Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [リソース・チュートリアル] MO2 Patch Tagger Download ID:192717 Author:ApocryphaRealm 2026-09-22 19:40 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [ツール] [MOD作成] [MO2] [MO2プラグイン] [ユーティリティ]
MO2 Patch Tagger Title画像

MO2 Patch Tagger

■概要
MO2内の互換パッチMODを自動検出し、MOD名の先頭へ[Patch]タグを付けるツール

プラグイン説明文、ファイル名、MOD名、MO2カテゴリから
「patch」と判断できるMODを一覧化し、確認後に一括リネームできる
「MO2 Custom Filters」と併用すると、
[Patch]タグからパッチMODだけをワンクリックで絞り込み可能

■パッチ判定
以下のいずれかに「patch」が単語として含まれるMODを対象
・プラグインのHeader Description
・プラグインファイル名
・MOD名
・MO2のPatchesカテゴリ

大文字 / 小文字は区別しない
※プラグインのMaster指定は判定に使用しない
※単なる依存MODまでパッチ扱いすることを防止

■特徴/内容
・Tools → MO2 Patch Taggerから起動
・パッチと判定されたMODを一覧表示
・既に[Patch]付きのMODも表示
・「Why it is a patch」欄で判定理由を確認可能
・「After OK」欄で変更後のMOD名を事前確認
・チェック付き:OK後も[Patch]を付与 / 維持
・チェック解除:既存[Patch]タグを削除
・Tick all / Untick allで一括選択可能

■一括処理
複数MODをまとめて一度にリネーム
・MODフォルダ名を変更
・各プロファイルのmodlist.txtも更新
・変更前にmodlist.txtをバックアップ
・最後にMO2を1回だけ更新
・有効 / 無効状態を維持
・優先順位を維持
・処理後に元の優先順位へ戻っているか確認

大量のMODでも個別更新を繰り返さないため、処理負荷を抑える

■自動処理なし
以下のタイミングで勝手に変更されることはない
・MO2起動時
・リスト更新時
・プラグイン更新時

ユーザーが画面からOKを押した場合のみ変更

■対象外
以下は変更しない
・セパレーター
・Overwrite
・ゲーム本体の項目
・バックアップ

■MO2 Custom Filters連携
「MO2 Custom Filters」を導入している場合、[Patch]がKeywordsタブへ自動表示される
・1回選択:パッチMODのみ表示
・2回選択:パッチMODを除外
・3回選択:解除

■導入方法
① plugins\MO2PatchTagger.pyをMO2のpluginsフォルダへコピー
② MO2を再起動
③ Tools → MO2 Patch Taggerから使用

※通常のMODではないため、MO2のmodsフォルダへ導入しない

■削除方法
・MO2PatchTagger.pyを削除

※既に付けた[Patch]タグは残る
※削除前にUntick allを実行すればまとめてタグ解除可能

■ログ / バックアップ
ログ:\plugins\data\mo2-patch-tagger.log

各処理の以下を記録
・スキャン結果
・リネーム処理
・失敗内容
・失敗理由

modlist.txtバックアップ:
patch-tagger-backups

■互換性
・MO2内部でのみ動作
・ゲーム本体へ影響なし
・MO2管理下の各ゲームで使用可能
・プラグインのロード順は変更しない
・MODフォルダ内のカテゴリ、メモ、Nexus ID、バージョン、色設定などはそのまま維持

注意:
・Wabbajackや外部MODリスト出力等、
 MODフォルダ名を参照するデータはタグ付け後に再出力推奨
・変更後と同名のMODが既に存在する場合、そのMODはスキップしてログへ記録

動作確認:
・MO2 2.5.2
オプション:
・MO2 Custom Filters

※MO2 2.4向けPyQt5代替処理あり
※2.4環境では未確認

■必要条件
Mod Organizer 2
  • MO2 Patch Tagger画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 22 Sep 2026. MO2 Patch Tagger. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192717>.

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☆ [リソース・チュートリアル] Object Pack - Asia 4 Download ID:189109 Author:WhyHello128 SoloAlbumProductions Yany 2026-09-01 22:18 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [リソース] [MOD作成]
Object Pack - Asia 4 Title画像

Object Pack - Asia 4

■概要
アジア風モデルをスカイリム向けに移植したMOD制作者用リソース第4弾

■収録内容
・静的オブジェクト用のNIFモデルを20個収録
・似たモデルも細部の異なるバリエーションとして収録
・「Old Shopping Area Props」のモデル
・「Japanese Room Decor Set」のモデル
・スカイリムで使用できるようメッシュと一部テクスチャを変換/調整

■用途
・マシニマ動画やスクリーンショット
・既存オブジェクトのリプレイス
・クエストや各種MODの制作

■使用方法
・ZIPファイルをダウンロード
・Creation KitでStaticオブジェクトを作成
・使用するNIFファイルを選択

■クレジット表記
・CC BY 4.0ライセンスに準拠
・使用モデルの名前、作者Yany、配布元リンクを記載
・本リソースの名前またはリンクも記載
・モデル情報は画像、ファイル名、NifSkope、元のSketchfabページで確認可能

■注意事項
・収録モデルはゲーム内未テスト
・大半は動作する見込みだが、一部のNIFに問題がある可能性あり
・破損している場合はNifSkopeのBSXFlagsからコリジョンデータを削除すると改善する場合あり
・Creation Kitでグラブマーカーに問題がある場合は、
 Cell Viewから対象を選択してEキーで移動ギズモを使用
  • Object Pack - Asia 4画像1
  • Object Pack - Asia 4画像2
  • Object Pack - Asia 4画像3
  • Object Pack - Asia 4画像4
Skyrim Special Edition Nexus, WhyHello128 SoloAlbumProductions Yany. 1 Sep 2026. Object Pack - Asia 4. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189109>.
☆ [ユーティリティ] DTM Follower Builder - (UBE HPH Support) Download ID:187247 Author:Djentlemann 2026-08-06 19:44 Version:V2
RATE: ★=4 TAG: [ツール] [フォロワー追加] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
DTM Follower Builder - (UBE HPH Support) Title画像

DTM Follower Builder - (UBE HPH Support)

HPH UBE対応のフォロワー生成ツール。CKやMO2不要で、RaceMenuから出力したキャラクターデータからフォロワーMODを自動生成。

▼ 機能
・UBE: 独立したボディメッシュ、スキン、SMPヘアに対応
・HPH: 独立したスキン、SMPヘアに対応
・生成されたMODは手作業で作成したフォロワーと同等の構成

▼ 注意点
・SMP髪はRaceMenuで坊主に変更してからインポート必須
・UBEボディメッシュはBodySlideで自分でビルド必要
・RaceMenuからNIF出力時に眉毛や目が欠落することがあり、その場合はツール使用前に眉毛や目を変更して再出力
・クラスやパークは選択不可(SSEEditで後から編集可能)
・互換性に制限あり
Skyrim Special Edition Nexus, Djentlemann. 6 Aug 2026. DTM Follower Builder - (UBE HPH Support). 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187247>.
☆ [リソース・チュートリアル] SpongeBobHentaiSimulator modder resources Download ID:185225 Author:SpongebobHentaiSimulator 2026-08-21 11:01 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [MOD作成] [ツール] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [Pythonスクリプト] [便利]
SpongeBobHentaiSimulator modder resources Title画像

SpongeBobHentaiSimulator modder resources

■概要
SSEEdit、Python、Synthesisなどを利用したSkyrim MOD制作者向けスクリプト集
レコード名変更、NPC配置、ノーマルマップ作成、装備パス変更、NPC生成などを効率化

■収録ツール
・Change Prefix and Suffix
 ・SSEEdit\Edit Scriptsへ配置
 ・選択レコードのEditor IDにある接頭辞/接尾辞を一括変更
・Put NPC on QASMOKE
 ・対象MOD内の全NPCをQASMOKEへ配置
 ・NPCの外見や動作確認に利用
・Normal Map Maker
 ・PNG画像からSkyrim用ノーマルマップを生成するPythonスクリプト
 ・使用方法はPythonファイル内に記載
・LVLITEM Maker
 ・選択した防具を装備スロット別に分類し、Leveled Listを作成
 ・大量の装備からOutfitを作る際に便利
・OutfitStudio Path Tools
 ・OSPtoSPBでOutfit Studioプロジェクトの出力先を一括変更
 ・NewFolderPathはPythonスクリプト内で変更可能
 ・ARMA用とARMO用のSSEEditスクリプトも収録
 ・NIFパスを一括変更し、xEditやCKでの個別編集を省略
 ・ARMA用は現在、女性モデルのみ対象

■SPB NPC Maker
・RaceMenuで作成した顔からNPCとFaceGenを自動生成するSynthesisプロジェクト

基本手順:
①RaceMenuで顔を作成
②RaceMenuを閉じた状態でF11を押して顔データを出力
③MO2からSynthesisを起動
④Local SolutionのExistingを選択
⑤同梱されているSolutionを読み込んで生成

通常はMO2のOverwrite内にあるCharGen出力を自動検出

■主な設定
・Output ESP Name
 ・生成後に使用するプラグイン名を指定
 ・FaceGenフォルダもこの名前に合わせて作成される
 ・ただしSynthesis本体は常にSynthesis.espとして出力するため、
  生成後に指定名へ変更が必要
・TargetNPC Plugin
 ・指定MODのNPC外見を置き換えるESLフラグ付きパッチを生成
 ・元ESPは直接変更しない
・DryRun
 ・エクスポートした顔と対象NPCの対応順をコンソールへ表示
 ・生成ESPは空になる

■重要事項
・F11出力前にRaceMenuを閉じてクイックセーブ→クイックロードすると
 テクスチャやFace Part欠落を防ぎやすい
・F11で生成される.jslotは必須
 ・RaceMenuのSculpt出力では代用不可
・NPC数が顔データ数を上回る場合、顔を繰り返し割り当てる
・ZMerge後にNPC配置レコードが破損した場合、CKで統合ESPを開いて保存すると修復可能
・カスタム種族は十分に検証されていないため、SSEEditでの確認推奨
・SPBFaceExporter.espのテンプレートNPCからFaction、Voice、Inventoryなどを継承可能
・肌色はRaceMenu側でAlphaを255に設定推奨
・髪色は自動処理
・NPCの性別も変更されるため注意
・生成ESPのEditor IDは同梱のPrefix変更スクリプトで整理可能
・作業用MODのため、通常プレイ時は無効化推奨

■必要条件
SSEEdit
  • SpongeBobHentaiSimulator modder resources画像1
  • SpongeBobHentaiSimulator modder resources画像2
  • SpongeBobHentaiSimulator modder resources画像3
  • SpongeBobHentaiSimulator modder resources画像4
  • SpongeBobHentaiSimulator modder resources画像5
Skyrim Special Edition Nexus, SpongebobHentaiSimulator. 21 Aug 2026. SpongeBobHentaiSimulator modder resources. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185225>.
☆ [モデル・テクスチャ] SSE Stronghold Tile Set - Remastered and Reimagined Download ID:180545 Author:Vohki 2026-05-21 02:28 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [リソース] [モロウィンド] [ダークエルフ] [MOD作成]
SSE Stronghold Tile Set - Remastered and Reimagined Title画像

SSE Stronghold Tile Set - Remastered and Reimagined

■概要
MOD制作者向けの建築素材(Modder's Resource)でいわゆるリソースMOD
ダンマー(ダークエルフ)の要塞の建築セットをリメイクして追加

■特徴
・モロウィンド要塞再現
・スカイリム向けリメイク
・49種類の新規モデル
・モジュール建築対応
・自由度高い
・Creation Kit向け素材集

■内容
・モロウィンドのダンマー要塞を再現
・スカイリム向けに再設計
 ・変更点
  ・モジュール化:パーツ単位で組み立て可能
  ・自由度向上:建物レイアウトを柔軟に作れる
  ・スカイリム風品質:現代的な見た目へアップデート

■新規モデル数
・追加数:49種類
・完全新規モデル

■収録セット
・Hall Set:大広間セット
・Room Set:部屋セット
・Foundation Set:基礎部分
・Exterior Set:外観パーツ
  • SSE Stronghold Tile Set - Remastered and Reimagined画像1
  • SSE Stronghold Tile Set - Remastered and Reimagined画像2
  • SSE Stronghold Tile Set - Remastered and Reimagined画像3
  • SSE Stronghold Tile Set - Remastered and Reimagined画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Vohki. 21 May 2026. SSE Stronghold Tile Set - Remastered and Reimagined. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180545>.
☆ [リソース・チュートリアル] Kynareth Statue Download ID:177754 Author:Dominicgraham1994 2026-04-19 06:42 Version:1.0
RATE: ★=4 TAG: [リソース] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Kynareth Statue Title画像

Kynareth Statue

風と自然の女神カイネの像を配るMOD作者向けの素材。神殿や庭園に向く古典的な造形です。

▼ 内容
・カイネの像の素材
・ゲーム向けに整理された軽いメッシュ
・世界観に沿う古典的な造形
・メッシュとテクスチャを収録

▼ 想定する用途
・神殿と祠
・庭園や自然の場所
・プレイヤーハウスと街のMOD
・独自のクエストとワールドスペース

▼ 導入
・MODマネージャーか手動で導入し、Skyrimの「Data」フォルダへ展開
・クリエイションキットなどで読み込み、好きな場所へ配置

▼ 前提と注意
・Skyrimの「SE」か「AE」
・組み込みにはクリエイションキットなどの道具が必要
・MOD作者向けの素材で、そのまま遊ぶための物ではない
Skyrim Special Edition Nexus, Dominicgraham1994. 19 Apr 2026. Kynareth Statue. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177754>.
☆ [リソース・チュートリアル] Transcription Framework Download ID:176353 Author:DEFAU7LT 2026-04-07 18:17 Version:1.0.0
RATE: ★=3 G=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [SKSEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Transcription Framework Title画像

Transcription Framework

本のメニューの上で謎解きを動かす「SKSE」の枠組み。「Dynamic Book Framework - core」の上に載ります。

▼ 持っている機能
・謎解きの登録の仕組み。他のプラグインが本の題名を鍵に定義を登録する
・進行の管理。今の謎解き、開いた文字、残りの試行回数を追う
・答え合わせ。入力を期待する答えと比べ、部分一致と文字の段階的な開示に対応
・「PrismaUI」の入力欄。設定可能なホットキーで開く
・文字の習熟の記録。文字ごとの進み具合を保存し、達成を通知

▼ 単体では
・謎解きは1つも入らない。提供側のMOD(「SpellScribe - Learn Spells by Transcribing」など)が内容を登録する

▼ 進行の流れ
・登録された題名の本を開くと開始
・「Dynamic Book Framework」に本の除外と動的な文の追加を送る
・提供側に開始の合図が飛び、試行回数や消費を設定できる
・編集のホットキーで入力欄を開く
・送信すると答え合わせ。正しい文字から順に開き、本の表示を更新
・解けた、失敗した、試行を使い切ったで、それぞれ別の合図が飛ぶ
・本を閉じると進行が終わり、終了の合図が飛ぶ

▼ 文字の習熟
・正しく打った文字を毎回計数
・決めた回数に達するとその文字は習熟となり、以後の謎解きで自動的に埋まる
・習熟のたびに北欧風の通知が出る。文字が六角形の紋章の中に古い書体で現れ、読める文字へ移り変わり、下に進捗の帯が伸びる
・習熟の状態は「SKSE」のコセーブで保存

▼ 設定
・「Mastery Threshold」。習熟までの正解回数。初期値は5
・「Notification Duration」。通知の表示時間。初期値は3秒
・「Edit Mode Hotkey」。入力欄のキー。初期値は左シフト
・「Input Position X/Y」。入力欄の位置
・「Debug Logging」。詳しい記録の切り替え
・設定は「Data/SKSE/Plugins/TranscriptionFramework.ini」にも保存

▼ 前提
・「Skyrim Script Extender (SKSE64)」
・「Address Library for SKSE Plugins」
・「Dynamic Book Framework - core」
・「Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework」
・「Prisma Mod Configuration Manager - PMCM」

▼ MODの作者向け
・やり取りは「SKSE」のメッセージの仕組みで行う。「TranscriptionFramework_API.h」を取り込む
・提供側から枠組みへは、謎解きの登録と解除、試行回数の設定と問い合わせ
・枠組みから提供側へは、解決、失敗、部分正解、試行の尽き、開始、終了の各合図
・ページには登録と受け取りの記述例も掲載
Skyrim Special Edition Nexus, DEFAU7LT. 7 Apr 2026. Transcription Framework. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176353>.
☆ [リソース・チュートリアル] Zenithar Statue Download ID:175465 Author:Dominicgraham1994 2026-03-24 15:55 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [リソース] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Zenithar Statue Title画像

Zenithar Statue

鍛冶と聖なる炎の神として解釈したゼニタールの石像。神殿や街の改修に向く素材です。

▼ 内容
・ノルド、ローマ、神話の石彫を混ぜた作風
・粒子の炎ではなく、石に彫り込んだ炎のデザインを使う。永続性を表すためだとしている
・ゲーム向けに最適化しつつ細部を保った作り。約3.4千の三角形

▼ 想定する用途
・ゼニタールの神殿や祠
・街の改修と独自のワールドスペース
・博物館や設定を見せる展示
・クエストや環境で物語を語るMOD

▼ 導入
・取得して展開し、Skyrimの「Data」フォルダへ置くか、MODマネージャーで導入
・必要なら有効化
・前提はSkyrimの「SE」か「AE」のみ。外部の依存は無し

▼ 注意
・初期版で、今後手直しの予定としている
Skyrim Special Edition Nexus, Dominicgraham1994. 24 Mar 2026. Zenithar Statue. 24 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175465>.
☆ [リソース・チュートリアル] Statue of Julianos Download ID:174905 Author:DominicGraham1994 2026-03-25 06:40 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [リソース] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Statue of Julianos Title画像

Statue of Julianos

知恵の神ジュリアノスの像を配るMOD作者向けの素材。「.NIF」とテクスチャを収録しています。

▼ 内容
・「.NIF」のモデルとテクスチャのファイル
・神殿や祠、ワールドスペースへ自由に組み込める
・コリジョンは「NifSkope」で作成

▼ 注意
・第1版で、特に手の造形には作者自身が満足していないとしている
・手直しした第2版を後日公開する予定

▼ 注記
・「Drengin」から、以前のディベラ像の問題点とその直し方を教わったとしている
・使用は自由で、功績の明記があれば嬉しいとのこと
Skyrim Special Edition Nexus, DominicGraham1994. 25 Mar 2026. Statue of Julianos. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174905>.
☆ [リソース・チュートリアル] Statue of Talos Download ID:173220 Author:DominicGraham1994 2026-02-24 17:27 Version:1
RATE: ★=3 G=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [彫像]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Statue of Talos Title画像

Statue of Talos

タロスの像のモッダーリソース。「nif」と「dds」のファイルだけが入ります。

▼ 内容
・「Autodesk Maya」でモデルを作り、「Substance Painter」でテクスチャを制作

▼ 注記
・好評なら他の八大神の像も作る予定
Skyrim Special Edition Nexus, DominicGraham1994. 24 Feb 2026. Statue of Talos. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173220>.
☆ [リソース・チュートリアル] Papyrus HTTP Utils Download ID:172953 Author:shazdeh2 2026-08-29 18:42 Version:1.0.6
RATE: ★=4 TAG: [ユーティリティ] [スクリプト] [リソース] [MOD作成]
Papyrus HTTP Utils Title画像

Papyrus HTTP Utils

■概要
Papyrusスクリプトからインターネット上のAPIへ接続し、
データを送受信できるMOD制作者向けSKSEライブラリ
単体ではゲーム内容を変更しない前提リソース

■主な機能
・HTTP GET/POSTリクエスト
・カスタムHTTPヘッダーの追加
・URLエンコード
・プロキシ設定
・JSONレスポンスの解析
・JSON配列やプロパティ値、Form情報の取得
・ローカルJSONファイルの読み込み
・OpenAI互換REST API向けのリクエスト/レスポンス整形
・通信成功/失敗時のイベント処理
・使用例ファイルを別途配布
・ソースコード公開

■互換性/安全性
・他のMODと基本的に互換性あり
・Stop Offline Shenanigansと併用可能
・ライブラリ自体に自動通信やデータ収集機能なし
・実際の通信内容は本ライブラリを利用するMOD側に依存

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
  • Papyrus HTTP Utils画像1
Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 29 Aug 2026. Papyrus HTTP Utils. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172953>.
☆ [リソース・チュートリアル] PairedAnim Util Download ID:172758 Author:blackpotoftea 2026-02-19 07:35 Version:1.0.0
RATE: ★=4 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
PairedAnim Util Title画像

PairedAnim Util

2人がかりのモーションを扱いやすくする、MOD作者向けのプラグイン。単体では何もしません。

▼ なぜ必要か
・2人がかりのモーションやキルムーブは、同じ1フレームのうちに双方の位置を正確に合わせる必要がある
・具体的には高さの一致と、向きの同期。攻める側は相手を向き、受ける側は前か後ろの正しい向きになる必要がある
・スクリプトだけでは、2人分の位置、向き、挙動の変数を同時に確実に設定できない
・本プラグインはこれを1フレームで処理し、モーションが正しく始まるようにする
・階段や凹凸のある地面では特に破綻しやすかった点への対処でもある

▼ 提供する関数
・「PU_PlayAnimation」= 位置合わせ込みで2人がかりのモーションを再生
・「PU_PlayAnimationWithVars」= 上記に加えて挙動の変数も指定
・「PU_SetGraphVariable」系と「PU_ClearGraphVariable」系 = 挙動の変数の設定と解除
・「PU_IsInPairedAnimation」= 同期中かどうかの判定

▼ 指定できる項目
・高さを揃えるかどうか。低い側を高い側に合わせる
・高さの差の下限と上限
・攻める側を相手の方へ向けるかどうか
・受ける側を、無理のない向きのうち近い方へ回すかどうか
・向きの指定。自動、前、後ろから選ぶ

▼ 前提と互換性
・「SKSE」
・SE、AE、VRのいずれでも動く。「CommonLibSSE NG」の派生を使っているため

▼ 注記
・MOD作者向けの素材で、自分のMODに自由に使ってよいとしている。ソースも公開
Skyrim Special Edition Nexus, blackpotoftea. 19 Feb 2026. PairedAnim Util. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172758>.
☆ [リソース・チュートリアル] Long Skirt HDT-SMP Modder's Resource Download ID:171243 Author:blickrarri 2026-05-20 16:01 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [リソース] [MOD作成] [HDT-SMP]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Long Skirt HDT-SMP Modder's Resource Title画像

Long Skirt HDT-SMP Modder's Resource

長いスカートに「HDT-SMP」を入れるための素材一式。専用のリグと、書き上げた「xml」が入ります。

▼ 経緯
・閉じた長いスカートは実装が難しく、不自然に見えないウェイトと大がかりなリグが要る。Skyrimは頂点あたりのボーンが4本までという制限もある
・作者は長いスカートの輪郭が好きで、今後の企画のために簡素なメッシュとリグを作り、それを公開した物

▼ 収録
・物理向けにリグとウェイトを付けた簡素なスカートメッシュの「Outfit Studio」の企画ファイル。自分のスカートへリグとウェイトを移すために使う
・「Blender」で作業したい人向けのファイル。「PyNifly」のアドオンが必要
・ゲーム内で試すための、スカートを実装済みのesp。ゲームを起動したまま「xml」を編集し、装備し直せば物理が更新される

▼ 注意
・防具作りの経験が必要。「HDT-SMP」を防具へ組み込んだことがないなら手を出さない方がよいとしている
・太ももと骨盤は貫通を避けるため間引きが要る
・そのまま使える素材ではなく、自分のメッシュに合わせたウェイトとボーンの調整が要る

▼ よくある不具合
・頂点がその場に浮き、上に着た物を貫通する。頂点あたりのボーン4本の制限を超えている。「Blender」のウェイトペイントの「limit total」で直せる
・スカートのボーンがすべてシーンのルートに紐付く。「PyNifly」の書き出しで「preserve bone hierarchy」を選ぶ。直らなければ「NifSkope」で企画の「nif」を開き、最適化と不要なノードや文字列の削除を行う
・スカートが硬直し、太ももと背骨のボーンだけ動く。「xml」が壊れているか、「nif」が正しく指していない。「NifSkope」で道筋を確認。「HDT-SMP」の記録で壊れた行を探せる
・体やスカートが床に沈む。「xml」に載っていないボーンで重み付けされている。体、スカート、動的の各節にすべてのボーンを列挙する

▼ 助言
・元の試験用メッシュを、見えない当たり判定用として残しておくとよい。作りが簡素なぶん判定が安定する
・自分のスカートで判定を取るなら内側と外側のメッシュを分け、内側だけを判定に指定する。同梱の「xml」は両面のスカート向けではないため、貫通の値を正の数へ変える
・板状のスカートなら貫通の値を負にする。外側で判定が計算されるのを防ぐ

▼ 注記
・作者は「xml」の詰めが自分の手に余るとして、詳しい人の調整を歓迎している
Skyrim Special Edition Nexus, blickrarri. 20 May 2026. Long Skirt HDT-SMP Modder's Resource. 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171243>.
☆ [ユーティリティ] Bodyslide XML Merger MORPH Tool Download ID:166650 Adult-Only Author:RustyShack 2025-12-09 23:37 Version:1.0
RATE: ★=4 TAG: [変換] [ツール] [MOD作成]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, RustyShack. 9 Dec 2025. Bodyslide XML Merger MORPH Tool. 9 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166650>.
☆ [リソース・チュートリアル] xEdit Scripts - Tofu Squares Fix Kit Download ID:137654 Author:Lummox JR 2024-12-30 15:32 Version:1.0
RATE: ★=3 G=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
xEdit Scripts - Tofu Squares Fix Kit Title画像

xEdit Scripts - Tofu Squares Fix Kit

文字が四角い箱になる箇所を探し、直すための「xEdit」のスクリプト集。4本入りです。

▼ 原因
・Skyrimに同梱のフォントは、丸い引用符などの文字を想定していない作り
・MODの作者が賢い引用符を使うエディタで文章を書き、そのまま「Creation Kit」や「xEdit」へ貼ると、表示できない文字が混ざる
・結果として豆腐のような四角い箱が出る

▼ 置き換えの内容
・丸い一重引用符 → まっすぐなアポストロフィ
・丸い二重引用符 → まっすぐな二重引用符
・長いダッシュ → ハイフン2つ
・短いダッシュ → ハイフン1つ
・三点リーダー → ピリオド3つ

▼ 収録
・「Tofu Detect」。該当するレコードを「xEdit」のメッセージ欄に一覧表示
・「Tofu Repair」。選んだプラグインの該当箇所を直接書き換え。事前のバックアップを推奨
・「Tofu to Patch」。上書きレコードを持つパッチのプラグインを生成
・「Tofu to DSD」。「Dynamic String Distributor」向けのファイルを生成

▼ 導入
・zipを展開し、「SSEEdit」または「xEdit」の「Edit Scripts」のフォルダへ

▼ 注記
・土台にしたのは「Dynamic String Distribution JSON via xedit」。着想は「Squares of Skyrim - Tofu Patches」から
・すべて現状のままの提供で、利用は自己責任
Skyrim Special Edition Nexus, Lummox JR. 30 Dec 2024. xEdit Scripts - Tofu Squares Fix Kit. 30 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137654>.
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☆ [ユーティリティ] No .esp Renewed Download ID:125463 Author:_kmatt_ and MrowrPurr 2024-07-29 05:55 Version:1.0.0
RATE: ★=4 TAG: [SKSEプラグイン] [スクリプト] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
No .esp Renewed Title画像

No .esp Renewed

「No .esp」のdllを最新の「commonlib NG」で作り直した更新版。espを使わずにパピルスのスクリプトを動かせます。

▼ 内容
・「mrowrpurr」の「No .esp」のdllを差し替える物
・コードに手を入れ、最新の「commonlib NG」で再コンパイル
・Skyrimのすべてのバージョンで動くはずとしているが、確認済みは1.6.1170のみ
・既存の不具合がどれだけ残っているかは不明だが、作者の短い検証ではクラッシュしなかったとしている
・「Favorite on Add」など既存の「No .esp」のMODをいくつか試し、動作を確認

▼ 前提
・「SKSE」
・「Address Library for SKSE」
・「No .esp」とその前提すべて

▼ 導入
・「No .esp」を導入した上で本MODを導入し、ファイルを上書きさせる

▼ 注意
・不具合の報告は元MODのページではなくこちらへ、としている
・仕組みの詳細は元MODの説明を参照
Skyrim Special Edition Nexus, _kmatt_ and MrowrPurr. 29 Jul 2024. No .esp Renewed. 29 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125463>.
☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic Form Tracker Download ID:118995 Author:Quantumyilmaz 2024-05-09 08:52 Version:1.0
RATE: ★=4 TAG: [MOD作成] [リソース] [SKSE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]
Dynamic Form Tracker Title画像

Dynamic Form Tracker

SKSEのDLLで「Form Factory」を使って動的なフォームを作る作者向けの、ヘッダーファイル「Dynamic Form Tracker」(DFT)。作ったフォームを記録して取り出し、再利用できる「フォームの銀行」を作ります。

▼ 前提
・「CommonLibSSE-NG」で使う想定
・今は持ち物になるアイテムのフォームにだけ対応

▼ 解決する問題
・作ったフォームは、ゲームを閉じて読み直すと消えたように見える。WEAP、ARMO、MISCのように保存される型も、名前やモデルが空になり、コンテナで見えなくなるだけ。スクリプトは付いたまま
・「ReSaver」でも「ChangeForms」に残っているのを確認できる。世界に置いた物も残っている
・新しいフォームを作り続けると、セーブデータが膨らみ、上限「FF3F0000」までのフォームIDを使い切ってロード画面が終わらなくなる
・食べ物のように保存されない型では、ロード時にアクティブな効果が消える

▼ 主な機能
・「Form Factory」でフォームを作り、銀行に登録。独自のIDを付ければ、後でそのIDで1つを指定して取り出せる。元のフォームの要素は自動で複写
・作った直後は使用中の扱い。ロードすると全部が未使用になり、同じ型の未使用の物を取り出して再利用できる
・取り出すとき、元のフォームを基に中身を自動で復元
・「ApplyMissingActiveEffects」で、消えたアクティブな効果を経過時間を考えて再適用
・キーワード「delete」でフォームを削除。「ChangeForms」から消え、フォームIDが再利用される。「ScriptInstances」には存在しないフォームとして残るが、今のところ害は見ていない

▼ 削除の注意
・世界に置いた物を消すと、セルを移るロード画面でCTD。コンテナ内の物は、開いたり「QuickLoot」で見たりするとCTD。プレイヤーの持ち物なら、たいていは問題なし
・まずは銀行から取り出して再利用する。作ったフォームを世界に落とさせず、落とされたら元のフォームに差し替える
・どうしても消すなら、ロード時のコールバックで削除し、すぐにセーブ、終了、再起動するようユーザーに促す

▼ 注記
・作者の「Containerize」と「Alchemy of Time」で使用
・詳しい使い方はソースの実装を参照
Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 9 May 2024. Dynamic Form Tracker. 9 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118995>.
☆ [リソース・チュートリアル] Add footprints and or heels sound to heels xEdit script Download ID:87056 Author:Nonameron 2024-09-03 21:39 Version:1.1.4
RATE: ★=4 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
Add footprints and or heels sound to heels xEdit script Title画像

Add footprints and or heels sound to heels xEdit script

ハイヒールに足跡と靴音を足す「xEdit」用スクリプト。手作業でやる代わりになります。

▼ 仕組み
・靴ごとにメッシュを調べ、ヒールの持ち上げ量が3.5単位以上なら(「SDTA」か「HH_OFFSET」の追加データ)ハイヒールと判定する
・そのうえで必要に応じて靴音か足跡を足す。編集は勝っている側のレコードに対して行う
・3.5という値が気に入らなければ「minimumHeelHeight」を変える

▼ 使い方
・編集用のプラグインを新しく作らない場合は、「Footprints.esp」と「footprints-heelsAddon.esp」を読み込み順の先頭へ移す
・「BodySlide」でメッシュをビルドしておく。そうしないとスクリプトが見つけられない
・対象のレコードかファイルを選び、「Add footprints or heels sound to heels.pas」を実行する
・足跡側か靴音側のプラグインより前に来るプラグインを対象にすると動かない
Skyrim Special Edition Nexus, Nonameron. 3 Sep 2024. Add footprints and or heels sound to heels xEdit script. 15 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87056>.
☆ [リソース・チュートリアル] Idrinth's Dream Framework Download ID:68516 Author:Idrinth 2026-05-03 21:23 Version:3.4.1
RATE: ★=4 TAG: [フレームワーク] [MOD作成] [スクリプト] [MCM対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]
Idrinth's Dream Framework Title画像

Idrinth's Dream Framework

就寝時に夢を見せる仕組みを足すフレームワーク。出現率などは「MCM」から設定でき、他のMODから夢を追加できます。

▼ 使う側
・本体に入っている夢は1つだけ
・夢を見る確率は全体で設定。デフォルトは10%
・演出を切って文章だけにする設定もあり
・長く眠るほど夢を見やすくする設定と、音を切る設定
・分類での絞り込みと、選んだ夢だけを無効にする一覧も追加された
・夢を増やしたい場合は「Oblivion Vampire Nightmares」や「Base Dreams」を案内している

▼ 作る側
・フレームワークのフォルダに置いたXMLを自動で読み取る
・条件に指定できるのは、必要なパーク、種族、性別、フォロワー、場所、クエストの段階、所持品、装備しているか、能力値の下限、プレイヤーのレベルの上下限、屋内か屋外か、狼人間と吸血鬼の限定、一度きりかどうかなど
・夢の本文、適用する効果とその強さと持続、鳴らす音も指定可
・暴力的、恐怖、性的といった印も付けられる
・「Stress and Fear」を入れていれば、夢で緊張を上下させる値も指定可
・スキルを上下させる効果は本体が用意しており、そのまま使える
・XMLは整形せずに書く必要がある。仕組み上、タグの間に余分な空白があると壊れる

▼ 翻訳する側
・本文の部分を差し替えたファイルを上書きとして配るだけでよい。ESLやESPには手を入れない
Skyrim Special Edition Nexus, Idrinth. 3 May 2026. Idrinth's Dream Framework. 23 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68516>.
☆ [リソース・チュートリアル] RaceMenu Texture Morphs Download ID:55120 Author:chuckseven1 2021-10-16 05:32 Version:2.0.0
RATE: ★=4 TAG: [Racemenu] [キャラメイク] [リソース] [スライダー追加] [MOD作成]
RaceMenu Texture Morphs Title画像

RaceMenu Texture Morphs

■概要
RaceMenuへテクスチャ切り替え用スライダーを追加するためのMOD制作者向けリソース
他MODから前提として指定された場合または自分で対応MODを制作する場合のみ必要

■スライダーの追加方法
①Questレコードを新規作成
②以下のスクリプトをQuestへ追加
 RaceMenuTextureMorphs
③スクリプトプロパティを設定

■プロパティ
・Name:String
 ・RaceMenu上に表示するスライダー名
・NiNode:String
 ・テクスチャを置き換えるNIF内ノード名
・Female:Bool
 ・女性用かどうか
 ・初期値はTrue
・Prefix:String
 ・切り替え用テクスチャがあるフォルダ
 ・必ずtextures配下を指定
 ・textures\testslider
・Texture:String
 ・置き換え対象となる標準テクスチャのパス
 ・textures\actors\character\female\femalebody_1.dds
・TextureIndex:Int
 ・置き換えるテクスチャスロット
 ・初期値0はDiffuse

■複数スライダー
・スライダーごとにQuestレコードを作成し、同じスクリプトへ個別のプロパティを設定

■必要条件
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
RaceMenu
RaceMenu NiNode Texture Override FIx
  • RaceMenu Texture Morphs画像1
Skyrim Special Edition Nexus, chuckseven1. 16 Oct 2021. RaceMenu Texture Morphs. 5 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55120>.

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