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- ☆ [リソース・チュートリアル] Long Skirt HDT-SMP Modder's Resource Download ID:171243 Author:blickrarri 2026-05-20 16:01 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [リソース] [MOD作成] [HDT-SMP]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Long Skirt HDT-SMP Modder's Resource
長いスカートに「HDT-SMP」を入れるための素材一式。専用のリグと、書き上げた「xml」が入ります。
▼ 経緯
・閉じた長いスカートは実装が難しく、不自然に見えないウェイトと大がかりなリグが要る。Skyrimは頂点あたりのボーンが4本までという制限もある
・作者は長いスカートの輪郭が好きで、今後の企画のために簡素なメッシュとリグを作り、それを公開した物
▼ 収録
・物理向けにリグとウェイトを付けた簡素なスカートメッシュの「Outfit Studio」の企画ファイル。自分のスカートへリグとウェイトを移すために使う
・「Blender」で作業したい人向けのファイル。「PyNifly」のアドオンが必要
・ゲーム内で試すための、スカートを実装済みのesp。ゲームを起動したまま「xml」を編集し、装備し直せば物理が更新される
▼ 注意
・防具作りの経験が必要。「HDT-SMP」を防具へ組み込んだことがないなら手を出さない方がよいとしている
・太ももと骨盤は貫通を避けるため間引きが要る
・そのまま使える素材ではなく、自分のメッシュに合わせたウェイトとボーンの調整が要る
▼ よくある不具合
・頂点がその場に浮き、上に着た物を貫通する。頂点あたりのボーン4本の制限を超えている。「Blender」のウェイトペイントの「limit total」で直せる
・スカートのボーンがすべてシーンのルートに紐付く。「PyNifly」の書き出しで「preserve bone hierarchy」を選ぶ。直らなければ「NifSkope」で企画の「nif」を開き、最適化と不要なノードや文字列の削除を行う
・スカートが硬直し、太ももと背骨のボーンだけ動く。「xml」が壊れているか、「nif」が正しく指していない。「NifSkope」で道筋を確認。「HDT-SMP」の記録で壊れた行を探せる
・体やスカートが床に沈む。「xml」に載っていないボーンで重み付けされている。体、スカート、動的の各節にすべてのボーンを列挙する
▼ 助言
・元の試験用メッシュを、見えない当たり判定用として残しておくとよい。作りが簡素なぶん判定が安定する
・自分のスカートで判定を取るなら内側と外側のメッシュを分け、内側だけを判定に指定する。同梱の「xml」は両面のスカート向けではないため、貫通の値を正の数へ変える
・板状のスカートなら貫通の値を負にする。外側で判定が計算されるのを防ぐ
▼ 注記
・作者は「xml」の詰めが自分の手に余るとして、詳しい人の調整を歓迎しているSkyrim Special Edition Nexus, blickrarri. 20 May 2026. Long Skirt HDT-SMP Modder's Resource. 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171243>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Skeleton NIF Baker 2 Download ID:157949 Author:Me 2025-08-29 01:48 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [ツール] [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Skeleton NIF Baker 2
「RaceMenu」の体型の変更をスケルトンの「nif」へ焼き込むツール。独自のスケルトンや種族を作れます。
▼ 仕組み
・「RaceMenu」はキャラクターのスケルトンをメモリ上で書き換えている
・そこで保存したプリセットから変更分を取り出し、スケルトンの「nif」へ適用する
▼ 使い方
・「RaceMenu」でスケルトンに関わる変更(ボディモーフ)を行い、プリセットを保存
・ツールを開き、プリセットと適用先のスケルトンの「nif」を選ぶ
▼ 注意
・編集するスケルトンは「RaceMenu」で使った物と同じにする。「XPMSE」を使っているなら、その同じ「nif」へ適用しないとずれが出る
・作業前に必ずバックアップを取ること
▼ 注記
・作者は全キャラクターの身長や比率が同じになるのが不満で、スケルトンの「nif」を手で編集するのも大変だったため作ったとしているSkyrim Special Edition Nexus, Me. 29 Aug 2025. Skeleton NIF Baker 2. 29 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157949>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] 3BA to BHUNP skin texture conversion Resources Download ID:133588 Author:Randall 2024-11-10 07:18 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [MOD作成] [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

3BA to BHUNP skin texture conversion Resources
肌のテクスチャや「RaceMenu」のオーバーレイを、「3BA」と「BHUNP」の間で変換するためのモッダーリソース。両方向に使えます。
▼ 収録
・「xNormal」で変換しやすいよう並べたobjのメッシュと、フォルダ構成のzip
▼ 前提
・「xNormal」
・ddsを編集できるソフト。作者は「Photoshop」を勧めつつ、「Paint.NET」と「GIMP」も候補
▼ 使い方
・全体の流れは作者の動画の手引き、細かい情報はzip内の「Accurate Tutorial」の画像を参照
▼ 注記
・精度は95%ほどで、局部のように見た目がずれる箇所が出る場合あり
・作者はこの方法で「SOS」から「TRX」への男性用テクスチャのパッチを作ったと述べている。形の近いメッシュが2つあれば何でも変換可Skyrim Special Edition Nexus, Randall. 10 Nov 2024. 3BA to BHUNP skin texture conversion Resources. 10 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133588>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Flash Games - Struggling QTE Download ID:121909 Author:Scrab 2024-06-16 00:21 Version:1.2.1.0
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RATE: ★=5 TAG: [MOD作成] [リソース] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

Flash Games - Struggling QTE
反応の速さを試す小さなミニゲームを足すMOD製作者向けの素材。画面に出た順にキーを押す仕組み。
▼仕組み
・間違えると体力が減り、正しく押すと少し戻る
・難易度と使うボタンは細かく設定可
・呼び出す側が難易度を渡せる仕組みも用意
▼設定
・「Data/Interface/AELStruggling」の「Settings.json」で変更
・「Controls.Keyboard」…出るキーの種類。0から9とAからZのみ
・「Controls.Gamepad」…ゲームパッド使用時に出るキーの種類
・「Multipliers.Damage」…間違えたときのダメージの倍率
・「Multipliers.Regeneration」…正しく押したときの回復の倍率
・「Multipliers.Delay」…出題の間隔の倍率
・「Multipliers.Time」…1問あたりの制限時間の倍率
・「Multipliers.Events」…出題数の上限に足す数
・「Coordinates.SpanX」…出題が出る範囲を画面の左右から切り詰める割合。0.10なら左右10%ずつを除いた80%が範囲
・「Coordinates.SpanY」…同じ考え方の上下方向
▼開発者向け
・関数と使い方の説明は「AEL_Struggle.psc」にあるSkyrim Special Edition Nexus, Scrab. 16 Jun 2024. Flash Games - Struggling QTE. 16 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121909>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic Form Tracker Download ID:118995 Author:Quantumyilmaz 2024-05-09 08:52 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [MOD作成] [リソース] [SKSE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Form Tracker
SKSEのDLLで「Form Factory」を使って動的なフォームを作る作者向けの、ヘッダーファイル「Dynamic Form Tracker」(DFT)。作ったフォームを記録して取り出し、再利用できる「フォームの銀行」を作ります。
▼ 前提
・「CommonLibSSE-NG」で使う想定
・今は持ち物になるアイテムのフォームにだけ対応
▼ 解決する問題
・作ったフォームは、ゲームを閉じて読み直すと消えたように見える。WEAP、ARMO、MISCのように保存される型も、名前やモデルが空になり、コンテナで見えなくなるだけ。スクリプトは付いたまま
・「ReSaver」でも「ChangeForms」に残っているのを確認できる。世界に置いた物も残っている
・新しいフォームを作り続けると、セーブデータが膨らみ、上限「FF3F0000」までのフォームIDを使い切ってロード画面が終わらなくなる
・食べ物のように保存されない型では、ロード時にアクティブな効果が消える
▼ 主な機能
・「Form Factory」でフォームを作り、銀行に登録。独自のIDを付ければ、後でそのIDで1つを指定して取り出せる。元のフォームの要素は自動で複写
・作った直後は使用中の扱い。ロードすると全部が未使用になり、同じ型の未使用の物を取り出して再利用できる
・取り出すとき、元のフォームを基に中身を自動で復元
・「ApplyMissingActiveEffects」で、消えたアクティブな効果を経過時間を考えて再適用
・キーワード「delete」でフォームを削除。「ChangeForms」から消え、フォームIDが再利用される。「ScriptInstances」には存在しないフォームとして残るが、今のところ害は見ていない
▼ 削除の注意
・世界に置いた物を消すと、セルを移るロード画面でCTD。コンテナ内の物は、開いたり「QuickLoot」で見たりするとCTD。プレイヤーの持ち物なら、たいていは問題なし
・まずは銀行から取り出して再利用する。作ったフォームを世界に落とさせず、落とされたら元のフォームに差し替える
・どうしても消すなら、ロード時のコールバックで削除し、すぐにセーブ、終了、再起動するようユーザーに促す
▼ 注記
・作者の「Containerize」と「Alchemy of Time」で使用
・詳しい使い方はソースの実装を参照Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 9 May 2024. Dynamic Form Tracker. 9 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118995>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Look At Me - An OAR Condition Resource Template Download ID:114248 Adult-Only Author:me 2024-03-22 02:51 Version:1.2
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RATE: ★=5 TAG: [MOD作成] [リソース] [OAR]
Skyrim Special Edition Nexus, me. 22 Mar 2024. Look At Me - An OAR Condition Resource Template. 17 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114248>.[コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] SOS Simple Addons Download ID:111548 Adult-Only Author:Draspian 2024-09-04 22:24 Version:1.2
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RATE: ★=5 TAG: [MOD作成] [リソース] [ツール]
Skyrim Special Edition Nexus, Draspian. 4 Sep 2024. SOS Simple Addons. 14 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111548>.[コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] UUAMR - Use Unique Armor Meshes By Race (SSEEdit-xEdit Script) Download ID:42009 Author:neoimagine 2026-03-25 11:00 Version:0.91
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [MOD作成] [スクリプト] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

UUAMR - Use Unique Armor Meshes By Race (SSEEdit-xEdit Script)
種族ごとに別の防具メッシュを使わせる「SSEEdit」のスクリプト。他の種族での見え方は変わりません。
▼ 用途
・独自の体型を持つ種族に、その体型に合う防具メッシュを使わせる
・バニラとMOD追加の防具すべてが対象
・典型的な使い方は、ボディスライドで一括生成したメッシュを狙った種族だけに当て、他の種族には元のメッシュを残すこと。種族はバニラでも独自種族でも可
・従来は防具ごとにクリエイションキットでアーマーアドオンを作って紐付ける必要があった。それを自動化した物
▼ 構成
・espのパッチファイルと、それを作って保守する「SSEEdit」のスクリプト数本
・「AddArmorsToPatch」を防具に実行すると、その防具をパッチに追加し、対象種族が使えるようにして、その種族用のメッシュを指定
・「RemoveArmorsFromPatch」は上記を取り消してパッチから除去
・どちらも防具1つ、複数、分類ごとのまとめて実行が可
・他のMODが対象の防具を変更していれば、その変更も取り込む
▼ メッシュの置き場
・「Data\Meshes\UUAMR\」の下に、元と同じ構成で配置
・「Data\Meshes\Armor\Iron\Male\Gauntlets_1.nif」を差し替えるなら「Data\Meshes\UUAMR\Armor\Iron\Male\Gauntlets_1.nif」へ
・見つからない場合は、その防具を最後に変更したMODのメッシュに戻る。透明な防具にならないようにするため
▼ 導入
・スクリプトの入った「UUAMR」フォルダを「SSEEdit\Edit Scripts」へ
・「UUAMR_Patch.esp」をSkyrimの「Data」フォルダへ
・メッシュを上記の構成で配置。ボディスライドで一括生成した物や他MODから複写した物でよい
・「UUAMR_Patch.esp」は対象の防具や種族に影響するMODより後ろへ。迷うならロードオーダーの最後
▼ 使い方
・「SSEEdit」で対象の防具や種族を含むMODと「UUAMR_Patch.esp」を読み込み
・左側で対象の種族レコードを選び、右クリックの「Apply Script」から「UUAMR\SetTargetRace.pas」を実行。初回は「Include scripts from subdirectories」に印を付ける
・任意で「UUAMR\SetArmorFilterRace.pas」で絞り込み用の種族を指定。デフォルトはノルド
・対象の防具レコード(または分類ごと)を選び、「UUAMR\AddArmorsToPatch.pas」を実行
・完了後は「UUAMR_Patch.esp」を保存し、「SSEEdit」を閉じてから遊ぶ
・外すときは「UUAMR\RemoveArmorsFromPatch.pas」を同じ手順で実行
▼ 助言
・防具のマスターレコードでなくても実行可。「UUAMR_Patch.esp」の防具の分類に直接実行すれば、既存分の更新や種族の追加が一度に済む
・「UUAMR.ini」の「VerboseMode」は0で高速、1で不具合調査用の情報を表示
・複数の種族で同じメッシュを共有したいなら、種族ごとのフォルダをシンボリックリンクにする手もある
▼ 注意
・パッチに使う防具や種族を変えるMODを後から入れ替えたら、「UUAMR_Patch.esp」をそれらより後ろへ置き直し、該当分で「AddArmorsToPatch.pas」を再実行する必要あり
・独自種族のMODを外すときは、その種族の防具をすべて取り除くこと。他の種族の分は残せる
・後方互換の無い更新については、変更履歴に手順の記載ありSkyrim Special Edition Nexus, neoimagine. 25 Mar 2026. UUAMR - Use Unique Armor Meshes By Race (SSEEdit-xEdit Script). 4 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42009>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] DienesTools SE Download ID:31187 Author:Dienes 2019-12-25 09:23 Version:1.5.97
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RATE: ★=5 TAG: [SKSEプラグイン] [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

DienesTools SE
「Papyrus」向けの関数を足す「SKSE」プラグイン。旧版の「DienesTools」を、作者の許可を得てSSEへ移植した物。
▼ 収録する関数
・「GetAllCOBJThatYieldForm」= 指定したフォームを結果に持つ「COBJ」を、すべてフォームリストへ追加。リストの元の中身は残る
・「TempCOBJ」= 「ConstructibleObject」の一時的な複製を返す。有効なのはそのプレイ中だけで、複製を変えても元には影響せず
・「ReplaceKYWD」= フォームが直接持つキーワードを、別のキーワードへ差し替え。別名や魔法効果を経由して付いた物は対象外。元のフォームを書き換えるが、有効なのはそのプレイ中だけ
▼ 前提
・「Skyrim Special Edition」の第1.5.62以降と、それに合う「SKSE64」。自分の版に合う物を選ぶ
・より古い版も、要望があれば対応の可能性あり
▼ 注記
・ソースコードを同梱
・移植にあたって「C++」のコードに手を入れているため、元のプラグインに無い不具合が出る可能性あり。報告は元のページではなくこのページへ
・元のプラグインは「Dienes」による物。旧版では「Transmogrification - Copy Armor Stats」「Grimy Utilities」「Skysunder Metamagics」が前提にしていたSkyrim Special Edition Nexus, Dienes. 25 Dec 2019. DienesTools SE. 24 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31187>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dwemer Glass Doors and Walls Download ID:158158 Author:Bethesda and naaitsab 2025-08-31 16:31 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [ドワーフ] [ドゥーマー] [扉] [窓] [ガラス] [透明] [リソース] [MOD作成]

Dwemer Glass Doors and Walls
ほとんどのドゥーマー様式の扉/仕切り/門にガラスのような透明度を追加するリソースファイル
■ユーザーへの注意
このMOD自体は単体では何もしません
あくまでMOD制作者向けのリソースで、通常のプレイ用には設計されてません
・ガラスのような透明度をドゥーマーの扉/仕切り/門のほとんどに追加
・多少はロアフレンドリーに保っている
・さらにガラス部分を増やした「A」バリアントも追加
MOD制作で自由に使用して構いません
ただし、クレジットを明記してください
※MODをそのまま販売することは不可
Dragonborn DLCのアニメーション付き「半扉」は現在壊れています
元々オリジナルゲームには無かったものなので、修正される可能性は低いですSkyrim Special Edition Nexus, Bethesda and naaitsab. 31 Aug 2025. Dwemer Glass Doors and Walls. 31 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158158>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Religious Resources of Tamriel (RRoT) (Asset Showcase) (AE and SE Version) Download ID:7557 Author:MysticWhiskers 2026-07-29 01:29 Version:1
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Religious Resources of Tamriel (RRoT) (Asset Showcase) (AE and SE Version)
タムリエルの全宗教に対応した祭壇、神社、旗などのロア準拠リソース集。
▼ 内容
・アエドラ、デイドラ、聖人など全宗教の祭壇・神社・旗などを収録
・Elder Scrollsロアの各種テキストを参考に設計
・モッダー向けリソースのみ。Creation Kitで導入が必要
▼ 利用条件
・他のMODで使用する場合は必須ファイルとして指定が必須
・ファイルの再配布は禁止
・全てのMODと互換性ありSkyrim Special Edition Nexus, MysticWhiskers. 29 Jul 2026. Religious Resources of Tamriel (RRoT) (Asset Showcase) (AE and SE Version). 17 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7557>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Himlarand Hub Download ID:191369 Author:Ritzaren 2026-09-22 13:38 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [HUB] [リソース] [MODリスト] [MODコレクション] [MODパック]

Himlarand Hub
■概要
「Himlarand」環境向けに生成された各種出力ファイルをまとめたMOD
■収録内容
・各種パッチャーの出力
・草キャッシュ
・各種プリセット
■用途
・Himlarand MODリスト / 環境で使用する生成済みファイルをまとめて導入可能Skyrim Special Edition Nexus, Ritzaren. 22 Sep 2026. Himlarand Hub. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191369>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Solstheim Reborn - Lantern Pack Download ID:190521 Author:Jaipebbles 2026-09-03 08:29 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [リソース] [ランタン] [オブジェクト追加]

Solstheim Reborn - Lantern Pack
■概要
モロウウィンド風のランタンを追加
■特徴/内容
・5種類のランタンを収録
・各ランタンに7色のカラーバリエーション
・消灯状態のバリエーションも追加
・ロープなし版を収録
・ESP版のみ、光源設定済みの完成品を収録Skyrim Special Edition Nexus, Jaipebbles. 3 Sep 2026. Solstheim Reborn - Lantern Pack. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190521>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Fluffy moss Download ID:187697 Author:PixieTJ 2026-08-08 11:20 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [リソース] [苔]

Fluffy moss
■概要
ふわふわした苔のカーペットを追加できるMOD制作者向けリソース
■内容/特徴
・別のMOD用に制作された苔メッシュ
・シェル構造による立体的で柔らかな表現
・各種MODやロケーション制作へ利用可能
■注意事項
・比較的ハイポリゴンなため、大量配置時はパフォーマンスに注意Skyrim Special Edition Nexus, PixieTJ. 8 Aug 2026. Fluffy moss. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187697>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] RikiTats UBE Download ID:180563 Adult-Only Author:Boarden 2026-09-28 09:22 Version:1.6
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RATE: ★=4 TAG: [テクスチャ] [UBE] [リソース]
Skyrim Special Edition Nexus, Boarden. 28 Sep 2026. RikiTats UBE. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180563>.[コメントを書く]
- ☆ [モデル・テクスチャ] SSE Stronghold Tile Set - Remastered and Reimagined Download ID:180545 Author:Vohki 2026-05-21 02:28 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [リソース] [モロウィンド] [ダークエルフ] [MOD作成]

SSE Stronghold Tile Set - Remastered and Reimagined
■概要
MOD制作者向けの建築素材(Modder's Resource)でいわゆるリソースMOD
ダンマー(ダークエルフ)の要塞の建築セットをリメイクして追加
■特徴
・モロウィンド要塞再現
・スカイリム向けリメイク
・49種類の新規モデル
・モジュール建築対応
・自由度高い
・Creation Kit向け素材集
■内容
・モロウィンドのダンマー要塞を再現
・スカイリム向けに再設計
・変更点
・モジュール化:パーツ単位で組み立て可能
・自由度向上:建物レイアウトを柔軟に作れる
・スカイリム風品質:現代的な見た目へアップデート
■新規モデル数
・追加数:49種類
・完全新規モデル
■収録セット
・Hall Set:大広間セット
・Room Set:部屋セット
・Foundation Set:基礎部分
・Exterior Set:外観パーツSkyrim Special Edition Nexus, Vohki. 21 May 2026. SSE Stronghold Tile Set - Remastered and Reimagined. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180545>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Kynareth Statue Download ID:177754 Author:Dominicgraham1994 2026-04-19 06:42 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [リソース] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Kynareth Statue
風と自然の女神カイネの像を配るMOD作者向けの素材。神殿や庭園に向く古典的な造形です。
▼ 内容
・カイネの像の素材
・ゲーム向けに整理された軽いメッシュ
・世界観に沿う古典的な造形
・メッシュとテクスチャを収録
▼ 想定する用途
・神殿と祠
・庭園や自然の場所
・プレイヤーハウスと街のMOD
・独自のクエストとワールドスペース
▼ 導入
・MODマネージャーか手動で導入し、Skyrimの「Data」フォルダへ展開
・クリエイションキットなどで読み込み、好きな場所へ配置
▼ 前提と注意
・Skyrimの「SE」か「AE」
・組み込みにはクリエイションキットなどの道具が必要
・MOD作者向けの素材で、そのまま遊ぶための物ではないSkyrim Special Edition Nexus, Dominicgraham1994. 19 Apr 2026. Kynareth Statue. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177754>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Zenithar Statue Download ID:175465 Author:Dominicgraham1994 2026-03-24 15:55 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [リソース] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Zenithar Statue
鍛冶と聖なる炎の神として解釈したゼニタールの石像。神殿や街の改修に向く素材です。
▼ 内容
・ノルド、ローマ、神話の石彫を混ぜた作風
・粒子の炎ではなく、石に彫り込んだ炎のデザインを使う。永続性を表すためだとしている
・ゲーム向けに最適化しつつ細部を保った作り。約3.4千の三角形
▼ 想定する用途
・ゼニタールの神殿や祠
・街の改修と独自のワールドスペース
・博物館や設定を見せる展示
・クエストや環境で物語を語るMOD
▼ 導入
・取得して展開し、Skyrimの「Data」フォルダへ置くか、MODマネージャーで導入
・必要なら有効化
・前提はSkyrimの「SE」か「AE」のみ。外部の依存は無し
▼ 注意
・初期版で、今後手直しの予定としているSkyrim Special Edition Nexus, Dominicgraham1994. 24 Mar 2026. Zenithar Statue. 24 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175465>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Statue of Julianos Download ID:174905 Author:DominicGraham1994 2026-03-25 06:40 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [リソース] [MOD作成] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Statue of Julianos
知恵の神ジュリアノスの像を配るMOD作者向けの素材。「.NIF」とテクスチャを収録しています。
▼ 内容
・「.NIF」のモデルとテクスチャのファイル
・神殿や祠、ワールドスペースへ自由に組み込める
・コリジョンは「NifSkope」で作成
▼ 注意
・第1版で、特に手の造形には作者自身が満足していないとしている
・手直しした第2版を後日公開する予定
▼ 注記
・「Drengin」から、以前のディベラ像の問題点とその直し方を教わったとしている
・使用は自由で、功績の明記があれば嬉しいとのことSkyrim Special Edition Nexus, DominicGraham1994. 25 Mar 2026. Statue of Julianos. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174905>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Statue of Talos Download ID:173220 Author:DominicGraham1994 2026-02-24 17:27 Version:1
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [リソース] [MOD作成] [彫像]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Statue of Talos
タロスの像のモッダーリソース。「nif」と「dds」のファイルだけが入ります。
▼ 内容
・「Autodesk Maya」でモデルを作り、「Substance Painter」でテクスチャを制作
▼ 注記
・好評なら他の八大神の像も作る予定Skyrim Special Edition Nexus, DominicGraham1994. 24 Feb 2026. Statue of Talos. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173220>.[コメントを書く] -
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