リソース・チュートリアル おすすめMOD順 PAGE 18search
- ☆ [リソース・チュートリアル] Biggie Boss Wabbajack ModHub Download ID:109366 Author:dabiggieboss 2024-02-15 07:06 Version:1.0
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RATE: ★=7
「modlistとそのリソースのリポジトリ。」
[このMODの説明を記入する]Skyrim Special Edition Nexus, dabiggieboss. 15 Feb 2024. Biggie Boss Wabbajack ModHub. 29 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109366>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Civil War Couriers Framework Download ID:81546 Author:Enodoc 2023-09-03 08:03 Version:1.0.1
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RATE: ★=7 TAG: [リソース] [MOD作成] [配達人] [帝国軍] [ストームクローク] [ESPFE] [日本語化対応]

Civil War Couriers Framework
帝国軍とストームクロークの配達人をフルボイス化するモッダーフレームワーク。
バニラの WICourier から転用したスクリプトを使用。
配達人は内戦の正確な派閥関係を持っているので、敵対的な地域を旅すると殺されるかもしれません。(その場合、あなたへ伝言は彼らのインベントリから見つかります)
ESL フラグ付きの esp ファイル(ESP-FE)
これを必要とする MOD
Serious Civil War Defense for OCW2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2023-01-17 09:35:23 360KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Enodoc. 3 Sep 2023. Civil War Couriers Framework. 29 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81546>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
- ☆ [リソース・チュートリアル] Ships and boats of Tamriel Download ID:41653 Author:ThatShipGuy in collaboration with Beyond Skyrim 2023-07-12 12:48 Version:1.2
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RATE: ★=7 TAG: [船] [ボート] [リソース] [MOD作成]

Ships and boats of Tamriel
■概要
ロアフレンドリーな船・ボートモデル一式を収録したMOD制作者向けのリソース集
内装・難破船モデルも含まれています
■収録内容(抜粋)
・ブレトン船(Bretic)
・Greytship(大型戦闘/交易船)
・Carryk(小型交易船)
・Rennen-boat(軽量高速船)
・Rauen-boat(装飾付き手漕ぎボート)
・東帝都会社(EEC)
・伝統的ニベン様式交易船
・レッドガード船
・Umwaji(戦闘用快速船)
・Nakhali(交易・襲撃用)
・Mazdi(沿岸漁船)
・Djiinali(小型ボート)
・ノルド船(v1.1追加)
・Greatship
・Trade Ship
・Rowboat
・シロディール船(v1.2追加)
・ガレオン(更新版)
・帝国海軍 小型船
・帝国海軍 中型ガレオン
・帝国海軍 大型ガレオン(主力艦)
・河川フェリー
・都市フェリー
・各種内装&ミニキットパーツ
・カスタム船名用ネームプレート&PSD
■使い方(要Creation Kit)
①meshesフォルダへ展開
②texturesフォルダへ展開
③Creation KitでStaticとして登録
※アニメーションさせる場合はMoveableStatic
※本パックにアニメーションデータは含まれていませんSkyrim Special Edition Nexus, ThatShipGuy in collaboration with Beyond Skyrim. 12 Jul 2023. Ships and boats of Tamriel. 25 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41653>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic Key Action Framework NG - Updated Dll for 1.7.104 (DKAF) Download ID:194871 Author:datboifromtaiwan 2026-10-12 00:28 Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [フレームワーク] [1.7.104]

Dynamic Key Action Framework NG - Updated Dll for 1.7.104 (DKAF)
■概要
Dynamic Key Action Framework NGのDLLを最新のSkyrim向けに再コンパイルした更新版
■特徴/内容
・最新のSkyrimバージョンに対応するようDLLを更新
・GPT-6 Astra Extra Highを使用してDLLを修正
・以下のMODで動作確認済み
・Simple Sit
・Sneak Behaviour Extension(伏せ隠密)
・Bow Rapid Combo v3
・上記MODとの動作確認では問題なし
■導入方法
① オリジナルのDynamic Key Action Framework NGを導入
② 本MODをインストールして元のDLLを上書き
■必要条件
Dynamic Key Action Framework NGSkyrim Special Edition Nexus, datboifromtaiwan. 12 Oct 2026. Dynamic Key Action Framework NG - Updated Dll for 1.7.104 (DKAF). 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194871>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] SkyVault - Papyrus and SKSE Data Library Download ID:192736 Author:Nyannco 2026-10-07 07:32 Version:1.1.0
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RATE: ★=6 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MOD作成]

SkyVault - Papyrus and SKSE Data Library
■概要
SKSE MOD向けの軽量な永続データ保存フレームワーク
StorageUtil風のキー / 値データやFormListを、独自のSKSE co-saveへ保存する
ESPなしのMOD制作者向けリソース / 依存MODで、単体では何も行わない
■特徴/内容
・C++ / Papyrus両対応
・SE / AE / GOG / VR対応
・CommonLibSSE-NG製の単一DLL
・フォーム単位 / グローバルの両方でデータ保存可能
・Float / Int / String / FormList対応
・独自のSKSE co-saveへ保存
・FormIDをロード時に再解決
・ロード順変更後も保存データを維持
・Papyrus API SkyVault.*を提供
・C++ API RequestSkyVaultAPIを提供
・PapyrusUtil / JContainersと共存可能
・保存領域が別のため競合なし
■用途
他のMODから以下の共有データ保存先として利用可能
・設定値
・フォーム単位の状態
・グローバルデータ
・FormList
C++側からもPapyrus側と同じデータを直接読み書き可能
■導入方法
① MO2 / VortexなどのMODマネージャーで導入
② SKSE経由でゲームを起動
③ ESPは存在しないため、プラグイン一覧で有効化不要
正常動作確認:Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/SkyVault.log
ログ内に以下があれば正常
SkyVault loaded
■MOD制作者向け
オプションの開発者ファイルに以下を収録
・SkyVaultAPI.h:C++用
・SkyVault.psc:Papyrus用
C++ APIはバージョン管理され、不一致時はnullを返すため安全に処理可能
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Nyannco. 7 Oct 2026. SkyVault - Papyrus and SKSE Data Library. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192736>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Ayee Coin Stacks - Placeable and Optimized Gold Septim - Modding Resource Download ID:187510 Author:BiggAyeee 2026-08-09 18:02 Version:1.0.0
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RATE: ★=6 TAG: [リソース] [MOD作成] [ユーティリティ] [お金] [金貨] [クラフト]

Ayee Coin Stacks - Placeable and Optimized Gold Septim - Modding Resource
◆特徴
・家のデコレーション等に使える「積み重なった金貨」アイテムを追加。
- 5、10、20、30、40、50、100枚版をそれぞれ作成可能。
・低負荷とするため、金貨モデルはポリゴン・頂点数を最小限に。
- 30枚版までは単一バニラ金貨と同じポリゴン数、100枚版まではその3倍。
・通常の単一セプティムモデルを100回積み重ねるより大幅にポリゴン削減。
・ドロップ時は直立状態を保つ物理設定。
・テクスチャーは独自の物を使用。
・v1現在、バニラの金貨テクスチャのみサポート。
◆ 作成・使用方法
・革なめしで「Coin Stack」を作成。
・地面に置くことができる一枚版も「Reserve Coin」として追加。
・通常の金貨に戻す変換も革なめしで可能。
・複数を積み重ねる場合は、物理オブジェクトの移動がしやすくなるmodの併用を推奨。
Better Grabbing
Better Grabbing
Object Manipulation Overhaul
Object Manipulation Overhaul
など。
◆金貨のテクスチャ変更Modに関して
・金貨のテクスチャ置き換えMODと併用する場合、カスタムテクスチャの作成が必要
・メッシュ置き換えmodには非対応
・テクスチャはPaint.NETやGIMPで編集可能
▼ 利用規約
・モデル・テクスチャファイルの改変有無を問わず自由に使用可
・リソース/素材として使用する場合、前提MODとしての指定不要
・クレジット表記が必要Skyrim Special Edition Nexus, BiggAyeee. 9 Aug 2026. Ayee Coin Stacks - Placeable and Optimized Gold Septim - Modding Resource. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187510>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] DevBench Download ID:181326 Author:alandtse 2026-10-12 04:28 Version:1.28.0
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RATE: ★=6 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [MOD作成] [検証] [パフォーマンス] [SKSE]

DevBench
MCP(AIエージェント向け)またはHTTP/RESTアクセスを介して、プログラムから外部操作、検証、ベンチマークを行える開発者向けツールMODです。
■ 詳細
本MODは一般的なゲームプレイ用の追加要素ではなく、開発者や高度な検証向けに設計されています。単体ではゲーム内容を変更せず、スカイリムの内部機能を外部からプログラムで制御・検査できるようにします。1つのエンドポイントでMCPと通常のHTTP/RESTという2つのプロトコルを処理するローカルサーバー(ローカルホスト限定)を稼働させます。他のSKSEプラグインもシンプルなC ABIを通じて独自のツールを登録できるため、個別のMODごとにサーバーを立てる必要のない共有の検証環境として機能します。SE/AE/VR環境に対応しています。
■ 主な特徴
・デュアルプロトコル対応:同一のツールレジストリを共有するMCPとRESTの双方からアクセス可能。
・標準搭載ツール:コンソールコマンドの実行(確実な出力キャプチャ付き)、ライブゲーム状態の検査、セーブ・ロード・セーブ一覧の取得、ブロックメニューやモーダルの検出・閉じる処理。
・シナリオランナー:時間経過のステップをサーバーサイドで再現し、予測による待機(スリープ)ではなくロード完了などの実際のゲームイベントをトリガーにした再現性の高いテストやベンチマークを実行可能。
・クロスプラグインC ABI:他のMODからツールを追加したりイベントを発行したりすることが可能。APIはMITライセンスのため、あらゆるプラグインで統合可能。
■ 必須要件
・Skyrim Script Extender (SKSE64) または SKSEVR
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library
■ 導入に関する注意
・通常のゲームプレイには影響しない開発者向けのツールです。
・オプションの設定ファイル(Data/SKSE/Plugins/devbench/config.json)から、サーバーの有効・無効や開始ポート(デフォルト: 127.0.0.1:8920、競合時は空きポートを自動選択)を設定できます。Skyrim Special Edition Nexus, alandtse. 12 Oct 2026. DevBench. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181326>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Divine Grace - Statue of Dibella Download ID:173142 Adult-Only Author:DominicGraham1994 2026-03-14 12:57 Version:5
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RATE: ★=5 G=2 TAG: [リソース] [MOD作成] [景観] [彫像]
Skyrim Special Edition Nexus, DominicGraham1994. 14 Mar 2026. Divine Grace - Statue of Dibella. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173142>.[コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] Effect Animation Framework Download ID:171917 Author:styyx 2026-02-08 05:24 Version:1.0.2
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RATE: ★=6 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Effect Animation Framework
エフェクト発動時にアニメーションを自動再生するSKSEプラグイン。JSONファイルでエフェクトとアイドルアニメーションのペアを指定するだけで、スクリプト不要で実装可能。
▼ 機能
・キャスター向けエフェクト・アニメーションペアを「pairs」で設定
・ターゲット向けペアを「targetPairs」で設定
・EditorIDまたはFormID形式で指定可能
▼ 前提MOD
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks(EditorID読み込み用)
▼ 設定
・SKSE/Plugins/AnimationTriggerフォルダにJSONファイルを配置
・起動時に全JSONファイルを読み込み
・アイドルはレコード条件に拘束され、パッケージで上書きされる場合ありSkyrim Special Edition Nexus, styyx. 8 Feb 2026. Effect Animation Framework. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171917>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dialogue Export Tool - xEdit Script - Export Skyrim Dialogue to CSV Download ID:157877 Author:Edzio 2026-08-23 01:18 Version:1.2.0
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RATE: ★=6 TAG: [MOD作成] [ツール] [SSEEdit] [DDR] [便利ツール] [ユーティリティ] [xEditスクリプト] [会話] [台詞]

Dialogue Export Tool - xEdit Script - Export Skyrim Dialogue to CSV
■概要
会話レコードを解析し、FormIDや台詞などを整理したCSVファイルへ出力するxEditスクリプト
DDRで使用する会話やFormIDを検索/管理しやすくする目的で制作
■対象レコード
・DIAL:プレイヤーの会話選択肢
・INFO:NPCの返答や会話内容
■CSV出力項目
・RecordType:DIAL/INFO
・FormID:16進数形式のFormID
・Plugin:レコードの取得元プラグイン
・EditorID:EditorIDが存在する場合に出力
・Text:実際の会話テキスト
・Conditions:INFOに設定された発生条件
・RNAM - Prompt:条件によりDIALを置き換える追加プレイヤー台詞
v1.1で以下の項目は削除
・ResponseName
・ResponsePath
■Conditions
・INFOレコードのConditionsタブを読みやすい形式で出力
・<> 等しくない
・== 等しい
・> より大きい
・< より小さい
・>= 以上
・<= 以下
■バージョン1.2
・INFOのResponse Textが空の場合、DNAM Dataを会話テキストとして使用
・DNAMには以下のような共通台詞が設定されている場合がある
・Yes
・Alright
・Good bye
・Response TextとDNAMの両方が空の場合、Text欄も空白になる。
■使用方法
①以下のスクリプトをxEditのスクリプトフォルダへ配置
ExportDialogueWithIDsSaveAs.pas
配置例:SSEEdit\Edit Scripts
②xEditを起動して対象プラグインを読み込む
③対象プラグインを右クリック
④「Apply Script」を選択
⑤ExportDialogueWithIDsSaveAsを実行
⑥DialogueExport.csvの保存先を指定
■注意事項
・ConditionsとRNAM - PromptはINFO専用のため、DIALでは空白
・同じINFO FormIDが複数行ある場合は、複数の返答が登録されていることを示す
・生成CSVはExcel、LibreOffice、テキストエディタなどで閲覧可能
■必要条件
SSEEdit
Dynamic Dialogue Replacer - DDRSkyrim Special Edition Nexus, Edzio. 23 Aug 2026. Dialogue Export Tool - xEdit Script - Export Skyrim Dialogue to CSV. 28 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157877>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] ClibDT - CommonLib Dev Toolkit Download ID:154240 Author:Supertron 2026-03-06 14:12 Version:5.2.2
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RATE: ★=6 TAG: [MOD作成] [ツール] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

ClibDT - CommonLib Dev Toolkit
SKSEプラグインの開発環境を自動で組み上げるツール。「CommonLibSSE-NG」のテンプレートからプロジェクトを作れます。
▼ 機能
・開発の基点になるフォルダを設定し、プロジェクト、ビルド、ツール、バックアップのフォルダを作る。導入済みのツールを検出して環境変数も設定
・ツールの導入を案内付きで実行。対象は「Visual Studio Build Tools」「xmake」「SKSE」「Creation Kit」「Git」「GitHub Desktop」
・「CommonLibSSE-NG-VR-Template」からプロジェクトを生成。「ClibUtil」と「xbyak」の取得、「xmake.lua」の生成、任意で「Git」のリポジトリの初期化まで実行
・「xmake」でのビルド。デバッグとリリース、対象(SE、AE、VR、NG)を選択可
・バックアップは丸ごと、差分、賢く選ぶの3通り
・各フォルダへの近道を開くエクスプローラー
▼ 対応する対象
・Skyrimの1.5.97以前
・アニバーサリーエディションの1.6系
・SEとAEの両対応(1本で両方)
・Skyrim VR(専用のプラグインが必要)
▼ 前提と導入
・64ビットのWindows 10以降、ツールとプロジェクト用におよそ10GBの空き、取得用のインターネット接続、好みのコードエディタ
・EXE版は展開して起動。発行元不明の警告が出ることがある
・「Set Paths」で開発の基点を選び、「Install Tools」でツールを入れ、「Create Project」で最初のプラグインの土台を作る
・ソース版は「install_python.bat」を実行してから「python app.py」で起動。「Python 3.11」以降と「PyQt6」が必要
▼ 注記
・ウイルス対策ソフトが誤検知することがあるとして、ソースを確認して直接動かす選択肢も用意している
・環境を整えるところまでが役目で、C++とSKSEプラグインとSkyrimのエンジンの知識は別に要ると断っているSkyrim Special Edition Nexus, Supertron. 6 Mar 2026. ClibDT - CommonLib Dev Toolkit. 6 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154240>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic Form Tracker Download ID:118995 Author:Quantumyilmaz 2024-05-09 08:52 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [MOD作成] [リソース] [SKSE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Form Tracker
SKSEのDLLで「Form Factory」を使って動的なフォームを作る作者向けの、ヘッダーファイル「Dynamic Form Tracker」(DFT)。作ったフォームを記録して取り出し、再利用できる「フォームの銀行」を作ります。
▼ 前提
・「CommonLibSSE-NG」で使う想定
・今は持ち物になるアイテムのフォームにだけ対応
▼ 解決する問題
・作ったフォームは、ゲームを閉じて読み直すと消えたように見える。WEAP、ARMO、MISCのように保存される型も、名前やモデルが空になり、コンテナで見えなくなるだけ。スクリプトは付いたまま
・「ReSaver」でも「ChangeForms」に残っているのを確認できる。世界に置いた物も残っている
・新しいフォームを作り続けると、セーブデータが膨らみ、上限「FF3F0000」までのフォームIDを使い切ってロード画面が終わらなくなる
・食べ物のように保存されない型では、ロード時にアクティブな効果が消える
▼ 主な機能
・「Form Factory」でフォームを作り、銀行に登録。独自のIDを付ければ、後でそのIDで1つを指定して取り出せる。元のフォームの要素は自動で複写
・作った直後は使用中の扱い。ロードすると全部が未使用になり、同じ型の未使用の物を取り出して再利用できる
・取り出すとき、元のフォームを基に中身を自動で復元
・「ApplyMissingActiveEffects」で、消えたアクティブな効果を経過時間を考えて再適用
・キーワード「delete」でフォームを削除。「ChangeForms」から消え、フォームIDが再利用される。「ScriptInstances」には存在しないフォームとして残るが、今のところ害は見ていない
▼ 削除の注意
・世界に置いた物を消すと、セルを移るロード画面でCTD。コンテナ内の物は、開いたり「QuickLoot」で見たりするとCTD。プレイヤーの持ち物なら、たいていは問題なし
・まずは銀行から取り出して再利用する。作ったフォームを世界に落とさせず、落とされたら元のフォームに差し替える
・どうしても消すなら、ロード時のコールバックで削除し、すぐにセーブ、終了、再起動するようユーザーに促す
▼ 注記
・作者の「Containerize」と「Alchemy of Time」で使用
・詳しい使い方はソースの実装を参照Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 9 May 2024. Dynamic Form Tracker. 9 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118995>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Vic's Follower Resources Download ID:110289 Adult-Only Author:vicscera 2024-01-29 03:58 Version:1.00
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RATE: ★=6 TAG: [リソース]
Skyrim Special Edition Nexus, vicscera. 29 Jan 2024. Vic's Follower Resources. 28 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110289>.[コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] Human Animation Skeleton Race Download ID:82908 Author:hrodeberht1 2024-08-14 00:41 Version:1.0.1
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RATE: ★=6 TAG: [スケルトン] [Skeleton] [NPC変更]

Human Animation Skeleton Race
バニラのスケルトンを、歪みや手足の切り離しなしで人間のアニメーションで動作するように調整
(プレイ不可能な種族)
併用推奨
Nazeem is already (un)dead
Not much of a feast - Verulus the Skeleton
The Dead Waitress of Dead Man's Drink
Vigilants are now skeletonsSkyrim Special Edition Nexus, hrodeberht1. 14 Aug 2024. Human Animation Skeleton Race. 17 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82908>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Texture Generator - TG3 Work Shop Download ID:181950 Author:Julio005 2026-07-21 18:08 Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [ツール] [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Texture Generator - TG3 Work Shop
Skyrim用テクスチャ作成・変換ツール。DDS変換、リサイズ、法線図生成、PBR生成、BSA操作など10種類の機能を搭載。AI深度推定モデルで高品質なハイトマップ生成も可能。
▼ 主な機能
・テクスチャ形式の一括変換(BMP/PNG/TGA/DDS相互変換)
・ルールベースのDDS圧縮とマップタイプ別リサイズ
・法線図・ハイトマップ・PBRマップの自動生成
・BSA/BA2アーカイブの読み込み・展開・作成
・AI深度推定(Depth Anything V2/Lotus/StableNormal等)によるハイトマップ生成
・Community Shaders対応のPBRパック生成
・デュアルレイヤービルダーで8種類のマップを一度に生成
▼ 必要な環境
・AI深度モデル使用時は初回のみインターネット接続が必要
・モデルは%APPDATA%\TG3\modelsにキャッシュされ、以降オフライン使用可能
・Depth Anything V2 Large(1.3GB)、Lotus(2.5GB)、StableNormal Turbo(1.6GB)等から選択可能
▼ ライセンス
・Materialize(GNU GPL v3.0)、BSArch(GNU GPL v3.0)を統合
・AI深度モデルはApache 2.0/MIT/CC BY-NC-SA 4.0等で提供Skyrim Special Edition Nexus, Julio005. 21 Jul 2026. Texture Generator - TG3 Work Shop. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181950>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Fenix Projectiles API Download ID:70916 Author:fenix31415 2022-08-20 14:30 Version:2.0
-
RATE: ★=6
「これは、発射物modのためのAPIです。ボーナスとして、それは雷の動作を修正します。」
[このMODの説明を記入する]Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 20 Aug 2022. Fenix Projectiles API. 8 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70916>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Log Inventory Item Rotation Download ID:69006 Author:KernalsEgg 2023-03-14 17:11 Version:3
-
RATE: ★=6
「mod作成者がBSInvMarkerを使用してインベントリアイテムのデフォルトの回転を設定するのに役立ちます。」
[このMODの説明を記入する]Skyrim Special Edition Nexus, KernalsEgg. 14 Mar 2023. Log Inventory Item Rotation. 3 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69006>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] UUAMR - Use Unique Armor Meshes By Race (SSEEdit-xEdit Script) Download ID:42009 Author:neoimagine 2026-03-25 11:00 Version:0.91
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

UUAMR - Use Unique Armor Meshes By Race (SSEEdit-xEdit Script)
種族ごとに別の防具メッシュを使わせる「SSEEdit」のスクリプト。他の種族での見え方は変わりません。
▼ 用途
・独自の体型を持つ種族に、その体型に合う防具メッシュを使わせる
・バニラとMOD追加の防具すべてが対象
・典型的な使い方は、ボディスライドで一括生成したメッシュを狙った種族だけに当て、他の種族には元のメッシュを残すこと。種族はバニラでも独自種族でも可
・従来は防具ごとにクリエイションキットでアーマーアドオンを作って紐付ける必要があった。それを自動化した物
▼ 構成
・espのパッチファイルと、それを作って保守する「SSEEdit」のスクリプト数本
・「AddArmorsToPatch」を防具に実行すると、その防具をパッチに追加し、対象種族が使えるようにして、その種族用のメッシュを指定
・「RemoveArmorsFromPatch」は上記を取り消してパッチから除去
・どちらも防具1つ、複数、分類ごとのまとめて実行が可
・他のMODが対象の防具を変更していれば、その変更も取り込む
▼ メッシュの置き場
・「Data\Meshes\UUAMR\」の下に、元と同じ構成で配置
・「Data\Meshes\Armor\Iron\Male\Gauntlets_1.nif」を差し替えるなら「Data\Meshes\UUAMR\Armor\Iron\Male\Gauntlets_1.nif」へ
・見つからない場合は、その防具を最後に変更したMODのメッシュに戻る。透明な防具にならないようにするため
▼ 導入
・スクリプトの入った「UUAMR」フォルダを「SSEEdit\Edit Scripts」へ
・「UUAMR_Patch.esp」をSkyrimの「Data」フォルダへ
・メッシュを上記の構成で配置。ボディスライドで一括生成した物や他MODから複写した物でよい
・「UUAMR_Patch.esp」は対象の防具や種族に影響するMODより後ろへ。迷うならロードオーダーの最後
▼ 使い方
・「SSEEdit」で対象の防具や種族を含むMODと「UUAMR_Patch.esp」を読み込み
・左側で対象の種族レコードを選び、右クリックの「Apply Script」から「UUAMR\SetTargetRace.pas」を実行。初回は「Include scripts from subdirectories」に印を付ける
・任意で「UUAMR\SetArmorFilterRace.pas」で絞り込み用の種族を指定。デフォルトはノルド
・対象の防具レコード(または分類ごと)を選び、「UUAMR\AddArmorsToPatch.pas」を実行
・完了後は「UUAMR_Patch.esp」を保存し、「SSEEdit」を閉じてから遊ぶ
・外すときは「UUAMR\RemoveArmorsFromPatch.pas」を同じ手順で実行
▼ 助言
・防具のマスターレコードでなくても実行可。「UUAMR_Patch.esp」の防具の分類に直接実行すれば、既存分の更新や種族の追加が一度に済む
・「UUAMR.ini」の「VerboseMode」は0で高速、1で不具合調査用の情報を表示
・複数の種族で同じメッシュを共有したいなら、種族ごとのフォルダをシンボリックリンクにする手もある
▼ 注意
・パッチに使う防具や種族を変えるMODを後から入れ替えたら、「UUAMR_Patch.esp」をそれらより後ろへ置き直し、該当分で「AddArmorsToPatch.pas」を再実行する必要あり
・独自種族のMODを外すときは、その種族の防具をすべて取り除くこと。他の種族の分は残せる
・後方互換の無い更新については、変更履歴に手順の記載ありSkyrim Special Edition Nexus, neoimagine. 25 Mar 2026. UUAMR - Use Unique Armor Meshes By Race (SSEEdit-xEdit Script). 4 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42009>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Delicate mammary veins (modders resource) Download ID:31878 Adult-Only Author:whatever 2020-01-18 15:27 Version:200117
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [リテクスチャ] [リソース] [肌] [胸] [女性用]
Skyrim Special Edition Nexus, whatever. 18 Jan 2020. Delicate mammary veins (modders resource). 18 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31878>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] Where in Special Edition am I Download ID:30907 Author:Mebantiza - Acid Zebra - Delta 6 2021-08-05 11:11 Version:2.1
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RATE: ★=6 TAG: [リソース] [ESL]

Where in Special Edition am I
セル情報をゲーム内で参照できるようになるmod。Modder向け。
導入するとお洒落な景色の場所に家を建てるためにコンソールコマンドやCKを確認する作業から解放されます。
ESL形式です。
表示される情報
・ワールドスペースID
・ワールドスペース名(SKSEが必要)
・セルID
・セル名(SKSEが必要)
・セル座標(以前のバージョンと同じ)
・インテリア:true / false
・現在のプレーヤーのX、Y、Z座標Skyrim Special Edition Nexus, Mebantiza - Acid Zebra - Delta 6. 5 Aug 2021. Where in Special Edition am I. 10 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30907>.[コメントを書く] -
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