下の条件からNPCに使用する音声を決定
・個別NPC指定
・声の種類
・種族
・性別
・同じ台詞に複数の音声が登録されてる場合は、繰り返しを抑えるためランダムに選択される
■口の動き
・音声ファイルの音量を読み取り、再生中の口の動きを自動生成
・事前に.lipファイルを作成する必要はない
■口を塞ぐ装備への対応
・話者が口を覆う装備を着用してる場合、音声をこもった音声セットへ自動変更できる
・口の動きの制御も対象装備へ引き渡される
■使用例
・Papyrusから以下のように呼び出す
int handle = AudioUtil.PlayVoice(akActor, "BattleCry")
・音声、効果音、割り当て条件はTOML設定ファイルで定義
・複数の対応MODがそれぞれ設定ファイルを追加しても競合しにくい構成
■TomlUtil
・汎用TOML設定ファイル読み込み機能「TomlUtil」が同梱
・音声機能を使用しないPapyrus MODでも独自設定の読み込みに利用可能
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, crajj. 7 Aug 2026. Audio Util. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186249>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts Download ID:36989 Author:Konkeranto 2021-03-05 01:24 Version:3.8.1
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RATE: ★=174 G=2 TAG: [MOD作成] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [SPID]

Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts
GUI で Spell Perk Item Distributor (SPID) 用の ini ファイルを作成する SEEEdit 用スクリプト。
Spell Perk Item Distributor (SPID) は、SKSEプラグインを使用して、設定ファイルを使用して、ゲーム内のすべてのNPCに呪文/パーク/アイテムを追加する、信じられないようなmodです。しかし、何百もの呪文やアイテムを持つMODの設定ファイルを扱うのは大変です。そこでこのスクリプトを作ってみました。
必要
Spell Perk Item Distributor (SPID)
SSEEdit
インストール
「SPI Distributor Script.pas」を解凍して、SSEEditフォルダの「Edit Scripts」の中に入れておくだけです。
使用方法
スクリプトを使用するには、SSEEditでスクリプトで使用したいMODを開きます。次に、NPCに追加したいものをハイライトします。
そして、ハイライトされたものの一つを右クリックして、「Apply Script...」を選択します。スクリプトの選択で、リストを開いて「SPI Distributor Script」を探します。検索バーも使えます。
その後、フィルターの種類ごとのポップアップが表示されます。フィルターの詳細については、画像や Spell Perk Item Distributor の mod ページを確認してください。これらを空のままにしておくこともできます。
デフォルトの設定では、このスクリプトはすべてのNPCに100%の確率で1を追加します。
すべてのポップアップでOKをクリックすると、ini ファイルが生成され、保存ウィンドウが開きます。デフォルトでは Data フォルダに保存されているので、そのまま Save をクリックすれば OK です。MO2 から SSEEdit を実行した場合は上書きフォルダに保存されます。Skyrim Special Edition Nexus, Konkeranto. 5 Mar 2021. Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts. 8 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36989>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim-Claude Code Modder's Toolkit Download ID:176043 Author:ttyyygggg 2026-08-08 10:19 Version:3.5.4
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RATE: ★=146 TAG: [ClaudeCode] [AI] [ツール] [リソース] [MOD作成]

Skyrim-Claude Code Modder's Toolkit
■概要
Claude Codeを使ってスカイリムのMOD制作/移植/解析/修正作業を支援するツールキット
Claude CodeがSkyrimのインストールフォルダ内で動作し、ファイル確認だけでなく
コマンド実行/設定編集/スクリプト処理/ESP解析/NIF編集/簡単なMOD作成などを補助
■これは何をするものか
・SkyrimのMOD制作をAIで補助
・MODの移植
・ESPの解析
・スクリプトの確認
・簡単なMOD作成
・NIFメッシュ編集
・BSAアーカイブ処理
・音声ファイル処理
・MCM作成
・セーブデータ解析
などを、Claude Codeが補助できる環境を構築
・単なる手順書ではなく完成済みの作業環境
・必要な知識ベース、ツール連携、安全対策、セットアップスクリプトが含まれてる
・通常数日かかるようなClaude Code用のMOD制作環境構築を最初から使いやすい形に整理
・Claude Codeが作業を担当
・Claude Codeは通常のチャットAIと違い、ローカルPC上でファイルを読んだり、
コマンドを実行したり、設定ファイルを編集したりできる
・ユーザーの許可を取りながら面倒な機械的作業を代行する想定
■Version 3の主な追加要素
・カスタムアニメーション付きNIF / VFX作成
・PyNiflyを使い、自動回転するメッシュ/伸縮する武器/キーフレーム付きモーション等を
作成できるようになってる
・Papyrusなしでループする自己アニメーション付きメッシュも作成可能
・ヘッドレスレンダー確認
・Blenderを使って、ゲームを起動する前にNIFをPNG画像としてレンダー確認できる
・NifSkopeやPyNiflyによるチェックも行い、壊れたファイルをゲーム内で読み込む前に検出
・NIFメッシュ編集機能の強化
・メッシュ分割
・細分化
・頂点編集
・bounds編集
・部分的な発光マップ
・衝突判定 / Havok編集
・VRで問題を起こすスケルトンノード検出
などに対応
・知識ベースの拡張
・Skyrimエンジンの仕様
・Papyrusの癖
・xEditの落とし穴
・NIF / アニメーション制作
・VRの当たり判定
・Havok単位変換
・音声レコード
・音楽システム
など、1,300行以上の知識メモが含まれてる
■含まれる主な機能
・ESP解析と編集
・xeditlibでESPを解析
・SpriggitでESPをYAML化し、読みやすい形で編集してから戻すことができる
・ESP / ESMを直接危険に編集しない設計
・安全対策
・Claudeはゲームファイルを編集する前に許可を求める
・変更対象は自動バックアップ
・危険な一括編集前には参照関係をスナップショットし、参照欠落やremaster問題を検出
・変更前に信頼度や前提条件を提示する仕組み
・NIF / メッシュ処理
・メッシュ確認、リテクスチャ、スケール変更、発光設定、形状修正などを支援
・PyFFI、PyNifly、Blender、NifSkopeなどと連携
・BSA処理
・BSAアーカイブの読み取り、書き込み、結合、差分確認などに対応
・音声処理
・FUZ、XWM、WAVなどSkyrim用音声ファイルの抽出/変換/作成を補助
・SOUN / SNDRの紐付けも扱えるとされてる
・MCM作成
・SkyUI用のMCMメニュー作成を支援
・Skyrim VR向けのMCM作成例も想定
・セーブデータ解析
・.essセーブファイルを展開/バイナリスキャン、孤立スクリプト、効果の蓄積、
セーブ肥大化などを調査できる
・Nexus API連携
・任意でNexus Modsの個人APIキーを設定できる
・MODの更新、バージョン、変更履歴、依存関係などをClaudeが確認できるようになる
■セットアップ概要
①事前バックアップ推奨
・作者はSkyrimフォルダ全体を事前にバックアップすることを強く推奨
・ツール側にもバックアップ機能はあるが、既知の安全な環境を別に残しておく方が安心
②Claude Codeを導入
・Claude Code Desktop Appを使う方法
・またはNode.js経由でコマンドライン版を入れる方法がある
・Claude Codeを使う場合、有料プランが必要
・代替としてOpencodeなども使える可能性があると説明
③Skyrimフォルダへ展開
・ツールキットをSkyrim SE / AE / VRのインストールフォルダへ展開
・既存ファイルを上書きしない構成と説明
④Claude CodeをSkyrimフォルダで開く
・そのフォルダ内でClaude Codeを起動
・指定のセットアップ用プロンプトを貼り付けるとsetup.shを実行して環境構築が進行
⑤任意ツールを選択
・xeditlib
・Champollion
・Caprica
・Spriggit
・AutoMod CLI
・PyFFI
・PyNifly
などを必要に応じて導入
■使用例
・SSE用MODをVR向けに調査/移植
・ESPの中身を解析してそのMODが何をしているか説明させる
・2つのMODが同じMagic Effectを触っている場合、どちらが勝つか確認する
・時間減速パワーのような簡単なESPを作る
・発光武器メッシュとインベントリアイコンを作る
・NIFをPNGとしてレンダーして、ゲーム起動前に見た目を確認する
・VRで装備時にクラッシュする武器を調査する
・MCMメニュー設定を作る
■注意点
・AI任せでも完全自動ではない
・Claude Codeは作業を補助しますが、LLMである以上、試行錯誤や確認は必要
・特に複雑なMODをゼロから作る場合は、失敗や修正が発生する前提
・ツール導入が必要な機能あり
・BlenderやNifSkopeなど、大型外部ツールは同梱されてない
・レンダー確認や一部メッシュ確認機能を使う場合は別途導入が必要
・Nexus APIキーの扱いに注意
・APIキーは個人用の重要情報
・公開したり、ログに残したりしないよう注意が必要
・漏洩した場合はNexus側で再生成する必要
・既存環境を壊さないよう慎重に使う
・Claudeが提案した変更でも、内容を確認してから許可する方が安全
・特にESP、スクリプト、NIF、BSA、セーブデータ関連は慎重に扱うべき
必要条件
・Claude Code、Opencode、または任意のエージェント型コーディングアシスタント
・Claude Codeを使う場合は、Claude ProまたはClaude Maxのサブスクリプションが必要
・説明文では、月額20〜100ドル程度
・Windows 10 / 11
・このツールキットはWindows環境を前提
・jq
・安全フックで使用される小型のコマンドラインツール
・セットアップ時に winget 経由でインストールされる
併用推奨
・xeditlib
・ESP / ESMをプログラムから読み取り/作成するためのツール
・作者の改造版が必要
・Champollion / Caprica
・Papyrusスクリプトの逆コンパイル / コンパイルに使用
・Spriggit
・ESPをYAMLやJSONへ変換して編集しやすくするためのツール
・ESPとYAML / JSONを相互変換できる
・PyFFI
・LE形式のNIFメッシュを編集するために使用
・PyNifly
・SSE形式のBSTriShapeや、アニメーション / コントローラー付きNIFの作成に使用
・niflyをラップして扱いやすくするツール
・Blender + NifSkope
・メッシュ修正や、独立したレンダー確認に使用
・ゲームを起動する前に、NIFの見た目や破損を確認するために使われる
・Node.js
・xeditlib用スクリプトの実行に必要Skyrim Special Edition Nexus, ttyyygggg. 8 Aug 2026. Skyrim-Claude Code Modder's Toolkit. 31 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176043>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic Forms Generator - DFG Download ID:182988 Author:Viny 2026-08-18 01:01 Version:1.1.0
-
RATE: ★=131 TAG: [ツール] [SKSEプラグイン] [MOD作成] [MCP] [DFG]

Dynamic Forms Generator - DFG
MOD 制作者用のゲーム内で使えるフォーム作成・編集ツール
スカイリムのレコードの作成・整理・パッチ適用・テストを、これまでよりずっと簡単に行えるよう設計されています。そのため、変更のたびにゲームを再起動する必要がなくなり、ESP ファイルを作成・管理する必要もありません。
◆必要
・Dynamic Persistent Forms REthinked - DPF RE
・SKSE Menu Framework
MOD制作者はゲーム内から直接、動的なスカイリムフォームの作成、編集、データの設定、保存、パッチ作成、エクスポートを行えます。
値を少し変更したり、別のプロパティを試したりするたびにスカイリムを終了したり、CK や xEdit を開いたりする必要はありません。さらに、多くのMODでは、新しい ESP を作成・配布する必要もなくなります。
当MOD は Dynamic Persistent Forms REthinked - DPF RE を利用して、1つまたは複数の DPF プラグイン内に実行時でも変化しない安定した FormID スロットを確保し、その後、Data フォルダ内に保存されたパッケージの内容に基づいて、それらのフォームを設定・構築します。
但し、これはすべての MOD が完全に ESP 不要になるという意味ではありません。
配置済みリファレンス、セル、ワールドスペース、ナビメッシュ、その他実行時に安全に再現できないプラグイン/ワールドデータを必要とするMODでは、引き続き専用の ESP や ESM が必要になる場合があります。
一方で、MODが必要とするデータの大半が DFG に対応したフォームで構成されているなら、DFG を利用することで、そのMOD専用のプラグイン(ESP)を用意する必要がなくなります。
◆ユーザー向け
通常のユーザーは、DFG メニューを開いたり、設定を編集したりする必要はありません。
他の MOD で DFG が必須 MOD として指定されている場合は、その MOD で指定されている
必須要件を通常どおりインストールしてください。
必要なパッケージやアセットは、MOD 作者側ですでに用意されているはずです。
ゲーム内インターフェースは、主に MOD 作者・テスト用途・高度なカスタマイズのために用意されています。また、対応している MOD であれば、ユーザーもゲーム内で対応フォームを編集し、その変更を ESP を再生成することなく適用できます。
詳細は Discripcion 又は 以下を参照
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 18 Aug 2026. Dynamic Forms Generator - DFG. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182988>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [収集品・宝探し] Skyshards Framework Download ID:184626 Author:Vicn 2026-08-12 03:57 Version:2.3.0
-
RATE: ★=116 G=1 TAG: [MOD作成] [ESO] [スカイシャード] [フレームワーク] [MCM対応] [Vicn] [CSF] [SkyshardsFramework]

Skyshards Framework
本編、DLC エリア、および MOD で追加されたエリアに、簡単にスカイシャード(Skyshards)を
配置できるようになるフレームワーク
◆必要
・SkyUI
◆特徴
Skyshard プラグインを簡単に作成可能
CK の基本的な使い方さえ分かれば、Skyshard MOD を制作可能です。
・プリセットから Skyshard をドラッグ&ドロップする
・Respawn フラグを無効にする
・Skyshard Sound Maker にリンクする
初心者でも簡単に Skyshard プラグインを作れるよう設計されています。
また、SkyshardsFramework.esm をマスター指定したり、GetFormFromFile() を使用したりしなくても、フレームワークのイベント送受信機能を利用することで、自作 MOD に Skyshard の機能を組み込むことができます。
◆スカイシャード(Skyshard)
The Elder Scrolls Online(ESO)のように、スカイシャードを3つ集めるとパークポイントを1つ獲得できる仕組みになっています。
◆サポート地域
・Skyshard New (スカイリム本土と屋内)
・Skyshards Framework - Standing Stones (大立石とドルメン)
・Skyshards as Dungeon and Quest Rewards (派閥クエストや内戦、デイドラクエスト報酬)
・ブラックリーチ
・ソブンガルデ
・Dawnguardのソウルケルン、忘れられた谷とダンジョン
・Dragonbornのソルスセイム、アポクリファとダンジョン
◆サポートMOD
・DAc0da
・VIGILANT SE
・GLEN-MORIL SE
・Skyshards in the Deadlands (The Cause)
・Skyshards Across The Aurbis (Kalpas And Lands) (S.A.T.A.K.A.L.)
・Midnight Sun
・Moonpath to Elsweyr SSE
・Midwood Isle
・Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers
・Olenveld
・Beyond Reach
・Wyrmstooth
◆アドオン
・Custom Skills - Skyshards
(要 Custom Skills Framework )
◆関連MOD
・Skyshards
・Skyshards Offer Skills - Boss Containers Grant EXPSkyrim Special Edition Nexus, Vicn. 12 Aug 2026. Skyshards Framework. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184626>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] JContainers Download ID:267 Author:silvericed 2026-08-24 03:39 Update! Version:4.0.0-preview.3
-
RATE: ★=103 TAG: [MOD作成] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [ユーティリティ] [AE対応] [VR対応]

JContainers
■概要
Skyrim MOD 向けに永続的な構造化データ、64bit Lua ランタイム、Papyrus との
双方向連携機能を提供する新しいJContainers
従来のコンテナ API に加えて状態を維持するLua実行環境、非同期処理、コールバック、
ネイティブ DLL 連携などを追加
主に新 API を利用/検証したい MOD 作者向けのプレビュー版
■互換性についての注意--------
★このランタイムと JContainers SE は別物です。
★どちらかがもう一方のアップデート版・後継版というわけではありません。
・両方を同時にインストール可能。
・各 MOD が必要としているランタイムをそのまま維持してください。
・MOD の説明から当 MOD にリンクされている場合、または「この API が必要」と明記
されている場合に、当バージョンをインストールしてください。
--------------------------------------
■Lua 実行機能
・MOD ごとに名前付き Lua 実行コンテキストを作成可能
・関連処理を同じ Lua 状態で維持
・キューへ追加された非同期処理を順番どおりに実行
・複数段階のロジックに使えるメイン実行環境を構築可能
・JLockMgr によるオブジェクト単位のロックにも対応
■Lua/Papyrus 連携
・Lua から Mod Event を送信
・Form に付属する Papyrus スクリプトのメソッドを Lua から呼び出し
・Quest や ActiveMagicEffect のスクリプトもLuaイベントを受信可能
・シリアライズ可能なコールバックにより、Papyrus 処理の完了後に Lua 処理を再開可能
■データ・ライフタイムAPI
・拡張された配列/マップ操作
・アトミック更新
・JContainers オブジェクトへの弱参照
・ガベージコレクション時のコールバック
・拡張されたLuaモジュール読み込み環境
■LuaJIT FFI
・Lua モジュールから C インターフェースを宣言し、ネイティブ DLL を直接読み込み可能
・FFI 対応 C API を公開するSKSEプラグインとも接続でき、
処理ごとに Papyrus バインディングを 作成せず、
エンジン連携や高負荷処理をネイティブコードで実装できる
■ランタイム対応
・CommonLibSSE-NG と Address Library を使用
・対応する複数の Skyrim ランタイムで同じ DLL を使用
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, silvericed. 24 Aug 2026. JContainers. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/267>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Dyn FNIS AA functions Download ID:175362 Author:SARDONYX 2026-08-22 16:20 Version:3.0.0
-
RATE: ★=96 TAG: [FNIS] [OAR] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [MOD作成] [ツール]

Dyn FNIS AA functions
■概要
FNISの代替アニメーション処理をJSONベースで動的に置き換えるSKSEプラグイン
■これまでの問題
通常の FNIS ではパッチするたびに
・FNIS_aa2.pex を生成
・PapyrusCompilerが必要
しかもアニメーション数(インデックス)が環境依存なので毎回作り直しで手間
■このMODの役割
それを全部JSON+ランタイム処理で解決
プレイヤー用というよりMOD開発者/上級者向けの補助ツール
■仕組み
①パッチャーがconfig.json を出力
②ゲーム起動時プラグインがJSON読み込み
③FNIS関数を上書き
GetAAnumber
GetAAprefixList
GetAAsetList
Version取得
※C++ネイティブで処理
④既存スクリプト
そのまま動く(変更不要)
⑤OpenAnimationReplacerが正しいアニメーション再生
■重要
JSON出力できるパッチャーが前提
→ できない場合このMODは何も起きない
■メリット
・Papyrusコンパイル不要
・FNIS/Nemesis対応しやすくなる
・環境依存問題を軽減
必要条件
Behavior Data Injector
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
Open Animation ReplacerSkyrim Special Edition Nexus, SARDONYX. 22 Aug 2026. Dyn FNIS AA functions. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175362>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Ostim's animation sequences with tags Download ID:174627 Adult-Only Author:Potatoteers 2026-08-02 15:00 Version:2.2.0
-
RATE: ★=92 TAG: [Ostim] [MOD作成] [リソース]
Skyrim Special Edition Nexus, Potatoteers. 2 Aug 2026. Ostim's animation sequences with tags. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174627>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] FollowerForge Download ID:187479 Author:GennyWoo 2026-08-23 02:24 Version:3.6.1
-
RATE: ★=90 TAG: [フォロワー] [自動作成] [自動化] [MOD作成] [ツール] [便利] [ユーティリティ] [ESPFE]

FollowerForge
■概要
現在のVortex/MO2環境を読み取って
カスタムフォロワーのESPFEと導入用MODパッケージを自動生成するWindowsツール
■重要事項
・Skyrim MODや完成済みフォロワーではなくゲーム外アプリ
・FollowerForge本体をData、Vortex、MO2へMODとして導入しない
・現在のロードオーダーは読み取り専用で参照
・作成完了後に、出力されたフォロワーMODを通常どおり導入
■作成できる内容
・フォロワーNPCレコード
・ESLフラグ付きESP
・導入用フォルダ/ZIP
・導入済みVoice Typeの検索と適合度判定
・会話、結婚対応状況
・任意のxVASynthカスタム音声
・出現場所
・初期装備、魔法、Perk
・RaceMenu Export Headからのカスタム顔
・配布前チェックリストと権限確認資料
■FaceForgeとの連携
①FaceForgeで写真からRaceMenuプリセットを作成
②Skyrimでプリセットを読み込みExport Headを実行
③FollowerForgeでNPCプラグインを生成
■使用方法
①FollowerForge-3.2.2-win-x64.zipをゲーム外へ展開
②FollowerForge.exeを起動
③Vortex/MO2環境を自動検出、または手動指定
④ウィザードでフォロワーを設定してビルド
⑤生成されたZIP/フォルダをVortexまたはMO2へ導入
⑥新しいプラグインを有効化してゲーム開始
※単体動作するため、別途.NETの導入は不要
■配布時の注意
・同梱したメッシュやテクスチャごとに再配布権限の確認が必要
・FollowerForgeの使用だけでは第三者素材の配布許可は得られない
・生成される権限資料と共有チェックリストを要確認
■必要条件
・RaceMenu
■オプション用
・FaceForge
・xVASynth
・RDO系会話MOD
・High Poly Head
・FSMP - Faster HDT-SMP:使用素材に物理演算が必要な場合Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 23 Aug 2026. FollowerForge. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187479>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SkyInteract Download ID:143311 Author:shazdeh2 2025-10-28 03:55 Version:1.0.8
-
RATE: ★=84 TAG: [UI] [インターフェース] [ユーティリティ] [便利] [表示追加] [MOD作成]

SkyInteract
MOD作者向けツール
HUD上に状況に応じたキー操作の表示(キーガイド)を出すことができるユーティリティ
要するにMOD作者が「HUDに操作ヒントを出したい」ときに使える便利ツール
たとえば、「Eキーで話す」「Rキーで拾う」みたいな表示を、
自作イベントや独自UIに合わせて自由に追加できます
■互換性
・バニラデータには一切手を加えていません
・HUDを変更するMODやUIスキンMODとも完全互換
■使い方
①自作スクリプト内で SkyInteract Quest にアクセスできるようにします
・プロパティとして追加する
・または SkyInteract_Util.GetSkyInteract() を呼び出すことで取得
②取得したインスタンスを使って、HUD上にキーガイドを追加/削除できます
SkyInteract myBinding = SkyInteract_Util.GetSkyInteract()
myBinding.Add("myUniqueID", "Label of the action", Int aiKeyCode1, Int aiKeyCode2, Int aiKeyCode3, Int aiKeyCode4)
Utility.Wait(3)
myBinding.Remove("myUniqueID") ; 表示を消す
■パラメータ説明
・第1引数: 一意のID(後でHUDから消すときに必要)
・第2引数: 表示するラベル(Scaleform翻訳対応)
・第3〜6引数:表示したいキーコード(最大4つまで)通常は1〜2個使うだけでOK
キーコードは Input.GetMappedKey() で取得可能
(指定した操作に対応するキーコードを取得できる)
必要条件
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 28 Oct 2025. SkyInteract. 2 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143311>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Manguz Inn Resources Download ID:96001 Adult-Only Author:Manguz 2026-07-21 00:51 Version:4.1.1
-
RATE: ★=84 TAG: [リソース] [宿屋] [MOD作成] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Manguz. 21 Jul 2026. Manguz Inn Resources. 17 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96001>.[コメントを書く]
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