☆ Enhanced Combat Behavior [戦闘] ID:196872 Author:tavvfiq 2026-10-29 10:44 Update! Version:1.3.7
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TAG: [戦闘] [NPC行動変更] [SKSEプラグイン] [カスタムAI] [敵強化]
2026-10-26 22:47:57 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Enhanced Combat Behavior
NPC の戦闘 behavior ツリーを直接変更する Enhanced Combat AI の後継 MOD
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Precision - Accurate Melee Collisions(オプション)
・SKSE Menu Framework(オプション)
・TK Dodge RE - Script Free(NPC回避用)
SE / AE 対応
◆概要
・NPC たちが無意味に行動するのをやめます。
・戦闘中のすべての NPC に、プレイヤーや味方の動きを見て次の行動を判断する「頭脳」を
与えます。
・攻撃する、攻撃をパリィする、パワーアタックをバッシュで潰す、横に避ける、攻撃の順番を
待つ、戦況が不利になれば逃げる――といった判断を行います。
実際の動作そのものはゲーム本来の戦闘behaviorから引き続き行われるため、アニメーション、攻撃データ、バニラのルールはそのまま維持されます。
◆元 MOD からの変更点
- 相手の攻撃を読む。
NPC に向けられた一回一回の攻撃ごとに、パリィ、タイミングブロック、回避、カウンターを
判定します。隣に立っている別のNPCを対象に判定してしまうことはありません。
- 個性
NPCの「自信(Confidence)」「攻撃性(Aggression)」、そして戦闘スタイルによって、
どれだけリスクを取るかが決まります。バーサーカーなら勢いよく突っ込んで殴り合い、
慎重な魔術師なら距離を保って戦います。
- 集団で順番に攻撃
一度にプレイヤーへ攻撃してくる敵は数体だけになり、残りは周囲を回りながら攻撃のタイミングを待ちます。弓兵や魔術師は味方が射線上にいる場合、攻撃を控えて横に移動します。
- ボス
山賊長やドラウグル・デスロードは攻撃の順番を待ることがなく、体力が減るほど攻撃的になります。また、ガードを固め続ける戦法、引き撃ち、回復といった行動に対しても対処してきます
- コンボ追撃
MCO または BFCO のモーションセットを使用している場合、NPC はコンボの受付時間内に次の
攻撃へ繋げます。SCAR は必要ありません。
武器を持ったドラウグル、ファルメル、スケルトンにも同じ「頭脳」が与えられます
(回避行動を除く)
◆互換性あり
・SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
・Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul
◆互換性なし
・Enhanced Combat AI
・Combat AI
・Combat Pathing Revolution
・Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviour(派生含む)
・その他の戦闘ペース調整系MOD。
◆設定(MCPから設定)
プリセット
- Default:デフォルト
- Vanilla+:より控えめ
- Souls-like:鋭い一騎打ち
- Chaos:敵が群がってくる乱戦
EnhancedCombatBehavior.iniを直接編集することもできます。
すべての項目にコメントによる説明が付いています。
◆既知の制限
- バニラの山賊は全員 Foolhardy(向こう見ず)の設定になっているため、
そのほとんどが大胆に行動します。同じキャンプ内での個性よりも、NPCの種類による違い
のほうが強く現れます。
- ドラウグルは、バニラのビヘイビア上、自身が持つ一部の走り込み攻撃を行わなくなることが
あります。ファルメルはほとんどブロックしません。
- コンボ追撃は右手の攻撃のみを使用します。
- 未検証:多数のセーブ/ロードを繰り返す長時間のプレイSkyrim Special Edition Nexus, tavvfiq. 29 Oct 2026. Enhanced Combat Behavior. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196872>.PR
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