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☆ Follower Tactics [ゲームシステム変更] ID:192531 Author:Whocares66 2026-10-07 13:05 Version:0.5.2

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TAG: [システム] [戦術] [AI] [変更] [フォロワー管理] [便利ツール] [SKSE] [MCP] [日本語化対応] [no-esp]
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Follower Tactics

■ 概要
『ドラゴン Age: オイジンズ』や『Pillars of Eternity II』の戦術システムにインスパイアされ、プレイヤーやフォロワーに対して「もし〜なら、〜する」という条件・行動(IF-THEN)のルールベース戦術を設定できるシステムMOD「Follower Tactics」です。
ESPプラグインを一切含まない、完全なSKSEプラグインとして動作します。

■ 詳細
本MODは、キャラクターごとに優先順位付きの戦術ルールリストを作成し、それに従って自動で行動させる仕組みを導入します。
戦闘中や非戦闘時(アイドル時)の行動を個別に設定可能であり、例えば「体力が一定値を下回ったらポーションを飲む」「負傷した仲間を回復する」「戦闘前にバフをかける」「戦闘外で装備を持ち替える」といった柔軟な制御が行えます。
既存の戦闘AIやフォロワー管理フレームワーク(Simple Follower Frameworkなど)と競合せずに併用できるよう設計されており、セラーナをはじめとするバニラのフォロワーもサポートしています。
また、ピン止めや禁止設定によるフォロワーの装備管理や、インベントリ、魔法、スキル、アクティブ効果の詳細なインスペクト機能も備えています。

■ 主な特徴
・戦術ルールの構築:IF(条件)- THEN(行動)形式のルールをオーダーメイドで設定し、フォロワーやプレイヤーの自動行動を制御。戦闘・非戦闘の個別設定に対応。
・装備・ステータス管理:ピン止めや禁止機能を用いたフォロワーの装備管理や、インベントリ・魔法・アクティブ効果等の詳細な確認。
・高い互換性と軽量設計:ESPファイルを持たないSKSEプラグイン形式(ワンDLL設計で1.5.97から最新のAEビルドまで対応)。バニラのAIや既存のフォロワー管理システムと併用可能。
・導入方法:MODマネージャーでインストール後、ゲーム内でSKSEメニュー(デフォルトF1キー)を開いて「Follower Tactics」を選択して利用。

■ 必須要件
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
※注:VR版は非対応です。

■ 類似MOD
・marth Follower Overhaul
・Fight With Me - Follower Combat Management System
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.5.1 [#1] [要]
    2026-10-05 16:47:12 11KB [DOWNLOAD]
  • Follower Tactics画像1
  • Follower Tactics画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Whocares66. 7 Oct 2026. Follower Tactics. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192531>.
2026-09-21 07:26:41 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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#9
名無し
設定書出してるフォルダ分かった
マイゲームのとこにありました   ID:czOWQwZW Day:119 Good:0 Bad:0
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  • 192531
#8
名無し
条件満たした時に一回だけやって欲しい行動と、条件満たしてたらループして欲しい行動を設定出来れば良いのかな
もう一個の#5のは1.7.104にまだ対応してないから試せてないけど、一回の判定で一行動のみって書いてあるのでこっちとは違う挙動しそうですね   ID:czOWQwZW Day:116 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
どうも引き継ぎとかエクスポートインポート機能ないっぽいですね
手間掛けて設定してもそのセーブでしか使えないってなると残念です

自宅の服を設定すると、自宅にある風呂に入る時も一旦全裸になった後設定した服着ちゃいますね
いや、正しい挙動ではあるんだけど、風呂とか就寝時とかの設定出来たら嬉しい
あと条件式に&とかorとか追加出来ると、とか要望はここじゃなくてNexusに書くべきか
新しいMODだから今後に期待したいです   ID:czOWQwZW Day:118 Good:0 Bad:0
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  • 192531
#6
名無し
#5
あーセーブ引き継ぎはするんですがMODを更新した場合は設定ファイルがデフォルトに置き直されるのでそこは注意、フォーマット変わらないならoverwriteみたいなとこに置いとくほうが良いかも   ID:ExYTUxMz Day:43 Good:0 Bad:0
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  • 192531
#5
名無し
#4
marth Follower Overhaul
これが似た感じのシステムっぽいですね
どっちが良いのか試して見ます
#3
あれ、セーブされるんですか
もう一度試して見ます   ID:czOWQwZW Day:118 Good:0 Bad:0
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  • 192531
#4
名無し
割と最近めっちゃ同じことするMod出てた気がするけど、なんだったっけか   ID:RkMmMzNW Day:1589 Good:0 Bad:0
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  • 192531
#3
名無し
SKSE Menu Frameworkのセーブ引き継ぎはMOD各自によりますが、大半は引き継ぎますね、
例えばPick Up Radius SKSEやLocation Titlesは引き継ぐ

Junk It - Easy Inventory Management with Auto Sell は基本設定は引き継ぐがジャンクリストの一覧読み込みだけは「ニューゲーム時にインポートする」にチェック入れないと自動ではやってくれない、
まったく引き継がない関連MODは今のところ遭遇してないです   ID:ExYTUxMz Day:43 Good:0 Bad:0
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  • 192531
#2
名無し
FF12のガンビットシステムみたいな事が出来そうで面白そうではあるんだけど、かなり細かく設定しないと融通が利かなくなる感じ
細かく作り込んでもニューゲームの度に設定し直しは辛いかも
SKSE Menu FrameworkだとMCMのMODみたいにセーブ間で設定共有出来る方法ないのかな   ID:czOWQwZW Day:117 Good:0 Bad:0
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  • 192531
#1
名無しGood!
これ中々面白そう
今試してますが、取り合えず自分用の日本語訳置いときます
AI翻訳なので間違いあるかも   ID:czOWQwZW Day:118 Good:1 Bad:0
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  • 192531

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