Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [イマージョン] Wade In Water - Elemental Resistances and Weaknesses Download ID:174897 Author:me 2026-03-18 02:25 Version:1.0.1
RATE: =34 TAG: [バランス調整] [移動速度] [水中] [水泳] [属性] [耐性]
Wade In Water - Elemental Resistances and Weaknesses Title画像

Wade In Water - Elemental Resistances and Weaknesses

■概要
水の中を歩いたり泳いだりすると、属性耐性と移動速度に影響が出るようにします

■効果内容
・浅い水を歩く(移動速度:ちょい低下)
 ・火炎耐性 +15%
 ・氷耐性 -15%(=弱体)
 ・雷耐性 -15%(=弱体)

・深い水を歩く(移動速度:さらに低下)
 ・火炎耐性 +30%
 ・氷耐性 -30%
 ・雷耐性 -30%

・泳いでいるとき
 ・火炎耐性 +45%
 ・氷耐性 -45%
 ・雷耐性 -45%

■NPCにも適用
プレイヤーだけじゃなくてNPCにも同じ効果あり
(移動速度低下と同じ仕組み)

■既知の問題
特定のMOD併用時、浅い水辺で耐性値が変動することがある
・STB Widgets
・Resistances Rescaled

原因は恐らく Wade In Water Redone側の仕様っぽい
(このMODは単に効果付けただけ)

必要条件
Loki's Wade In Water
併用推奨
Wade In Water Redone
Elemental Weathers LITE
  • Wade In Water - Elemental Resistances and Weaknesses画像1
Skyrim Special Edition Nexus, me. 18 Mar 2026. Wade In Water - Elemental Resistances and Weaknesses. 18 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174897>.

 [オーバーホール] Continuum - Skyrim Unending Download ID:163349 Author:AdenSky aka Ikthelius 2026-03-16 21:14 Version:0.99-beta1
RATE: =30 TAG: [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [属性] [成長] [キャラメイク]
Continuum - Skyrim Unending Title画像

Continuum - Skyrim Unending

■概要
ほぼ全ての基礎ゲームシステムを再構築するロアフレンドリーな超大型オーバーホール

本MODはSkyrim Unlimitedの続編であり、
その機能をさらに改良し、互換性と実用性を高めたバージョンになっています

このMODは前作のシステムをあらゆる面で改良しており、以下を実現しています
・より広範囲なシステム
・より安定した動作
・よりバランスの取れたゲームプレイ

全てのシステムはゼロから作り直されており、以下を目的として設計されています
・機能の増加
・操作性の向上
・バグの削減

また、他のMODとの互換性も考慮されており、
特に能力(パーク)オーバーホールMODとの相性が良いように作られています

現在はまだベータ版ですが、完成度はすでに約95%に達しており、
正式リリース後も継続的に開発と大型アップデートが行われる予定です

■システムの例
・種族ボーナスの交換
 ゲーム開始時に種族ボーナスを新しい属性ポイントと交換することが可能

・Daggerfall風キャラクター作成
 TESシリーズの名作 Daggerfall のキャラクター作成を参考に、属性ポイントを使って
 新しいロアフレンドリーなボーナスを取得できるカスタマイズ要素が正式版で追加予定

・Endowment 魔法
 Oblivionにも存在したシステムを再導入
 特定の魔法では自分ではなくフォロワーに魔法効果を付与することができます
 これによりフォロワーとの戦術、フォロワーの役割が大きく変わります

・高度なカスタマイズ
 Continuumは非常に高い設定自由度を持っています
 MCMメニューから属性ボーナス/属性ペナルティ/新しいゲームメカニクスなどを
 細かく調整または無効化できます
 さらに正式版では変更可能な設定が増える予定

・NPCのステータス調整
 Continuumでは体力/マジカ/スタミナなど、バニラでは変更できなかった
 NPCのステータスまで調整可能になります

■新しい属性システム
キャラに複数の属性(Attributes)が追加され、それぞれがゲームプレイに影響を与えます

・Willpower(意志)
 主に魔法能力に関係する属性
 影響する要素:
 ・マジカ回復速度
 ・Spell Burst(魔法チャージ)の速度
 ・有益な魔法のリザーブ量
 ・特定の魔法に対する耐性
 ・攻撃魔法によるよろめき効果(パークが必要)

・Intelligence(知力)
 魔法の性能やクラフト能力に影響
 効果:
 ・Spell Burstの最大チャージ量
 ・魔法や錬金術効果の持続時間
 ・錬金術/付呪/鍛冶の効果強化
 ・知力が大きく低下すると魔法の効果量や持続時間が減少

・Perception(知覚)(旧「Personality」属性)
 主に会話/隠密行動に関係
 影響:
 ・説得/威圧の成功率
 ・賄賂のコスト
 ・隠密攻撃ダメージ
 ・スリ成功率
 ・隠密能力
 ・NPCは知覚が低いと視界が悪化
 ・この属性は主に話術/幻惑などのスキルによって成長します

・Luck(運)
 ゲーム全体に影響する運要素
 効果:
 ・追加ゴールドやアイテムの発見率
 ・クリティカルヒット率
 ・隠密発見率


■■■その他、詳細はNexus参照(Desc文はかなり長いです)■■■
  • Continuum - Skyrim Unending画像1
  • Continuum - Skyrim Unending画像2
  • Continuum - Skyrim Unending画像3
  • Continuum - Skyrim Unending画像4
Skyrim Special Edition Nexus, AdenSky aka Ikthelius. 16 Mar 2026. Continuum - Skyrim Unending. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163349>.
 [魔法 - ゲームプレイ] Elemental Reactions Framework Download ID:163378 Author:LoliManiaco 2025-11-30 09:50 Version:1.3
RATE: =24 G=1 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [反応] [ERF] [属性] [魔法] [呪文] [AE対応]
Elemental Reactions Framework Title画像

Elemental Reactions Framework

Skyrim SE/AE 向けの C++ フレームワーク
アクターごとに元素ゲージを持たせて、スクリプト可能な反応を発動させられる仕組み

■基本の流れ(短く)
・元素キーワードのついた呪文を当てると、そのターゲットのゲージが溜まる
・ゲージが 100% に達したら ERF が登録済みの反応群から最適な反応を選んで、
 コールバックを呼び出す

■HUD の表示
HUD は次のどちらかで見せられる
・TrueHUD と統合するか、
・ERF に同梱された SWF(アクターごとのゲージ表示)を使うか

■仕組み(コンセプト)
・炎系の呪文を詠唱すると、
・ERF がその Magic Effect(MGEF)に FIRE キーワードが付いてるのを確認
 → FIRE と判定
・ERF がそのアクターの FIRE ゲージを X 分だけ増やす
・ゲージが100%に達すると、ERFが登録レジストリに「どの反応を起動するか?」問い合わせ
・マッチする反応があれば、ERF は以下のことを行える
 ・設定に応じてゲージを消費/クリアする
 ・使った元素を N 秒間ロックする(再利用待ち)
 ・C++ のコールバックを呼ぶ(ダメージ、エフェクト、よろめき、Papyrus 呼び出しなど)
 ・HUDに通知

■呪文を「パッチ」して ERF に検出させ、ゲージを溜めさせる方法
前提条件
・既に自分の Keyword を作成して(ESP/ESL 内)、ERF API 経由で登録している
・ERF_Keywords.esp プラグイン(ERF から提供されるもの)がロード順に有効になってる

■要点(短く)
・キーワードは呪文の Magic Effect(MGEF)に付ける
 これで ERF が「これは Fire/Shock だ」と認識する
・ゲージの加算は、呪文に ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp 由来)の
 新しい Effect を追加して行う
 ・Magnitude が「1ヒットあたり何ポイント加算するか」を表す
 ・ゲージが 100 に達すると ERF が反応をチェックして発動する

■手順
①パッチしたい呪文を開く(例:「Flames」)
②その呪文のメイン Magic Effect を開いて、Keyword を追加する
 ・Base Effect(例:FireDamageConcAimed)をクリックして MGEF レコードにジャンプ
 ・KWDA – Keywords に、API で登録した元素キーワードを追加する(同じやつ)
③呪文にゲージ加算用の Effect を追加する
 ・呪文の Effects リストで右クリック → 「Effect を追加」
 ・新しい Effect の設定
  ・EFID – Base Effect:ERF_GaugeAccEffect(ERF_Keywords.esp から選択)
  ・EFIT – Magnitude:1ヒットあたりのゲージ量をセット(例:10.0)
  ・Area と Duration:通常は 0 にするのが普通

その他、C++ API のかんたんサンプル集等の技術的な詳細はNexus参照

■今後の予定 / やることリスト
・MCM:ERF の HUD をオン/オフできるようにする
・反応モードを選べるようにする
 ・Single(単独判定):各属性のゲージが100に達したタイミングでチェックするモード
 ・Mixed(混合判定):複数属性の合計が100に達したらチェックするモード
・HUD のクオリティ設定(アイコン差し替えなど)
・その他 MCM オプション追加(ロックアウトやクールダウン時間の調整など)

必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
TrueHUD - HUD Additions
SKSE Menu Framework
powerofthree's Tweaks
  • Elemental Reactions Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 30 Nov 2025. Elemental Reactions Framework. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163378>.
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 [ゲームシステム変更] Diziet's Little Things Download ID:45999 Author:diziet 2025-02-26 21:43 Version:0.9.1
TAG: [NPC変更] [属性] [ホットキー]
Diziet's Little Things Title画像

Diziet's Little Things

NPCのステータスを切り替えるホットキーを追加します。
(すべてのNPCが変更できるわけではありません。)
  • Diziet's Little Things画像1
  • Diziet's Little Things画像2
Skyrim Special Edition Nexus, diziet. 26 Feb 2025. Diziet's Little Things. 21 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45999>.
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