☆ Enhanced Combat AI [戦闘] ID:169257 Author:tavvfiq 2026-07-06 23:29 Version:v1.9.0
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TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [カスタムAI] [OAR]
2026-01-11 18:02:43 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Enhanced Combat AI
SKSEプラグイン型の戦闘AI拡張MOD
確率任せだったスカイリムの戦闘AIに“考えて動く”意思決定システムを導入します
NPCは距離/体力/スタミナ/プレイヤーの行動を見て、その瞬間いちばん合理的な行動を選ぶようになります
■機能
・複数要素を評価してから行動を選択
・行動には明確な優先度あり
・Combat Style によって思考が変化
・攻撃的NPC → オフェンス重視
・防御型NPC → 早めに後退
・反応遅延・ミス確率あり
・同優先度が並んだ場合はタイブレーク処理で最適解を選択
■システム内容
戦闘中のNPCを優先度ベースで処理
NPCは以下の情報をリアルタイムで評価し、優先度に従って最も合理的な行動を決定
・距離
・体力 / スタミナ
・ターゲット(プレイヤー)が何をしてるか
行動優先度(高 → 低)
Interrupt > Evasion > Backoff > Survival > Offense
■アクション内容
・Bash
→ 敵がパワーアタック中&武器範囲内
・Dodge / Strafe / Jump
→ 敵の攻撃・ガードに反応
※Jumpは実質ドッジ置換(挙動怪しいのは今後改善予定)
・Retreat
→ HP or スタミナ低下時
・Backoff
→ 敵が魔法詠唱 or 弓構え中
・Advance
→ 距離がスプリント攻撃圏外
・Attack / PowerAttack / SprintAttack
→ 通常攻撃行動
■パフォーマンス
・NPCごとの処理タイマー(デフォルト100ms)
・戦闘終了時に自動クリーンアップ
・処理頻度はINIで調整可能
■設定
・CombatAI-NG.ini で細かく調可能
・NPC評価間隔
・反応ディレイ(基本値&ばらつき)
・ミス確率(NPCレベルで低下)
・各種クールダウン(バッシュ・ドッジ等)
・HP / スタミナ閾値
・ドッジ設定(スタミナ消費・無敵時間など)
■仕組み
①RE::Character::Update に post-hook
②戦闘状態を取得
③可能な行動を優先度で評価
④Combat Styleで補正
⑤遅延/ミス/CDを適用
⑥アニメーション or 移動で実行
■対応MOD(全部オプション)
・Combat Pathing Revolution
→ 回り込み・後退・前進など移動制御
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
→ 攻撃アニメーション連携
・TK Dodge RE - Script Free
→ 回避処理
・Precision - Accurate Melee Collisions
→ 武器リーチ計算(API使用)
■互換性
・バニラAIと共存
・Combat Styleを変更するMODとも互換性あり
・永続的な変更なし
・セーブ途中の導入/削除OK
■メモ
・戦闘中のNPCのみ処理
・全てのNPCタイプに対応
・バニラのCombat Styleを活用
・INIでデバッグログ有効化可能(トラブル時)
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Behavior Data Injector(SEの場合)
・Behavior Data Injector Universal Support(AEの場合)
・Open Animation Replacer
・Open Animation Replacer - Math Plugin
■類似MMOD
・Modern Combat AI
・Combat AISkyrim Special Edition Nexus, tavvfiq. 7 Jul 2026. Enhanced Combat AI. 11 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169257>.スポンサーリンク
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▼ Version : v1.9.0#11名無しNPCがものすごいバッシュ連打しまくるんだけどこれどの項目で調整できるんだろう… ID:NlMzNmZT Day:194 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : v1.8.0#10名無しお好みで他の戦闘システム併用しながらこのMOD導入すると、みんな色んな行動しつつ立ち回るようになるから、フォロワー連れて戦闘した際の共闘感が高まってすごい気持ちいい ID:M0NjhlMT Day:387 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : v1.6.0#9名無しDLページに変更履歴を見てって書いてあるけど、変更履歴はv1.5.3から動いてないように見えるね ID:k2NzJlND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#8名無しv1.6.0-AEでも未だに治らず。
仕方なくv1.3.0を利用してる。 ID:I3MWFjYm Day:136 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : v1.5.3#7名無しNPCが飛び回るバグはジャンプ由来の物のようですが、NPCが段差から
飛び降りたりしても発動するようですね、今後のアップデートに期待します ID:c0ZWEyMW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : v1.5.0#6名無し当方の環境では、MODフォロワーとかのオフェンス設定がMAX近くで旋廻しまくるタイプの強キャラっぽい感じのカスタムコンバットスタイルが設定されているキャラがドラゴンボールみたいな動きになったりした ID:QxZmM4Nz Day:843 Good:1 Bad:0- Good
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#5名無しEnable Elden Counter for NPCに対応した模様。 ID:k2NzJlND Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : v1.1.0#4名無しGood!#3名無しOARエラー吐く ID:NiMmYyZm Day:36 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無しSKSEプラグインか ID:cwYmQ1MW Day:77 Good:0 Bad:0- Good
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▼ Version : v1.0.0#1名無しGood!これまた凄そうなのか来たよ! ID:g2NzNlND Day:3199 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(tavvfiq)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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