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- ☆ [イマージョン] Wade In Water - Elemental Resistances and Weaknesses Download ID:174897 Author:me 2026-03-18 02:25 Version:1.0.1
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RATE: ★=34 TAG: [バランス調整] [移動速度] [水中] [水泳] [属性] [耐性]

Wade In Water - Elemental Resistances and Weaknesses
■概要
水の中を歩いたり泳いだりすると、属性耐性と移動速度に影響が出るようにします
■効果内容
・浅い水を歩く(移動速度:ちょい低下)
・火炎耐性 +15%
・氷耐性 -15%(=弱体)
・雷耐性 -15%(=弱体)
・深い水を歩く(移動速度:さらに低下)
・火炎耐性 +30%
・氷耐性 -30%
・雷耐性 -30%
・泳いでいるとき
・火炎耐性 +45%
・氷耐性 -45%
・雷耐性 -45%
■NPCにも適用
プレイヤーだけじゃなくてNPCにも同じ効果あり
(移動速度低下と同じ仕組み)
■既知の問題
特定のMOD併用時、浅い水辺で耐性値が変動することがある
・STB Widgets
・Resistances Rescaled
原因は恐らく Wade In Water Redone側の仕様っぽい
(このMODは単に効果付けただけ)
必要条件
Loki's Wade In Water
併用推奨
Wade In Water Redone
Elemental Weathers LITESkyrim Special Edition Nexus, me. 18 Mar 2026. Wade In Water - Elemental Resistances and Weaknesses. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174897>.[コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Continuum - Skyrim Unending Download ID:163349 Author:AdenSky aka Ikthelius 2026-03-16 21:14 Version:0.99-beta1
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RATE: ★=30 TAG: [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [属性] [成長] [キャラメイク]

Continuum - Skyrim Unending
■概要
ほぼ全ての基礎ゲームシステムを再構築するロアフレンドリーな超大型オーバーホール
本MODはSkyrim Unlimitedの続編であり、
その機能をさらに改良し、互換性と実用性を高めたバージョンになっています
このMODは前作のシステムをあらゆる面で改良しており、以下を実現しています
・より広範囲なシステム
・より安定した動作
・よりバランスの取れたゲームプレイ
全てのシステムはゼロから作り直されており、以下を目的として設計されています
・機能の増加
・操作性の向上
・バグの削減
また、他のMODとの互換性も考慮されており、
特に能力(パーク)オーバーホールMODとの相性が良いように作られています
現在はまだベータ版ですが、完成度はすでに約95%に達しており、
正式リリース後も継続的に開発と大型アップデートが行われる予定です
■システムの例
・種族ボーナスの交換
ゲーム開始時に種族ボーナスを新しい属性ポイントと交換することが可能
・Daggerfall風キャラクター作成
TESシリーズの名作 Daggerfall のキャラクター作成を参考に、属性ポイントを使って
新しいロアフレンドリーなボーナスを取得できるカスタマイズ要素が正式版で追加予定
・Endowment 魔法
Oblivionにも存在したシステムを再導入
特定の魔法では自分ではなくフォロワーに魔法効果を付与することができます
これによりフォロワーとの戦術、フォロワーの役割が大きく変わります
・高度なカスタマイズ
Continuumは非常に高い設定自由度を持っています
MCMメニューから属性ボーナス/属性ペナルティ/新しいゲームメカニクスなどを
細かく調整または無効化できます
さらに正式版では変更可能な設定が増える予定
・NPCのステータス調整
Continuumでは体力/マジカ/スタミナなど、バニラでは変更できなかった
NPCのステータスまで調整可能になります
■新しい属性システム
キャラに複数の属性(Attributes)が追加され、それぞれがゲームプレイに影響を与えます
・Willpower(意志)
主に魔法能力に関係する属性
影響する要素:
・マジカ回復速度
・Spell Burst(魔法チャージ)の速度
・有益な魔法のリザーブ量
・特定の魔法に対する耐性
・攻撃魔法によるよろめき効果(パークが必要)
・Intelligence(知力)
魔法の性能やクラフト能力に影響
効果:
・Spell Burstの最大チャージ量
・魔法や錬金術効果の持続時間
・錬金術/付呪/鍛冶の効果強化
・知力が大きく低下すると魔法の効果量や持続時間が減少
・Perception(知覚)(旧「Personality」属性)
主に会話/隠密行動に関係
影響:
・説得/威圧の成功率
・賄賂のコスト
・隠密攻撃ダメージ
・スリ成功率
・隠密能力
・NPCは知覚が低いと視界が悪化
・この属性は主に話術/幻惑などのスキルによって成長します
・Luck(運)
ゲーム全体に影響する運要素
効果:
・追加ゴールドやアイテムの発見率
・クリティカルヒット率
・隠密発見率
■■■その他、詳細はNexus参照(Desc文はかなり長いです)■■■Skyrim Special Edition Nexus, AdenSky aka Ikthelius. 16 Mar 2026. Continuum - Skyrim Unending. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163349>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reactions Framework Download ID:163378 Author:LoliManiaco 2025-11-30 09:50 Version:1.3
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [反応] [ERF] [属性] [魔法] [呪文] [AE対応]

Elemental Reactions Framework
Skyrim SE/AE 向けの C++ フレームワーク
アクターごとに元素ゲージを持たせて、スクリプト可能な反応を発動させられる仕組み
■基本の流れ(短く)
・元素キーワードのついた呪文を当てると、そのターゲットのゲージが溜まる
・ゲージが 100% に達したら ERF が登録済みの反応群から最適な反応を選んで、
コールバックを呼び出す
■HUD の表示
HUD は次のどちらかで見せられる
・TrueHUD と統合するか、
・ERF に同梱された SWF(アクターごとのゲージ表示)を使うか
■仕組み(コンセプト)
・炎系の呪文を詠唱すると、
・ERF がその Magic Effect(MGEF)に FIRE キーワードが付いてるのを確認
→ FIRE と判定
・ERF がそのアクターの FIRE ゲージを X 分だけ増やす
・ゲージが100%に達すると、ERFが登録レジストリに「どの反応を起動するか?」問い合わせ
・マッチする反応があれば、ERF は以下のことを行える
・設定に応じてゲージを消費/クリアする
・使った元素を N 秒間ロックする(再利用待ち)
・C++ のコールバックを呼ぶ(ダメージ、エフェクト、よろめき、Papyrus 呼び出しなど)
・HUDに通知
■呪文を「パッチ」して ERF に検出させ、ゲージを溜めさせる方法
前提条件
・既に自分の Keyword を作成して(ESP/ESL 内)、ERF API 経由で登録している
・ERF_Keywords.esp プラグイン(ERF から提供されるもの)がロード順に有効になってる
■要点(短く)
・キーワードは呪文の Magic Effect(MGEF)に付ける
これで ERF が「これは Fire/Shock だ」と認識する
・ゲージの加算は、呪文に ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp 由来)の
新しい Effect を追加して行う
・Magnitude が「1ヒットあたり何ポイント加算するか」を表す
・ゲージが 100 に達すると ERF が反応をチェックして発動する
■手順
①パッチしたい呪文を開く(例:「Flames」)
②その呪文のメイン Magic Effect を開いて、Keyword を追加する
・Base Effect(例:FireDamageConcAimed)をクリックして MGEF レコードにジャンプ
・KWDA – Keywords に、API で登録した元素キーワードを追加する(同じやつ)
③呪文にゲージ加算用の Effect を追加する
・呪文の Effects リストで右クリック → 「Effect を追加」
・新しい Effect の設定
・EFID – Base Effect:ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp から選択)
・EFIT – Magnitude:1ヒットあたりのゲージ量をセット(例:10.0)
・Area と Duration:通常は 0 にするのが普通
その他、C++ API のかんたんサンプル集等の技術的な詳細はNexus参照
■今後の予定 / やることリスト
・MCM:ERF の HUD をオン/オフできるようにする
・反応モードを選べるようにする
・Single(単独判定):各属性のゲージが100に達したタイミングでチェックするモード
・Mixed(混合判定):複数属性の合計が100に達したらチェックするモード
・HUD のクオリティ設定(アイコン差し替えなど)
・その他 MCM オプション追加(ロックアウトやクールダウン時間の調整など)
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
TrueHUD - HUD Additions
SKSE Menu Framework
powerofthree's TweaksSkyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 30 Nov 2025. Elemental Reactions Framework. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163378>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Diziet's Little Things Download ID:45999 Author:diziet 2025-02-26 21:43 Version:0.9.1
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TAG: [NPC変更] [属性] [ホットキー]

Diziet's Little Things
NPCのステータスを切り替えるホットキーを追加します。
(すべてのNPCが変更できるわけではありません。)Skyrim Special Edition Nexus, diziet. 26 Feb 2025. Diziet's Little Things. 21 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45999>.[コメントを書く]