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- ☆ [ユーティリティ] CharGen Export SE Download ID:29954 Author:ousnius 2019-10-25 21:30 Version:1.0
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RATE: ★=146 G=8 TAG: [ツール] [変換] [NIF] [DDS] [メッシュ] [テクスチャ]

CharGen Export SE
プレイヤーキャラクターの頭をゲーム内からNIFおよびDDSファイルにエクスポートします。
RaceMenu
Enhanced Character Edit SE
※NexusにはRaceMenu必須と書かれていますがマスター指定されているわけでもなくECE環境でも使用できます。
使い方としてはECEからRaceMenuへ移行する際にキャラのデータの引っ越し用です。
このmodは、キャラクターのスペルブックの「Illusion」セクションに「Export Head」というスペルを追加します。
NIFおよびDDSファイルが保存される場所は
- Data\SKSE\Plugins\CharGen\name.nif
- Data\SKSE\Plugins\CharGen\name.dds
※MO2などで出力されない場合は#9#12を参照のことSkyrim Special Edition Nexus, ousnius. 25 Oct 2019. CharGen Export SE. 25 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29954>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] TexA-DDS Download ID:49809 Author:Kuzja80 2022-08-30 11:35 Version:9.3.6
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RATE: ★=109 G=3 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [最適化] [テクスチャ] [DDS]

TexA-DDS
DDSテクスチャを整列・リサイズするツール
(Q) - 何のために?結局、最適化のためのプログラムである「Optimizer Textures (Ordenador)」がすでにあるのでは?
(A) - Ordenador-Texture Optimizer は 8k テクスチャと 4k テクスチャを処理できません。(エラーやログイベントなしにいくつかのテクスチャをスキップします。)
また、多くのDDSフォーマットをサポートしていません。
最新の圧縮フォーマットであるBC7への対応力の低さなどの課題も克服しているとのこと
かなり細かい設定も可能なのでうまく使いこなせればかなりのパフォーマンス&データ容量の最適化が見込める。
現在ではGUIには対応していません。Skyrim Special Edition Nexus, Kuzja80. 30 Aug 2022. TexA-DDS. 12 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49809>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DDS Preview Plus for Mod Organizer 2 Download ID:149747 Author:UpstairsEmpire 2025-05-12 02:32 Version:0.6.3
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RATE: ★=65 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [ユーティリティ] [DDS] [テクスチャ]

DDS Preview Plus for Mod Organizer 2
Mod Organizer 2のDDSプレビューに、ズームおよびパン(移動)機能を追加します
特徴
・DDSファイル間で切り替える際に、ズーム倍率とパン位置を維持します
使い方
・DDSファイルを開いて、マウスホイールでズーム
・クリック&ドラッグで画像をパン(移動)
・画面右下の「Fit to Window(ウィンドウに合わせる)」をクリックすると表示をリセット
(さらに機能があるようですが、説明が途中で終わっています。)
注意点
・MO2 バージョン2.5.2で動作確認済み
インストール方法
・このファイルをMO2フォルダ内のpluginsフォルダに入れてください。
・既存の DDSPreview.py ファイルを上書きしてくださいSkyrim Special Edition Nexus, UpstairsEmpire. 12 May 2025. DDS Preview Plus for Mod Organizer 2. 11 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149747>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DDS Texture Converter Download ID:111378 Author:JonathanOstrus 2026-04-24 04:50 Version:1.40
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RATE: ★=46 TAG: [DDS] [テクスチャ] [変換] [サイズ変更] [便利] [ツール] [ユーティリティ]

DDS Texture Converter
■概要
DDSテクスチャを一括変換/リサイズできるツール
■主な機能
・DDSファイルの一括変換
・一括リサイズ
・複数の入力元に対応
・複数の出力形式に対応
・ミップマップ自動生成
・Xbox向け形式への変換対応
■基本的な使い方
①ソースフォルダ選択
②出力フォルダ選択
③ファイルタイプ選択
④Scanで読み込み
⑤設定(解像度・圧縮など)
⑥Convertで変換
・補足
・サブフォルダも全部スキャンされる(再帰処理)
・リストから一部だけ選んで変換も可能
・変換中はUIロックされる
■最新アップデート(v1.40)
・ゲーム別コンバーター追加
・対応:Skyrim SE / Fallout 4 / Starfield
・Xbox用の正しいタイル形式に対応
・ゲーム選択ラジオボタン追加
・変換元・変換先のゲーム指定が必要(特にXbox関連)
・Xbox間変換の注意
・SSE → FO4に直接変換は不可
・一度通常形式に戻してから再変換
・プリセット追加
・よく使うフォーマットを簡単選択
・ディザ(Dither)設定追加
・Starfield+BC1/2/3/7のときだけ使用可能
■ドラッグ&ドロップ機能
・フォルダを入力欄にドロップ → パス自動入力
・ファイルリストにドロップ → 即スキャン開始
■解像度設定
・Original Size
・元画像のサイズをそのまま使う。これをONにすると他のリサイズ設定は無効
・Max width / Max height
・最大幅・高さを指定
・入力ファイルが指定サイズより大きい場合だけ縮小される
・小さい画像を拡大することはない
・Original Aspect ratio
・元の縦横比を維持してリサイズする
・DDS仕様に合わせて、2の累乗サイズを保つよう調整される
■その他の設定
・Generate Mips
・ミップマップを自動生成するかどうか
・Output Format
・出力形式や圧縮形式を選ぶ項目
・texconvが対応する全75形式ではなく、Bethesdaゲームでよく使われる形式に絞られてる
・Xbox
・Xbox専用形式で出力する設定
・手動でBSA/BA2にまとめる場合は、アーカイブもXbox用形式を使う必要あり
■注意
・DDS以外に変換する場合、ミップ設定は無視される
・キューブマップを画像形式に変換すると1枚目しか出力されないSkyrim Special Edition Nexus, JonathanOstrus. 24 Apr 2026. DDS Texture Converter. 11 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111378>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Complex_Material_Generator Download ID:185699 Author:Mazze45 2026-07-18 09:38 Version:1.1
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RATE: ★=6 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [CPM] [視差対応] [視差] [テクスチャ] [dds] [Photoshop] [スクリプト]

Complex_Material_Generator
■概要
PhotoshopでComplex Material/Complex Parallax用_m.ddsマスクを自動作成するスクリプト
■内容/特徴
・_m.dds作成作業を自動化
・石材、木材、金属の3種類に対応
・各Color Channelを自動設定
・Heightmapを反転してGreen Channelへ使用
・素材別に明るさを調整
・元のDisplacement MapをAlpha Channelへコピー
・ゲーム内で光沢が強すぎる外見を抑えることを目的とした設定
■チャンネル構成
・Red Channel
- 石材/木材:Metalnessを0に設定
- 金属:Metalnessを255に設定
・Green Channel
- 元画像を反転
- 選択した素材に応じて明るさを調整
・Blue Channel
- 完全な黒に設定
・Alpha Channel
- Alpha 1を自動作成
- 元のDisplacement Mapをコピー
■インストール方法
①以下のファイルをPhotoshop CS2のScriptsフォルダへコピー
ComplexMaterial_CS2.jsx
配置先:C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS2\Presets\Scripts\
②コピー後、Photoshop CS2を再起動
■使用前の準備
①元となる白黒のDisplacement Map/HeightmapをPhotoshopで開く
②画像モードをRGBへ変更
③Image → Mode → RGB Color
④有効なLayerを1枚のBackground Layerだけにする
■スクリプトの実行
①以下からスクリプトを実行
File → Scripts → ComplexMaterial_CS2
②表示された入力欄へ使用する素材に対応する番号を入力
・1:Stone
- 乾いたMatte表現
・2:Wood
- わずかに艶のある表現
・3:Metal
- 滑らかで反射の強い表現
③番号を入力してEnterを押すと自動処理される
■書き出し方法
・処理後の画像は石材と木材では鮮やかな緑色、金属では黄色に見える
・DDS Pluginから以下の設定で書き出す
・Format:BC7
・Quality:Fine/High Quality
・Type:Linear
・Alpha:Explicit Alpha
・sRGBは選択しないこと
・ファイル名には_m.ddsを付ける
例:MyStone_m.dds
■必要環境
・Adobe Photoshop CS2
・DDS形式を書き出せるPhotoshop用PluginSkyrim Special Edition Nexus, Mazze45. 18 Jul 2026. Complex_Material_Generator. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185699>.[コメントを書く]