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☆ [ユーティリティ] Seasonal Landscapes - Unfrozen - xEdit Object patcher Download ID:91634 Author:Jonado 2026-08-05 08:52 Version:1.2.1
RATE: ★=1 TAG: [SSEEdit] [ツール] [MOD作成] [xEditスクリプト] [BOS]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
Seasonal Landscapes - Unfrozen - xEdit Object patcher Title画像

Seasonal Landscapes - Unfrozen - xEdit Object patcher

「Seasonal Landscapes - Unfrozen」向けのパッチを自作するための「SSEEdit」用スクリプト。夏の間、MODが置いたオブジェクトから雪を落とす。

▼ できること
・「Static」「Movable Static」「Furniture」「Activator」から、夏の間だけ雪のシェーダーと差し替え用の雪テクスチャを除去
・対象は季節の対象になる屋外のワールドスペースに置かれた物のみ。「Seasons」フォルダの「_SUM.ini」ですでに扱われている物は除外。そのためバニラのオブジェクトはほぼ対象外で、出力の中身はMODの素材が中心
・「Unfrozen」向けの他のパッチが扱う物も無視
・「filenameSUM.nif」の形のメッシュを探し、元が「filename.nif」ならそちらを夏に使用。夏向けの独自メッシュを用意できる
・ロードオーダーから適切なフォームスワップを探し、無い場合だけ新しいオブジェクトを作成。ESPが小さく済み、ESP自体が不要になる場合もあり

▼ できないこと
・nifに直接焼かれた雪のテクスチャの除去は不可。独自メッシュを用意し、雪のマテリアル属性か差し替え用のテクスチャをESPに持たせた場合のみ対応
・対象は上の4種のみ。「Flora」「Trees」「Grass」「Land Texture」は非対応
・行うのはフォームスワップだけ。「Seasonal Landscapes - Unfrozen」は草を消すための地形編集も多数行っており、多くのMODではその分のパッチが別途必要
・冬に雪が出てはいけない場所(屋根の下など)は、ブラックリストのファイルを自分で用意

▼ 手順
・「Seasons」フォルダの中身をSkyrimの「Data/Seasons」へ、スクリプト「Generate unfrozen records.pas」を「SSEEdit」の「Edit Scripts」フォルダへ
・独自のワールドスペースを足すMODを使うなら、「Missing_worldspaces_SUM.ini」など「Missing_worldspaces_xxx.ini」の全ファイルへ追記。ゲーム側でも季節の枠組みの対象になるため、「DynDOLOD」などでの手当ても必要
・「Python」の導入が必須。「Seasons」フォルダで「python3 unfrozen_finder.py」を実行し、「unfrozen_data.txt」と「sum_meshes.txt」ができたことを確認
・「SSEEdit」で対象のMOD、または全MODを読み込み。「Seasonal Landscapes - Unfrozen.esp」と、持っていれば「Unfrozen - Extra resources.esp」も一緒に
・一覧を右クリックして「Apply script」から「Generate unfrozen records」を選択

▼ スクリプトの設定
・「processSingleFile」= 読み込んだ全MODが対象なら「false」。最後に読み込んだファイルだけなら「true」。単体のパッチ作りに便利だが、他のファイルの物を取りこぼす可能性あり
・「filepath」= 「Data」内の「Seasons」フォルダへの完全なパス。ここは必ず正しく設定
・「outfileName」= 「_SUM.ini」を除いたiniファイルの名前。全体のパッチならデフォルトのままでよく、先頭の「0」で早く読み込まれる。複数作るなら必ず変更
・「patchAllRecords」= デフォルトではゲーム世界に配置があるかを確かめて出力を絞る。「Base Object Swapper」で雪のオブジェクトを置くプラグインが対象の時だけ「true」。全MODでの使用は非推奨。出力が非常に大きくなるため

▼ 仕上げ
・出力を確認し、「StockadeScaffoldStairs01_NoSnow」のレコードがあれば削除。「USSEP」で修正済みのバニラの不具合で出る物で、iniの側の対応するフォームスワップも併せて削除
・空になったら保存しない。読み込んだファイルの中に適切なフォームスワップが全て見つかったという意味
・空でなければ、保存前にESLフラグを付ける。自動化のやり方は分からなかったとしている
・既存のパッチの更新は、生成したESPと対応するiniを消してから手順をやり直す
・その後は地形の競合を「Creation Kit」で解消し、夏に草が生えてはいけない場所のテクスチャを「Snow01」「Snow02」以外へ差し替え

▼ 注記
・作者の推奨は「Seasonal Landscape Additions」。特にリソースのファイルを対象のMODと一緒に読み込むと、出力にバニラのオブジェクトが大量に混ざるのを防げる
・「Seasonal Landscapes - Unfrozen Assorted Patches」からのファイル取得は非推奨。このMODでほぼ全て不要になるためとしている
・スクリプトを走らせるだけで足りたMODとして「Bells of Skyrim」「Dlizzio's Mesh Fixes」「JK's Candlehearth Hall」「JK's New Gnisis Cornerclub」「JK's Septimus Signus's Outpost」「Juniper's Frostflow Lighthouse」「Skyrim Sewers 4」「Static Mesh Improvement Mod - SMIM」「Stretched Snow Begone Definitive Edition - Stretched Snow On Walls and Buildings Fix」「The Old Ways - Nordic Religion」「Weathered Road Signs Fixed」を列挙
・「Seasonal Landscapes - Unfrozen」は「Mefariah」、季節の枠組みは「powerofthree」による物
Skyrim Special Edition Nexus, Jonado. 5 Aug 2026. Seasonal Landscapes - Unfrozen - xEdit Object patcher. 19 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91634>.

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☆ [リソース・チュートリアル] Create leveled list xEdit script Download ID:84967 Author:Nonameron 2023-03-25 19:10 Version:1.2
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
Create leveled list xEdit script Title画像

Create leveled list xEdit script

選んだレコードを1つのレベルドリストへまとめる「xEdit」のスクリプト。「LVLI」「LVLN」「LVSP」の3種に対応します。

▼使い方
・まとめたいレコードを選択し、対応するスクリプトを適用

▼注意
・レベルドリストに入るべきでない物は入れないよう促している
Skyrim Special Edition Nexus, Nonameron. 25 Mar 2023. Create leveled list xEdit script. 15 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84967>.
☆ [リソース・チュートリアル] Novelyst's Miscellaneous Mods and Resources Download ID:65718 Author:Novelyst 2024-11-20 22:02 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
Novelyst's Miscellaneous Mods and Resources Title画像

Novelyst's Miscellaneous Mods and Resources

作者がMOD制作の過程で作った、雑多な素材をまとめたMOD。テクスチャ変換用の「Blender」のファイルや、NPCの移植向けの目のメッシュが入ります。

▼ 内容
・テクスチャ変換に使う「Blender」のファイル2つ。テクスチャと組み合わせてUVの間で投影ベイクができる。ただし完全ではなく、UV同士の変換に完璧なやり方は無いとしている
・「Eyes Mod 2」の独自のまつげ付きの目のメッシュのSE版。同じ作者のNPCのMODや、この目で作られた旧版SkyrimのNPCをSEへ移すのに使える
・「Vascular Textures」のCBBE版。最初に作った変換は出来が悪く取り下げたが、作り直してここへ置いたとしている
・「SkySight」に合わせたスペキュラマップ。健全な構成のMODリストを組んだ際、女性の肌のMODの選択肢が絞られる中で「zzjay's Women of Skyrim」が良く、「Racial Diversity Add-On」でほぼ足りたが、スペキュラマップだけ無かったため自作したとしている
・ENBの詳細な影が通常の目を透かしてしまうため、「Starsight Eyes」が取り入れた修正は今も必須と考え、「Eyes Mod 3」向けの版を作ったとしている

▼ 注記
・使い方が分からなければ尋ねてほしいとしている
・更新を散らばらせず1か所に置くために公開したとしている
・「Eyes Mod 2」の作者は、自身のNPCのMODを「Eyes Mod 3」向けへ移行中としている
・支えてくれる人たちと、目のメッシュを最初に公開した先のコミュニティへの謝辞がある
Skyrim Special Edition Nexus, Novelyst. 20 Nov 2024. Novelyst's Miscellaneous Mods and Resources. 31 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65718>.
☆ [リソース・チュートリアル] Export SexLab Animations For Ostim Animation Packs Download ID:56329 Author:cobra0798 2021-09-30 13:31 Version:0.1
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
Export SexLab Animations For Ostim Animation Packs Title画像

Export SexLab Animations For Ostim Animation Packs

モーションのパックを、素材を同梱せずに配れるようにする道具。

▼ 何をする物か
・「SexLab」のモーションを自動で移植する物ではないとしている
・「OStim」のモーション集の作者が、元のモーションのファイルを同梱せずにパックを配れるようにするための道具
・「もう連絡の取れない作者のモーションでも、パックを作れるようになる」としている
・パックが用意する対応表のファイルを読み、使う人のゲームのデータから元のモーションを探し、必要な場所へ複写するだけとしている

▼ 前提
・「Python」の第3.9以降
・「Mod Organizer 2」

▼ 使い方
・画面のある道具ではないので、コマンドの入力から動かす
・全てのファイルを見つけられるよう、MODマネージャの中から実行する必要がある
・MODマネージャに道具を登録し、「Python」の実行ファイルを指定する
・作業の開始位置に道具の置き場所を、引数に「sexlab_ostim_port_tool.py」を指定する
・任意で、上書きのフォルダではなく、書き出し先のMODを選んでおくこともできる
・移植したいパックが指定するMODを有効にしてから実行すると、必要なモーションが全て正しい場所へ移る
・終わったら、その「SexLab」のパックは無効にしてよい

▼ 「Vortex」の場合
・手順はほぼ同じで、道具として登録し、「Python」の実行ファイルを指定する
・書き出し先を変えたいなら、引数に「-o」と保管用のフォルダの位置を続ける
・「Run in Shell」を有効にしておく。切っていると動いているのが見えず、再起動まで閉じないとしている

▼ うまく動かないとき
・引数に「--debug」を足すと、詳しい記録が出る
・記録は道具と同じ置き場所に残るとしている

▼ MOD作者向け
・道具は、決まった置き場所にあるXMLのファイルを読む。名前はパックと同じにする
・先頭にパック名を書いた「mapping」の要素を置く
・その中の各行に、モジュール、位置、分類、名前、段階、対象の役者、元のモーションのファイルの場所を書く
・段階の無いモーションは、段階の欄に「-」を入れる

▼ 注記
・モーション集での利用は自由だが、道具そのものをパックに同梱しないでほしいとしている。更新したときに、古い版が上書きしてしまうため
Skyrim Special Edition Nexus, cobra0798. 30 Sep 2021. Export SexLab Animations For Ostim Animation Packs. 30 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56329>.
☆ [リソース・チュートリアル] Unique Marsh Trees Download ID:54479 Author:StephanoA aka Pyroc14 2021-08-25 13:39 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
Unique Marsh Trees Title画像

Unique Marsh Trees

モーサルの湿地の木を、リーチの木と別扱いにするプラグイン。

▼ 内容
・対象はリーチの崖の木2種類と、リーチの木2種類
・湿地側だけを別のレコードに分けてある
・「これでリーチの木のモデルを変えても湿地の木は変わらないし、その逆もできる」と作者
・ESLフラグ付き
Skyrim Special Edition Nexus, StephanoA aka Pyroc14. 25 Aug 2021. Unique Marsh Trees. 25 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54479>.
☆ [リソース・チュートリアル] Cities of the North - Dawnstar - Partitioned Meshes for Lighting Download ID:47101 Author:JPSteel2 InstantKor and Janquel 2023-01-23 08:07 Version:2.1
RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]
Cities of the North - Dawnstar - Partitioned Meshes for Lighting Title画像

Cities of the North - Dawnstar - Partitioned Meshes for Lighting

「Cities of the North - Dawnstar」の内装のメッシュを、光のために分割したMOD作成者向けのリソース。

▼背景
・影を落とす光は1セルに4つまで、1つのメッシュに掛かる光も4つまでという制限がある。超えると光がちらつく
・元MODの建物はほぼ1つのメッシュのため、この制限に抵触
・「ELFX」が既存のメッシュを分割しているのと同じ考え方

▼収録
・ウィンドピーク・インと白の広間の差し替えメッシュ2つ。他の建物は小さく、制限が問題にならない
・これ単体では光の見え方は変わらない。作者の「ELFX Inclusive」向けパッチにも同梱

▼注記
・白の広間を除き、バニラからの変更は分割だけ
・作者は不慣れだとして、内容への助言を求めている
Skyrim Special Edition Nexus, JPSteel2 InstantKor and Janquel. 23 Jan 2023. Cities of the North - Dawnstar - Partitioned Meshes for Lighting. 17 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47101>.
☆ [リソース・チュートリアル] The Great Cities Modders Resource Centre SE Download ID:35021 Author:soldierofwar 2024-12-15 08:08 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
The Great Cities Modders Resource Centre SE Title画像

The Great Cities Modders Resource Centre SE

街の拡張MODの連作「The Great Cities」で使った、モデルの素材集。

▼ 内容
・「The Great Cities」の連作のために作った素材を公開している
・作者は独自のモデル作りを始めたばかりで、今後更新される可能性があるとしている
・最適化が十分でなかったり、扱いにくい点があるかもしれないと断っている

▼ 注意
・作者は「Noble Skyrim」の2Kで確認しており、他のテクスチャMODと合うかは保証しないとしている
Skyrim Special Edition Nexus, soldierofwar. 15 Dec 2024. The Great Cities Modders Resource Centre SE. 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35021>.
☆ [リソース・チュートリアル] Legacy Storage Extension Util Download ID:25236 Author:Gummy14 2024-08-20 05:16 Version:3.31
RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Legacy Storage Extension Util Title画像

Legacy Storage Extension Util

「Legacy of the Dragonborn SSE」の収納と展示を、他のMODから使いやすくするMOD作成用のツール。家や隠れ家のMODへ収納の仕組みを載せる用途を想定している。

▼MOD作成者向け
・展示の参照は「0LoTD_Activators」のセルにまとまり、接頭辞と品名をつないだ名前が付く。展示側の有効化の親に指定する
・対応する品は9柱の護符(「amulet_」)、デイドラのアーティファクト(「daedric_」)、ドラゴンの爪(「claw_」)、ドラゴンプリーストの仮面(「Mask_」)
・黒の書(「BlackBook#」)、瓶詰めの虫(「Bug_」)、5つのパラゴン(「paragon_」)、星霜の書(「elderscroll_」)
・家MODでよく使われる固有の本(「book_」)、原作の固有の武器(「weap_」)と防具(「armo_」)
・盗賊ギルドのアーティファクト(「thief_」)、分類しにくい雑貨(「misc_」)
・クエストや派閥の達成(「completion_」)、各首都の右腕の称号(「thane_」)、スキルの到達(「mastery_」)
・パラゴンは本MODが静的なアイテムとして追加している。元MOD側に無いため
・収納の起動装置は「LSE_」の接頭辞。作りたい起動装置に割り当て、プリミティブのタブでプレイヤーの起動を有効にする
・Z軸の回転を0にすると起動装置が読み込まれないため、0.01などにする

▼注意
・展示の更新は「LSE_DisplayTrigger」に結び付いたスクリプトが走る必要がある。今はタイマーで動くため、博物館へ入れてから1〜2日待つ
・パラゴンの展示は、忘れられた谷の対応するポータルを使った後で有効になる

▼利用者向け
・本MODを前提に挙げているMODを使う場合だけ入れればよい
・「Legacy of the Dragonborn SSE」より後ろ、本MODを必要とするMODより前へ配置

▼注記
・元MOD側の変更で壊れた場合も参照は変えずに本MODを更新するため、これを使ったMODは作り直さずに済むとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Gummy14. 20 Aug 2024. Legacy Storage Extension Util. 22 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25236>.
☆ [リソース・チュートリアル] General Displays SE Download ID:14086 Author:Tueffel 2017-12-20 14:37 Version:2.5.1
RATE: ★=1 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
General Displays SE Title画像

General Displays SE

遺物や宝物の飾り台を足す、MOD作者向けの素材集。

▼ 内容
・虫の瓶、竜の爪、ドラゴンプリーストの仮面、盗賊ギルドの戦利品、九大神の護符、首長領の盾、パラゴン、星霜の書、黒の書、デイドラの遺物などの飾り台が入る
・置いた品は共有の容器に収められ、世界中の飾り台どうしで同期する。1か所から取れば他からも消える
・単体で動き、前提は無い
・持ち運べる宝箱の見本MODも任意で付いてくる。鍛冶場で1回だけ作れる

▼ 使い方
・「Creation Kit」の起動用オブジェクトから、専用の接頭辞が付いた項目を探して置く
・印の付いた棚を置くだけで済ませる方法と、品ごとの台を自分で並べる方法がある
・持ち物から自動で移す判定用の箱も用意されている。その注意点も細かく書かれている

▼ 注意
・盗賊ギルドの戦利品の一部と星霜の書は、通常は持ち物から外せないため飾れない。他のMODで対処する必要があるとしている

▼ 互換性
・新しい内容を足すだけで、バニラを直接触らないので、ほぼ何とでも併用できるとしている

▼ 再配布
・自由に使ってよいが、一部は他の作者の素材なので、そちらの条件にも従うよう明記している
Skyrim Special Edition Nexus, Tueffel. 20 Dec 2017. General Displays SE. 20 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14086>.
☆ [ユーティリティ] Skyrim Script Editor Pro SE Download ID:8592 Author:LuJoSoft 2019-03-04 06:48 Version:4.9.0.5
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [必携ツール] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
Skyrim Script Editor Pro SE Title画像

Skyrim Script Editor Pro SE

パピルスのスクリプトを書くための、「Creation Kit」に代わる編集ツール。

▼ 内容
・「Creation Kit」の標準の編集画面を置き換える道具。同じことができるうえ、機能を大幅に増やしてある
・既存のスクリプトの編集と、新規作成ができる
・Ctrl+Sで即座にコンパイルし、結果と誤りを別の窓に出す
・自動補完はSKSEにも対応。構文の色分けと、その色の設定も自由
・2つのスクリプトの差分を見る道具が付く
・行のしおり、行への色付け、行の複製、列の選択、折り畳み、マクロの記録
・コメントと文字列の綴り確認、自動の字下げ
・複数のタブ、タブの並べ替え、ファイルの投げ込み、最近開いた物、前回の続きから開く
・「rtf」や「html」への書き出し、スクリプト名の変更、まとめてプロジェクトにする機能
・多言語に対応していて、PCの言語に合わせて表示が変わる

▼ 前提
・「.NET Framework」の第4.5.2
・Windows 7 SP1以降

▼ 注意
・「MOD制作者のための道具で、MODを使うだけの人向けではない」と念を押している
・逆コンパイラは作らないと明言している

▼ 注記
・作者は「これはもう更新しない。作り直して、より多機能で安定した版を出したので、そちらを使ってほしい」として「SSEScript」を案内している。ただし質問には答えるとしている
・「Mod Organizer」と併用できると利用者から聞いている、と書いている
Skyrim Special Edition Nexus, LuJoSoft. 4 Mar 2019. Skyrim Script Editor Pro SE. 28 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8592>.
☆ [リソース・チュートリアル] Creation Kit Multiple Masters Fix Download ID:2786 Author:StarkChaser 2016-11-05 02:09 Version:1.2
RATE: ★=1 TAG: [MOD作成] [ツール] [修正]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Creation Kit Multiple Masters Fix Title画像

Creation Kit Multiple Masters Fix

「Creation Kit」で複数のマスターファイルを読み込めるようにする設定ファイル。DLCが読めない問題と、草が浮く問題も直る。

▼直る問題
・複数のマスターファイルを読めないエラー
・DLCが読み込まれない問題
・草が浮く問題。作者の環境では効いているとしている

▼導入
・同梱の「CreationKitPrefs.ini」をゲームの導入先のフォルダへ置き、上書き
・1.1では「CreationKitCustom.ini」を同じフォルダへ
・「NMM」では導入できない

▼手で書く場合
・「CreationKitCustom.ini」を作り、「bAllowMultipleMasterLoads=1」「bAllowCreateGrass=1」「bAllowLoadGrass=0」を記述
・それでも読めないときは「CreationKitCustom.ini」を消し、同じ記述を「CreationKit.ini」へ

▼注意
・1.0か1.1を入れていた場合は「CreationKitCustom.ini」の記述を削除。害は無いが無意味な記述として残る
Skyrim Special Edition Nexus, StarkChaser. 5 Nov 2016. Creation Kit Multiple Masters Fix. 5 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2786>.
☆ [リソース・チュートリアル] Dragonborn Voice Over Automatic SWF Patcher (DBVO ASP - with my own fixes) Download ID:182554 Author:ayylmao3210 2026-06-14 16:28 Version:1.1
TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]
Dragonborn Voice Over Automatic SWF Patcher (DBVO ASP - with my own fixes) Title画像

Dragonborn Voice Over Automatic SWF Patcher (DBVO ASP - with my own fixes)

「Dragonborn Voice Over」向けに、UI MODの「dialoguemenu.swf」を「Python」で自動パッチするスクリプト。「DBVO」2.0以降では不要です。

▼ 内容
・「JPEXS」で手作業していたパッチを一括で当てる
・選んだ台詞と違う物が選ばれる、話題を連打すると固まる、といった古い不具合の修正も含む
・2.0からどのUI MODの「dialoguemenu.swf」でも動く。見本として「Oathvein」の16対9の「SWF」を同梱

▼ 必要な物
・「Python」3.13以降
・「JPEXS Free Flash Decompiler」
・「DBVO」の編集が入っていない、UI MOD元の「dialoguemenu.swf」

▼ 使い方
・スクリプトを開いて「JPEXS」の場所を書く。「ffdec.bat」がある場所
・「SWF」をスクリプトへドラッグするか、コンソールでパスを引数に渡す
・正規表現が外れて失敗したときは「Articles」の手順で手で当てる

▼ 注記
・「Oathvein」「Vel'dun」「NordicUI」で動作を確認
・作成にAIを使ったと明記している
Skyrim Special Edition Nexus, ayylmao3210. 14 Jun 2026. Dragonborn Voice Over Automatic SWF Patcher (DBVO ASP - with my own fixes). 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182554>.
☆ [リソース・チュートリアル] Quartermaster - A Crafting and Sorting System Download ID:180327 Author:TechAngel85 2026-05-25 10:33 Version:1
TAG: [リソース] [スクリプト] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Quartermaster - A Crafting and Sorting System Title画像

Quartermaster - A Crafting and Sorting System

収納の自動仕分けと、作業台への収納の紐づけを実現するスクリプト集。MOD作者が自分のMODへ組み込んで使います。

▼ 想定
・プレイヤーハウスへの組み込みを念頭に設計
・どこからでも開ける「雲の上の収納」ではなく、現実寄りの遊び方を好む人向けだとしている

▼ 自動仕分け
・作者が仕分け用の容器と、種類ごとの収納先を定義する
・プレイヤーが仕分け用の容器へ入れた品が、各収納先へ振り分けられる
・仕分けの順序は、拾う量の多い物を先に処理する作り
・対応する収納先は22種。錬金の素材、生の食材、その他の食料、毒、薬、矢弾、魂石、宝石、装身具、盾、防具、皮革、鍛冶の素材、杖、武器、巻物、薪、衣類、覚書、日誌、鍵、そして分類できない品を入れる雑多の収納
・定義していない収納先の品は近い収納先へ入る。盾を定義していなければ防具の収納へ、といった具合

▼ 作業台への紐づけ
・作者が指定した容器を作業台へ紐づけ、作業中はその中身を使えるようにする
・作業台を開くと中身がプレイヤーの持ち物へ移り、離れると元の容器へ戻る
・移した品は別のスクリプトで記録し、元から持っていた品は取り上げない
・調理台に食料と錬金の収納を紐づければ、手持ちを気にせず調理できる

▼ 収納の制限
・プレイヤーが手で容器を開いた時に、入れられる品を制限する
・作者が意図した収納の構成を保つための安全策

▼ 一括の取り出し
・任意のスクリプト
・定義した収納の中身を全てプレイヤーの持ち物へ移す
・収納を一つずつ回らずに済ませるための物

▼ MCMの項目
・自動仕分け、作業台への紐づけ、収納の制限、雑多の収納の各機能を入り切り可
・作業台への紐づけは自動仕分けに依存するため、仕分けを切る場合は併せて切る
・雑多の収納を切ると、分類できない品はプレイヤーへ返る
・各機能にデバッグ用の変数があり、デフォルトは無効

▼ 同梱のプラグイン
・クエストやフォームリストなど、プラグインでしか用意できない前提を済ませた土台を同梱
・そのまま親として参照してもよいし、これを土台にMODを組んでもよい

▼ 互換
・「Skyrim AE」のクリエイションクラブのレシピ、「Complete Alchemy and Cooking Overhaul」「Complete Crafting Overhaul Remastered」「Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes」には対応済み
・「Dynamic Autosorting System」とは併用不可。ほぼ同じ働きだが、そちらはプレイヤー側が全てを定義する作り
・「Handy Crafting and Spells - Crafting Storage and Travel Enhancements」は持ち運べる収納を使うため、併用すると話がややこしくなるとしている
・「Linked Crafting Storage」は作業台への紐づけと競合。紐づけを切れば使えるが、正しく紐づけていれば不要

▼ 採用しているMOD
・「Dragon Cliff Manor SE」
・「Jaggarsfeld」

▼ 導入
・単体では何もしない。MOD作者が組み込んで初めて働く
・手順は同梱のPDFに記載
・「Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP」を強く推奨。キーワードの誤りが直り、仕分けの精度が上がる
Skyrim Special Edition Nexus, TechAngel85. 25 May 2026. Quartermaster - A Crafting and Sorting System. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180327>.
☆ [リソース・チュートリアル] Lodestone Download ID:186084 Author:Awrawra 2026-09-09 20:16 Version:1.3
TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MOD作成]
Lodestone Title画像

Lodestone

■概要
複数のMODから共用できる、低レベル機能を提供するSKSEフレームワーク
単体ではほぼ何も起こらず、対応MODが機能を登録した場合のみ動作

■提供機能
・Cast Time
 ・Papyrusから倍率と加算値を指定し、魔法の詠唱時間を変更
・Book Framework
 ・書籍Formごとに本文を実行時変更/消去
・Spell Tomes
 ・呪文書を読んだ際、習得/消費される前に処理を横取り
 ・学習時間やスキル判定などを独自実装可能
・Magic Scaling
 ・魔法の効果量、持続時間、消費コストを個別に調整
・Detection
 ・MOD側で計算した探知値を共有するチャンネル
 ・バニラの探知計算自体は変更しない
・Detection Reading
 ・対象を探知している人数と、エンジンが保持する最高探知値を取得
 ・Keywordによる除外にも対応
・Incapacitation
 ・NPCを非殺傷で気絶/復帰させる管理機能
 ・転倒処理は任意で、継続時間は利用MOD側が管理
・Equip Veto
 ・特定装備の着用を事前に拒否し、代替装備を指定
 ・保存された制限は、登録元MODが削除された場合に自動除去
・Prisma UI Bridge
 ・PapyrusからPrisma UIパネルを操作
 ・Prisma UI未導入時もエラーを起こさず処理を継続
・Plugin Info
 バージョン情報や、各チャンネルを使用しているMODを確認

■複数MODでの利用
同じチャンネルへ複数MODを登録可能
・倍率:乗算で合成
・加算値:合計で合成
・探知読取、気絶、装備拒否、UI操作は呼び出しごとに独立

■対応環境
・Skyrim SE
・Skyrim AE
・Skyrim VR
・1つのDLLで全環境に対応
・ESPなし
・MCMなし
・レコード/Form編集なし
・互換パッチ不要

■VR版の制限
以下の機能はVRでは利用不可
・気絶時に身体を地面へ倒す処理
・Equip Vetoによる装備拒否

通常の気絶管理を含む、それ以外の機能はVRでも動作

■開発上の注意
・Incapacitationは開発途中扱い
・コードとフックは実装済みだが、実際に使用する対応MODがなく、
 気絶状態のセーブ/ロード復元は未検証
・MOD作者はファイルバージョンではなく、
 Lodestone.GetVersion()で必要APIを判定する必要あり

■その他
・ログは現在分に加え、過去3回分を保持
・ソースコード公開
・MITライセンス
・AI支援を利用して開発
・他MODがLodestoneを要求しない限り、単体導入は不要

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • Lodestone画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Awrawra. 9 Sep 2026. Lodestone. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186084>.
☆ [リソース・チュートリアル] Den of Fen Assorted Asset pack Download ID:167214 Author:Fenruss 2026-08-13 06:11 Version:1
TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]
Den of Fen Assorted Asset pack Title画像

Den of Fen Assorted Asset pack

Dunmer建築物などのメッシュを集めたモッダー向けリソースパック。今後の更新で追加予定。
Skyrim Special Edition Nexus, Fenruss. 13 Aug 2026. Den of Fen Assorted Asset pack. 16 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167214>.
☆ [リソース・チュートリアル] Alen's Mod List (first person - performance - survival - gameplay) Download ID:145163 Author:Alen 2025-03-20 01:46 Version:0.07
TAG: [リソース] [MOD作成] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]
Alen's Mod List (first person - performance - survival - gameplay) Title画像

Alen's Mod List (first person - performance - survival - gameplay)

一人称視点と負荷、生存を重んじて組んだ個人のMOD構成の覚書。AE向けで、並び順まで記してあります。

▼ 構成の柱
・土台。「SkyUI」「RaceMenu」「Address Library for SKSE Plugins」やバグ修正
・成長。「Experience」に「Leveling Freedom」を重ね、初期を300、以後1レベルごとに10ずつ増やす設定。魔法やスタミナを使うほど伸びる「Exhaustion」「Exercise」「Geometric Stat Growth」も併用。パークは「Skyshards」と「Dragon's Blood」から取得
・UI。「Untarnished UI」を中心に、地図、図鑑、アイコン類を総入れ替え
・カメラ。「Improved Camera SE」と「Show Player In Menus」
・大きなテクスチャ。「SMIM」「Skyland AIO」の1K、「Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes」
・小物のテクスチャ。よく触れる本、花、食べ物、材料、薬、指輪、杖、錠前など
・音。「Audio Overhaul for Skyrim」「Immersive Sounds Compendium」「Airgetlam」
・遊びの作り直し。開始は「Alternate Start - Live Another Life - SSE」、戦闘は「Valhalla Combat」、魔法は「Mysticism - A Magic Overhaul」、パークは「Adamant - A Perk Overhaul」、石碑は「Andromeda」、種族は「Aetherius」、吸血鬼と人狼は「Scion」と「Manbeast」、敵は「Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS」など
・生存は「Campfire」「SunHelm Survival and needs」「Journeyman」「Candlehearth」
・魔法の追加は「Darenii」の各作と「Immersive Illusion Spells」。強すぎないよう、耐性の付き方で釣り合いを取ったとしている
・クエストは「Legacy of the Dragonborn」「VIGILANT SE AE」「Wyrmstooth」「Olenveld」「Falskaar」など
・アニメーションは「Pandora」を使用。「True Directional Movement」「Precision」「Open Animation Replacer」「Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO」など
・戦闘の動作は「VioLens」「MCO」「SCAR」と、その解説に沿ったNPCの攻撃の一式

▼ 注記
・区切りは35個あり、順番どおりに並べる必要があるとしている
・過去に手元の一覧を2度失っており、置き場所として上げたとしている
・気づいた問題や足すべきMODがあれば教えてほしいとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Alen. 20 Mar 2025. Alen's Mod List (first person - performance - survival - gameplay). 20 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145163>.
☆ [リソース・チュートリアル] Upgradable Spells and Items - UI Resource Download ID:142217 Author:shazdeh2 2025-05-31 07:57 Version:1.0.3
TAG: [リソース] [MOD作成] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]
Upgradable Spells and Items - UI Resource Title画像

Upgradable Spells and Items - UI Resource

呪文やアイテムに独自のスキルツリーを結び付け、画面から開けるようにするMOD作者向けの素材。本MOD自体はツリーを足さない。

▼使い方
・「Custom Skills Framework」の2.0を前提に作られている
・呪文向けの4つのフォームリストへ、「FormList Manipulator - FLM」で登録
・並びを保つため、使わない分も含めて4つすべてに登録
・アイテム向けにも同じ役割の4つのフォームリストがある

▼互換性
・レコードを触らないため、すべてのMODと併用可
・UIのオーバーホールとは、見た目を揃える目的でのパッチが要る場合あり
・ESP-FE

▼関連
・作者の他のUIの素材は「B612 - my little asteroid of useful UI components」「Workshop Menu」「SkyInteract」「Recharge Framework」「LoreBox - Item and Spell Tooltips」「Spell Classes」
Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 31 May 2025. Upgradable Spells and Items - UI Resource. 19 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142217>.
☆ [ユーティリティ] ESP-ESM Translator - DeepL 403 error and crashes fixes and new OpenAI GPT 4.1 and GPT 5 models Download ID:159882 Author:Epervier666 2025-09-23 23:02 Version:4.35Fix
TAG: [翻訳] [ツール] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]
ESP-ESM Translator - DeepL 403 error and crashes fixes and new OpenAI GPT 4.1 and GPT 5 models Title画像

ESP-ESM Translator - DeepL 403 error and crashes fixes and new OpenAI GPT 4.1 and GPT 5 models

翻訳ツール「ESP-ESM Translator」の不具合を直し、新しいモデルへの対応を足す非公式の更新。実行ファイルだけが入るため、本体が別途必要です。

▼ 直した点と追加
・「DeepL」へ送るときの403のエラーを修正
・「OpenAI」のGPTを使う翻訳の処理で起きていた落ちを修正
・「OpenAI」の「GPT 4.1」と「GPT 5」への対応を追加。デフォルト、「mini」、「nano」の3種

▼ 導入
・元のMODのフォルダを控えておく
・「ESP-ESM Translator」を通常どおり導入。本パッケージに本体は含まれない
・直した「EET4.exe」を元のMODのフォルダへ上書き
・いつもどおり「EET4」を起動して動作を確認

▼ 注記
・作者は自分用に作った物で、公式の更新が出るまでの繋ぎとしている
・元作者への支援と、公式の更新を待つことを呼びかけている
・使用は自己責任で、元のファイルの控えを必ず残すようにとしている
Skyrim Special Edition Nexus, Epervier666. 23 Sep 2025. ESP-ESM Translator - DeepL 403 error and crashes fixes and new OpenAI GPT 4.1 and GPT 5 models. 23 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159882>.
☆ [リソース・チュートリアル] SU Resources Download ID:115614 Author:Nukt 2024-07-20 13:49 Version:1.1
TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]
SU Resources Title画像

SU Resources

「Wabbajack」のMOD構成で使うための、素材をまとめたファイル。

▼ 注記
・説明は「Wabbajackの構成向けの素材」という1行しかない
・単体で遊ぶ人向けの物ではない
Skyrim Special Edition Nexus, Nukt. 20 Jul 2024. SU Resources. 2 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115614>.
☆ [リソース・チュートリアル] Khajiit Overhaul - Unofficial KO Resources - SubRace Headmorphs - Ported Download ID:108471 Author:NightroModzz - Mharlek1 2025-12-10 06:11 Version:3.3
TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
Khajiit Overhaul - Unofficial KO Resources - SubRace Headmorphs - Ported Title画像

Khajiit Overhaul - Unofficial KO Resources - SubRace Headmorphs - Ported

旧版の「Khajiit Overhaul」にあるカジートの頭の形5種を、そのまま使える形へ移植したMOD製作者向けの素材。

▼ 収録
・頭のメッシュは「Cheetah」「Lioness」「Tiger」「Leopard」「Smilodon」の5種。「Lioness」に男性用は無し
・本体MODのデフォルトの頭の形は含まず
・元の「.object」形式から、そのまま使えるnifへ変換
・それぞれに対応するtriファイルも制作し、滑らかに調整済み。これによりキャラメイクのスライダーが効く

▼ 使い道
・NPC、フォロワー、プレイヤーへの利用
・他のNPC追加MODのカジートの頭を、好きに変換して種類を増やす用途
・プレイヤーで試すなら、種族に「playable」の印を付ける

▼ 注記
・どの体のメッシュのMODとも併用可。髪によっては「BodySlide and Outfit Studio」で形の微調整が必要
・メッシュのテクスチャの参照先はKOのテクスチャではない。「NifSkope」でnifを開き、「headKO.dds」「headKO_msn」のように「KO」の接尾辞を付けて保存すれば対応。デフォルトのままでも他のスキンがよく馴染むとしている
・作者は「katiexmongo」による「Khajiit Overhaul SSE Unofficial Port」の併用を推奨
・この素材は「IMMORTAN - Complete Modern SMP NPC replacer - Males - Females - Modular - Children - Khajiit - Argonian - Serana - Mods」に全面的に取り込み済み。そちらは他の素材と髪の物理も付く
・「BeastHHBB - Khajiit and Argonian content - player character and NPC replacer - Adoptable Children - Interesting npcs - Fangs」には、この素材を使う任意のリプレイサーあり。「BeastHHBB - Adoptable Beast Children - Argonian and Khajiit」に新しい頭が2種、「BeastHHBB - iBeasts Npc Replacer - Interesting Npcs (3dNPCs) - Player character」に女性用の頭のメッシュが全種収録
・元のMODは「NightroModzz」による「Khajiit Overhaul」
Skyrim Special Edition Nexus, NightroModzz - Mharlek1. 10 Dec 2025. Khajiit Overhaul - Unofficial KO Resources - SubRace Headmorphs - Ported. 8 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108471>.

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