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- ☆ [錬金術] The Alchemist's Cookbook Download ID:45866 Author:Epic Crab 2021-02-19 01:16 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

The Alchemist's Cookbook
素材の組み合わせごとにレシピを追加するMOD。読むと、そこに書かれた素材の効果を覚えられる。
▼背景
・バニラのレシピは数が少なく、効果も教えてくれないため使われにくい、というのが作者の見立て
・錬金は腕が上がっても数値が伸びるだけで、作る物が面白くならない点も問題視
▼内容
・効果が共通し、ポーションか毒になる2素材の組み合わせすべてにレシピを用意
・3つ目を足すと良くなる場合も、別のレシピとして収録
・バニラの素材だけで4万通り。効果は最大5つまで
・レシピはスカイリム各地の錬金屋に並び、一部の敵の戦利品にも出現
・読むと、記載された素材の効果を習得
・腕が上がるほど良いレシピが手に入る
▼対応している素材
・インストーラーにバニラ、「Rare Curios」、「Saints and Seducers」、「Toxic」向けのプラグインを同梱
・他に素材を足すMODを使う場合は、同梱の「zEdit」用パッチャーを使用。ロードオーダー内の素材を走査してレシピを生成
▼注意
・「Beyond Skyrim: Bruma」を読み込んだ状態でパッチャーを使わないこと
・「Beyond Skyrim: Bruma」は使われない素材を大量に含み、素材数が倍になるためレシピは10倍。作者の環境で40分かかり、レベルドリストが使い物にならないレシピで埋まったとのことSkyrim Special Edition Nexus, Epic Crab. 19 Feb 2021. The Alchemist's Cookbook. 19 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45866>.[コメントを書く] -
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- ☆ [クリーチャー・騎乗] Dragons Awaken Download ID:44550 Author:Kamikaze 2023-04-14 03:50 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Dragons Awaken
メインクエストの進行に合わせて、固有の名前を持つ竜が竜塚から現れるMOD。竜そのものの強さは触りません。
▼内容
・竜塚は26か所。開く時期はメインクエストの進み具合による
・すべての竜塚にマップマーカーが付き、ラディアントクエストの候補地にもなり、竜を倒すと踏破済みになる
・倒した竜は再出現しない。無作為な竜の遭遇を止めるMODと併せれば、竜のいないスカイリムにできる
・登場するのは38体。バニラに元からいる竜も含む
▼互換性
・竜そのものを触らないため、竜のMODと併用可
・竜塚の場所に小さな変更あり。「WoW Dragon Mounds CTD Fix」は本MODより前へ
▼注意
・espにESLのフラグを立てないこと。作者が試してクラッシュしたとしている
▼推奨
・無作為な竜の遭遇を減らす「Timing Is Everything」Skyrim Special Edition Nexus, Kamikaze. 14 Apr 2023. Dragons Awaken. 20 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44550>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Phylogeny - Races of Tamriel Download ID:44371 Author:Alt 2022-12-21 10:17 Version:2.6
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Phylogeny - Races of Tamriel
種族の力を廃し、常時効く特性で種族差を作り直すオーバーホール。
▼ 方針
・作中の設定を踏まえつつ、バニラから浮かない範囲で種族の差を強めるとしている
・新しい特性はNPCにも同じように効く
▼ 移動速度
・Skyrimでは背丈が速度に影響し、背の高い種族と性別が有利になっていた
・隠しの効果でこれを打ち消し、全ての種族が同じ速度で動くようにする
・種族の背丈を変えるMODを使う場合はパッチが要るとしている
▼ 能力値とスキル
・「モロウウィンド」と「オブリビオン」から着想を得て、所持重量は男女で平均を取り、素手の威力は力の値から計算し直している
・スキルは全て10から始まり、主要が15、上位が10、下位が5加算される
・どの種族も、主要1つ、上位2つ、下位3つで合計50の配分になる
▼ 特性の例
・アルトマーは付呪の消費が25%減り、魔力が50多く、毎秒1%回復する
・アルゴニアンは水中で呼吸でき、体力が毎秒1%回復し、毒に30%耐性を持つ
・ボズマーは弓を20%速く引き、不意打ちが25%強い
・ブレトンは呪文吸収と電撃耐性を持ち、魔法系のスキルの伸びが10%速い
・ノルドは冷気耐性、シャウトの待ち時間の短縮、物理ダメージの軽減
・オルシマーは強攻撃が15%強く、魔法耐性とのけぞりの強さを持つ
・レッドガードは武器を10%速く振り、持久力が毎秒1%回復し、病気に50%耐性を持つ
▼ 任意の設定
・種族ごとに、下位や上位の魔法スキルに応じた初級呪文を最初から覚える版がある。バニラの開始でのみ働く
・プレイヤーだけが得ている体力、魔力、持久力それぞれ50の下駄を、外す選択肢も用意されているSkyrim Special Edition Nexus, Alt. 21 Dec 2022. Phylogeny - Races of Tamriel. 15 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44371>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Gender Reassignment (IGR) Download ID:41770 Author:UltimateGaymer 2021-02-03 10:15 Version:1.2
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RATE: G=1 TAG: [イマーシブ] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Immersive Gender Reassignment (IGR)
リフテンの顔の彫刻師が、性別と名前の変更も引き受けるようにするMOD。追加の料金はかからない。
▼仕組み
・彫刻師の「LimtedRaceMenu」を通常の物へ差し替え、性別を変えられるようにする
・自分の種族以外は選べない設定。ノルドからアルゴニアンへ、といった変更は起きない
・自分の種族だけは残す。選択肢が1つも無いとゲームが落ちるため
・コンソールから開いた「RaceMenu」では性別の変更が定着しないが、本MODはスクリプトの機能を使うためセーブ全体に正しく反映される
・実際に性別を変えたかどうかを記録し、グローバル変数に残す。他のMODがこれを見て、会話やクエストの条件にできる
▼前提と導入
・先に「SKSE」を導入
・MODマネージャーで導入するか、中身をデータフォルダへ展開
▼互換性
・「DLC1Surgery」のクエストと、そのスクリプトを触らないMODとは互換
・「Growl」は触るため専用の版が別にある。どちらか一方だけを導入
・「Incognito」向けの版と、「Growl」と「Incognito」の両対応版も、「TheVoidKnight」の作で同ページにある
・カスタム種族を入れていると、自分の種族に加えて選択肢に出る。作者はパッチを作る予定は無いとしているSkyrim Special Edition Nexus, UltimateGaymer. 3 Feb 2021. Immersive Gender Reassignment (IGR). 27 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41770>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Oblivion Styled Leveling and Attributes Download ID:41712 Author:Fallen01135 2021-02-08 11:40 Version:1.17
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RATE: ★=1 TAG: [削除済み] [スキル] [レベリング] [ゲームシステム変更] [VR対応] [Oblivion]

Oblivion Styled Leveling and Attributes
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削除済み
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同じ作者さんによる継承MOD
E.S.L.A. - Elder Scrolls Levelling and Attributes
このMODはスカイリムのレベリングシステムをオビリビオンのようにするためのものです。8つの属性を復活させ、すべての属性にそれぞれの利点を持たせます。
このMODは石碑の調整も行っており、オビリビオンにあった形式に変更しています。
このMODはNPCにも属性を与えますが、両方のパッチャー(zEditまたはSynthesis)のどちらかを実行する必要があります。(zEditまたはSynthesis)
また、すべてのPerkを削除して、スキルの進捗状況に結びつけました。もうPerkを選択して自分を強くするのではなく、計算されるようになりました。
必要
SKSE
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI
属性:
各属性にはそれぞれの用途があります。例えば、体力を上げると他のクリーチャーやNPCに対するダメージが大きくなります。これらの属性は、基本レベルでは100しかありませんが、呪文などでそれ以上に向上させることができます。
属性はOblivionのものと似ています。運を除いて、運は(現時点では)あまり含まれていません。Luckはダメージを助け、特定のLuck Levelで戦利品の量を増やすPerkを与えます。また、クリティカルヒットの確率を上げる効果もあります。
レベリング:
レベリングは、主要なスキルによって制御されます。主要なスキルが10上昇した場合、ベッドを見つけて寝るようにというメッセージが表示されます。
寝るとレベルアップが開始され、3つのスキルポイントを得ることができます。このポイントを使って属性を増やすことができます。レベルアップには
また、最大レベルがありますが、これはスタート時のスキルレベルによって決まり、レベル50程度です。レベル50前後です。
選んだ種族、誕生日、クラスによって異なります。最大レベルが好きな人はいないと思いますが、私は好きです)
レベルメッセージ:
レベルアップするたびに、小さなレベルメッセージが表示されます。気に入らない場合はMCMで無効にすることができます。
キャラクターメニュー:
MCMにはキャラクターメニューがあり、必要な情報を得ることができます。
このメニューは、MCMのオプション設定で有効にすることで、メッセージボックス版を得ることができ、スペルやホットキーで起動できます。
21のクラス:
21種類の定義済みクラスがあります。自分に合ったクラスがない場合は、自分でクラスを作成することができます。
13の誕生日:
すべての誕生日にはそれぞれの利点があります。例えば、"The Atronach "という誕生日があるとします。魔力が150ポイント増加し、魔力吸収が可能になります。しかし、Magicka Regenerationはすべて奪われてしまいます。
破滅の石:
1つまたは2つのパワーを得ることができます。ただし、午後6時から午前6時の間にしか取得できません。
種族:
すべての種族に、新たな種族能力、パワー、耐性が追加されました。
Perk:
スキルレベルを上げることでのみPerkを得ることができます。スキルレベルが25上がるごとに、上昇したスキルに応じたパークを1つ獲得できます。何を得たかは、メッセージで知ることができます。
疲労:
MorrowindとOblivionをミックスしたようなシステムを導入しました。走っているときは疲労の回復が遅くなりますが、Enduranceを上げることで疲労の回復速度が上がります。
また、耐久力を7.5P/sまで上げることで再生速度が上がります。
エンチャント/ポーション/食材/呪文:
様々なエンチャント、ポーション、呪文をゲームに追加しています。これに関する情報はすべてこちらをご覧ください。
また、Fortify Enchantments(強化エンチャント)を、本来の目的である「所有しているスキルの強化」のみに変更しています。
NPCサポート:
NPCとクリーチャーは属性を獲得しますが、これはロードオーダーを2つのパッチャー(zEditまたはSynthesis)のうちの1つでパッチした場合にのみ機能します。
これはフォロワーにも適用され、フォロワーがあなたをフォローすると、90秒ごとに更新されます。
VRとの互換性:
このMODはVRバージョンのゲームと互換性があり、私は常にこの状態を維持しようとしていますが、もし何かがVRで動作しない場合は私に教えてください。
カスタムクラス名と説明文の作成はVRプレイヤーには無効になっており、デフォルトの名前と説明文が表示されます。Skyrim Special Edition Nexus, Fallen01135. 8 Feb 2021. Oblivion Styled Leveling and Attributes. 27 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41712>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Growl and Sacrosanct Hybrid Download ID:41769 Author:TypicallySean 2020-10-27 11:52 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Growl and Sacrosanct Hybrid
吸血鬼と狼人間に同時になれるようにする軽量MOD。「Growl - Werebeasts of Skyrim」と「Sacrosanct - Vampires of Skyrim」の最新版に合わせて作ってある。
▼ 使い方
・普段どおりどちらかになるか、それぞれのMODが足す獣の血か抱擁の薬を飲む
・その後もう一方でも同じ手順を踏めば、モラグ・バルとハーシーンの双方の恩恵を保持
・長所も短所も、どちらの分も付与
▼ 注記
・作者は狼憑きと吸血症の発症と治療について、思い付く限りの組み合わせを試して問題は無かったとしている
・作者の「Sacrosanct - Harder Sun Damage」とも併用可
・他のMODは「Alternate Start - A New Dragonborn Extension」「Growl and Sacrilege Hybrid」「Sacrilege - Customizable Sun Damage」「Travel Rations - Restricted Fast Travel」「S.A.A.S - Simple Alternate Accelerated Start」Skyrim Special Edition Nexus, TypicallySean. 27 Oct 2020. Growl and Sacrosanct Hybrid. 27 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41769>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Daedra Race - Powers Once Lost Download ID:41507 Author:FatalSuccubusGaming 2026-01-31 01:25 Version:1.4A
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [魔法]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Daedra Race - Powers Once Lost
デイドラを、遊べる種族として足すMOD。
▼ 内容
・作者の連作の2作目にあたり、デイドラの種族といくつかの能力が加わる
・「オブリビオンにいた頃は、他のデイドラにとって場所ふさぎの一兵卒でしかなかった。だがもう違う。ニルンへ渡り、自分にふさわしい物を取り、邪魔をする者を罰する」という筋書きが添えられている
・主人公はダンマーに化けた姿でニルンに現れる。この変装はほぼ固定だが、力を付けるにつれて本来のデイドラの姿を現せるようになる
・「多くの者は本当の姿を憎むだろうが、その先に計り知れない力がある」としている
・FOMODに旧版とAE版の両方が入っていて、どちらでも遊べる
▼ 注記
・顔のプリセットは「Preset Pack For Aedra Race and Daedra Race」にあり、旧版でのみ使える
・連作では、新しいクエスト、場所、遺物、呪文、NPC、種族を扱っていくとしている
・「Animated Wings Overhaul」の作者への謝辞があるSkyrim Special Edition Nexus, FatalSuccubusGaming. 31 Jan 2026. Daedra Race - Powers Once Lost. 19 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41507>.[コメントを書く] - ☆ [種族] Aedra Race - Powers Once Lost Download ID:41171 Author:FatalSuccubusGaming 2026-02-02 02:28 Version:1.52
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Aedra Race - Powers Once Lost
エイドラの種族と、その最初のクエスト、そして種族の力を足すMOD。
▼ 位置づけ
・エイドラとデイドラのロアを掘り下げる連作の第1弾として作られている
・古い伝承、遺物、土地、歴史、失われた知識を扱っていくとしている
・冒頭には、力を誇ったエイドラが欺かれ、あるいは自らを捧げ、逃れた者が千年の後に戻るという語りが置かれている
▼ 現状
・作者は数年離れていたが制作を再開し、種族の仕組みと独自の飛行の仕掛けを作り直している最中としている
・今のファイルには、Skyrim SEの1.5.97向けの旧版と、AEの1.6.640以降向けのエイドラ種族の更新分が入る
▼ 体型
・新しい版では、専用のUBEの体と独自の肌を選べる
・実験的な作りのため、この種族に使いたい防具はパッチを当てないと合わないと明記している
▼ 注意
・古い版から更新する場合は、必ず新しく始めること。そうしないと意図通りに動かない
▼ 注記
・旧版向けにはプリセットの詰め合わせ「Preset Pack For Aedra Race and Daedra Race」が用意されている
・翼は「Animated Wings Ultimate」の物で、開始時から翼を付けるスクリプトの助言も受けたとしている
・肌とメッシュの提供者への謝辞があり、飛行を楽しむには街が地続きになるMODを勧めているSkyrim Special Edition Nexus, FatalSuccubusGaming. 2 Feb 2026. Aedra Race - Powers Once Lost. 7 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41171>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Skip Vampire Lord Tutorial Download ID:44433 Author:Kamikaze 2021-01-17 04:37 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [クエスト変更] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Skip Vampire Lord Tutorial
ハルコンの申し出を受けたときの、ヴァンパイアロードの操作説明を飛ばすMOD。ESLフラグ付き。
▼内容
・ハルコンが語る場面は残るが、そちらも飛ばせる
・何とでも併用可としているSkyrim Special Edition Nexus, Kamikaze. 17 Jan 2021. Skip Vampire Lord Tutorial. 17 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44433>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Miscellaneous Tweaks Collection Download ID:38348 Author:see credits tab 2022-02-06 04:51 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [QOL改善]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]

Miscellaneous Tweaks Collection
作者が自分用に作った小さな調整を、モジュールごとにまとめたMOD。espはすべてESLフラグ付きです。
▼馬の改善
・速度、小回り、スタミナを少し引き上げ。スタミナは100から200へ
・フロストと購入できる馬5頭を保護扱いにし、プレイヤー以外には殺されないように。シャドウメアは死んでも復活するため対象外
・名前の無い馬はすべて勇猛さ0の臆病へ。フロストは1の慎重のままで、自分より弱い相手には向かう。シャドウメアは3の勇敢のまま
・「Hearthfire」で買える馬3頭も対象
▼初期呪文の削除
・回復と炎の呪文をプレイヤーから取り除く
・バニラのスクリプトを編集し、種族固有の呪文もそもそも付かないようにした
▼祠で病気が治らない
・「Dawnguard」と「Dragonborn」の祠も含め、祠で病気が治らなくなる
・「Adamant - Shrines and Amulets」が必須。他の版は更新を打ち切ったとしている
▼その他の調整
・古代の知識のパークに、防具と鍛冶の恩恵に加えて武器の効き目25%増を追加
・動物が金貨、薬、宝石、装身具を落とさなくなる。ドラゴン、巨人、ヘイグレイヴン、ファルメル、獣人、リークリング、ドワーフの機械、骸骨、ドラウグルは対象外
・空の蜂の巣から蜂を除去し、通常の蜂の巣の蜂を増やして再出現の設定も追加
・スコルがウルフのグローブも身に着ける。ジェナサがキチンの防具一式を着る
・カジートの暗視が、切るまで続くように。切り替え時の一瞬の点滅を修正し、明るさをLE並みに戻し、画面端のぼかしも削除
・プレイヤーハウスの購入価格を引き上げ。ハニーサイドとヴリンドレル・ホールが8,000から12,000、ヒェリムが12,000から18,000、ウィンドスタッド邸、レイクビュー邸、ヘルジャーケン・ホールが5,000から7,500。ブリーズホーム、プラウドスパイア邸、セヴェリン邸は据え置き
・宿の宿泊費を1泊40ゴールドへ。バニラの4倍。グローバルを触るため新しいセーブでのみ効く
・ドワーフのくず鉄の精錬を、持ち物にくず鉄がある時だけ表示。DLCの作成レシピも、導入のクエストを終えるまで出ないようにした
▼互換性
・「AI Overhaul SSE」向けのプラグインを「FOMOD」に同梱。「AI Overhaul.esp」より下へ
・すべてESLフラグ付きで、255の枠を取らない。1本にまとめる予定は無いとしているSkyrim Special Edition Nexus, see credits tab. 6 Feb 2022. Miscellaneous Tweaks Collection. 9 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38348>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersion and Lore Continuity - Additions and Tweaks Download ID:38564 Author:Klamactus 2020-07-27 14:45 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [イマーシブ] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Immersion and Lore Continuity - Additions and Tweaks
作中の設定や書物の記述を元にした、小さな調整を集めたMOD。FOMODで必要な物だけを選べ、全てESLフラグ付き。
▼ 収録する調整
・「Dented Iron Shield」の見た目を実際に凹ませる。防御力が通常の鉄の盾より25%低いことに合わせた変更。ESPのレコードを直接触らず、一度だけ走るスクリプトで実現。SKSEが必要(版は問わない)
・「Nightingale's Etching」:ドラゴンズリーチの牢に囚われていたダンマー「Lorthus」が石に刻んだとされる文を、ホワイトランの牢の1セルに追加。触ると読める
・「Farengar purchases Dragon Remains」:ホワイトランの宮廷魔術師ファレンガー・シークレットファイアが、ドラゴンの骨、鱗、心臓の鱗を買い取るようになる。SKSEと「powerofthree's Papyrus Extender」が必要で、これも一度だけ走るスクリプト
・「Nightmare debuffs in Dawnstar」:ドーンスターで眠ると悪夢に苛まれ、8時間の間スキルが上がりにくくなる。有効効果の欄で確認できる。バニラには旅人には影響しないという会話があるため、ドーンスターに腰を落ち着けた人物向けの調整だと但し書きしている
・「Valuable Balmora Blue」:この上なく貴重と言われながらバニラでは67セプティムしかない密輸品の価値を、1000セプティムに変更。関連クエストで密輸業者サビーヌ・ナイテが要求する額より500低い。アイテムを直接編集しているため、同じアイテムを触るMODとはロードオーダーに注意
・「The 418th Step」:ハイフロスガーへの道の「Emblem II」の近くに、418段目の石段についての古い布告を刻んだ台座を追加。「Five Songs of King Wulfharth」の第2の歌に由来し、旧版Skyrimの「The 418th Step」から着想
・「Castle Dour banners」:内戦がストームクロークの勝利で終わった場合、ソリチュードのキャッスル・ドゥールの帝国の旗を、ウィンドヘルムの王の宮廷にあるストームクローク側の旗に差し替え
▼ 導入
・全てのプラグインがESPライトで、ESPの枠を消費しない
・どのモジュールも進行中のゲームに導入できる
・メインファイルはFOMODで、入れる物を選べる
・進行中に外すことは推奨されず、対応もしないとしている
▼ 互換性
・可能な限りレコードの編集ではなくスクリプトを使っているため、プラグインのロードオーダーは基本的に問わない
・例外は「Valuable Balmora Blue」で、こちらはロードオーダーが影響する
・非公式パッチの変更は、関連する箇所で引き継いである
▼ 注記
・「Lore Continuity Fixes」の復活と、同種の設定寄りの調整の統合という位置付け
・今後もモジュールを追加していく予定Skyrim Special Edition Nexus, Klamactus. 27 Jul 2020. Immersion and Lore Continuity - Additions and Tweaks. 27 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38564>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dragonborn Powers Download ID:37326 Author:OregonPete 2025-08-29 12:32 Version:6.1
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RATE: ★=1 TAG: [MCM対応] [ゲームシステム変更] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

Dragonborn Powers
プレイヤーの能力、特典、同盟をMCMから細かく設定するMOD。設定はプロファイルとして保存し、いつでも切り替えられます。
▼ 前提
・「SKSE64」
・「SkyUI」
・「JContainers SE」。6.0から必須
▼ 能力と特典
・夜目、オーラ探知、水中呼吸、落下の耐性
・跳躍の高さ、移動速度、シャウトの間隔の短縮、所持重量
・幻惑、変性、召喚、破壊、回復の各魔法の消費軽減
・攻撃力、近接、素手、破壊魔法の損傷
・体力、マジカ、スタミナの加算と、それぞれの回復速度
・魔法耐性、防御力、毒耐性、病気耐性
▼ 同盟
・人間系はアフリクテッド、盗賊、フォースウォーン、ヘイグレイヴン、ネクロマンサー、吸血鬼、ウォーロック
・人型はドラゴンプリースト、ドラウグル、ドレモラ、ファルメル、巨人、リークリング、スケルトン
・動物系はカイネの平和、デイドラ、マンモス、シーカー、スプリガン、トロール、狼と狼人間
・その他はドラゴンとドゥーマーの機械。ドラゴンは6.0で追加
・入にすると襲ってこなくなり、こちらが襲われれば加勢する
▼ 数値の幅
・夜目の強さは0.0から2.0、初期は0.5
・跳躍の高さは本編の76.0から2,000.0まで
・移動速度は0%から500%、初期は50%
・所持重量は0から10,000、初期は500
・シャウトの間隔の短縮は0%から99%、初期は90%
・体力、マジカ、スタミナの加算は0から1,000、初期は100
・回復速度は0倍から500倍。体力とマジカの初期は10倍、スタミナは5倍
・防御力は0から2,000
▼ MCMの構成
・「Powers」「Alliances」「Settings」「Hotkeys」「Utilities」の5つ
・夜目とオーラ探知はホットキーに割り当て可
・プロファイルは「Utilities」から名前を付けて保存
▼ 6.0での変更
・「FISSES」から「JContainers SE」へ移行
・コードを分割し、MCMを5つのスクリプトに整理
・オーラ探知を作り直し、多数のNPCを点滅なしで表示。その代わりESLのフラグは付けられなくなった
▼ 撤去と更新
・MCMの「Utilities」で「STOP MOD」を実行してから保存し、MODを外す
・更新時は、外した後の記録を「FallrimTools - Script cleaner and more」の「ReSaver」で掃除してから新しい版を入れる
▼ 注記
・「Better Vampires 9.2」に着想を得ており、狼の同盟は「Moonlight Tales Special Edition - Werewolf and Werebear Overhaul」からSkyrim Special Edition Nexus, OregonPete. 29 Aug 2025. Dragonborn Powers. 16 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37326>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Bug Repellent Download ID:35252 Author:KingdomVelvet 2020-06-02 12:06 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [削除] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Bug Repellent
虫の敵を消すか、熊や狐へ差し替えるMOD。2つの版から片方だけを選ぶ。
▼収録
・差し替え版…熊、スキーヴァー、狐へ置き換え
・削除版…虫の敵をすべて消す。作者自身は薦めていない
・対象は霜の巣の蜘蛛、カローク、灰の飛蝗
▼消えない物
・蜘蛛の巣と卵嚢、ドワーフの蜘蛛、「Dragonborn」のアイテム化した蜘蛛、他MODの虫
▼注意
・削除版ではNPCが存在しない虫に言及するため、没入感を損ねる
・「Golden Claw」のアーヴェルは、倒すべき蜘蛛がいないため話しかけてこない。無視して解放すれば進む
・レッドベリー鉱山のサイドクエストは蜘蛛がおらず、コンソールでの進行が必要
・「Dragonborn」向けのespは「Alternate Start」と噛み合わない
▼導入
・espは複数。虫のレベルドリストや遭遇を変えるMODより後ろへ配置Skyrim Special Edition Nexus, KingdomVelvet. 2 Jun 2020. Bug Repellent. 27 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35252>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Honed Metal - Additional Materials Download ID:35204 Author:Grimolfr 2020-04-27 01:53 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

Honed Metal - Additional Materials
「Honed Metal - SSE」で鍛冶屋が用意する素材の一覧を広げるパッチ。追加コンテンツの素材や、MODの装備が使う変わった素材も含める。
▼ 直す問題
・「Honed Metal - SSE」は旧版からの移植で、互換性のため鍛冶屋が用意する素材を追加コンテンツ抜きの本編の物に限っている
・「Dawnguard」「Dragonborn」「Hearthfires」の素材は、今では本編扱いなのに含まれない
・MODの防具や武器は、通常のクラフトで使わない素材を要求することがある。着色用の錬金素材(赤、青、紫の高山の花)、稀な錬金素材(ニルンルート、属性の塩)、宝石のように鍛冶屋以外なら買える素材など
▼ 内容
・鍛冶屋が用意する、あるいは取り寄せる素材の一覧(通常の物と稀な物)を書き換えるだけ
・「Honed Metal - SSE」には、取り寄せた素材の分だけ料金が上がる仕組みが元からある
・自分で素材を持っていなくても、多くのMODの防具や武器を注文しやすくなる
▼ 導入
・「Honed Metal - SSE」を既に入れた進行中のゲームに入れる場合は、MCMで修復を実行して素材の一覧を読み込み直す必要があるかもしれないSkyrim Special Edition Nexus, Grimolfr. 27 Apr 2020. Honed Metal - Additional Materials. 27 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35204>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sacrosanct - Tweaks and Enhancements Download ID:33283 Author:Origamifan - Original mod by EnaiSiaion with resources from Lertkrush 2020-06-27 20:23 Version:2.1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Sacrosanct - Tweaks and Enhancements
「Sacrosanct」のパーク、呪文、能力に手を入れるMOD。日光と飢えの扱いが中心。
▼パーク
・「Dragon At Midnight」は「Child Of The Midnight Sun」へ改名。直接の効果は無い代わりに上位のパークと呪文を強め、飢えて屋外にいるとスタミナとマジカが減り続ける。尽きると体力が減る
・渇きの段階でも屋外では回復が25%落ちる。日陰を歩けば打ち消せる
・「Celerity」…夜の屋外でスタミナが毎秒1%回復。上のパークがあれば倍
・「Blood Storm」…夜の屋外でマジカが毎秒1%回復。フォロワーには当たらなくなる
・「Wings Of The Strix」…人間の姿でも落下ダメージ無し
・「Maelstrom」…「Raze」の弱い版をエキスパートの破壊呪文として習得
・「Tremble」…人間の姿で体力が50%を切ると、周囲の敵の戦闘スキルを20下げる
▼呪文
・「Nightwalk」…速く動ける不可視の霧になる。毎秒15のマジカを消費し、再詠唱か攻撃で解除
・マジカが尽きると20秒間、防御200と魔法耐性50%、与ダメージ50%を失い、体力が毎秒5減る。弱体化には音が付くため、隠れていても気付かれる
・「Amaranth」…「Child Of The Midnight Sun」があれば効果時間が倍
▼その他
・「Potence」…満腹時は物理15%と会心30%、それ以外は10%と20%へ引き下げ
・「Eyes Of The Predator」…印の付いた相手への隠密、スリ、不意打ちに10%の補正
・「Blood Bond」は「Exquisite pain」へ。最後に吸血してからの時間に応じ、血の呪文が最大60%長持ち
・吸血していない段階に応じて、回復の呪文と薬の効きが25%または50%下がる
・新しい加齢の報酬「Walk Among The Dead」…吸血せずに過ごした日数ごとに、アンデッドへの隠密と不意打ちが10%ずつ上がる。満腹の10%から飢餓の40%まで
▼注意
・「Exquisite pain」と「Walk Among The Dead」はフォームリストの都合で、新規ゲームでないと反映されないSkyrim Special Edition Nexus, Origamifan - Original mod by EnaiSiaion with resources from Lertkrush. 27 Jun 2020. Sacrosanct - Tweaks and Enhancements. 4 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33283>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム - 世界] Aetherium Ore Respawns Download ID:31416 Author:Oooiii and lautasantenni 2020-01-14 22:45 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [修正]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Aetherium Ore Respawns
「Aetherium Armor and Weapons Compilation」のエーテリウム鉱石が再生するようにするMOD。使い切っても採り直せる。
▼内容
・元MODでは世界にある分を使い切ると、入手手段が無くなっていた
・作者が追加を予定したまま実現しなかったため、すべて再生する設定にしたとしている
▼注意
・バニラで再生しない設定の場所は、本MODを入れても再生しない
・該当するのはエーテリウム鍛冶場の5個、ブラックリーチのシンダリオンの野外研究所の3個、ムズルフトのドワーフの倉庫の17個、ムザークの塔の4個
▼配置
・アルフタンドの崩れた塔21個、ブラックリーチ10個、討論の間3個、瞑想の間4個、静寂の遺跡8個
・ムジンチャレフトの門番所10個、ラルドバサールの深き市場45個
▼注記
・「Legacy of the Dragonborn SSE」を使うなら、ドワーフの遺跡へ入る前に「Malrus' Codex」の能力を使うと、ボスのチェストから鉱石やインゴットが出ることがある
・「Madras」をフォロワーにしておくと、同行中に鉱石を集めてくることがあるSkyrim Special Edition Nexus, Oooiii and lautasantenni. 14 Jan 2020. Aetherium Ore Respawns. 1 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31416>.[コメントを書く] - ☆ [その他] No Saving in Combat SE Download ID:29914 Author:Mnt28rkdwn 2019-10-24 04:06 Version:2.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [セーブ] [制限] [CTD対策]

No Saving in Combat SE
戦闘中の間はデータセーブ機能を無効にするMODです。
■類似MOD
STB No save and load in combat
SKSE - Safeguard こちらは負荷状況を見て適切なセーブタイミングの確認をしてくれるSkyrim Special Edition Nexus, Mnt28rkdwn. 24 Oct 2019. No Saving in Combat SE. 24 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29914>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Balanced Lockpicking Download ID:29390 Author:Dragon3025 2019-10-04 05:58 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Balanced Lockpicking
鍵開けの当たり判定を狭め、難しい錠前ほど厳しくするMOD。
▼ 内容
・全ての錠前で、当たりと手応えのある範囲を狭めている。難度が高い錠前ほど狭くなる
・鍵開けが15の時点で、初級の錠前は数回の試行で開く一方、達人の錠前は時間とピンを大量に食い、割に合わないほどになるとしている
・そのぶん錠前の難度に応じたパークの価値が上がり、鍵開けの熟練と折れない指のパークも大きく効く
・ピンを折っても経験値が入らなくなる。作者は「なぜ入るのか」と書いている
▼ 注記
・「ピンは簡単に手に入りすぎる」として、拾える数を減らすMODと併用するよう勧めているSkyrim Special Edition Nexus, Dragon3025. 4 Oct 2019. Balanced Lockpicking. 1 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29390>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Game Setting Changer Download ID:28619 Author:nakano52 2019-08-29 15:46 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [SKSE64] [ESPFE] [FoMOD] [ゲームシステム変更] [スクリプト]

Game Setting Changer
注意:現在GameSetting値の編集についてはGame Settings Override を使うことでテキストファイルの編集のみで変更できるようになりました。
このページのMODはGSOが出る以前の古い方法になります。
Creation KitでGame Settingを変更したい。そう思う人もいるでしょう。
例えば、好きなだけ多くの矢が体に刺さるようになって、それが長時間続くようにするとか。ルーン(罠)をたくさん仕掛ける事ができるようにするとか。召喚魔法で一度に呼び出せる人数を増やすとか。
でも、直接上書きするよりもスクリプトで間接的に上書きする方が安全かもしれません…たぶん。
このMODはそういう事ができます。そしてサンプルがついていて、そのソースコードを自由に上書きできます。
つまり、このMODはオープンソースです!改変・二次使用は自由って事です。やったね!
上書き方法
1)Game_Setting_Changer.esp(.eslでもOK)をCKで読み込む。
2)Questから「00SetGameSetting」を探して開く。
3)scripts tabをクリック。そして「aaSetGameSettingScriptGSC」というスクリプトを選択
4)右クリックして"Edit source"を選択する。
5)ソースファイルが開くので書いてある内容を参考に編集。そしてsaveしてbuild.
6)お終い。後は頑張って!
ちなみにGame Settingについて調べたい方はこちらをクリック↓
https://ck.uesp.net/wiki/Category:Set…Skyrim Special Edition Nexus, nakano52. 29 Aug 2019. Game Setting Changer. 29 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28619>.[コメントを書く] - ☆ [服・アクセサリー] Outfit Integration Project Clothing DE Edition Download ID:28031 Author:SanosukeX 2019-08-11 00:03 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [衣装] [NPC変更] [イマージョン] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Outfit Integration Project Clothing DE Edition
「Apachii」の衣装パックの服を、レベルドリストに組み込んで各所に出るようにするMOD。
▼ 内容
・作者の前作「Divine Elegance Clothing Integration Patch」を大きく作り直した物
・セットがいくつも新しく足され、前作から多くの点が変わっている
・「驚きにしたかったのでスクリーンショットは載せないことにした。全てが違和感なく馴染むよう最善を尽くした」と作者
・服のアーマー値が異常に高くならないよう、値を直してある
・「Skyrimに馴染む服だけを選んである。カウボーイ風や孔雀のような衣装は入れていない」と
▼ 自分で足したい場合
・「xEdit」を使えば、自分で衣装を足せる作りになっている
・手順は作者の防具版「Outfit Integration Project Armors Edition」の解説動画と同じ
・こちらはレベルドリストの欄の先頭に衣装の区分を全て並べてあり、前作より整理されている
▼ 注記
・「素晴らしい衣装のパックをありがとう」と「Apachii」への謝辞があるSkyrim Special Edition Nexus, SanosukeX. 11 Aug 2019. Outfit Integration Project Clothing DE Edition. 6 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28031>.[コメントを書く] -
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