検索結果:バグフィックス 隠密 おすすめMOD順search
- ☆ [バグフィックス] Stealth Detection Fixes Download ID:145336 Author:MadAborModding 2025-04-05 00:48 Version:2.1
-
RATE: ★=750 G=3 TAG: [隠密] [戦闘] [殺害] [バグフィックス] [問題解決] [SPID] [ESPFE] [FOMOD] [日本語化対応]
Stealth Detection Fixes
隠密で殺害した後にプレイヤーが即座に発見されるバグを修正します。
なぜこのバグが起こるのか?
隠密で殺害後に近くの NPC が警戒するのは、プレイヤーが直接の原因ではありません。
実は、NPC がプレイヤーや他のアクターによって殺されるとゲームは検出イベントを発生させます。(壁に矢を放つと NPC の注意を引くのと同じ)
これはバニラでは一般的ではありませんが、Requiem や Realistic AI Detection (RAID) のような MOD によって NPC の検知能力が全体的に向上した場合、(動画のような) 検出イベントに関連するバグが最も顕著になります。
◆必要
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・powerofthree's Papyrus Extender
以下は Stealth Kill Fix でのみ必要
・Scrambled Bugs 又は Poached Bugs VR(Apply Multiple Spell = true に設定して下さい)
・MCM Helper V2 から MCM が追加されました
◆より良いステルスゲームプレイのための一般的な推奨事項。
・ENB / CS Light の NPC 検出をオフにする。
・ENB Light Detection Fix は非推奨です。
基本的に、当 MOD はプレイヤー検出自体に影響を与えることなく、検出イベントの強度を動的に合理的なものに下げることで、不当に検出されることを修正します。
◆修正内容
◇Sleeping Detection Fix(睡眠検出の修正)
眠っている NPC はプレイヤーにのみ反応するようになり、検知イベントには反応しません。近くにいる NPC のスニークキルや吸血鬼の吸収が成功しても、他の眠っている NPC が目を覚ますことはありません。
バニラと同様に以下の場合、彼らはまだ目を覚ますことができます
・近くに素早く移動した場合。
・隠密していない。
・隠密で殺せなかった場合。
◇Stealth Kill Fix(ステルスキルの修正)
ダガーなどでステルスキルに成功した場合、近くにいる NPC は以下のようになります。
・プレイヤーの方向を見ていない。
・1.8 メートル以上離れている
これにより、ダンジョン全体が 1 人の未確認キルによって警戒されるのを防ぐことができます。ただし、他の NPC が殺害方向を見ている場合バニラの挙動と同じように、発見されないままであっても、彼らは警戒するかもしれません。
制限を減らすための微調整は、オプションファイルから入手できます。
◇Attack Detection Fix(攻撃検出の修正)
プレイヤーが攻撃する前に少なくとも ~ 2 秒間検知されず、隠密武器(ダガー等)を使っていた場合、攻撃アニメーション中は検知されません。攻撃がヒットすると通常通り検出チェックが再開されます。
注:弓の場合、この修正は描画アニメーションの「リリース」部分のみをカバーし、射撃中にプレイヤーが動いていない場合にのみオンになります。
◇Sneak Spell Light Fix(隠密呪文のライトの修正 Light Placer が必要)
隠密中、呪文を装備している時だけで発光しなくなります。
立っている時や実際に唱えている時に放たれる光は変更なし。
※ この修正が必要無い場合は、FOMOD でインストールしないで下さい。
バニラのキャスティングライトを使う呪文にのみ影響します。
インストールしている全ての呪文にこの修正を適用したい場合は、このファイルを使うのではなく、Disable Spell Light Emission - Synthesis Patcher を実行してください。
その場合、パッチャーが.espと 「LightPlacer 」フォルダに 「disableSpellLightPatcher.json 」というファイルを作成したことを確認してください。
◇Killmove Detection Fix(キルムーブ検出の修正)
隠密キルムーブ中、近くにいる NPC の目が一時的に見えなくなり、アニメーション中にプレイヤーを検知できなくなります。
◆推奨
Disable Spell Light Emission - Synthesis PatcherSkyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 5 Apr 2025. Stealth Detection Fixes. 22 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145336>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [バグフィックス] Sprint Sneak Movement Speed Fix Download ID:86631 Author:SlavicPotato 2023-12-10 19:49 Version:1.1.2
-
RATE: ★=497 G=4 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [移動速度] [ダッシュ] [隠密] [シャウト]
Sprint Sneak Movement Speed Fix
ダッシュ/隠密中に抜刀、納刀あるいはシャウトを行うと、間違った移動速度が設定されるバグを修正します。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
このバグは、behaviorグラフの間違いによるもののようです。
例えば、ダッシュ中はNPC_Sprinting_MTが適用されるべきところで抜刀を行うと、NPC_Default_MTが設定されます。
これにより移動速度が加速/減速するのです。
そこで、behaviorグラフが必要とする移動タイプが、実際のダッシュ/隠密状態と一致しているかどうかを確認し、一致していない場合は適切なものを選択して割り当てます。
これによりこのバグを修正します。
・互換性
現在のところ既知の非互換性はありません。
見つけたら教えてください。
Q.同様の修正を試みるModは既に存在するがなぜこれを作ったのか?
A.私が見つけたものはbehaviorファイルそのものにパッチを当て動作を部分的に修正するか、副作用のあるスクリプトを使用してバグを回避するものでした。
このバグを完全に修正したかったので、別のアプローチを考える必要がありました。
・類似MOD
Slow sprint bug fix
Sprint Draw And Sheath FixesSkyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 10 Dec 2023. Sprint Sneak Movement Speed Fix. 9 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86631>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Exit Sneak On Sprint Download ID:138669 Author:Quantumyilmaz 2025-01-17 16:11 Version:1.2
-
RATE: ★=301 TAG: [ダッシュ] [隠密] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
Exit Sneak On Sprint
ダッシュのキーを押すと、隠密を自動的に解除してダッシュを開始できるようにするSKSEプラグイン。
バニラでは隠密中にダッシュしようとしても何もしません(サイレントロールパーク除く)
このMODはそれを修正します。
隠密移動中にダッシュのキーを少し押し続けて(0.05秒)ダッシュを開始します。
手動で隠密を終了する必要はありません。
GIF
https://i.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5…
必要
・Visual C++ Redistributables 2022 :https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
・Address Library for SKSE Plugins
互換性あり
Classic Sprinting Redone (SKSE64)
┗なお上記環境でサイレントロールを使える場合は…
-ちょい押しの場合はサイレントロール
-押しっぱなしの場合はサイレントロールを1回してからダッシュに切り替わります
Source
https://github.com/QY-MODS/SprintCanc…
類似MOD
・Urgent Escape. Get out of sneaking fast. 戦闘中にジャンプすると隠密が解除されるSkyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 17 Jan 2025. Exit Sneak On Sprint. 11 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138669>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Sneak state bug fix Download ID:131135 Author:sinzzzz 2024-10-09 10:31 Version:1.0.1
-
RATE: ★=162 G=2 TAG: [隠密] [バグフィックス] [問題解決] [ESPFE] [日本語化対応]
Sneak state bug fix
隠密モーション継続状態のバグに陥ったフォロワーを修正します。
鍛冶で作成できる「SneakFix Ring」を装備し、呪文を習得して対象のフォロワーに使用して下さい。(装備解除すると呪文は削除されます)
■類似MOD
Serana sneak bug fix …セラーナ用Skyrim Special Edition Nexus, sinzzzz. 9 Oct 2024. Sneak state bug fix. 8 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131135>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Vampire Feed Improved(Reworked) Download ID:138210 Author:Haxop 2025-01-08 21:17 Version:2.2
-
RATE: ★=17 G=1 TAG: [吸血鬼] [吸血鬼の王] [変身] [バグフィックス] [隠密] [パーク] [パワー] [オーバーホール]
Vampire Feed Improved(Reworked)
Vampire Feed Improvedのリメイク
【以前までの機能】
・発生してない吸血アニメーションが強制停止され、キャラクターがフリーズするバグを修正
・OnVampireFeedイベントが発生すべき場面で、吸血アニメーションを強制再生するよう修正
・未使用だった寝袋での吸血アニメーションを復活(ただし、現在は屋外でのみ動作)
・吸血中に体力が回復するよう変更
プレイヤーが「古き者たちの血」を持っている場合は、マジカとスタミナも回復
・吸血行為は「攻撃」と見なされなくなる
ただし、公共の場で吸血鬼の王に変身するのと同様に、正体が露見する扱いになる
・吸血鬼の王の姿で戦闘中に噛みついた際、OnVampireFeedイベントがトリガー
これによりサバイバル系MODや特定の吸血鬼パークとの互換性が向上するはず
・犠牲者から吸血することで犠牲者にダメージを与えると同時にプレイヤーの渇きレベルに
応じたステータス(体力/マジカ/スタミナ)が回復するよう変更
(通常の進行と逆進行の両方に対応)
【今回からの機能】
・ベッドでの吸血アニメーションをトリガーする条件が逆になっていたのを修正
・吸血機能がプレイヤーをNPCが向かおうとしている場所にテレポートさせてしまうバグを修正
・吸血中にNPCが死亡した場合、確実に「殺人」としてカウントされるよう変更
・吸血中にNPCを殺害すると、プレイヤーのステータスが永久的に増加するよう変更
(体力+1/マジカ+1/スタミナ+1/所持重量+0.5/近接ダメージ+0.2/素手ダメージ+0.1)
この仕様は、Sacrosanct - Vampires of Skyrimに類似
上記MODを導入してる場合、この効果は吸血鬼の王形態のキルムーブ中にのみ適用
この機能を無効化するには、コンソールで VFI_VampireEvolution に 0 を設定
・プレイヤーより高レベルの吸血鬼NPCを吸血中に倒すと、パークポイント獲得
この機能は以下のオプションで変更/無効化が可能
VFI_VampireAmarant = 1(デフォルト) - 吸血鬼NPCが自分より高レベルの場合
VFI_VampireAmarant = 2 - 吸血鬼NPCが自分と同じかそれ以上のレベルの場合
VFI_VampireAmarant = 3 - NPCに「吸血鬼」のキーワードが付与されている場合
VFI_VampireAmarant = 0 - この機能を無効化
・種族を変更したり種族変更の呪文を使用しても、バニラの吸血鬼能力(及びキーワード)
が保持されるよう変更
この機能は、GlobalVariable PlayerIsVampire >= 1 の条件を満たしている限り動作
・誘惑の呪文が有効な間は、誘惑したNPCが違法行為や吸血の試みに反応しなくなる
・今後、Vampire Animationsのアニメーションを実装するかも
・NPCに気づかれずに吸血するとNPCが目覚めているか眠っているかに応じて、
プレイヤーの隠密スキルが上昇するよう変更
Better Vampires 9.1を導入してる場合はこの機能がすでに含まれてるため、
眠っているNPCに対してのみ隠密スキルが上昇
互換性
・標準の4段階の進行ステージ(AbVampire01/02/03/04)を備えてれば全て正常に機能するはず
・特殊なケースのために、逆進行のステージバージョンも用意
・DLC1VampireFeedNoCrimeFaction のファクションと DLC1VampireMesmerizeTravelToSelf
のパッケージを編集していなければ吸血鬼関連のMODと完全に互換性があるはず
必要条件
DLC:Dawnguard
SKSE:https://skse.silverlock.org/Skyrim Special Edition Nexus, Haxop. 8 Jan 2025. Vampire Feed Improved(Reworked). 6 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138210>.[コメントを書く]